Jump to content

"Декабрьские" паладины – уже совсем скоро


Recommended Posts

 Приветствую всех читающих эту тему. Поскольку временны́е рамки ребаланса уже обозначили и жирно намекнули, что пора накидывать годные идеи по классам-не могу упустить возможность освежить класс паладина. Пробегусь, пожалуй, по всем имеющимся на данный момент навыкам, с краткими комментариями/ предложениями по ним. Просьба разработчиков обратить внимание на неисправности выделенные цветом.

 

Базовые скиллы

  Небесный свет – опора маг.дд паладина, особенно после введения таланта. Вооружившись замковой банкой хилла, аурой света и реликвиями в навыках союзников можно сделать безумную отхилл-машину. Предложений по навыку нет, он хорош – пусть таким и остается.

Спойлер

image.png.983fd89d00d9eb17b13cdfbd38699712.png

  Аура света – всегда идет в комплекте с небесным светом и отлично его дополняет. Единственное, что можно было бы изменить – это эффект на 4 и 5 уровне прокачки навыка, так как в ауру редко закидывают столько очков развития. Эффект следующий – при развитии навыка на 4 уровень и выше дополнительно увеличивает эффект от лечения зельями. Хоть не большой, но все же стимул обратить паладинам внимание на прокачку данного навыка.

Спойлер

image.png.10352202dbb14bfad4c3932c2b42a96a.png

  Оковы правосудия –было хорошим решением дать оковам дополнительные 0.6 секунд благодаря таланту, так как прокаст паладина требует времени для разгона и часто заканчивался на полпути. Есть один существенный минус - это возможность для врага атаковать, находясь в оковах, что очень ощутимо, к примеру, на защите замка, когда даже словив оковы - атакующие разносят трон по кирпичам. Чк такой роскоши не позволят, но их круги-это отдельная тема для разговора, так что ничего по этому поводу не предлагаю, есть оковы и славно.

Спойлер

image.png.6818e7779638fce1d717f728e77122db.png

  Убеждение – обычный агр без каких-либо доп. эффектов. С нынешними цифрами урона у дд персонажей – только на замковых банках агрессии и держится весь агр танков, которые не плюнули на пвп составляющую и вложили очки в навыки «поуниверсальнее».

 В целом, были предложения сделать возможность «смены» пвп и пве билда на ходу, без покупки книг забвения. Так как, раскачивая данный навык для пве сегмента-персонаж фактически хоронит очки навыков в пвп сегменте.

Спойлер

image.png.50ac7ae1120c40d3ab4432b8e927405d.png

  Очищение – это уже надежная опора физического билда паладина. Уже вырисовывается картина, что магический билд завязан на стабильном сильном отхилле и одном сильном прокасте каждые 20-30 секунд. В это же время физический билд завязан на постоянном уроне от автоатак, очищении с быстрым кд и дополнительном уроне с подстаном от отталкивающиего удара, но при этом без существенного отхилла от небесного света.  

  Предложение следующее – сделать урон от комбинации оковы+очищение (напомню, если во время действия оков использовать очищение, на противника накладывается магический дот.урон) – зависимым от экипированного оружия (физический урон - для копья, одноручной физ.булавы, одноручного меча, одноручного топора, двуручного меча, двуручного топора**сам в шоке,что паладин, оказывается, может всё это носить) / (магический урон – двуручная маг. дд булава, одноручная маг. дд булава).

Спойлер

image.png.dc29c675ffd49df77d89a26a8d1a6cfe.png

  В целом было бы не плохо увидеть повышение актуальности паладина через копьё, которое уж ооочень редко используют (предложение по нему ещё будет в этой теме↓).

 

 

Экспертные скиллы

  От закуски к основному блюду

  Иллюминация – в отличии от базового агра имеет свою дополнительную фишку, а именно -наносит урон по области. В пве безусловно один из лучших и эффективнейших навыков. В пвп полезен только для маг.дд билда, физическим паладинам нужен только для того, чтобы агрить на себя ныне переапанных псов заклинателя. Предложений нет – навык себя полностью оправдывает в пве.

Спойлер

image.png.3b13ca4e90a1ae03ebda1157eaf94a91.png

  Знамя Харада – великолепный навык во всех отношениях, качают и маг.дд паладины, и физ.дд паладины. Предложение будет ниже и связано с другим навыком.

