Jump to content

Новый класс "Ассасин Крови"


Vanilla

Recommended Posts

                                Вступление                                   

Здраствуйте, я знаю что вы готовите обновление и новые классы.

У меня есть идея Нового класса о котором лично я всегда мечтала

Мечник со щитом:vp-love:

Из слов выше уже понятно что класс будет Иметь Оружие ближнего боя меч и щит и двуручное оружие  меч\топор (копья и молоты он использовать не может)

 

Olivia..._full.982157.thumb.jpg.43ec3cdd4df3c5beb87da5910a717f54.jpg

                                                                                                    О классе

• Он будет выступать в качестве дд/поддержки 

• Ближний бой с атаками на средних дистанциях

 

Как выглядит полностью одетый ассасин: https://wsdb.xyz/calc/ru/45163

                            Оссобености класса

                                                                                               

• В качестве поддержки у него будет навыки увеличивающие параметры всей команды на одной локации с ним.

 

• В качестве дд будут навыки быстрой атаки работающие с расстояния 2-3 ярдов 

что-то типо рывка, выпада и т.д

 

• Также если персонаж с одетым щитом  то у него будут особые навыки к щиту

 

•Также почти все навыки этого класса могут быть отраженны параметрами: блок , парирование, уклонение :vp-help:

                                                                                              Навыки

боевая песнь - навык который наносит эффект который повышает урон и регенерацию здоровья всей команде находящейся с ним на одной локации (баффы не действуют вместе с навыком некроманта на повышение урона)

Спойлер

Тип: Активный | Экспертный.

Время перезарядки навыка: 10 секунд.

Время действия: бессрочное.

Увеличение "Физ. урон": 4 | 6 | | 10.

Увеличение "Маг. урон": | | 12.

Увеличение "регенерация здоровья": 10 | 16 | 22 | 30%.

 

Боевая стойка - Увиличение физической и магической защиты, максимальной манны, и здоровья а также урона(процентов 10-30)  персонажа на процентов 15-25% НО ТОЛЬКО С ЩИТОМ. Но минусом этой способности будут существенное снижение скорости передвижения персонажа это где то -40-70%. (по моему мнению это навык не эффективен в пвп против дальнобойных классов. что не будет влиять  на дисбаланс в пвп)       :vp-nono:

Спойлер

Тип: Активный | Основной.

Время перезарядки: 60 секунд.

Время действия: 20 | 33 | 45 | 60 | 80 секунд

Увеличение "Физическая защита": 5 | 10 | 15 | 20 | 25%

Увеличение "Магическая защита": 5 | 10 | 15 | 20 | 25%

Увеличение "Энергия": 10 | 15 | 20 | 25 | 33 ед.

Увеличение Здоровье: | 10 | 15 | 20 | 25%

Увеличение "Физ. Урон": 2 | 4 | 7 | 10 | 15%

Понижение "Скорость атаки"  23 | 30 | 37 | 42 | 50%

 

•Выпад - навык ближнего боя с резким рывком к цели с 2 ярдов  и наносящий 1 эффект кровотечение и наносящий урон равный 135-240% урона от урона персонажа после атаки персонаж переместится на 1 ярд назад с той стороны с которой атаковал

Спойлер

Тип: Активный.

Время перезарядки: 15 секунд.

Дальность применения: 2 ярда

Наносит эффект: Кровотечение (1 шт.)

Наносит урон: 120/140/160/180/200%

 

•Рывок - навык сближения (у него механика бега бд) рисуется линяя длиной 3 ярда если цель попадает под навык на неё наносится 3 эффекта кровотечения и наносится 50-90% урона от урона персонажа

Спойлер

Тип: Активный.

Время перезарядки: 25 секунд.

Дальность применения: 3 ярда

Наносит эффект: Кровотечение (3 шт.)

Наносит урон: 55/70/90/105/125%

 

•Уклонение - навык перемещающий персонажа на 1-2-3 ярда в указанную сторону накладывающий эффект повышающий улонения персонажа на 5-6-7-10% статов уклонения персонажа 

Спойлер

Тип: Активный.

Время перезарядки: 15 секунд.

Вреия действия: 8/10/12/14/16 секунд

Увелечение Уклонения: 6/7/8/9/10%

 

 

•Сфера Крови - накапливает нанесённым персонажем урон от эффекта кровотечения и наносит на персонажа щит равный нанесённому урону

Спойлер

Тип: Активный.

Время перезарядки: 90 секунд.

