Jump to content

БД бафф или нерф? Короче изменение навыков и небольшие правки.


Recommended Posts

Ну что же... Здравствуйте форумчане! Эту тему я сначала не хотел создавать(просто из-за лени),но думал пора  что-то сделать в надежде каких-либо изменений данного класса из стороны разработчиков. Нам обещают(или предупреждают) о грядущем ребалансе "глобальном" и, предлагают каждому взять участие у бесконечному нитье на вождей,заклов,рогов(в уклон),варов(жыр),бомбящего урона Хранителей и т.д. Я, пожалуй, просто хочу показать(точнее написать, а вы должны представить) о том, каким я хочу видеть изменение Разящего Клинка.

PS. Я пишу то, что думаю, не надо приплетать сюда нытьё столетней давности, о том, что: БД имба, у него гиперУРОН, бесконечная сопра. Будьте любезны.

   Это моё личное мнение, основанное на игре за данный класс, не принимайте его как истину, МБ у чем-то я буду не прав(Комменты открытие).

    Я плохо умею излагать свои мысли, ну и грамота у меня среднего лвла, я её не качал, потому сори если задел ваши педагогические глаза.

ФУУУХ, а это только начало.

   Начнём. Я буду разбирать каждый навык по очереди, стараясь его очертить и объяснить, какие изменения я хотел бы внести в этот навык.

1. Молниеносный удар. Пожалуй, первый и основной дд скил персонажа(до полной прокачки пассивки). Простой навык не вижу никаких минусов, но только до прокачки пассивки бд, ибо тогда навык просто без полезный и используется как ослабленная автоатака. В большинстве сборок не качается по понятным причинам. (Кстати о названии навыков, по стараюсь не налажать з названиями).

2.Агресия. Навык для танка; что он делает я объяснять не буду.

3.ПарированияКак по мне–самый слабый из базовых навыков БД. Проблема навыка очень проста–малая прибавка параметра [Парирования]. Всё что нужно–увеличить прибавку с 5% до 7%. Также было б хорошо внедрить навыку увеличение % физической и магической защиты персонажа(25-30% цифры беру з головы не цепляйтесь к ним). Это даст навыку вторую жизнь в танк зборках, так как сейчас его качают единицы(которой являюсь я)).

4. Ошеломление. Один из самых полезных навыков БД. Навык очень помогает всю игру, как в дд сборке(если нету вампа), так и в танк зборке(благодаря среза урона и СК атаки).

5. Подрез сухожилий. Норм навык, позволяет БД не отпускать жертву в течении 5 секунд + урон з кровотоком хоть и не велик, но приятный. Все что я думаю, это дать возможность вставить в навык реликвию на +2 ярда к дальности применения.                        Експертные навыки. Оооо даааа!Самое вкусное, что есть у каждого класса. Каждый нуб хочет получить свой первый ескпертный навык, у то время другие игроки — его аппа(если для своего класса) и нерфа(ну тут и так понятно). Приступаем.

6. Звуковой удар. Вроде и норм навык, все покупают, а кто его качает? Знаю! Никто... Проблема навыка как по мне–хрен его знает как им наносить массовый урон?! Навык сильно зависит от рассинхрона. Звуковой удар крайне сложно использовать в инстах, как масс дд навык. В основном, это соло таргет скилл, что не есть правильным. Навык имеет нормальные цифры урона, но как реализовать их в масс боях (загадка со звёздочкой). Изменения–все просто; пусть навык наносить урон всем монстрам и игрокам(канешна же з пвп-ограничением) в радиусе 2-х ярдов, и всьо.

7. Магическое преобразование(в народе–щит). Бесполезный навык даже для танк сборки(макс полезен до хай лвла). Хоть сколько раз, уважаемые разработчики, ребалансили этот навык, ничего не изменилось(был гафном так и остался). Изменения;   (1)После того, как навык щита будет сбит, щит взорвётся и нанесёт урон всем в радиусе 1 ярда от персонажа(урон 60% от физической силы персонажа).     (2)Навык вешает бафф щита на 20 секунд, который будет резать 35% урона на персонажа и всех участников группы в радиусе 4-ёх ярдов. Все кто будет бить БД за каждый успешный удар(периодический урон не считается) будут получать дебафф на срез точности на 12% на 7 секунд. 