Спойлер

image.png.8ab4d090baf8d438877420ce8f783e48.png

  

  Солнечная печать – довольно спорный на данный момент навык, больше всего заставляющий задуматься – оправданно ли он занимает слот. Это касается больше паладина в физ.урон, так как для него это практически баласт, который некуда и некогда использовать.
1.Раньше печать фокусировала урон от знамени в одну цель, находящуюся под солнечной печатью хотелось бы узнать, баг ли это или же обдуманное решение убрать фокус знамени на печать!?

2.Вторая комбинация Солнечная печать + Отталкивающий удар очень проблемная для использования в бою – проходит проверку на все защитные статы уклон/ парир/ блок/ сопротивление и только тогда можно увидеть печать над головой цели, а затем ту же рулетку необходимо провернуть с отталкивающим ударом. У рога более гармоничная комбинация для восстановления хп, искатель и паладин же негодуют, видя, какую работу им нужно проделать для такого же эффекта. Решением может быть простой бафф, который накладывался бы на самого паладина при использовании солнечной печати (как это работает с «Тавро клинка» у бд) и при использовании удара щитом под этим баффом – персонаж восстанавливал бы здоровье. При таком варианте паладин крутит рулетку только на прохождение удара щитом, а не сразу обоих навыком комбинации.

3.Также хочу предложить сделать урон от навыка зависимым от экипированного оружия (для физ булавы-физический урон с печати, для маг булав-магический), это повысило бы актуальность навыка для физических паладинов.

Спойлер

image.png.397a4e2e04f84a78cbebfc304f117441.png

  Призыв Харада – навык сильно пострадал после уменьшения шанса стана противника, но снизили кулдаун, так что на данный момент навык просто для мобильности у паладина - грех жаловаться. Из предложений – сделать небольшой дебафф на замедление передвижения целей, попавших под урон от этого навыка, чтобы у всё же допрыгнувшего паладина было больше шансов словить цель в оковы, так как часто она успевает отойти от небольшого радиуса поражения оковами.

Спойлер

image.png.3db90ed120c3e26bb91cfbcb27d22fe9.png

  Отталкивающий удар - наряду с очищением, основной навык для физического билда паладина. Имеет комбинацию с солнечной печатью, но как я описал выше-довольно проблемно её реализовывать. Предложение следующее – дать возможность использовать навык также и при экипированном копье. Это повысило бы актуальность копья. А также упростить комбинацию солнечная печать+отталкивающий удар (предложения были выше в Солнечной печати)

Спойлер

image.png.86b62b1131a637396a9049cfd58df69f.pngimage.png.ac751bf1decfd7f0e9ed3570c5b0f432.png

  Сокральный щит – все о нем знают или слышали. Навык хорош, являясь главным жиром как для физ,так и для маг пала. Существенный недостаток – невозможность применять без союзника рядом и небольшая дальность применения – всего 3 ярда. Стоит также отметить,что ёмкость щита зависит от хп цели на которой щит по итогу висит, если вы видите, что паладин с 10к хп кидает сокральный щит на союзника с 5к хп – знайте, щит на паладине будет ёмкостью 10к, на его союзнике же 5к, так что навык довольно требователен к имеющемуся хп-пуллу.

Спойлер

image.png.003e048d66aa9e2827b462207644c8b8.png

  Защита света – просто не плохой навык, не более. В нынешнем пве не совсем актуален из-за толстых талантов и довольно простого разгона надежности даже персонажами в ткани. 10% бонуса к физ и маг дефу уменьшают урон где-то на 2-4%. Из предложений было бы не плохо добавить помимо повышения защиты ещё и небольшой бонус к сопротивлению (2-5%), это сейчас один из самых актуальных защитных статов, необходимых паладину.

Спойлер

image.png.6dd388db7332cf1e2a3f3cb7a22e2151.png

  Внутренние силы – приятная пассивка с приятным бонусом, в среднем это где-то (8%-11%-14%-16%) среза урона по вам в зависимости от прокачки. Ещё раз отмечу, что паладину очень не хватает параметра сопротивления, поэтому было бы не плохо если не в защиту света, то может быть, сюда добавить несколько %-ов прироста к сопротивлению в зависимости от недостающего хп.