Вреия действия: 20/30/40/50/60 секунд

 

•Зомбирование - после смерти убитый персонаж, зомбируется и переходит на сторону Игрока при этом статистики зомби будут определяются не от статистик убитого персонажа - а так чтобы его можно было убить как нежить. Также имеет низкую скорость

 

•Поглощение манны - Персонаж начинает поглощать ману противника примерно 3% от нанесённого кровотечением урона.

 

 

 

 

это ещё не конец. в скором времени я дополню информацию о классе, а также исправлю косяки с параметрами

 

Edited by Vanilla
Link to comment
Share on other sites

  • Vanilla changed the title to Новый класс "Ассасин Крови"
В 14.11.2021 в 09:36, Vanilla сказал:

                                Вступление                                   

Здраствуйте, я знаю что вы готовите обновление и новые классы.

У меня есть идея Нового класса о котором лично я всегда мечтала

Мечник со щитом:vp-love:

Из слов выше уже понятно что класс будет Иметь Оружие ближнего боя меч и щит и двуручное оружие  меч\топор (копья и молоты он использовать не может)

 

Olivia..._full.982157.thumb.jpg.43ec3cdd4df3c5beb87da5910a717f54.jpg

                                                                                                    О классе

• Он будет выступать в качестве дд/поддержки 

• Ближний бой с атаками на средних дистанциях

 

Как выглядит полностью одетый ассасин: https://wsdb.xyz/calc/ru/45163

                            Оссобености класса

                                                                                               

• В качестве поддержки у него будет навыки увеличивающие параметры всей команды на одной локации с ним.

 

• В качестве дд будут навыки быстрой атаки работающие с расстояния 2-3 ярдов 

что-то типо рывка, выпада и т.д

 

• Также если персонаж с одетым щитом  то у него будут особые навыки к щиту

 

•Также почти все навыки этого класса могут быть отраженны параметрами: блок , парирование, уклонение :vp-help:

                                                                                              Навыки

боевая песнь - навык который наносит эффект который повышает урон и регенерацию здоровья всей команде находящейся с ним на одной локации (баффы не действуют вместе с навыком некроманта на повышение урона)

  Скрыть контент

Тип: Активный.

Время перезарядки: 10 секунд.

Вреия действия: бессрочное

Увелечение любого тип урона: 1/3/6/9/12

Увелечение максимального количества регенерации здоровья: 5/12/16/22/30%

 

Боевая стойка - Увиличение физической и магической защиты, максимальной манны, и здоровья а также урона(процентов 10-30)  персонажа на процентов 15-25% НО ТОЛЬКО С ЩИТОМ. Но минусом этой способности будут существенное снижение скорости передвижения персонажа это где то -40-70%. (по моему мнению это навык не эффективен в пвп против дальнобойных классов. что не будет влиять  на дисбаланс в пвп)       :vp-nono:

  Скрыть контент

Тип: Активный.

Время перезарядки: 60 секунд.

Вреия действия: 20/33/45/60/80 секунд

Увелечение Физическая защита: 5/10/15/20/25%

Увелечение Мана: 10/15/20/25/33 едениц

Увелечение Магическая защита: 5/10/15/20/25%

Увелечение Здоровье: 5/10/15/20/25%

Увелечение Урона: 2/4/7/10/15%

Понижение Скорости 23/30/37/42/50%

 

•Выпад - навык ближнего боя с резким рывком к цели с 2 ярдов  и наносящий 1 эффект кровотечение и наносящий урон равный 135-240% урона от урона персонажа после атаки персонаж переместится на 1 ярд назад с той стороны с которой атаковал

  Скрыть контент

Тип: Активный.

Время перезарядки: 15 секунд.

Дальность применения: 2 ярда

Наносит эффект: Кровотечение (1 шт.)

Наносит урон: 120/140/160/180/200%

 

•Рывок - навык сближения (у него механика бега бд) рисуется линяя длиной 3 ярда если цель попадает под навык на неё наносится 3 эффекта кровотечения и наносится 50-90% урона от урона персонажа

  Скрыть контент

Тип: Активный.

Время перезарядки: 25 секунд.

Дальность применения: 3 ярда

Наносит эффект: Кровотечение (3 шт.)

Наносит урон: 55/70/90/105/125%

 

•Уклонение - навык перемещающий персонажа на 1-2-3 ярда в указанную сторону накладывающий эффект повышающий улонения персонажа на 5-6-7-10% статов уклонения персонажа 

  Скрыть контент

Тип: Активный.

Время перезарядки: 15 секунд.

