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DK: Minha experiência


Legix

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Saudações.

 

Irei descrever neste tópico minha experiência jogando de dk a 5 meses, demonstrando a realidade em que ele se encontra atualmente.

 

Espinhos da Morte:

1900472137_Screenshot_20211027-080149_WarspearOnline.jpg.a0240ef5771844c7fa29b5cc1c2f40fe.jpgUma skill que causa um dano um pouco acima do seu auto-ataque, sendo apenas usado como um ataque adicional após o auto-ataque, ao meu ver ela deve ficar em 1/5

 

Emanar Escuridão:

1521416792_Screenshot_20211027-080213_WarspearOnline.jpg.1bae7ff994139a11defb6b8f2196a6d2.jpgEsta skill é realmente boa, assim como o espinho da morte, causa um dano um pouco acima do seu auto-ataque podendo ser até maior com mais magia e stuna o alvo dando tempo seja para correr ou para tomar alguma ação, porém a arma fica encantada por um tempo ridiculamente baixo mesmo usando relíquia. Ela deve ficar em 3/5 ou 4/5 para que seu stun dure algo.

 

Provocação:

567450921_Screenshot_20211027-080248_WarspearOnline.jpg.1b062f5cdf3a665dec2daff2131e0aeb.jpg

Apenas a skill de aggro do dk, pode ser útil estando solo caso ela tenha alguma relíquia, como a de roubo de vida ou de bloqueio físico/mágico. Ja funciona perfeitamente bem estando 3/5 ou para melhor garantia 4/5 e se caso não queira ter o boss resetado por outro tank, a deixe 5/5.

 

Fios da Escuridão:

1974748352_Screenshot_20211027-080315_WarspearOnline.jpg.2c5e693632b1a3e684e2ac532dac6f2b.jpg

Usado para puxar um inimigo de longa distância para perto de si, o aumento de dano recebido é muito baixo, porém esta skill é muito boa para ativar a relíquia de roubo de vida, pois em 80% das vezes o boss irá resistir a esta skill. Ela deve sempre estar em 1/5.

 

Escudo Sombrio:

213431000_Screenshot_20211027-080337_WarspearOnline.jpg.b9042939b68dc3f456a1f96e33a08988.jpgSkill muito boa no início do jogo, porém apartir da t4, ela começa a se torna inútil diante de danos absurdos, é uma skill que irá ignorar bastante dano caso tenha vários inimigos te atacando, podendo reduzir até os hits recebidos a 0, porém inútil contra bosses e mobs elites que facilmente hitam 500+, esta skill deve sempre estar 5/5 para uma maior chance de ativação.

 

Chamado da Morte:

841836550_Screenshot_20211027-080510_WarspearOnline.jpg.c1c4f5a113cd233fe6130b79d24758b9.jpgSkill de aggro em área tendo apenas esta função, o dano causado é extremamente baixo, deve sempre permanecer em 1/4.

 

Furacão de Aço:

2015095613_Screenshot_20211027-080538_WarspearOnline.jpg.ba00d9f316182fd9abba69f854ad7c5a.jpgCapaz de causar um dano razoável caso o personagem tenha uma boa quantidade de magia, lembrando que o dano que ela causa é maior caso o atributo predominante seja o mágico, é uma ótima combinação usá-lo junto da saturação caso tenha um grupo de mobs na sua cola, não tem problema deixá-la 4/4

 

Sombra Afiada:

1732621252_Screenshot_20211027-080747_WarspearOnline.jpg.f8645f61f39c8710db616c14fc1a7655.jpgSendo capaz de causar um dano realmente alto no 4/4 e ainda por cima stuna o alvo e se combinada com a saturação, irá restaurar uma bela quantidade de vida, porém a realidade é outra, esta skill não é garantida a acertar e irá te deixar completamente na mão caso o inimigo esquive, bloqueie ou apare a habilidade, caso confie na precisão do seu personagem, ela no 4/4 é otima.

 

Aura de Ódio:

182214498_Screenshot_20211027-080818_WarspearOnline.jpg.31ebe7d6200f1704d1e9161fbf17f2db.jpgAumentando seu ataque físico e mágico assim como sua defesa em 15% por 45 segundos não é tão útil, porém em dks com uma magia relativamente alta 600+, este buff faz a diferença no dano, e se combinada com recarga de habilidade, pode se tornar infinita sendo usada novamente assim que acabar. É uma boa deixá-la 4/4

 

Maldição do Cavaleiro:

8337666_Screenshot_20211027-080841_WarspearOnline.jpg.fbe33398815be79a93337b2ab9e93b01.jpgA skill favorita de todo dk, sendo capaz de causar danos absurdos, porém é facilmente evitada, sendo necessário apenas que o inimigo ande 2 quadrados, além de demorar 6 segundos para que ative e o dk não tem controle da onde o fogo irá ativar, e lembrando que bosses tem chance de resistir a skill. Ela deve estar sempre no 4/4 pois é a skill que irá te curar por completo em tws, porém caso o boss resista a ela, você estará ferrado. 

 

Proteção Sanguínea:

759821148_Screenshot_20211027-080907_WarspearOnline.jpg.49a23e2deb654150bfee014fea611939.jpgReduz o dano recebido em 50% durante 8 segundos com um cooldown de 22 segundos, é uma skill defensiva muito fraca, porém é a unica que o dk possuí, se combinada com uma boa recarga de habilidade, ela irá te salvar em muitas situações podendo ser usada para que você ganhe tempo até que a maldição recarregue/ative para lhe curar.

 

Reservas Secretas:

1836309475_Screenshot_20211027-080948_WarspearOnline.jpg.f4bf30a182f8bfacad09beff3f0d8856.jpgEsta skill é apenas capaz de salvar o dk uma única vez, o que a torna inútil, pois dk é um tank sem redução de dano fazendo com que ele necessite de uma cura constante, deixá-la 1/4 é o melhor.

 

Saturação:

1050569158_Screenshot_20211027-093302_WarspearOnline.jpg.7917ffa81c290b591465666746bf8de2.jpg

É realmente uma skill muito boa, porém o dk não possui redução de dano fazendo com que sua vida já desça relativamente rápida, se combinada com o consumo de vida desta habilidade, poderá custar a sua vida usá-la.

 

A skill sopro do silêncio é mais para pvp, então não irei falar dela.

 

Em resumo dk é um off-tank que possui um ótimo dano aoe justamente por causa da maldição, porém não possui meios para se curar e muito menos skill defensivas para ser considerado um tank, sendo dependente de bloqueio, aparo e principalmente vampirismo para se manter vivo.

 

Percebe-se que até uma classe damage se usasse bloqueio, aparo e vampirismo é capaz de tankar muito mais que o dk.

 

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