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Rework em algumas habilidades


Phns07
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Como todos sabem, a classe Mago é alvo de todas atualizações de buffs e nerfs, a mesma veio sofrendo vários nerfs seguidos até ficar bem fraca perante as outras classes, então vim expor minha opinião e dar algumas sujestões de como fazer a classe ficar "Jogavel" novamente, o que vou propor não tem o intuito de causar brigas e discussões inúteis e sim melhorar uma classe já esquecida em todos os servidores.

Ps: Primeira vez que faço tópico forum, vai ser meio leigo só na escrita sem muitos detalhes.

 

Rework na habilidade "Olho do dragão".

A habilidade fornece PRECISÃO E VELOCIDADE DE ATAQUE, porém mago não faz uso de VELOCIDADE DE ATAQUE, a minha sugestão e que a VELOCIDADE DE  ATAQUE fosse substituída pelo atributo "PENETRAÇÃO", e aumentar o ganho de PRECISÃO, a cada nível elevado da habilidade pois diminuíram mais que o necessário na tentativa de nerfar o Mago porém inutilizou a Habilidade.

 

AURA DE FOGO:

A habilidade mais esquecida pela classe, consumo de mana constante que só fornece um pequeno dano a cada 3 segundos que é um dano quase inexistente, e não é compensatório usa-la. 

Minha sugestão é:

"Habilidade aura de fogo, causa dano no inimigo a cada 1,5 segundos e fornece o efeito 'QUEIMAÇÃO" no inimigo que for atingido pela habilidade, o efeito de queimação reduz o parâmetro de PENETRAÇÃO do inimigo em 2% a cada 1,5 segundos por 8 segundos.

 

Apenas minha opnião: Eu jogo de mago faz 6 anos e classe se destacava perante outras, mas com o tempo e sendo alvo de ataques de nerfs de todos os lado, a classe acabou sendo quase inutilizada, sofrendo 5 nerfs consecutivos em todas sua habilidades, nerfaram mais que o necessário em algumas skills e inutilizaram outras, minha proposta aqui e apenas com o intuito de melhorar o mago ao ponto que se torne "jogavel" novamente, a maioria das pessoas so vêem o mago com uma classe quebrada até hoje, mesmo não sendo, nunca jogando de mago e apenas distribuindo comentários opinando e falando que mago merece mais e mais nerf a cada dia, sendo que na verdade nunca jogaram e não entendem nada de mago, isso se resume apenas em frustações de players dentro do jogo que trazem ate o forum fazendo com que o mago se torne cada vez mais desanimador de jogar. Primeira vez que faço post no forum então relevem, foi basicamente tudo escrito e nada ilustrativo. Pois estou indignado como o mago está hoje e tive que recorrer.

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1 hour ago, Phns07 said:

Como todos sabem, a classe Mago é alvo de todas atualizações de buffs e nerfs, a mesma veio sofrendo vários nerfs seguidos até ficar bem fraca perante as outras classes, então vim expor minha opinião e dar algumas sujestões de como fazer a classe ficar "Jogavel" novamente, o que vou propor não tem o intuito de causar brigas e discussões inúteis e sim melhorar uma classe já esquecida em todos os servidores.

Ps: Primeira vez que faço tópico forum, vai ser meio leigo só na escrita sem muitos detalhes.

 

Rework na habilidade "Olho do dragão".

A habilidade fornece PRECISÃO E VELOCIDADE DE ATAQUE, porém mago não faz uso de VELOCIDADE DE ATAQUE, a minha sugestão e que a VELOCIDADE DE  ATAQUE fosse substituída pelo atributo "PENETRAÇÃO", e aumentar o ganho de PRECISÃO, a cada nível elevado da habilidade pois diminuíram mais que o necessário na tentativa de nerfar o Mago porém inutilizou a Habilidade.

 

AURA DE FOGO:

A habilidade mais esquecida pela classe, consumo de mana constante que só fornece um pequeno dano a cada 3 segundos que é um dano quase inexistente, e não é compensatório usa-la. 

Minha sugestão é:

"Habilidade aura de fogo, causa dano no inimigo a cada 1,5 segundos e fornece o efeito 'QUEIMAÇÃO" no inimigo que for atingido pela habilidade, o efeito de queimação reduz o parâmetro de PENETRAÇÃO do inimigo em 2% a cada 1,5 segundos por 8 segundos.