Вреия действия: 8/10/12/14/16 секунд

Увелечение Уклонения: 6/7/8/9/10%

 

 

•Сфера Крови - накапливает нанесённым персонажем урон от эффекта кровотечения и наносит на персонажа щит равный нанесённому урону

  Скрыть контент

Тип: Активный.

Время перезарядки: 90 секунд.

Вреия действия: 20/30/40/50/60 секунд

 

•Зомбирование - после смерти убитый персонаж, зомбируется и переходит на сторону Игрока при этом статистики зомби будут определяются не от статистик убитого персонажа - а так чтобы его можно было убить как нежить. Также имеет низкую скорость

 

•Поглощение манны - Персонаж начинает поглощать ману противника примерно 3% от нанесённого кровотечением урона.

 

 

 

 

это ещё не конец. в скором времени я дополню информацию о классе, а также исправлю косяки с параметрами

 

Некоторые навыки для базы слишком сильные. Если это экспертки, то вопросов 0.

Link to comment
Share on other sites

24 минуты назад, Deso сказал:

Некоторые навыки для базы слишком сильные. Если это экспертки, то вопросов 0.

да я знаю что слишом сильные. уже думаю над фиксами

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, smescharik сказал:

Прикольно, но не для варспы. 

почему не для варспы? 

Link to comment
Share on other sites

В 14.11.2021 в 09:36, Vanilla сказал:

Увелечение максимального количества регенерации здоровья: 5/12/16/22/30%

топ стат

Link to comment
Share on other sites

В 14.11.2021 в 11:36, Vanilla сказал:

                                Вступление                                   

Здраствуйте, я знаю что вы готовите обновление и новые классы.

У меня есть идея Нового класса о котором лично я всегда мечтала

Мечник со щитом:vp-love:

Из слов выше уже понятно что класс будет Иметь Оружие ближнего боя меч и щит и двуручное оружие  меч\топор (копья и молоты он использовать не может)

 

Olivia..._full.982157.thumb.jpg.43ec3cdd4df3c5beb87da5910a717f54.jpg

                                                                                                    О классе

• Он будет выступать в качестве дд/поддержки 

• Ближний бой с атаками на средних дистанциях

 

Как выглядит полностью одетый ассасин: https://wsdb.xyz/calc/ru/45163

                            Оссобености класса

                                                                                               

• В качестве поддержки у него будет навыки увеличивающие параметры всей команды на одной локации с ним.

 

• В качестве дд будут навыки быстрой атаки работающие с расстояния 2-3 ярдов 

что-то типо рывка, выпада и т.д

 

• Также если персонаж с одетым щитом  то у него будут особые навыки к щиту

 

•Также почти все навыки этого класса могут быть отраженны параметрами: блок , парирование, уклонение :vp-help:

                                                                                              Навыки

боевая песнь - навык который наносит эффект который повышает урон и регенерацию здоровья всей команде находящейся с ним на одной локации (баффы не действуют вместе с навыком некроманта на повышение урона)

  Показать контент

Тип: Активный.

Время перезарядки: 10 секунд.

Вреия действия: бессрочное

Увелечение любого тип урона: 1/3/6/9/12

Увелечение максимального количества регенерации здоровья: 5/12/16/22/30%

 

Боевая стойка - Увиличение физической и магической защиты, максимальной манны, и здоровья а также урона(процентов 10-30)  персонажа на процентов 15-25% НО ТОЛЬКО С ЩИТОМ. Но минусом этой способности будут существенное снижение скорости передвижения персонажа это где то -40-70%. (по моему мнению это навык не эффективен в пвп против дальнобойных классов. что не будет влиять  на дисбаланс в пвп)       :vp-nono:

  Показать контент

Тип: Активный.

Время перезарядки: 60 секунд.

Вреия действия: 20/33/45/60/80 секунд

Увелечение Физическая защита: 5/10/15/20/25%

Увелечение Мана: 10/15/20/25/33 едениц

Увелечение Магическая защита: 5/10/15/20/25%

Увелечение Здоровье: 5/10/15/20/25%

Увелечение Урона: 2/4/7/10/15%

Понижение Скорости 23/30/37/42/50%

 

•Выпад - навык ближнего боя с резким рывком к цели с 2 ярдов  и наносящий 1 эффект кровотечение и наносящий урон равный 135-240% урона от урона персонажа после атаки персонаж переместится на 1 ярд назад с той стороны с которой атаковал

  Показать контент

Тип: Активный.

Время перезарядки: 15 секунд.

Дальность применения: 2 ярда

Наносит эффект: Кровотечение (1 шт.)

