Jump to content

маг как дд класс или хил без хила?


bellogr

Recommended Posts

сколько уже блуждаю по форуму в поисках ответа на вопрос за что и почему убивают мага как дд класс в пвп.

варспа как бы не только пве игра тут в пве можно спокойно только в башню ходить.

ну а в целом топи ильс. это фул пвп зона и вечно кто нибудь бегает и хочет слить тебя.

Так что-то я ушёл темы.

не один разработчик и администратор не дал чёткого ответа по поводу магов и чк. с ними произойдёт наконец-то что нибудь хорошее или только будут и дальше всирать? (просто мне интересно как и другим может нам сразу удалить магов?)

мы народ терпеливый но у всего есть предел:(

на форуме есть лицы которые не раз поднимали этот вопрос и пытались услышать ответ от разрабов.

В ответ мы не получаем нечего

ниже приведу текс и ники разумных постов

Link to comment
Share on other sites

Wital LT

Вчера ещё собирался высказаться по теме, да как-то не очень хотелось в виду того, что я не играю и представление о игровом процессе берётся только с форума. Да и вообще, как-то ожидал, что автора темы поддержат, ведь тема действительно актуальна. Но уж точно никак не ожидал, что налетит куча народу с бредовыми лозунгами на вроде: "Маг создан только для 5х5 арены" или вообще: "Маг - это поддержка".Ева тут много правильного заметила, а основное вот: маг - это единственный тряпочник, который превратился в полнейший шлак. У всех остальных тряпочников пониженный урон компенсируется чем-то другим, например, хилом или контролем. У мага нету ни того, ни другого. Давайте уже смотреть трезво на вещи и принимать во внимание только факты. У мага был только один его плюс - урон. От всех классов он выделялся только одним дополнительным скилом, наносящим урон (хотя у чк тоже 3 скила с уроном, но два из них "тикающих"). Понимаете, всего один скил - это не нечто невероятное и мегауронное. Но с добавлением магической защиты этот дополнительный скил полностью сошёл на нет, можно считать, что его забрали вовсе, распределив урон этого скила на нейтрализацию маг дефа в два других скила. А взамен ничего вообще не дали (молчу уже о том, что маг потерял часть хп, а свой единственный "защитный элемент" в виде защиты от всех видов магии обменял на теперь уже общий стандарт всех классов). Хотя те же хилы получили прибавку к хилу. То есть нынешний маг с +10 по наносимому урону в секунду выглядит примерно как...хил до ввода защиты от магии. Средней точки хил. Да-да, это не опечатка. Если раньше какой шам с +8 бил по 300, то сейчас маг и с +10 такого урона не выдаёт. Ну и сильно вас такие хилы невероятной атакующей мощью нагибали, если не хилились и не станили?Если кто помнит, то когда в игре появился такой класс как маг, это было что-то новое и до этого невиданное - тряпочник дд, с посохом, а значит не с физической атакой, которая сама по себе может быть просто огромной. Посох никогда не будет иметь такой урон как тот же арбалет, или скорость как у клинков - ведь его носят и хилы. Чтобы как-то выделить в маге дд потенциал с ограниченными возможностями в виду посоха, ему и дали один дополнительный дд скил, чтобы основной параметр как урон в секунду был схож с физическим оружием аналогичных дд классов. В принципе, это более менее принесло свои плоды и на фарме маг мог составлять даже конкуренцию рею. Да, неудобнее и труднее фармить, но всё же. К чему я это? А к тому, что маг до ввода магической защиты имел примерно одинаковый дпс с другими дд классами. И это всё только потому, что защита от солнца встречалась с интенсивностью проезжающих Феррари у вас по улице. Практически никогда. А вот сейчас, с вводом защиты от магических атак абсолютно у всех классов, нет и ещё раз нет. То есть мага сейчас вряд ли вообще правильно будет называть дд классом. Из-за одного скила да, он чуть больше урона нанесёт чем хилы, но уже по дпс рядом с рогой и реем он даже близко не стоит. Я, конечно, точно ничего не знаю, но меня терзают смутные подозрения, что сейчас маг по дпс сливает даже танкам. То есть какой-нибудь танк бд с равной точкой имеет больший урон в секунду чем дд маг.Из всего этого выходит, что разработчики, выпуская общую магическую защиту, как-то упустили из виду, что до этого они ввели в игру дд класс с магической атакой, который и попал под урезание вместе с хилами, но им хотя бы взамен дали хил. А магу то, повторюсь, взамен вообще ничего не дали.Потому с магом нужно что-то делать, а то он сейчас не дд, а, скорее, хил без хила. Не верю я, что его целенаправленно просто так опустили. Ведь он не доминировал практически нигде, разве что за исключением массовой арены. Но и тут можно найти какой-нибудь компромисс. Например, чтобы такие скилы как телепорт или осколки при попадании в нескольких соперников одновременно имели пропорционально уменьшаемый урон: задел двоих соперников - урон меньше на 10%, задел троих - -20%, пятерых и более - -40-50%. Но ему нужно как-то повысить нынешний урон по одиночным целям. Добавьте там пассивку в 10% пробива, или пассивку в 10% к магической атаке - но не забывайте, что у вас в игре есть дд класс с магической атакой, который просто уничтожен с введением общей защитой от магии. Это бред когда дд класс бьёт меньше чем хил себе отхиливает.