Спойлер

image.png.caff055b035c6ab96a86c5ac3e440a42.png

  Молитва паладина – хороший хилл навык при раскачке 3/4  4/4, но есть пара нюансов:

1.Небольшая опечатка в суммарном времени действия - 14 секунд, ведь по рассчетам это должно быть 16 секунд (каждые 4 секунды по четверти здоровья)

 

Спойлер

image.png.90a92ef72c92e6adc4e8a84255104d36.png

  Жду адекватных предложений/корректив по предложенному. Было бы здорово увидеть наконец копье в метах «декабрьских» паладинов.

 

 

Edited by Nic Archibald
Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Nic Archibald сказал:

1.Раньше печать фокусировала урон от знамени в одну цель, находящуюся под солнечной печатью хотелось бы узнать, баг ли это или же обдуманное решение убрать фокус знамени на печать!?

Не баг

Link to comment
Share on other sites

Добавить паладины приросты к сопре..... Ребят, как ещё похороним чк?(это просто крик души)

Паладин итак комфортно себя чувствует в пвп, особенно с сетом тритонов, зачем ему ещё горы сопры? 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Horimiya сказал:

зачем ему ещё горы сопры

Полусет тяжа не снимает стан от круга чк(это похоже царь всех станов, что игнорит также и свитки спрута, и искупление жреца), полусет не может снять за раз зону чк(так как там 2 дебаффа на понижение маг дефа и на само сало)

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Nic Archibald сказал:

Полусет тяжа не снимает стан от круга чк(это похоже царь всех станов, что игнорит также и свитки спрута, и искупление жреца), полусет не может снять за раз зону чк(так как там 2 дебаффа на понижение маг дефа и на само сало)

Зато жрец кинув в чк перемирие игнорит любой областный контроль чк)

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Nic Archibald сказал:

Полусет тяжа не снимает стан от круга чк(это похоже царь всех станов, что игнорит также и свитки спрута, и искупление жреца), полусет не может снять за раз зону чк(так как там 2 дебаффа на понижение маг дефа и на само сало)

То есть из-за одного круга ты хочешь порушить целый баланс? И нечего, что сейчас паладин один из сильнейших PvP персонажей. Пофиг, дадим кучу сопры, чтобы он мог спокойно хилиться под банкой замка и релой на половину-фул хп. Нет уж, спасибо, я итак на чк устал от сопры, а тут просят её ещё больше сделать.

Link to comment
Share on other sites

Возможно хотелось бы увидеть чтобы молитва хилила и давала буст хп от максимального значения здоровья, а не числового (Без баффов и шмоток перекрафта) 

Link to comment
Share on other sites

В 04.11.2021 в 02:50, Nic Archibald сказал:

 Призыв Харада – навык сильно пострадал после уменьшения шанса стана противника, но снизили кулдаун, так что на данный момент навык просто для мобильности у паладина - грех жаловаться. Из предложений – сделать небольшой дебафф на замедление передвижения целей, попавших под урон от этого навыка, чтобы у всё же допрыгнувшего паладина было больше шансов словить цель в оковы, так как часто она успевает отойти от небольшого радиуса поражения оковами.

Здесь я бы так же отметила задержку перед прыжком. Хотелось бы чтоб ее по возможности убрали. Очень часто при преследовании противника паладин использует тп и замирает готовясь к прыжку, и только потом прыгает, противник само собой продолжает бег, и в итоге расстояние до цели сокращается на 1 ярд либо вообще не сокращается. Хотелось бы чтоб навык применялся мгновенно хотя бы когда паладин не получает урон. Замедление в этом случае даже не обязательно, можно конечно, но можно и без него обойтись.)

В 04.11.2021 в 02:50, Nic Archibald сказал:

Знамя Харада – великолепный навык во всех отношениях, качают и маг.дд паладины, и физ.дд паладины.

