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Atualmente o templário vem sendo uma ótima classe PvP, porém ainda com problemas em seu lado PvE e mágico de cajado .

Os problemas PvE que trago são em relação ao seu "fraco" agro e à sua pequena cura , ou "inútil", quando usando um mantra, perdendo o seu agro do mob (adversário) enquanto encontra-se em uso na habilidade.
     - Como solução eu trago as seguintes ideias: 

image.png.eb8d6933d274795ea5d8be73f1fecc55.png Tornado do arrependimento

     - Terá uma nova combinação com uma habilidade "Marcado pelo sol".

image.png.bf9cc6b8a03c91b90853c0946282085b.png Marcado pelo sol 

     - Aumento na força do agro da skill;
     - Aplica um efeito "Estigma" o qual pode ser combinado com a habilidade  "Tornado do arrependimento", (desta forma, dando ao templário o poder de uma pequena cura em área (apenas em mobs, de forma à não prejudicar o seu balanceamento no PvP );
     - Quando aplicado o efeito "Estigma", reduzir em x% o dano recebido pelos Monstros (Mob's) (dando mais força ao modo "tank" da classe quando o assunto é o seu PvE).

image.png.d5c9cb8ee312cd994b2e37da04de666b.png  Estátua de Deity

   
 - Não irá perder o agro do adversário ao se encontrar sobre o efeito da habilidade "Mantra de Cura",  (desta forma, no modo PvE, quando o templário entrar na habilidade de "Mantra de cura", o Mob irá de encontro com a estatura e não com os membros do Grupo, não prejudicando a classe em seu modo "Tank");
     - Dano periódico ou explosão ao ser quebrada (desta forma, a habilidade pode impedir que o templário seja surpreendido por classes ou personagens vindo invisíveis em sua direção, além de auxiliar em seu dano de combate).



 Um grande problema para a classe também,  vem sendo o grande consumo de mana  com as habilidades.      - Como solução eu trago a seguinte ideia:  

Reformulação no Gasto de energia das habilidades , uma vez que a classe também contém uma habilidade que contém um consumo de energia constante.



image.png.01713aa04f4b3aa925a323146a57645c.png
- Servidor BR-Turmalina.

     Obs: por gentileza, comentários apenas que somem com o post, e não ofensivos com intenção de causar intrigas. Minha maior intenção é a melhora da classe PvE, pois o PvP físico me agrada.

Edited by Gustavo Azevedo
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3 hours ago, Gustavo Azevedo said:

- Aplica um efeito "Estigma" o qual poderá ser combinado com a habilidade "Tornado do arrependimento", (desta forma, dando ao templário o poder de uma pequena cura em área

  Ótima ideia! Sempre achei desconexo esta habilidade, uma vez que sempre os DPS pegam o bonus de cura primeiro, e ao mesmo tempo eles tem muito vamp, o que torna este bônus inútil. Com esta mecânica, certamente irá ajudar o lado PvE tank da classe.
Também acho válido lembrar sobre um post complementar também sobre a classe no qual o autor traz uma perspectiva bem interessante, tornar a habilidade "toque da verdade" área selecionável, tanto para tornar viável o uso da classe com cajado (uma vez que hoje é praticamente impossível) quanto da forma prática, tornar possivel silenciar os inimigos primeiro.

Dito isto, ótimo post,  bem feito, elaborado e explicativo. Parabéns!

 

Edited by King Death
I forget a detail
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4 hours ago, Gustavo Azevedo said:

Atualmente o templário vem sendo uma ótima classe PvP, porém ainda com problemas em seu lado PvE e mágico de cajado .

Ideia legal amigo. Melhoraria bastante em uma rinha pve. 

 

images (9)_1.jpeg

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15 hours ago, Gustavo Azevedo said:

Atualmente o templário vem sendo uma ótima classe PvP, porém ainda com problemas em seu lado PvE e mágico de cajado .