8. Мощь клинков. Самый лучший навык бд! От этого навыка у всех горят жопы на арене так, как( КАКОВА У НЕГО ЭТО ПАССИВКА НА 40% УРОНА К АВТАМ , А Я ДОЛЖЕН ЕЩЁ ЩИТ НАБИТЬ ИЛИ МЕТКУ КОТОРАЯ НЕ СТАКАЕТЬСЯ). Сам навык и в правду сильный(хотя что я вру– он имбовый), но весь прикол в том, что это единственный навык что даёт БД конкурировать с другими дд классами(вот ирония). Моё предложение: уменьшить прибавку урона до 15%, но навык также повышает параметр [Критический Удар] на 10% и [Критический урон] на 15%. Может быть это жирно, но уважаемые разработчики, не дали БД возможности развитие через дд скиллы так, как их только 2, при том что, звуковой удар имеет долгую перезарядку.

9. Просветление. Третий нормальный навык БД не только для танка(через уклон), но и ддшнику(даёт точность). Все, что я хотел бы изменить в этом навыке это: увеличить прибавку с 15% уклона до 20%, как у блага Ханта. Все таки БД имеет всего один навык на повышение уклона(остальные уклонисты по 2) со щитом(изменения которого я предложил) позволяет лучше его реализовать танку, ну а начинающим ддшникам на падать от мобов 3,4 сектора Айвондила(возможно, я не знаю сколько у них точности).

10. Стремительный бросок. Должен был быть навыком сближения БД. Навык, пожалуй, нормальный, но есть пара проблем:  (1)сделайте так, что бы во время бега тебя не станил урон и ты до бежал до цели, как надо, а не остановился на пол пути.   (2) если, не хотите пихать реликвию на +2 ярда в подрез, тогда увеличьте дальность использования до 6 ярдов.

11. Контратака. Самый рофельний и убитый навык БД. Когда я качнул его на тесте(по рофлу), оказалось навык(как неожиданно) галимый. Измененияпри использовании навыка вешается эффект [Контратака] на 8 секунд. При каждом попадании по персонажу противнику будет возвращаться урон равен 80% от физической силы персонажа. Навык не имеет периодичности срабатывания. Дальность возвращения урона–7 ярдов.(перезарядка–25 секунд). Урон от навыка не уходил в (уклонение,парирования,блокирование), но уменьшается от кол-ва физ,маг защиты, устоя. Навык позволить БД устрашить дальников что бы они сперва подумали, стоит ли бить БД под конторой, или нет.

12. Ураган ударов. Как по мне, этот навык копипаста Исстребы разбойника, только меньше скорости даёт. Навык сам по себе нормальный, хотя всем не нравиться прибавка кд, которая(Никому не нужна). Как по мне, навык не требует изменений.

13. Тавро клинка. Не самый слабый, но и до нормальных навыком отнести не могу. Сильная сторона навыка– 12% пробива и всё. Урез парира и уклона практически нигде, какие в пве, так и в пвп не пригодиться(разве только против рогов в уклон, хотя я сомневаюсь). Изменения– при использовании навыка на противника накладывается негативный аффект [Тавро Клинка] на 7 секунд. Эффект уменьшает параметры [Уклонения] на 20% и [Пробивная способность] на 10%. После окончания действия навыка цель получает дебафф на снижение скорости передвижения на 20% и скорость перезарядки навыков на 50% на 10 секунд(перезарядка навыка 30 секунд). Навык конечно станет исключительно пвп,но у БД только 2 стана(1 из которых не 100%), МБ и не лучшие изменение навыка, но как по мне интересное. 

