Youngold 29 Posted November 9, 2021 Share Posted November 9, 2021 Почему только в "нашей" игре дальники бегают с той же скоростью что и мили персонажи? Это же очевидные правила баланса... С вводом вождя разработчики актуализировали параметр "передвижение персонажа", так почему бы его не распостранить на всех милишников? Дайте всем милишникам +10% скорости передвижения, чтобы не играть в догонялки с дальниками у которых и без того большие преимущества. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
акм 3842 Posted November 9, 2021 Share Posted November 9, 2021 3 минуты назад, Youngold сказал: Почему только в "нашей" игре дальники бегают с той же скоростью что и мили персонажи? Это же очевидные правила баланса... А что, баланс выравнивать можно ток с помощью ног? Есть ведь и много других способов, которые и применяются более или менее успешно. А введение такого предложения сломает полностью всю систему, и все классы нужно будет начинать заново балансить. Со всеми вытекающими затратами, сроками и недовольствиями игроков после введения. Я думаю, что в теории это мож и разумно было бы, но сейчас уже поздно. Nmac 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
w4n7_50m3_c0ff33¿ 1296 Posted November 9, 2021 Share Posted November 9, 2021 Если дальность атаки станет под 10+ ярдов... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Crybaby 887 Posted November 9, 2021 Share Posted November 9, 2021 Ну а чо норм. Вар в летает с 7 ярдов в рея/ханта, а те ещё и убежать не могут, смех Revolt and Dart 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nmac 611 Posted November 9, 2021 Share Posted November 9, 2021 10 минут назад, w4n7_50m3_c0ff33¿ сказал: Если дальность атаки станет под 10+ ярдов... В половины игроков не будет нормального экрана, что бы эту дальность реализовать Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Null 1222 Posted November 9, 2021 Share Posted November 9, 2021 Бедный заклинатель, не может догнать дальника... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dart 883 Posted November 9, 2021 Share Posted November 9, 2021 Ну в принципе, согласен. Но тогда фиксим урон ближников до урона дальников и все встает на свои места Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Null 1222 Posted November 9, 2021 Share Posted November 9, 2021 3 минуты назад, DartVaper сказал: Ну в принципе, согласен. Но тогда фиксим урон ближников до урона дальников и все встает на свои места Да, пофикси заклам и храмам урон с ближнего дд до уровня рея или ханта Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Diabloll 26 Posted November 10, 2021 Share Posted November 10, 2021 за ух не знаю конечно но за гор против дальников у кого какие проблемы? у вара рывок, у роги прыжок, у дк нити, заклом не играл но у него зверинец целый с собой, у вождя хз чем опа намазана ему в гонках формула 1 без машины можно выступать Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deso 1128 Posted November 10, 2021 Share Posted November 10, 2021 У меня вопрос - оно полоумный или да? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
lemonage 2482 Posted November 10, 2021 Share Posted November 10, 2021 В 09.11.2021 в 12:47, Youngold сказал: Почему только в "нашей" игре Пожалуйста приведите хоть 1 пример игры, где ближники бегают быстрее дальников. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
King Sombra 1527 Posted November 10, 2021 Share Posted November 10, 2021 41 минуту назад, lemonage сказал: Пожалуйста приведите хоть 1 пример игры, где ближники бегают быстрее дальников. Warspear Online. Вождь с n% кд может бегать вечно на 50% быстрее всех классов Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
lemonage 2482 Posted November 10, 2021 Share Posted November 10, 2021 1 минуту назад, King Sombra сказал: Warspear Online. Вождь с n% кд может бегать вечно на 50% быстрее всех классов Ну без шуток, он сказал ВСЕ ближники. Мне действительно интересно узнать хоть один такой проект. Я как раз встречал наоборот. Где маги и стрелки в лёгких доспехах, логично передвигались быстрее варваров в броне. А то что пишет автор, прям вот задело за душу. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
King Sombra 1527 Posted November 10, 2021 Share Posted November 10, 2021 44 минуты назад, lemonage сказал: Ну без шуток, он сказал ВСЕ ближники. Мне действительно интересно узнать хоть один такой проект. Я как раз встречал наоборот. Где маги и стрелки в лёгких доспехах, логично передвигались быстрее варваров в броне. А то что пишет автор, прям вот задело за душу. Сам не знаю. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Shanalotta 2491 Posted November 14, 2021 Share Posted November 14, 2021 В 10.11.2021 в 21:39, lemonage сказал: Пожалуйста приведите хоть 1 пример игры, где ближники бегают быстрее дальников. Варспир (с) Рейнджер. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mrakoriz 2837 Posted November 14, 2021 Share Posted November 14, 2021 В 11.11.2021 в 01:26, lemonage сказал: варваров в броне Я вообще варваров в тяжёлой броне только в Варспир видел) Варвар, как правило, - легкобронированный воин с двуручником имеющий ломовой урон основанный на баффах этого самого урона ценой хп и защиты. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.