Тут так же хочу отметить разделение урона от знамени. Паладин, не самый бронированный танк, попадает в большую пачку мобов ставит знамя и, вместо того, чтоб слить хоть часть мобов побыстрее, знамя наносит им какие то царапины по -100, зато одного-трех мобов оно сливает отлично. Исходя из этого хотелось предложить механику с увеличением урона на большом количестве целей (если конечно печати не вернут фокус). Идея сырая по цифрам, но все ж таки. Урон делится как и прежде, но если целей более чем одна начинает действовать некий модификатор урона зависящий от количества целей. Цифры с потолка, пока не пыталась их сбалансировать, возьмем 2 цели урон (уже разделенный) возрастает на 10%; 3 - на 20%; 9 - 80%; 20-190% и тд. В пвп это не станет переимбованым, там есть ограничение по целям и прибавка урона, даже если под знамя встанет 5 противников, будет минимальна. А вот в том же тх и подобных местах поднимет выживаемость пала, усилит его агр. Т.е на примерах: если в массзамесе под знаменем стоит 5 противников и получает скажем по 150 урона каждый, а станут получать по 210 (140% разделенного урона) ничего имбового. А если скажем в том же тх3 пал стоит среди 30 мобов и сейчас они получают скажем по 50 урона, то станут получать по 145 (290% разделенного урона), что опять же не делает пала лютой мясорубкой , но приятно увеличивает его урон в инсте, а с вампом и выживаемость, поднимает уровень агрессии. Повторюсь, цифры сырые, можно как-то скорректировать их, даже немного увеличить прирост, например на каждой 5ке-10ке противников, чтоб не получить лютого урона, но при этом увеличить хоть немного смешной урон знамени в толпе мобов. Но идея как мне кажется интересная, быть может вы что-то додумаете, у вас хорошо получается:blush: Сама хотела создать такую тему, раз уж все создают, но лучше вашей у меня не выйдет. Спасибо!)

 

Edited by Shanalotta
поправила недочеты в расчетах
Link to comment
Share on other sites

Актуализировать копье(как и другие виды 2р) можно путём увеличения урона/добавлением какой нибудь дополнительной плюшки в виде стата(как с щитами и 15% к дэфу)/ добавлением возможности наносить урон автоатаками на 2 ярда(так как копье длинное, логично). А возможность использовать навык, который привязан к щиту с копьем выглядит как-то нелогично(впринципе, можно было сделать, но поменять иконку только). 

Зависимость урона от оружия это конечно хорошо(по сути, вся тема об этом, почти), но доработки некоторых навыков все равно требуют. Та же пассивка, толку от неё 0, качать так же смысла нет, ибо поседать нам не желательно по хп, да и цифры среза смешные. Думаю, навык стоит пересмотреть, если бы добавили ещё какой нибудь стат в пассивку(возрастает при посадке хп), то я бы ещё задумался качать или нет, но сама механика(при просадке хп) выглядит так себе... Лучше уж я сам пассивку буду активировать атаками, например. 

 

Аура света так же напрашивается на добавление какой-то плюшки, или кд/реген мп или доп маг урон от автоатак с шансом. Выглядит, вроде как, вкусно.

Так же недостаток сближения с целями является минусом. Призыв вроде как работает, но не всегда удаётся "подцепить" цель, по этому есть ещё предложение: Если бы печать можно было вешать на расстоянии (4-5 ярдов), и если печать уже на цели, паладин при нажатии на тп перемещается к цели(количество ярдов применения тп возрастает до 5, если висит печать), наносит больше урона от тп и оглушает как обычно(шанс оглушения зависит от тп, соответственно). То есть, если без печати, то тп применяется как обычно - на область, а если печать уже на цели, то паладин перемещается уже к этой цели с 5 ярдов(по области урон с оглушением все так же проходит).

 

P. S. Других идей с перемещением пока не вижу, хотелось бы выслушать, кто что думает об этом. 

 

 

Link to comment
Share on other sites

12 часов назад, Nic Archibald сказал:

В пвп полезен только для маг.дд билда, физическим паладинам нужен только для того, чтобы агрить на себя ныне переапанных псов заклинателя.

 То есть собаки переапанные и это баг, а когда на арене два паладина друг друга:

12 часов назад, Nic Archibald сказал:

Сокральный щит – все о нем знают или слышали. Навык хорош, являясь главным жиром как для физ,так и для маг пала. Существенный недостаток – невозможность применять без союзника рядом и небольшая дальность применения – всего 3 ярда. Стоит также отметить,что ёмкость щита зависит от хп цели на которой щит по итогу висит, если вы видите, что паладин с 10к хп кидает сокральный щит на союзника с 5к хп – знайте, щит на паладине будет ёмкостью 10к, на его союзнике же 5к, так что навык довольно требователен к имеющемуся хп-пуллу.