14. Дух сопротивления. На моё СУБЪЕКТИВНОЕ мнение–самый слабый навык антиконтроля. Почему же? Навык имеет лишь 1 сильную сторону(время действия). 19 секунд. Вроде мощно, но не так всё просто. Навык даёт лишь 3 стака сопры, то есть возможность проигнорировать 3 навыка контроля... Механика интересная, но(что-то много [НО] я написал думаю вас не задолбет это слово)в 2×2, или же 1×1, да соглашусь –сильный навык дающий возможность БД сблизиться с дальником, или же не плесать под дудочку фулл контроля дру или дк. Но реалии варспира, это масс бои и гвг зарубы, где этот антик сбивается раньше, чем ты это поймёш. Остальные классы(которых одарил Бог антистаном) имеют более [играбельный] антик нежели БД. Поэтому я придумал два решения:(1) Увеличение кол-ва станков антистана до 4-5, но срез время действия с 19 сек до 14.      (2) Переработка навыка. При использовании навыка Разящий Клинок получает эффект [Дух Сопротивления] на 4 секунды. Эффект позволяет игнорировать любой навык контроля. После завершения времени действия навыка персонаж получает эффект повышающий параметр [Сопротивление] на 25% на 6 секунд. Кол-во % сопротивление может увеличиться в зависимости от кол-ва использованных навыков контроля во время действия [Духа сопротивления](+5% за каждый навык контроля). Одна с этих замен точно сделает навык более полезным для масс замесного БД, хотя МБ я ошыбаюсь и всем БД нравиться существующий навык антика.

      Итог. всё что хочу, что бы БД был уникальным классом, которым(при определённой сборке и скил билде), может быть неплохим танком с уроном, или же дамагером с масс дд и дебаффающим потенциалом(ну и нормальным прокастом в соло таргет). Думаю это нужно было сначала написать но напишу сейчас, это просто текст без вставок мне (лень) крайне сложно подобрать вставки и картинки, которые будут радовать ваши глазки. Предложения чисто мои, можете в коментах обсудить правильные они или нет, или же предложить свои, буду рад их почитать(а то темы про БД уже все сдохли(), не знаю были ли похожие мысли у кого, или были они изложены на форуме, написал то что думаю(сори если украл случайно чью-то идею). СЛАВА ИИСУСУ ХРИСТУ Я ЭТО НАПИСАЛ СПАСИБО!!!!

 

Кстати заранее сори если у вас проблемы с переводом. Не понимаю почему так случилось. Всё таки первая моя тема.😊

Edited by Artxanter
Link to comment
Share on other sites

Мне все понравилось кроме двох скилов, скорость атаки надо ну хоча би апп на 5% било 15% станет 20% можно там убрать КД и добавить 15% прпобива и 15% точности или критма, а пасивка каторая дает 40% авти ейо не надо менять если изменить в ету сторону как ти предложив ну ето реально вийдет говно (без обид) не ну атак то все думаю норм если чесно я хз)

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, Люблю варспир сказал:

скорость атаки надо ну хоча би апп на 5% било 15% станет 20% можно там убрать КД и добавить 15% прпобива и 15% точности или критма, а пасивка каторая дает 40% авти ейо не надо менять если изменить в ету сторону как ти предложив ну ето реально вийдет говно

:no-no-crazy-rabbit-emoticon:

В 04.11.2021 в 00:56, Artxanter сказал:

уменьшить прибавку урона до 15%, но навык также повышает параметр [Критический Удар] на 10% и [Критический урон] на 15%

Бд скиллами может бафнуть скорость, кд, точность, пробив, авту. Это почти все атакующие статы. Добавить ещё и крит со скилла? В пве, вроде, жирно, а в пвп бесполезно. Навык станет хуже стойки ханта, ибо бустит не дд, а только авту. 

Link to comment
Share on other sites

а где в данном предложении апп бд ?  просто по итогу  всех предложенных изменений , бд становится слабее процентов этак на 30 по дд и по прежнему остается никаким как танк .

Link to comment
Share on other sites

Из этого всего ненормально только пару вещей, во-первых, дать подрезу релу на 2 ярда, во-вторых дать возможность не сбивать бросок уроном, и последнее после дух сопротивления после, добавления дополнительных стаков время нужно сократить не на 14с а на 6-7. Только приставы если все твои предложения введут, бд зажимает сопру теперь у него 4-5 стаков( в 2/2 это будет имба имба, даже в 5/5 всем нужно будет переключиться только на 1 бд чтобы снять стаки и законтрить иначе все получат стан от бега), зажимает бег, теперь его урон не стопит, значит стопроцентно добегает к цели, если даже враг предугадал бег и отступает его точно контролит подрез из 4 ярдов:fuck_that: Автор пожалуйста обдумай свои предложения!!!!

