Jump to content

Границы классовых возможностей


Horimiya

Recommended Posts

Копался я значит сегодня в интернете в поисках фильмов по франшизе ЗВ и наткнулся на такую занимательную рекламу(какого продукта? - неважно). 

1237353115_Screenshot_20211102-1625582.thumb.jpg.d838ab3d1e78afaa2782b7f6adc010bd.jpg

Как только я прочитал фразу, я почему то вспомнил Warspear Online. И если быть честным, мне показалось, что две данных фразы, особенно последняя идеально описывают нынешним реалии Warspear Online. 

На балагане инсты сделали так, чтобы там якобы был нужен танк. Танкующий класс должен спровоцировать моба подойти в нужный для группы квадрат. И да, данная механика работает на 5+ в группах где точка +5-8 и где немного урона. Но к примеру люди в вещах с подземелья тритонов или просто люди +9-10 бегают это подземелье в 4 дд класса+хил(обычно это некромант). И при том бегают намного быстрее той же пати с танком. Так же при наборе в группы в подземелья наблюдается очень большое доминирование некромантов над шаманами. Их берут в разы чаще и охотнее. 

Разработчики, пожалуйста, обратите внимание на данную проблему(ее писали и до меня и будут писать после меня)! Или скоро наша игра станет тем самым "нечто", что рекламируется в картинке сверху.

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, Horimiya сказал:

Копался я значит сегодня в интернете в поисках фильмов по франшизе ЗВ и наткнулся на такую занимательную рекламу(какого продукта? - неважно). 

1237353115_Screenshot_20211102-1625582.thumb.jpg.d838ab3d1e78afaa2782b7f6adc010bd.jpg

Как только я прочитал фразу, я почему то вспомнил Warspear Online. И если быть честным, мне показалось, что две данных фразы, особенно последняя идеально описывают нынешним реалии Warspear Online. 

На балагане инсты сделали так, чтобы там якобы был нужен танк. Танкующий класс должен спровоцировать моба подойти в нужный для группы квадрат. И да, данная механика работает на 5+ в группах где точка +5-8 и где немного урона. Но к примеру люди в вещах с подземелья тритонов или просто люди +9-10 бегают это подземелье в 4 дд класса+хил(обычно это некромант). И при том бегают намного быстрее той же пати с танком. Так же при наборе в группы в подземелья наблюдается очень большое доминирование некромантов над шаманами. Их берут в разы чаще и охотнее. 

Разработчики, пожалуйста, обратите внимание на данную проблему(ее писали и до меня и будут писать после меня)! Или скоро наша игра станет тем самым "нечто", что рекламируется в картинке сверху.

с танком и так понятно было ,что если мобу не добавили бы срез урона до 95% у манекена так бы и было) а вот механика с хилами эт какой то кринж) выбежал за локу и зачем нужен хил?) 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Ватер сказал:

с танком и так понятно было ,что если мобу не добавили бы срез урона до 95% у манекена так бы и было) а вот механика с хилами эт какой то кринж) выбежал за локу и зачем нужен хил?) 

Я вообще заметил, что почему то шамы ппц долго лечат куклу, по сравнению с некрами. Походил, посмотрел на это и понял что шаманы ппц ущемлены))

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, Ватер сказал:

с танком и так понятно было ,что если мобу не добавили бы срез урона до 95% у манекена так бы и было) а вот механика с хилами эт какой то кринж) выбежал за локу и зачем нужен хил?) 

Вот это вообще поразило)

Link to comment
Share on other sites

Все проблемы от того, что на ивентах инст один для всех(в своей лвл категории), без регулировки уровня сложности. И он заведомо сделан простым, простым настолько что его можно пройти соло, а вдвоем можно пройти вообще за вын. А в простом инсте не нужны ни танки ни хилы, и их навязывают добавлением вот таких локаций. Первый раз когда добавили моба которого нужно хилить все были недовольны и рассказывали про плевок в лицо хил классам, сейчас это никого не смущает+ механику расширили и теперь нужны персы с кнопкой агра(неважно, действительно ли персонаж с агром танчит весь инст)

 

Очевидное решение - добавить уровни сложности в ивентовые инсты. Сделать дроп бижи 30, например, с нормы, дроп бижи 32 с тяжа, косты на неделях с костами с геры, и книги с мифа. И проблема решится сама собой - будут брать танка что бы, блин, банально не упасть, будут брать шама что бы он этому танку дал кожу и тд

Link to comment
Share on other sites

17 минут назад, nagaruby сказал:

Очевидное решение - добавить уровни сложности в ивентовые инсты. Сделать дроп бижи 30, например, с нормы, дроп бижи 32 с тяжа, косты на неделях с костами с геры, и книги с мифа. И проблема решится сама собой - будут брать танка что бы, блин, банально не упасть, будут брать шама что бы он этому танку дал кожу и тд

Мусор будет ныть, что им кинули обьедки доедать за донами-30 бижу, а донам все самое вкусное.

Edited by Альтрон
Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, Альтрон сказал:

Мусор будет ныть, что им кинули обьедки доедать за донами-30 бижу, а донам все самое вкусное.

Приятные мечты...

Link to comment
Share on other sites

28 минут назад, nagaruby сказал:

добавили моба которого нужно хилить все были недовольны и рассказывали про плевок в лицо хил классам, сейчас это никого не смущает

Всем уже всё равно

Link to comment
Share on other sites

44 минуты назад, Horimiya сказал:

Я вообще заметил, что почему то шамы ппц долго лечат куклу, по сравнению с некрами. Походил, посмотрел на это и понял что шаманы ппц ущемлены))

А зачем вообще нужны шаманы? Манореген и кд это, конечно, здорово в эпоху автоатакеров, но сравнятся ли 22% крит урона на 1го члена группы с 18% силы некра на фул пати + 18% повышения урона от заразы? Так шамы еще и перехилить некров не могут :laughingpumpkin:

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Horimiya сказал:

Я вообще заметил, что почему то шамы ппц долго лечат куклу, по сравнению с некрами. Походил, посмотрел на это и понял что шаманы ппц ущемлены))

Ее не нужно лечить, ей нужно позволить умереть... 

32 минуты назад, Pokerface сказал:

А зачем вообще нужны шаманы? Манореген и кд это, конечно, здорово в эпоху автоатакеров, но сравнятся ли 22% крит урона на 1го члена группы с 18% силы некра на фул пати + 18% повышения урона от заразы? Так шамы еще и перехилить некров не могут :laughingpumpkin:

18% все таки очень вкусный бафф, я так прикинул на вожде. +100-200к урона в инсте. 

Ну шам тоже как бы бустит урон и с ним я могу не пить банки на ману и спокойно танковать.

Но шам лучше подходит для закла, чем некр. Тут ситуативно. Мне кажется, синергия имеет место быть, что одни классы дополняют другие в пве контенте. А не просто буст урона всей пати.

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, TheWho сказал:

Ее не нужно лечить, ей нужно позволить умереть... 

 

InShot_20211103_072248238.jpg

Link to comment
Share on other sites

А в комнате с матиасом надо просто активировать мобов и ждать в углу?

Edited by smescharik
Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...