щитами обкладывают равными своему хп это вполне нормально

Омг

Двойные стандарты ноющих ушей, что еще сказать😿

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, KingsmanRuby сказал:

 То есть собаки переапанные и это баг, а когда на арене два паладина друг друга:

щитами обкладывают равными своему хп это вполне нормально

Омг

Двойные стандарты ноющих ушей, что еще сказать😿

Справедливости ради, я на собак не ною, наоборот даже, говорила, что закл в своих собак вкладывает очень много поинтов, как и пал в сакралку, чтоб делать ее чем то вроде базового щита жц или храма. Тут упоминала, что остальным игрокам дали довольно много урона, это и заклу с его собаками в том числе, потому сакралка мне видится единственной возможностью пала помочь своей пати как-то пережить этот урон. Как я должна врываться в закла с его собаками с неприкрытой попой, я даже сделать ничего не успею... Тут либо нерфить сакралку и тогда нерфить урон, либо не трогать ни то, ни то.:Penguin2:

Link to comment
Share on other sites

28 минут назад, Shanalotta сказал:

Справедливости ради, я на собак не ною, наоборот даже, говорила, что закл в своих собак вкладывает очень много поинтов, как и пал в сакралку, чтоб делать ее чем то вроде базового щита жц или храма. Тут упоминала, что остальным игрокам дали довольно много урона, это и заклу с его собаками в том числе, потому сакралка мне видится единственной возможностью пала помочь своей пати как-то пережить этот урон. Как я должна врываться в закла с его собаками с неприкрытой попой, я даже сделать ничего не успею... Тут либо нерфить сакралку и тогда нерфить урон, либо не трогать ни то, ни то.:Penguin2:

Да и мне как-то по боку на щит паладина, просто пусть имеет совесть и молчит про собак, имея для себя и своего напарника вторую полоску жизней

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, KingsmanRuby сказал:

 То есть собаки переапанные и это баг, а когда на арене два паладина друг друга:

щитами обкладывают равными своему хп это вполне нормально

Омг

Двойные стандарты ноющих ушей, что еще сказать😿

  Абсолютно некорректное сравнение. "когда на арене два паладина".

  А когда на арене 1 паладин против 1 заклинателя остались?

  А когда на арене 2 заклинателя? Тоже есть над чем подумать,псарня очевидно всем уже поднадоела,не только ушам

Link to comment
Share on other sites

19 минут назад, Nic Archibald сказал:

А когда на арене 2 заклинателя? Тоже есть над чем подумать,псарня очевидно всем уже поднадоела,не только ушам

Горы скажут: "не дай им призвать собак", "убей закла и собаки пропадут", "заклы слабые". 

Link to comment
Share on other sites

Я не пойму это тема про паладина или битву чк с жрецом ? Или против закла? Или просто против гор? Че за базар развели?

Link to comment
Share on other sites

10 часов назад, Horimiya сказал:

Пофиг, дадим кучу сопры, чтобы он мог спокойно хилиться под банкой замка и релой на половину-фул хп

   Я не предлагаю давать паладину десятки процентов. Поиграв на любом мили-персонаже - каждый с уверенностью скажет,что это явное ослабление персонажа в плане мобильности, в сравнении с рейнджевиками и не важно о чем речь дд или контроль. Если у персонажа стоят ограничения(в данном случае - это необходимость лезть в самое пекло вражеского масс контроля и каким-то образом жать свои скиллы),то это стоило ьы учитывать.

  На данный момент с горской стороны слишком много контроля, это "душит", поэтому и пишу о небольшой руке помощи для милишного паладина(повторюсь-небольшой).

 

14 часов назад, Nic Archibald сказал:

небольшой бонус к сопротивлению (2-5%)

 

Link to comment
Share on other sites

31 минуту назад, King Sombra сказал:

Горы скажут: "не дай им призвать собак", "убей закла и собаки пропадут", "заклы слабые". 

За всех не говори. Лично мне очевидно, что физ закл должен и будет понерфлен, вот только это не отменяет того факта, что пал сам имбище 

Link to comment
Share on other sites

24 минуты назад, Hakon сказал:

Я не пойму это тема про паладина или битву чк с жрецом ? Или против закла? Или просто против гор? Че за базар развели?

Это нормально,чтобы сформировать мнение о чем-либо - нужно с чем-то сравнить. 