Link to comment
Share on other sites

On 11/11/2021 at 2:10 PM, Suz said:

Из этого всего ненормально только пару вещей, во-первых, дать подрезу релу на 2 ярда, во-вторых дать возможность не сбивать бросок уроном, и последнее после дух сопротивления после, добавления дополнительных стаков время нужно сократить не на 14с а на 6-7. Только приставы если все твои предложения введут, бд зажимает сопру теперь у него 4-5 стаков( в 2/2 это будет имба имба, даже в 5/5 всем нужно будет переключиться только на 1 бд чтобы снять стаки и законтрить иначе все получат стан от бега), зажимает бег, теперь его урон не стопит, значит стопроцентно добегает к цели, если даже враг предугадал бег и отступает его точно контролит подрез из 4 ярдов:fuck_that: Автор пожалуйста обдумай свои предложения!!!!

 Впринципе я согласен. Возможно перегнул палку не спорю, но сама тема это всего лишь нам5к разрабам что все классы нуждаются в изменениях, а не прибавке 2-3% в скиллы. Я просто хочу увидеть БД который способен танчить как средний-сильный танк и при этом быть сильным дд, но не как иск или Хант играющим от авты. Спасибо за коммент👍

Link to comment
Share on other sites

  • 4 weeks later...
В 14.11.2021 в 17:25, Artxanter сказал:

 Впринципе я согласен. Возможно перегнул палку не спорю, но сама тема это всего лишь нам5к разрабам что все классы нуждаются в изменениях, а не прибавке 2-3% в скиллы. Я просто хочу увидеть БД который способен танчить как средний-сильный танк и при этом быть сильным дд, но не как иск или Хант играющим от авты. Спасибо за коммент👍

Я вайпнусь если бд станет танком .Я наоборот везде ору что б в пве наконец Крит дали от чего либо,ибо просвет бесполезный ,пусть заберут точность но дадут чертов крит:agr:

Link to comment
Share on other sites

Так сразу бд как танк мусор и быть норм полноценным танком не когда не сможет по ряду причин. Извращуги которые предлагают бд через полусэты парира могут сразу идти собирать чк в скорость. Бд щас могет ток как дд и не стоит у инста с криками вазьмите ущерба.

 Парир-было бы прикольная механика в плане бд.Сейчас скил бесполезен и в данный момент у меня убран пока в нем нет норм рел.

 Подрез- рела на +2 ярда предлогалась уже давно и не только мной в те времена когда бд нерфили в гавно. Разраб тогда дал четко понять что такая рела в контроле будет ток у гор,такой она вродь и осталась.

 Звуковой удар-норм скилл но слишком долгая анимация как по мне,даж если извращаться и собирать бд в кд он сильно все портит.

  Мощь клинков-хера ты предложил нерф еще хуже чем до аппа этого скила ты че там бд +11 точнул что так радикально. Мб над вернуть этот скил в первоначальную прибавку урона и докинуть туда 15%+/- крит урона. Потому что это рили единственный скил для конкуренции с дд и быть хоть как то полезным. Хотя по большому счету ему нужно просто 2 модификатора для пве/пвп как и щиту пала.

  Просвет как и тавро гавно а не скил,даж не покупал как полезны мб будут только пока кач идет.

  Ураган ударов-збс скил я б еще туда кд докинул. Как бы не пускали сопли те кому кд не нравится но чуть ли не пасивные 40% кд збс. Пробни без них побегать ес чё. Но в общем плане нерфа мощи я б туда чуть пробива докинул каких нить 3-5%.

  Бег,щит,сопра-норм скилы. Бег так вообще нерфили на -2 ярда,так че его аппать непонятно. Ну вроде все.