Link to comment
Share on other sites

Testfive

Доброго времени суток, уважаемые разработчики.Тут будет много текста, я постараюсь поднять все актуальные проблемы игроков (самые острые). А также я хотел бы прояснить ситуацию с участившейся продажей/обменом акков и пояснить про баланс и возможности выхода из ситуации.Игроки, кто хочет принять участие в исправлениях баланса - выбираем время, читаем, комментируем.Собственно, я никого не обвиняю, но по факту – продажи акков происходят на 10% из-за того, что люди хотят попробовать другие классы, и на 90% - из-за ваших изменений и игр с балансом.Судя по вашим постам – вы сейчас целиком занимаетесь Айвондилом и нововведениями. Но, Баланса в игре нет, ни на арене, ни в свободных драках в Надире. И нет его из-за не протестированной системы магдефа и ещё пары фишек.-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Линия баланса ломается на следующих моментах:Маги и ЧК теперь саппорт-классы почти без урона (+Реворк ЧК)Хилы теперь топ-ДД за счёт уймы контроля и живучести.Реи играют в Джуманджи "Бог или Бог".Рандом правит большинством пвп.Далее по пунктам:-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Маги и ЧК не исполняют своей прямой обязанности – нанесение урона. Это теперь классы поддержки, которые служат для АОЕ замедления и разброса/стана, не представляют никакой угрозы в 1х1 и 2х2 по сравнению с хилами/реями, а также качаться за них – полный ад. (Со мной согласились уже 95% игроков – вывести с нубзоны чк/мага ГОРАЗДО сложнее, чем любой другой класс, а уж если без вкладывания…). Сразу к цифрам:Магдеф и Физдеф работают по одной схеме: 3100 показатель это 32%.Заточенное кольцо 17+6 (может сделать любой игрок без доната) – 473 магдефа. Не забываем, что в амулете ещё больше.17+9 торс арены на тряпку - 361 физдефа. (это +9!).------------------------------------------------------Для прямого сравнения – данные с моего персонажа:

  • Весь сет арены +9, руки арены +10, Плащ 17+10, криты рун защиты в руках и шапке + баф гильдии 3/3. Это 2849 дефа или 30,4%.
  • 17 сет арены +0, криты маг.защиты в руках и шапке, кольца 17+9 и амулет 18+9 + баф гильдии 3/3. Выходит 3881 магдефа или 37,3%. Т.е. на 20% больше, это притом, что у нас точены 3 шмотки (кольца и амуль), а не 6. И даже не на +10, а на +9.
  • И сюда добавим тот пункт, что у магокласса максимальный урон около 400 (при НП +10), а у физов – вплоть до 700.Таким образом, по любому норм заточенному персонажу – маг и чк не наносят урона. У них есть контроль? С Топ палкой +9 за время прокаста полного, я за чк сниму противнику от силы треть хп (за 10 секунд бешеного жмакания по кнопкам).. Мне бд столько за подрез+тычку снесёт.. Его тычки сильнее моих в 2,5 раза, а время контроля вы все режете и режете (вплоть до того, что корни друида сейчас действуют почти как ОБА скила ЧК В СУММЕ). Про мага я молчу, он неиграбелен в пвп в принципе (уже куча тем была создана с этими фразами), если ставить его в один ряд с другими классами.  И вот ещё немного цифр: 85% моих знакомых, а также около 20% всего Амбера и Топаза продали/обменяли своих магов/чк, потому что эти классы теперь неиграбельны по сравнению с другими. Раньше эти классы были масс-дд и просто соло таргет дд, их так и качали.   И ещё одно. У Мага и ЧК есть АОЕ скилы, которые решают исходы поединков, при этом кастуются они криво. Вы в курсе, что если зажать то же ТП куда-либо, и иметь в таргете противника – персонаж добежит до противника в упор и только потом проюзает скил. Т.е. как будто маг отправил команду ударить кулаком в лицо, а потом уже использовать телепорт сверху на противника. Лечится это сбрасыванием таргета. А вы пробовали играть с девайсов? Вы знаете, что вообще-то это очень трудно, быстро сбрасывать таргет и снова выделять скил+наводить? Это занимает уйму времени, + много времени чтобы это научиться быстро делать. А 1,5 сек промедления на арене или в бою с противником – это в 80% случаев – проигрыш, потому что контроль есть у двух третей классов. И я так понимаю, вы ничего не можете с этим поделать и не собираетесь. Но просто хотя бы знайте, что вообще-то людям сложнее играть за эти классы, чем за того же хила, где хил положил и сиди тыкай, можешь даже лагать как придурок. А у чк единственного – таких скилов аж два.Итог: надо поднимать ЧК и Магов, с каждым днём их всё меньше, и я не с потолка беру эту инфу.-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Я вижу два варианта:
  • Поднять урон. Именно магу и чернокнижнику.
  • Либо добавить приросты на скилы минимум в 70 единиц на 5/5 лвл скила. Либо сделать пассивку на урон, которая будет с уровнем расти. Вплоть до цифры в 80 урона. Почему именно 70-80? У любого игрока на 20 уровне как минимум 20% магдефа, добавим аренасет +0  и +3 руны устойчивости - это 23% устоя. Т.е. эти 70-80 урона по любому 20 лвл игроку превращаются в 35-45, а по топам в 25-30. Поэтому, если и повышать, то не на ваши: «добавили +8 урона к скилу мага». (Что по факту вообще лишь  4-5)
Link to comment
Share on other sites

Ну почему же вам не нравится маг?Магам дали огненую землю 3/3 с 6тиками,и 20% фир на 1 секунду. :snorlax:

 

протестил 3 раза пользы мало старое доброее дд из шара 5 тп 5 и осколки 5

фир редкий и толку уж мало

 

 

Link to comment
Share on other sites

Ведьмак :)

и от тебя было слышно много полезной информации по этому поводу но уж прости не смог отыскать посты:(

и давай не сдавайся если не мы то некто не подымит мага и он просто сгорит в одиночестве в углу таверны в порту в своей огненной земле от одиночества

Link to comment
Share on other sites

Подобные темы уже существуют в разделах обсуждение классов/предложений по игре. Более того, эта тема чуть менее, чем полностью, состоит из копипаст тех.

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...