Наносит урон: 120/140/160/180/200%

 

•Рывок - навык сближения (у него механика бега бд) рисуется линяя длиной 3 ярда если цель попадает под навык на неё наносится 3 эффекта кровотечения и наносится 50-90% урона от урона персонажа

  Показать контент

Тип: Активный.

Время перезарядки: 25 секунд.

Дальность применения: 3 ярда

Наносит эффект: Кровотечение (3 шт.)

Наносит урон: 55/70/90/105/125%

 

•Уклонение - навык перемещающий персонажа на 1-2-3 ярда в указанную сторону накладывающий эффект повышающий улонения персонажа на 5-6-7-10% статов уклонения персонажа 

  Показать контент

Тип: Активный.

Время перезарядки: 15 секунд.

Вреия действия: 8/10/12/14/16 секунд

Увелечение Уклонения: 6/7/8/9/10%

 

 

•Сфера Крови - накапливает нанесённым персонажем урон от эффекта кровотечения и наносит на персонажа щит равный нанесённому урону

  Показать контент

Тип: Активный.

Время перезарядки: 90 секунд.

Вреия действия: 20/30/40/50/60 секунд

 

•Зомбирование - после смерти убитый персонаж, зомбируется и переходит на сторону Игрока при этом статистики зомби будут определяются не от статистик убитого персонажа - а так чтобы его можно было убить как нежить. Также имеет низкую скорость

 

•Поглощение манны - Персонаж начинает поглощать ману противника примерно 3% от нанесённого кровотечением урона.

 

 

 

 

это ещё не конец. в скором времени я дополню информацию о классе, а также исправлю косяки с параметрами

 

Супер! Мне нрав!

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, TheWho сказал:

топ стат

Ага прям топ) но он действует во время боя к приму там есть ну 44 в   сек +30% это же хоть чтото... Отхилл а если ду собранный в резервы? то это вообще шик

Link to comment
Share on other sites

Юзаешь такой боевую стойку в инсте, убиваете мобиков быстренько , и твоя пати убегает от тебя, а ты ждешь минуту что бы дебафф на скорость бега пропал, топ скилл ага))

Link to comment
Share on other sites

24 минуты назад, Jigurdos сказал:

Юзаешь такой боевую стойку в инсте, убиваете мобиков быстренько , и твоя пати убегает от тебя, а ты ждешь минуту что бы дебафф на скорость бега пропал, топ скилл ага))

его можно отменить

Link to comment
Share on other sites

Так и не понял, за какую фракцию этот класс? Если за проклятых, то я думаю там больше дд сильный нужен, а не очередной гибрид. Если б с двумя одноручными оружиями еще куда ни шло, но со щитом...

Link to comment
Share on other sites

20 часов назад, Vanilla сказал:

да я знаю что слишом сильные. уже думаю над фиксами

Они сильны не по цифрам, а по своим эффектам. База героя не должна работать так как это делают экспертки. 

Link to comment
Share on other sites

В 16.11.2021 в 07:27, ViralBans сказал:

Так и не понял, за какую фракцию этот класс? Если за проклятых, то я думаю там больше дд сильный нужен, а не очередной гибрид. Если б с двумя одноручными оружиями еще куда ни шло, но со щитом...

Фракция - проклятые , насчёт оружия... ты прав надо дать возмодность юзать кинжалы (также если со щитом то тоже с кинжалом)

В 16.11.2021 в 13:48, Deso сказал:

Они сильны не по цифрам, а по своим эффектам. База героя не должна работать так как это делают экспертки. 

так я ещё не распределила экспертки и основу

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Vanilla сказал:

надо дать возмодность юзать кинжалы (также если со щитом то тоже с кинжалом)

Вот щит с кинжалом можно, да, но если дать классу возможность носить кинжалы - это будет очередной иск, бд или рога. Кинжалы слишком переапаны в сравнении с остальными пухами и убивают все вариативности сборок. Вот если реям дать кинжалы, как много в пве останется с луками? Да никого, хотя, казалось бы, преимущество расстояния и все такое

Edited by DartVaper
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, DartVaper сказал:

Вот щит с кинжалом можно, да, но если дать классу возможность носить кинжалы - это будет очередной иск, бд или рога. Кинжалы слишком переапаны в сравнении с остальными пухами и убивают все вариативности сборок. Вот если реям дать кинжалы, как много в пве останется с луками? Да никого, хотя, казалось бы, преимущество расстояния и все такое

тогда... пусть они используют только мечи, щит с кинжалом, двуручные меч, двуручный топор

(занялась  фиксом)

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...