  

   

Link to comment
Share on other sites

В 07.12.2021 в 11:59, Paralon сказал:

Подрез- рела на +2 ярда

Боже упаси:) Рад, что уважаемые разработчики не ввели это чудо, так как сейчас у бд все норм со сближением, а значит они просто по другому решили эту ситуацию. 

Link to comment
Share on other sites

В 03.11.2021 в 23:56, Artxanter сказал:

5. Подрез сухожилий.

НЕТ НЕТ НЕТ И НЕТ! Забудь про два ярда, раз и навсегда. БД и так все прекрасно со сближением. А с учетом урона БД, 5 секунд контроля против этой гадости - равно смерти, пусть остается на 2 ярдах.

Link to comment
Share on other sites

В 04.11.2021 в 00:56, Artxanter сказал:

уменьшить прибавку урона до 15%, но навык также повышает параметр [Критический Удар] на 10% и [Критический урон] на 15%. Может быть это жирно, но уважаемые разработчики, не дали БД возможности развитие через дд скиллы так, как их только 2, при том что, звуковой удар имеет долгую перезарядку

Оставляем 20%, для пассивки, не требующей вообще ничего и так дофига, а крит и крит урон распихиваем по другим (активным) навыкам или даже комбинациям навыков, апаем дд навыки; можно какие-то хитрые комбинации ввести на увеличение исходящего (или входящего для цели) урона помимо других, не помешает количество кнопок

Можно даже оставить неадекватный урон +- как он есть сейчас, но в десятки раз затруднить его реализацию. Просто неправильно это - топ 1 дпс чар имеет одну кнопку:scaredpumpkin:

Edited by DartVaper
Link to comment
Share on other sites

В 04.11.2021 в 00:56, Artxanter сказал:

Ну что же... Здравствуйте форумчане! Эту тему я сначала не хотел создавать(просто из-за лени),но думал пора  что-то сделать в надежде каких-либо изменений данного класса из стороны разработчиков. Нам обещают(или предупреждают) о грядущем ребалансе "глобальном" и, предлагают каждому взять участие у бесконечному нитье на вождей,заклов,рогов(в уклон),варов(жыр),бомбящего урона Хранителей и т.д. Я, пожалуй, просто хочу показать(точнее написать, а вы должны представить) о том, каким я хочу видеть изменение Разящего Клинка.

PS. Я пишу то, что думаю, не надо приплетать сюда нытьё столетней давности, о том, что: БД имба, у него гиперУРОН, бесконечная сопра. Будьте любезны.

   Это моё личное мнение, основанное на игре за данный класс, не принимайте его как истину, МБ у чем-то я буду не прав(Комменты открытие).

    Я плохо умею излагать свои мысли, ну и грамота у меня среднего лвла, я её не качал, потому сори если задел ваши педагогические глаза.

ФУУУХ, а это только начало.

   Начнём. Я буду разбирать каждый навык по очереди, стараясь его очертить и объяснить, какие изменения я хотел бы внести в этот навык.

1. Молниеносный удар. Пожалуй, первый и основной дд скил персонажа(до полной прокачки пассивки). Простой навык не вижу никаких минусов, но только до прокачки пассивки бд, ибо тогда навык просто без полезный и используется как ослабленная автоатака. В большинстве сборок не качается по понятным причинам. (Кстати о названии навыков, по стараюсь не налажать з названиями).

2.Агресия. Навык для танка; что он делает я объяснять не буду.

3.ПарированияКак по мне–самый слабый из базовых навыков БД. Проблема навыка очень проста–малая прибавка параметра [Парирования]. Всё что нужно–увеличить прибавку с 5% до 7%. Также было б хорошо внедрить навыку увеличение % физической и магической защиты персонажа(25-30% цифры беру з головы не цепляйтесь к ним). Это даст навыку вторую жизнь в танк зборках, так как сейчас его качают единицы(которой являюсь я)).

4. Ошеломление. Один из самых полезных навыков БД. Навык очень помогает всю игру, как в дд сборке(если нету вампа), так и в танк зборке(благодаря среза урона и СК атаки).