Link to comment
Share on other sites

34 минуты назад, Nic Archibald сказал:

лезть в самое пекло вражеского масс контроля и каким-то образом жать свои скиллы),то это стоило ьы учитывать.

ну как бы эта тема любого мили-героя, не важно, ММО, МОБА или сингплеер РПГ. Играя за мили класс ты вечно ходишь по лезвию ибо тебе нужно быть в гуще событий. Пал с врывом в эту самую гущу справляеться прекрасно. Тот же рог не может так врываться, типичный убийца - либо вошел, убил и умер, либо ты бесполезен. А у пала вся система работает так - вошел, убил, перехилился, вышел. Да, у пала есть ломаные навыки, но в плане милишных героей в этой игре он пожалуй самый надежный класс в ПвП. Даже ЧК работает по принципу - молишься богу рандома либо умираешь. В том дело, что даже случайн сработавшие 2% сопры могут перевернуть исход драки. Стат поломаный и его нужно переделать. Лучше уж дать палу возможность гарантировано врываться, но все еще под риском словить контроль, чем ворваться, гарантом анигилировать пол локации с прокаста и выйти.

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Deso сказал:

Играя за мили класс ты вечно ходишь по лезвию ибо тебе нужно быть в гуще событий. Пал с врывом в эту самую гущу справляеться прекрасно. Тот же рог не может так врываться, типичный убийца - либо вошел, убил и умер, либо ты бесполезен. А у пала вся система работает так

Не совсем корректно, у рога другие задачи, он дд, лазутчик, разведчик, его задача подкрасться незаметно к этой воюющей гуще и вырезать какого-нибудь не особо жирного дд или хила на лоу хп, а пал танк, его задача как раз врываться и привлекать все таргеты на себя, вот как вар например.

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Nic Archibald сказал:

   Я не предлагаю давать паладину десятки процентов. Поиграв на любом мили-персонаже - каждый с уверенностью скажет,что это явное ослабление персонажа в плане мобильности, в сравнении с рейнджевиками и не важно о чем речь дд или контроль. Если у персонажа стоят ограничения(в данном случае - это необходимость лезть в самое пекло вражеского масс контроля и каким-то образом жать свои скиллы),то это стоило ьы учитывать.

  На данный момент с горской стороны слишком много контроля, это "душит", поэтому и пишу о небольшой руке помощи для милишного паладина(повторюсь-небольшой).

 

 

Опять же у вас есть неслабая выживаемость и ты хочешь поднять ее еще выше..... Ладно бы дохлому искателю предложили сопру поднять, но паладину? Классу у которого 10к хп? У которого отличная выживаемость просто. Нет уж, избавьте!

Link to comment
Share on other sites

14 часов назад, Nic Archibald сказал:

Решением может быть простой бафф, который накладывался бы на самого паладина при использовании солнечной печати (как это работает с «Тавро клинка» у бд) и при использовании удара щитом под этим баффом – персонаж восстанавливал бы здоровье. При таком варианте паладин крутит рулетку только на прохождение удара щитом, а не сразу обоих навыком комбинации.

полностью поддерживаю

 

14 часов назад, Nic Archibald сказал:

Предложение следующее – дать возможность использовать навык также и при экипированном копье. Это повысило бы актуальность копья.

тоже за, но не только с копьем

 

5 часов назад, Shanalotta сказал:

Цифры с потолка, пока не пыталась их сбалансировать, возьмем 2 цели урон (уже разделенный) возрастает на 10%; 3 - на 20%; 9 - 100%; 20- 210% и тд. В пвп это не станет переимбованым, там есть ограничение по целям и прибавка урона, даже если под знамя встанет 5 противников, будет минимальна. А вот в том же тх и подобных местах поднимет выживаемость пала, усилит его агр. Т.е на примерах: если в массзамесе под знаменем стоит 5 противников и получает скажем по 150 урона каждый, а станут получать по 240 (160% разделенного урона) ничего имбового. А если скажем в том же тх3 пал стоит среди 30 мобов и сейчас они получают скажем по 50 урона, то станут получать по 155, что опять же не делает пала лютой мясорубкой , но приятно увеличивает его урон в инсте, а с вампом и выживаемость, поднимает уровень агрессии. Повторюсь, цифры сырые, можно как-то скорректировать их, даже немного увеличить прирост, например на каждой 5ке-10ке противников, чтоб не получить лютого урона, но при этом увеличить хоть немного смешной урон знамени в толпе мобов. Но идея как мне кажется интересная, быть может вы что-то додумаете, у вас хорошо получается:blush: Сама хотела создать такую тему, раз уж все создают, но лучше вашей у меня не выйдет. Спасибо!)

