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SUGGESTIONS FOR CHANGES TO NECROMANTS


Salazam

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the necromancer is a support class with several qualities, but with the passage of time it's losing a bit of relevance, besides having a slow gameplay.

 

In this post I will make some suggestions to make the necromancer's gameplay more dynamic, as well as suggest some changes in problematic skills of the class.

 

DEATHLY EYE 

perhaps the necromancer's weakest abilities, lost all function over time. today it is only used to activate the relics.

here I suggest giving an identity to this skill, it would be a damage booster, in addition to still being used to apply the poison effect with the poison spittle

 

changes

CD: 2s to 9s

DURATION: 30s in all ranks 

NEW EFFECT: increases damage taken by enemy by 7-9-11-13-16%. now the maximum number of stacks would be 1

this ability would now interact with the ''Fateful Connection'' ability, the connected targets also receive the Deathly eye effect

 

read about infection later

 

NIGHTMARES

a strong skill in some arenas, completely useless in others. here i suggest adding an effect after the nightmare debuff

 

change

CD: 15s to 18s

EFFECT DURATION: -2s (example now debuff duration is 7s, after att debuff duration is 5s)

ADDITIONAL EFFECT: after the nightmare ends, or if the effect is interrupted. the target is silenced for 1 - 1.5 - 2 - 2.5 - 3 seconds

 

with this change, even if the nightmare were interrupted, it would still have an additional effect to not render the skill useless.

 

BONE SHIELD

even after the talent that strengthens this ability, it is still weak. my suggestion here is simple, add a coefficient of % of the target's hp to skill.

 

change

remove the skill's base shield value.

add a % of the target's hp to the shield. 

for example: % spell power + 5 - 10 - 15 - 20 - 25% of the shield target's maximum HP.

 

this change would also apply to the priests.

 

POISONOUS SHIELD

a very good skill of necromancers, however the healing effect ends up being little used, due to several problems, including the visual bug, and movement of the target under the effect of the shield.  my suggestion is to simply make the shield heal the target without needing 'Acid Rain''

 

change

now the poisonous shield heals the friendly target every time

the healing frequency would be changed to every 2s, the healing values could be adjusted to reflect the new mechanics

 

necromancer is the only one of the 4 healers/supports that has only one reliable cure, this change would change that.

 

INFECTION 

It's a good necromancer skill, but its effect is very similar to the ''Deathly Eye'' effect so to improve both skills I will split this skill into two. Read ''Deathly Eye'' at the beginning.

this would become an ability used only to deal damage. your interaction with ''Fateful Connection'' will be transferred to ''Deathly eye''

 

change

CD: 22s to 16s 

EFFECT: deals damage to the enemy target, and to all enemies within 1m of the target. 

adds ''Infection'' effect to targets hit, this effect deals damage to enemies for 6s (every 2s, total 3x dmg)

 

the ability would now deal instant damage, which is something necromancers almost don't have.

 

PANIC!

an excellent skill for pvp, my suggestion here is to just leave the default area of effect for all levels

 

change

area of effect adjusted to be equal at all skill levels

 

ACID RAIN

my suggestion for this skill is purely visual, add a green effect to the ground, to help enemies and even allies and know where exactly the rain is falling.

 

DEAD SOLDIER

a skill dear to many, hated by others. I believe this is a very tricky skill to balance. getting either too strong or too weak. 

my suggestion is to remove the totem, and add a normal summons for the necromancer.

 

change

CD: 45s to 30s

NEW EFFECT: summons a skeleton archer in the selected area to attack enemies. (basically the same elemental as the druid).

Skeleton strength increases by 15 - 18 - 21 - 25% if there is at least one corpse near the summoning area.

in addition, the skeleton would receive necromancer status, the same as other evocations already receive

->the skeleton archer concentrates his attack on targets the necromancer uses the ''Poison Spittle'' skill

 

 

 

 

 

Edited by Rhaast
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these are all unique and really well thought out effect, really great suggestion.

thou some numbers seem a bit to much...

for example, a 16% damage increase to all target effected by fateful connection seem a bit to much, this could become overpowered really fast considering this effect last 30secs and legion AoE prowess... maybe the initial target gets 16% and all target effected by fateful connection gets half that?

 

3 hours ago, Rhaast said:

Skeleton strength increases by 15 - 18 - 21 - 25% if there is at least one corpse near the summoning area.

i like this effect specially:giveheart:

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1 hour ago, Ogull said:

16% damage increase to all target effected by fateful connection seem a bit to much

this is exactly what infection + connection combo does currently but in increases damage by ~18%

 

i feel like acid rain is the skill that suffers most from position bugs unless the tank stays in one place during the whole boss fight and quite a few mobs/bosses have some sort of blind/fear skill so position bugs are prevalent currently

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9 hours ago, Ogull said:

these are all unique and really well thought out effect, really great suggestion.

thou some numbers seem a bit to much...

for example, a 16% damage increase to all target effected by fateful connection seem a bit to much, this could become overpowered really fast considering this effect last 30secs and legion AoE prowess... maybe the initial target gets 16% and all target effected by fateful connection gets half that?

this effect already exists, and it is even stronger. but if it got too strong, it could be balanced to reduce the debuff strength on additional targets.