 

Apenas minha opnião: Eu jogo de mago faz 6 anos e classe se destacava perante outras, mas com o tempo e sendo alvo de ataques de nerfs de todos os lado, a classe acabou sendo quase inutilizada, sofrendo 5 nerfs consecutivos em todas sua habilidades, nerfaram mais que o necessário em algumas skills e inutilizaram outras, minha proposta aqui e apenas com o intuito de melhorar o mago ao ponto que se torne "jogavel" novamente, a maioria das pessoas so vêem o mago com uma classe quebrada até hoje, mesmo não sendo, nunca jogando de mago e apenas distribuindo comentários opinando e falando que mago merece mais e mais nerf a cada dia, sendo que na verdade nunca jogaram e não entendem nada de mago, isso se resume apenas em frustações de players dentro do jogo que trazem ate o forum fazendo com que o mago se torne cada vez mais desanimador de jogar. Primeira vez que faço post no forum então relevem, foi basicamente tudo escrito e nada ilustrativo. Pois estou indignado como o mago está hoje e tive que recorrer.

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Gostei, acho que isso ia ajudar muito tbm no pve tendo em vista que o mago é o menor dmg dos elfos no pve

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o mago já teve seu tempo de gloria quando alguém pede buff muitos vem falando que não precisa mais isso é a realidade, ele foi muito podado ao longo do tempo que hoje em dia esta nessa situação por isso desisti do meu que é full gz critado +10

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Perfeito, esse olho do mago está complicado, nada a ver o speed... Sabendo, que a classe é focada em dmg, e esse speed seria mais para sup, não tem relação com essência do mago...

 

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Um grande fator de se jogar com o mago é o grande arsenal de habilidades de dano em área do mago. Eu não vejo o mago como uma classe ruim. Mas com o decorrer dos anos, o mago veio a se tornar uma classe de hype e com pouco investimento de tempo e dinheiro, foi sendo por anos uma classe muito forte mesmo sendo menos amplificada, que é a atual situação do cacique hoje. Justamente para motivar e movimentar o lado da legião. Acho que sim, essas sugestões são até viáveis aos meus olhos, mas se comparar com o poder do mago em dano em área (isso que frustrava a legião) vem forçando a investirem mais no mago, mas não é uma classe nem de longe a mais nerfada. Infelizmente muitas classes estão sendo esquecidas, mas o mago não será, pois em conjunto com outros magos, o poder de combate e dano em área é bem aceitável. Acho que não tem o que nerfar mais e nem buffar, o que pode ser feito é retrabalhar essas habilidades mencionadas.

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37 minutes ago, Buckrudy said:

Um grande fator de se jogar com o mago é o grande arsenal de habilidades de dano em área do mago. Eu não vejo o mago como uma classe ruim. Mas com o decorrer dos anos, o mago veio a se tornar uma classe de hype e com pouco investimento de tempo e dinheiro, foi sendo por anos uma classe muito forte mesmo sendo menos amplificada, que é a atual situação do cacique hoje. Justamente para motivar e movimentar o lado da legião. Acho que sim, essas sugestões são até viáveis aos meus olhos, mas se comparar com o poder do mago em dano em área (isso que frustrava a legião) vem forçando a investirem mais no mago, mas não é uma classe nem de longe a mais nerfada. Infelizmente muitas classes estão sendo esquecidas, mas o mago não será, pois em conjunto com outros magos, o poder de combate e dano em área é bem aceitável. Acho que não tem o que nerfar mais e nem buffar, o que pode ser feito é retrabalhar essas habilidades mencionadas.

O mago tem baixíssimo dano em 1 target comparado as demais classes elfas tanto quanto da legião, O seu dano em área só convém para as guilds em gvg e eventos em massa de mobs, e isso prejudica tanto na arena deixando mago só para combate em grupo, hoje em dia mago na arena deixou de ser uma classe de dano e passou a ser suporte, com as skills Banimento, correntes ilusórias, estilhaços e Enobrecimento, para o resto de sua equipe

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essas habilidades do mago não funcionam

 

o teletransporte não causa danos em algumas ocasiões. 

 

com a última atualização, os meteoros não atordoam mesmo com a habilidade 5/5.

correntes ilusórias não afastam o inimigo.

 

A armadura solar é mais ou menos boa, mas é inútil adicionar 40-50% a mais de defesa quando atacam você com 1500 de dano no ataque comum e eles o atordoam, impedindo-o de usar a habilidade por 20 segundos.

 

olhos de dragão, deve ser um efeito contínuo com consumo de energia para ser bom Porque só é bom para regeneração de energia mas a precisão e a velocidade de ataque não é muito útil se você tiver apenas 20%, o que é igual a nada.

 

o caos ardente é bom, mas dura muito pouco, sua área de efeito é muito pequena para uma classe que é dano area.

 

flecha congelada está ok.

 

o fogo ofuscante deve ser  multi-alvo. 