Это не тема, а кладезь идей, почти под каждой из которой могу подписаться

 

9 часов назад, Enot сказал:

Возможно хотелось бы увидеть чтобы молитва хилила и давала буст хп от максимального значения здоровья, а не числового (Без баффов и шмоток перекрафта)

так оно так и получается же сейчас? если без бафов и пк, то остается только числовое значение, ну еще хп ги 

 

3 часа назад, KingsmanRuby сказал:

То есть собаки переапанные и это баг, а когда на арене два паладина друг друга

 

3 часа назад, KingsmanRuby сказал:

щитами обкладывают равными своему хп это вполне нормально

Омг

Двойные стандарты ноющих ушей, что еще сказать😿

На самом деле куча собак не такая проблема, если в пати есть дру, а лучше маг.  Как и щит не такая проблема для рогов и вж, рог с инвиза мне его часто сносит, хотя он у меня 3/4 и 7к с небольшим хп

 

5 часов назад, Varimys сказал:

Актуализировать копье(как и другие виды 2р) можно путём увеличения урона/добавлением какой нибудь дополнительной плюшки в виде стата

 

5 часов назад, Varimys сказал:

Аура света так же напрашивается на добавление какой-то плюшки, или кд/реген мп или доп маг урон от автоатак с шансом. Выглядит, вроде как, вкусно.

тоже нравится 

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Nic Archibald сказал:

Это нормально,чтобы сформировать мнение о чем-либо - нужно с чем-то сравнить. 

Не согласен везде где какие то предложения происходят начинается срач кто кого нагибает тут нечего сравнивать .

37 минут назад, Horimiya сказал:

Опять же у вас есть неслабая выживаемость и ты хочешь поднять ее еще выше..... Ладно бы дохлому искателю предложили сопру поднять, но паладину? Классу у которого 10к хп? У которого отличная выживаемость просто. Нет уж, избавьте!

Поподробней где там у пала выживаемость то лютая?

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Hakon сказал:

Поподробней где там у пала выживаемость то лютая?

Он про сакралку:yawn1:

Link to comment
Share on other sites

Про солнечную печать согласен, в бою очень сложно провернуть комбинацию с ударом щита, фокуса знамени так же не хватает.

Про призыв харада тоже согласен, Замедление 100% хотя бы на 2 секунды не дадут врагам простр взять и отойти от паладина. 

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, King Sombra сказал:

Он про сакралку:yawn1:

Это наверное вся его компетентность в плане паладина, это печально.

Link to comment
Share on other sites

11 часов назад, Nic Archibald сказал:

  Абсолютно некорректное сравнение. "когда на арене два паладина".

  А когда на арене 1 паладин против 1 заклинателя остались?

  А когда на арене 2 заклинателя? Тоже есть над чем подумать,псарня очевидно всем уже поднадоела,не только ушам

Так у нас в игре пвп нет, алло

Link to comment
Share on other sites

12 часов назад, Raikiri сказал:

о так и получается же сейчас? если без бафов и пк, то остается только числовое значение, ну еще хп ги 

Сейчас нет, молитва возьмёт в расчёт только чистое хп, без %, хп ги тоже не учитывается скорее всего, так как это проценты. Если шмоток перекрафта больше 2 штук, то молитву не выгодно качать, так как полезность очень сильно падает. 

Я бы наоборот хотел, чтобы молитва учитывала всё хп, ну или хотя бы все баффы, но без расходников

Link to comment
Share on other sites

10 часов назад, Enot сказал:

Сейчас нет, молитва возьмёт в расчёт только чистое хп, без %, хп ги тоже не учитывается скорее всего, так как это проценты.

ну я так и сказал... ладно, у нас у обоих была неточная формулировка и произошло недопонимание.

 

10 часов назад, Enot сказал:

Я бы наоборот хотел, чтобы молитва учитывала всё хп, ну или хотя бы все баффы, но без расходников

поддерживаю 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...