5. Подрез сухожилий. Норм навык, позволяет БД не отпускать жертву в течении 5 секунд + урон з кровотоком хоть и не велик, но приятный. Все что я думаю, это дать возможность вставить в навык реликвию на +2 ярда к дальности применения.                        Експертные навыки. Оооо даааа!Самое вкусное, что есть у каждого класса. Каждый нуб хочет получить свой первый ескпертный навык, у то время другие игроки — его аппа(если для своего класса) и нерфа(ну тут и так понятно). Приступаем.

6. Звуковой удар. Вроде и норм навык, все покупают, а кто его качает? Знаю! Никто... Проблема навыка как по мне–хрен его знает как им наносить массовый урон?! Навык сильно зависит от рассинхрона. Звуковой удар крайне сложно использовать в инстах, как масс дд навык. В основном, это соло таргет скилл, что не есть правильным. Навык имеет нормальные цифры урона, но как реализовать их в масс боях (загадка со звёздочкой). Изменения–все просто; пусть навык наносить урон всем монстрам и игрокам(канешна же з пвп-ограничением) в радиусе 2-х ярдов, и всьо.

7. Магическое преобразование(в народе–щит). Бесполезный навык даже для танк сборки(макс полезен до хай лвла). Хоть сколько раз, уважаемые разработчики, ребалансили этот навык, ничего не изменилось(был гафном так и остался). Изменения;   (1)После того, как навык щита будет сбит, щит взорвётся и нанесёт урон всем в радиусе 1 ярда от персонажа(урон 60% от физической силы персонажа).     (2)Навык вешает бафф щита на 20 секунд, который будет резать 35% урона на персонажа и всех участников группы в радиусе 4-ёх ярдов. Все кто будет бить БД за каждый успешный удар(периодический урон не считается) будут получать дебафф на срез точности на 12% на 7 секунд. 

8. Мощь клинков. Самый лучший навык бд! От этого навыка у всех горят жопы на арене так, как( КАКОВА У НЕГО ЭТО ПАССИВКА НА 40% УРОНА К АВТАМ , А Я ДОЛЖЕН ЕЩЁ ЩИТ НАБИТЬ ИЛИ МЕТКУ КОТОРАЯ НЕ СТАКАЕТЬСЯ). Сам навык и в правду сильный(хотя что я вру– он имбовый), но весь прикол в том, что это единственный навык что даёт БД конкурировать с другими дд классами(вот ирония). Моё предложение: уменьшить прибавку урона до 15%, но навык также повышает параметр [Критический Удар] на 10% и [Критический урон] на 15%. Может быть это жирно, но уважаемые разработчики, не дали БД возможности развитие через дд скиллы так, как их только 2, при том что, звуковой удар имеет долгую перезарядку.

9. Просветление. Третий нормальный навык БД не только для танка(через уклон), но и ддшнику(даёт точность). Все, что я хотел бы изменить в этом навыке это: увеличить прибавку с 15% уклона до 20%, как у блага Ханта. Все таки БД имеет всего один навык на повышение уклона(остальные уклонисты по 2) со щитом(изменения которого я предложил) позволяет лучше его реализовать танку, ну а начинающим ддшникам на падать от мобов 3,4 сектора Айвондила(возможно, я не знаю сколько у них точности).

10. Стремительный бросок. Должен был быть навыком сближения БД. Навык, пожалуй, нормальный, но есть пара проблем:  (1)сделайте так, что бы во время бега тебя не станил урон и ты до бежал до цели, как надо, а не остановился на пол пути.   (2) если, не хотите пихать реликвию на +2 ярда в подрез, тогда увеличьте дальность использования до 6 ярдов.

11. Контратака. Самый рофельний и убитый навык БД. Когда я качнул его на тесте(по рофлу), оказалось навык(как неожиданно) галимый. Измененияпри использовании навыка вешается эффект [Контратака] на 8 секунд. При каждом попадании по персонажу противнику будет возвращаться урон равен 80% от физической силы персонажа. Навык не имеет периодичности срабатывания. Дальность возвращения урона–7 ярдов.(перезарядка–25 секунд). Урон от навыка не уходил в (уклонение,парирования,блокирование), но уменьшается от кол-ва физ,маг защиты, устоя. Навык позволить БД устрашить дальников что бы они сперва подумали, стоит ли бить БД под конторой, или нет.

