Gandalf 757 Posted October 29, 2021 Share Posted October 29, 2021 Предлагаю: - усилить локацию, на которой необходимо юзать коконы. Конкретно поднять урон пауку ( сейчас он 0), я вообще не вижу смысла от этого моба, а так танки будут более востребованы, ну ещё добавить возможность применять агр. -на локации с чудиком, которого надо вылечить чтобы пройти дальше. Проблема в том что он лечится самостоятельно когда убиваешь мобов. Так не пойдёт. Для востребованости хилов предлагаю убрать самолечение FCKNZS 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Samarka 357 Posted October 29, 2021 Share Posted October 29, 2021 паук станит и мешает. если еще и убивать будет наверно это уже будет лишнее для ивентового инста. а вот второе предложение + Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gandalf 757 Posted October 29, 2021 Author Share Posted October 29, 2021 2 часа назад, Samarka сказал: паук станит и мешает. если еще и убивать будет наверно это уже будет лишнее для ивентового инста. а вот второе предложение + Станит раз в 5 сек примерно и бьёт 0 - это смех. Можно просто убрать, он не играет роли Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Easymeow 785 Posted October 29, 2021 Share Posted October 29, 2021 3 часа назад, Gandalf сказал: -на локации с чудиком, которого надо вылечить чтобы пройти дальше. Проблема в том что он лечится самостоятельно когда убиваешь мобов. Так не пойдёт. Для востребованости хилов предлагаю убрать самолечение Вот по этому, там просто можно афк стоять и потом сдиспелить дебафф. Так что в довесок предлагаю сделать дебафф не снимаемым. Но самолечение мне кажется не уберут. В ту же комнату где надо захилить моба чтобы рб стал слабее докинули мобов для "вариативности". Вся вариативность должна была заключаться в том что либо бьешь сильного рб либо ждешь пока прохилят моба. В итоге имеем то что мобы заливаются в 2 раза быстрее и стоять поднимать моба до фул хп 0 смысла. JeffSavior 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gandalf 757 Posted October 29, 2021 Author Share Posted October 29, 2021 От хила толку мало короче, никакого ускорения не даёт, а наоборот даже. Проще уроном залить и досвидания, как обычно "очень продуманно" Deso and FCKNZS 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deso 1128 Posted October 29, 2021 Share Posted October 29, 2021 9 минут назад, Gandalf сказал: От хила толку мало короче, никакого ускорения не даёт, а наоборот даже. Проще уроном залить и досвидания, как обычно "очень продуманно" Хз, один раз мы решили сделать так - хил стоит на мобе, отсальные распределяються по спавнам и льют мобье. Вышло двольно быстро. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Developer Hedfuc 635 Posted October 29, 2021 Developer Share Posted October 29, 2021 11 часов назад, Gandalf сказал: Так не пойдёт. Пойдёт. акм, FCKNZS, Crybaby and 1 other 3 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Null 1222 Posted October 29, 2021 Share Posted October 29, 2021 12 часов назад, Gandalf сказал: Предлагаю: - усилить локацию, на которой необходимо юзать коконы. Конкретно поднять урон пауку ( сейчас он 0), я вообще не вижу смысла от этого моба, а так танки будут более востребованы, ну ещё добавить возможность применять агр. -на локации с чудиком, которого надо вылечить чтобы пройти дальше. Проблема в том что он лечится самостоятельно когда убиваешь мобов. Так не пойдёт. Для востребованости хилов предлагаю убрать самолечение Поддерживаю идею усилить инст, чтобы только от +8 могли пройти его. Иначе цены на дроп упадут и не будет смысла от инста вообще 1 минуту назад, Gandalf сказал: Да я уже понял, что админам насрать на игру Уже давно пора пересесть на ханта и радосно хрюкать в пве. JeffSavior and Voidknight 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.