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  • 1 month later...
On 01/11/2021 at 23:11, Rhaast said:

o necromante é uma classe de suporte com várias qualidades, mas com o passar do tempo está perdendo um pouco de relevância, além de ter uma jogabilidade lenta.

 

Neste post farei algumas sugestões para tornar a jogabilidade do necromante mais dinâmica, bem como sugerirei algumas mudanças nas habilidades problemáticas da classe.

 

OLHO DA MORTE 

talvez as habilidades mais fracas do necromante, perderam todas as funções com o tempo. hoje é usado apenas para ativar as relíquias.

aqui sugiro dar uma identidade a essa habilidade, seria um booster de dano, além de ainda ser usada para aplicar o efeito de veneno com a saliva de veneno

 

alterar

CD: 2s a 9s

DURAÇÃO: 30s em todas as categorias 

NOVO EFEITO: aumenta o dano recebido pelo inimigo em 7-9-11-13-16%. agora o número máximo de pilhas seria 1

esta habilidade agora iria interagir com a habilidade '' Conexão Fateful '', os alvos conectados também recebem o efeito de olho mortal

 

leia sobre infecção mais tarde

 

PESADELOS

uma habilidade forte em algumas arenas, completamente inútil em outras. aqui eu sugiro adicionar um efeito após o debuff do pesadelo

 

mudança

CD: 15s a 18s

EFFECT DURATION: -2s (exemplo agora a duração do debuff é 7s, depois que a duração do att debuff é 5s)

EFEITO ADICIONAL: após o fim do pesadelo ou se o efeito for interrompido. o alvo é silenciado por 1 - 1,5 - 2 - 2,5 - 3 segundos

 

com essa mudança, mesmo que o pesadelo fosse interrompido, ainda teria um efeito adicional para não inutilizar a habilidade.

 

BONE SHIELD

mesmo depois do talento que fortalece essa habilidade, ela ainda é fraca. minha sugestão aqui é simples, adicione um coeficiente de% da HP do alvo à habilidade.

 

mudança

remova o valor do escudo básico da habilidade.

adicione uma% do HP do alvo ao escudo. 

por exemplo:% poder mágico + 5 - 10 - 15 - 20 - 25% do HP máximo do alvo do escudo.

 

esta mudança também se aplica aos padres.

 

ESCUDO VENENOSO

uma habilidade muito boa de necromantes, porém o efeito de cura acaba sendo pouco utilizado, devido a vários problemas, incluindo o bug visual, e movimentação do alvo sob o efeito do escudo. minha sugestão é simplesmente fazer com que o escudo cure o alvo sem a necessidade de 'chuva ácida' '

 

mudança

agora o escudo venenoso cura o alvo amigo todas as vezes

a frequência de cura seria alterada para cada 2s, os valores de cura poderiam ser ajustados para refletir a nova mecânica

 

necromante é o único dos 4 curandeiros / suportes que tem apenas uma cura confiável, essa mudança mudaria isso.

 

INFECÇÃO 

É uma boa habilidade de necromante, mas seu efeito é muito semelhante ao efeito '' Olho da Morte '', então, para melhorar ambas as habilidades, irei dividi-la em duas. Leia '' Deathly Eye '' no início.

isso se tornaria uma habilidade usada apenas para causar dano. sua interação com '' Fateful Connection '' será transferida para '' Deathly eye ''

 

mudança

CD: 22s a 16s 

EFEITO: causa dano ao alvo inimigo e a todos os inimigos em um raio de 1m do alvo. 

adiciona o efeito de '' Infecção '' aos alvos atingidos, este efeito causa dano aos inimigos por 6s (a cada 2s, total de 3x dmg)

 

a habilidade agora causaria dano instantâneo, algo que os necromantes quase não têm.

 

PÂNICO!

uma excelente habilidade para pvp, minha sugestão aqui é apenas deixar a área de efeito padrão para todos os níveis

 

mudança

área de efeito ajustada para ser igual em todos os níveis de habilidade

 

CHUVA ÁCIDA

minha sugestão para essa habilidade é puramente visual, adicionar um efeito verde ao solo, para ajudar inimigos e até aliados e saber exatamente onde a chuva está caindo.

 

SOLDADO MORTO

uma habilidade cara a muitos, odiada por outros. Acredito que seja uma habilidade muito difícil de equilibrar. ficando muito forte ou muito fraco. 

minha sugestão é remover o totem e adicionar uma convocação normal para o necromante.

 

mudança

CD: 45s a 30s

NOVO EFEITO: convoca um esqueleto de arqueiro na área selecionada para atacar os inimigos. (basicamente o mesmo elemental do druida).

A força do esqueleto aumenta em 15 - 18 - 21 - 25% se houver pelo menos um cadáver perto da área de invocação.

além disso, o esqueleto receberia o status de necromante, o mesmo que outras evocações já recebem

-> o esqueleto do arqueiro concentra seu ataque em alvos, o necromante usa a habilidade '' Cuspe Venenoso ''

 

 

 

 

 

Like the priest, the necromancer is a healer. It doesn't make sense to ask for a basic shield buff at % life. The Necromancer is pretty powerful as it is, apart from the high "sleep" control and the arsenal of healing abilities, skeleton totem and fateful connection that does a lot of area damage and some debuffs and fear. I don't think there's a need to buff a necromancer.

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