 

aura de fogo é uma merda total e absoluta, a pior habilidade de longe no jogo seu dano é quase nulo, não funciona em pve ou pvp É quase um efeito visual dizer que é um mágo que está lá.

 

 Sobrecarga deve afetar todos os inimigos na área.

 

Banimento magico também deve afetar todos os inimigos na área ou torná-los incapazes de atacar de qualquer forma anula todos os buffs que você tem e dá a você o efeito de fraqueza negativa que permite que todos os ataques do mago aumentem.

 

 

o enoblecimento deve durar mais e ser passivo. 

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Uma ótima sugestão de mudança nas skills, até hoje não entendo o porque do atributo de speed na skill olho do dragão sendo que a classe é totalmente dependente da penetração para dar dmg. O mago que vem sendo bastante injustiçado nos nerfs nessas últimas atts, uma classe que tem uma variedades de habilidades vem sendo esquecida, algo como queimação na skill aura de fogo e penetração no lugar do speed na skill olho do dragão seria interessante.:Penguin1:

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On 10/22/2021 at 10:13 AM, Phns07 said:

Como todos sabem, a classe Mago é alvo de todas atualizações de buffs e nerfs, a mesma veio sofrendo vários nerfs seguidos até ficar bem fraca perante as outras classes, então vim expor minha opinião e dar algumas sujestões de como fazer a classe ficar "Jogavel" novamente, o que vou propor não tem o intuito de causar brigas e discussões inúteis e sim melhorar uma classe já esquecida em todos os servidores.

Ps: Primeira vez que faço tópico forum, vai ser meio leigo só na escrita sem muitos detalhes.

 

Rework na habilidade "Olho do dragão".

A habilidade fornece PRECISÃO E VELOCIDADE DE ATAQUE, porém mago não faz uso de VELOCIDADE DE ATAQUE, a minha sugestão e que a VELOCIDADE DE  ATAQUE fosse substituída pelo atributo "PENETRAÇÃO", e aumentar o ganho de PRECISÃO, a cada nível elevado da habilidade pois diminuíram mais que o necessário na tentativa de nerfar o Mago porém inutilizou a Habilidade.

 

AURA DE FOGO:

A habilidade mais esquecida pela classe, consumo de mana constante que só fornece um pequeno dano a cada 3 segundos que é um dano quase inexistente, e não é compensatório usa-la. 

Minha sugestão é:

"Habilidade aura de fogo, causa dano no inimigo a cada 1,5 segundos e fornece o efeito 'QUEIMAÇÃO" no inimigo que for atingido pela habilidade, o efeito de queimação reduz o parâmetro de PENETRAÇÃO do inimigo em 2% a cada 1,5 segundos por 8 segundos.

 

Apenas minha opnião: Eu jogo de mago faz 6 anos e classe se destacava perante outras, mas com o tempo e sendo alvo de ataques de nerfs de todos os lado, a classe acabou sendo quase inutilizada, sofrendo 5 nerfs consecutivos em todas sua habilidades, nerfaram mais que o necessário em algumas skills e inutilizaram outras, minha proposta aqui e apenas com o intuito de melhorar o mago ao ponto que se torne "jogavel" novamente, a maioria das pessoas so vêem o mago com uma classe quebrada até hoje, mesmo não sendo, nunca jogando de mago e apenas distribuindo comentários opinando e falando que mago merece mais e mais nerf a cada dia, sendo que na verdade nunca jogaram e não entendem nada de mago, isso se resume apenas em frustações de players dentro do jogo que trazem ate o forum fazendo com que o mago se torne cada vez mais desanimador de jogar. Primeira vez que faço post no forum então relevem, foi basicamente tudo escrito e nada ilustrativo. Pois estou indignado como o mago está hoje e tive que recorrer.

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Achei MT relevante esse post, pois aborda habilidades q realmente necessitam ser reavaliada e tbm tem boas dicas sobre o quê mexer nelas.

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On 10/22/2021 at 10:13 AM, Phns07 said:

a VELOCIDADE DE  ATAQUE fosse substituída pelo atributo "PENETRAÇÃO"

Acho q seria interessante, afinal o fato da skill dar o atributo velocidade de ataque, da a intenção de fazer a classe como um suporte, se assemelhando a new skill do presit o auxilio divino.  

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  • 1 month later...

mago de longe é uma classe ruim ou mediana como dizem... ela ainda continua sendo o terror das arenas e mata cacique facilmente(muitos reclamam de caciques na arena) mago teve seu momento de gloria e nunca deixou de ser overpower sempre colterando as demais classes e agr com o surgimento do banimento tem pode até matar heal. 

seria bom reformular as skills nada haver com mago. 

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