12. Ураган ударов. Как по мне, этот навык копипаста Исстребы разбойника, только меньше скорости даёт. Навык сам по себе нормальный, хотя всем не нравиться прибавка кд, которая(Никому не нужна). Как по мне, навык не требует изменений.

13. Тавро клинка. Не самый слабый, но и до нормальных навыком отнести не могу. Сильная сторона навыка– 12% пробива и всё. Урез парира и уклона практически нигде, какие в пве, так и в пвп не пригодиться(разве только против рогов в уклон, хотя я сомневаюсь). Изменения– при использовании навыка на противника накладывается негативный аффект [Тавро Клинка] на 7 секунд. Эффект уменьшает параметры [Уклонения] на 20% и [Пробивная способность] на 10%. После окончания действия навыка цель получает дебафф на снижение скорости передвижения на 20% и скорость перезарядки навыков на 50% на 10 секунд(перезарядка навыка 30 секунд). Навык конечно станет исключительно пвп,но у БД только 2 стана(1 из которых не 100%), МБ и не лучшие изменение навыка, но как по мне интересное. 

14. Дух сопротивления. На моё СУБЪЕКТИВНОЕ мнение–самый слабый навык антиконтроля. Почему же? Навык имеет лишь 1 сильную сторону(время действия). 19 секунд. Вроде мощно, но не так всё просто. Навык даёт лишь 3 стака сопры, то есть возможность проигнорировать 3 навыка контроля... Механика интересная, но(что-то много [НО] я написал думаю вас не задолбет это слово)в 2×2, или же 1×1, да соглашусь –сильный навык дающий возможность БД сблизиться с дальником, или же не плесать под дудочку фулл контроля дру или дк. Но реалии варспира, это масс бои и гвг зарубы, где этот антик сбивается раньше, чем ты это поймёш. Остальные классы(которых одарил Бог антистаном) имеют более [играбельный] антик нежели БД. Поэтому я придумал два решения:(1) Увеличение кол-ва станков антистана до 4-5, но срез время действия с 19 сек до 14.      (2) Переработка навыка. При использовании навыка Разящий Клинок получает эффект [Дух Сопротивления] на 4 секунды. Эффект позволяет игнорировать любой навык контроля. После завершения времени действия навыка персонаж получает эффект повышающий параметр [Сопротивление] на 25% на 6 секунд. Кол-во % сопротивление может увеличиться в зависимости от кол-ва использованных навыков контроля во время действия [Духа сопротивления](+5% за каждый навык контроля). Одна с этих замен точно сделает навык более полезным для масс замесного БД, хотя МБ я ошыбаюсь и всем БД нравиться существующий навык антика.

      Итог. всё что хочу, что бы БД был уникальным классом, которым(при определённой сборке и скил билде), может быть неплохим танком с уроном, или же дамагером с масс дд и дебаффающим потенциалом(ну и нормальным прокастом в соло таргет). Думаю это нужно было сначала написать но напишу сейчас, это просто текст без вставок мне (лень) крайне сложно подобрать вставки и картинки, которые будут радовать ваши глазки. Предложения чисто мои, можете в коментах обсудить правильные они или нет, или же предложить свои, буду рад их почитать(а то темы про БД уже все сдохли(), не знаю были ли похожие мысли у кого, или были они изложены на форуме, написал то что думаю(сори если украл случайно чью-то идею). СЛАВА ИИСУСУ ХРИСТУ Я ЭТО НАПИСАЛ СПАСИБО!!!!

 

Кстати заранее сори если у вас проблемы с переводом. Не понимаю почему так случилось. Всё таки первая моя тема.😊

Братишка ты Мошэщь клинков не трогай 40%дд это т мало этот урон идёт от авто атаки а не от скилов на арене ты не стоишь и не бьешь автой там ты жмешь скилы этотнекак не влияет, роги без такого скила бьют больше дд на арене чем кто либо онроги по фул веле 2к урона чистым бьют 2к это как минимум, яб наоборот сказал к 40%дд Ещё бы 5%добавить шучу канешь, на щет еще5% но просветление яб, предложил бы переделать , сделать +15%точности место 18,и сделать 20%уклона место 18и добавить к этому навыку +10% Крит удару, или увелеличение урона от Крит удара  ну мне это больше для ПвЕ ,пвп мне пох итак вынесу всех там хотя вожди там имба, да могу сказать ПРО НАВЫК тЭ(ТАВРО) слабо сделан так как, 12%пробива это хорошо но он мало понижает характеристики врагов так навык ещё и в сопру  уходит что и - дд не получит даже +12% пробива, поэтому я предлогаю  переделать навык в нажатие, как просветление  , но кто попадёт по бд  то у тех противников понижаются характеристики чтобы бд легче было танчить и попадать, да ипробив при этом будет,!  И ДА увелить понижающие характеристики противника у даного навыка в полтора раза и да  и чтобы  блок тоже понижал и точность, ну хотя бы блок  чтобы он тоже понижал АТО ток уклон и парир понижает  бред какой-то ито напоминаю если навык не уйдёт  в сопру! И ещё навык бег он неправельно работает  скок замечаю я юзаю навык не добежав  до выбранной точки меня чк, друиды, и тд каким-то образом кидаю эфекты контроля этот как  когда навык должен игноировать100% контроля при его действие!! 

 Далее навык сопры у бд достаточно я скажу мало даёт стаков блокирующих контроль так как 3 стака очень быстро сбиваются,  да и при этом всё получаю сопру на своего перса и за релы из-за чего тупо всё убегают от бд  сбивая 3 стакка за доли секунды и бд даже при этом не может подрезом дать запрет навыков и держать цель на месте это как так бд тупо помойка пвп  иза этого, да и бд даже Рогу прлигрует пвп при любых условиях потомучто у рога милион уклона, много стана, и сильный урон от кинжала, а ты братиш говоришь что мощь много  дд даёт это цветочки )  у исков куда больше дд у исков 85%авты  а у БД ток  50 ТАК-ЧТО задумайся ида я тебе сказал  в пвп Мощь клинков ну не как не помогает  что бд с мощью бьёт 1к дд что другие классы без такого навыка бьют по 1кдд + так  рогваще и чк по 2к чистым уроном как минимум могут бить по фул устою, да и ваще заклов 6 собак и бьют 1к дд каждая  Я сказал своё и да я нечего  не при увеличил насчёт изменеия бд  это полне одекватно! 

 

Link to comment
Share on other sites

22 часа назад, Deso сказал:

НЕТ НЕТ НЕТ И НЕТ! Забудь про два ярда, раз и навсегда. БД и так все прекрасно со сближением. А с учетом урона БД, 5 секунд контроля против этой гадости - равно смерти, пусть остается на 2 ярдах.

 

22 часа назад, Deso сказал:

НЕТ НЕТ НЕТ И НЕТ! Забудь про два ярда, раз и навсегда. БД и так все прекрасно со сближением. А с учетом урона БД, 5 секунд контроля против этой гадости - равно смерти, пусть остается на 2 ярдах. 

Уважаемый ты такой умный пипец  иди бд качни сперва  качни на фул сопру братишка и дай друиды, жц чк шаму занту Рогу вару кому хочешь дай подрез, знаешь вчем прикол даже если у падреза будет +2 ядра в подрезе оно не поможет  СССкк!! Так как у всех стоит рела в бд кидаю скил  и всё в противника сопра и подрез не помогает ваще что есть что нету подреза ты его нему не дашь даде если ты возле цели будешь  ты не дашь подрез а если ты неюзнешь сопру то ты не подойдешь А если ты надмешь сопру и подойдешь даже то ты не дашь подрез так  как  там будет 10000% сопры у противника максим подрез ты дашь если у него дальность будет больше чем использование навыков другой цели, и наше подрез бесполезен, ваще 0 полный  щас подрез, у бд в данной ситуации 0% контроля ваше нету вообще, Есть вариант предложить что-бы у бд подрез вообще не уходил в сопру  тогда  уже будет что-то, но этому не быть потому-что такие как ты ток ныть могут 

 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...