Os problemas PvE que trago são em relação ao seu "fraco" agro e à sua pequena cura , ou "inútil", quando usando um mantra, perdendo o seu agro do mob (adversário) enquanto encontra-se em uso na habilidade.
     - Como solução eu trago as seguintes ideias: 

image.png.eb8d6933d274795ea5d8be73f1fecc55.png Tornado do arrependimento

     - Terá uma nova combinação com uma habilidade "Marcado pelo sol".

image.png.bf9cc6b8a03c91b90853c0946282085b.png Marcado pelo sol 

     - Aumento na força do agro da skill;
     - Aplica um efeito "Estigma" o qual pode ser combinado com a habilidade  "Tornado do arrependimento", (desta forma, dando ao templário o poder de uma pequena cura em área (apenas em mobs, de forma à não prejudicar o seu balanceamento no PvP );
     - Quando aplicado o efeito "Estigma", reduzir em x% o dano recebido pelos Monstros (Mob's) (dando mais força ao modo "tank" da classe quando o assunto é o seu PvE).

image.png.d5c9cb8ee312cd994b2e37da04de666b.png  Estátua de Deity

   
 - Não irá perder o agro do adversário ao se encontrar nenhum efeito da habilidade "Mantra de Cura",  (desta forma, no modo PvE, quando o templário entrar na habilidade de "Mantra de cura", o Mob irá de encontro com a estatura e não com os membros do Grupo, não prejudicando a classe em seu modo "Tank");
     - Dano periódico ou explosão ao ser quebrada (desta forma, a habilidade pode impedir que o templário seja surpreendido por classes ou personagens vindo invisíveis em sua direção, além de auxiliar em seu dano de combate).

 



 Um grande problema para a classe também,  vem sendo o grande consumo de mana  com as habilidades.      - Como solução eu trago a seguinte ideia:  

Reformulação no Gasto de energia das habilidades , uma vez que a classe também contém uma habilidade que contém um consumo de energia constante.



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     Obs: por gentileza, comentários apenas que somem com o post, e não ofensivos com intenção de causar intrigas. Minha maior intenção é a melhora da classe PvE, pois o PvP físico me agrada.

15 hours ago, Gustavo Azevedo said:

Atualmente o templário vem sendo uma ótima classe PvP, porém ainda com problemas em seu lado PvE e mágico de cajado .

Os problemas PvE que trago são em relação ao seu "fraco" agro e à sua pequena cura , ou "inútil", quando usando um mantra, perdendo o seu agro do mob (adversário) enquanto encontra-se em uso na habilidade.
     - Como solução eu trago as seguintes ideias: 

image.png.eb8d6933d274795ea5d8be73f1fecc55.png Tornado do arrependimento

     - Terá uma nova combinação com uma habilidade "Marcado pelo sol".

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     - Aumento na força do agro da skill;
     - Aplica um efeito "Estigma" o qual pode ser combinado com a habilidade  "Tornado do arrependimento", (desta forma, dando ao templário o poder de uma pequena cura em área (apenas em mobs, de forma à não prejudicar o seu balanceamento no PvP );
     - Quando aplicado o efeito "Estigma", reduzir em x% o dano recebido pelos Monstros (Mob's) (dando mais força ao modo "tank" da classe quando o assunto é o seu PvE).

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 - Não irá perder o agro do adversário ao se encontrar nenhum efeito da habilidade "Mantra de Cura",  (desta forma, no modo PvE, quando o templário entrar na habilidade de "Mantra de cura", o Mob irá de encontro com a estatura e não com os membros do Grupo, não prejudicando a classe em seu modo "Tank");
     - Dano periódico ou explosão ao ser quebrada (desta forma, a habilidade pode impedir que o templário seja surpreendido por classes ou personagens vindo invisíveis em sua direção, além de auxiliar em seu dano de combate).

 



 Um grande problema para a classe também,  vem sendo o grande consumo de mana  com as habilidades.      - Como solução eu trago a seguinte ideia:  

Reformulação no Gasto de energia das habilidades , uma vez que a classe também contém uma habilidade que contém um consumo de energia constante.



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Atualmente o templário vem sendo uma ótima classe PvP, porém ainda com problemas em seu lado PvE e mágico de cajado .

Os problemas PvE que trago são em relação ao seu "fraco" agro e à sua pequena cura , ou "inútil", quando usando um mantra, perdendo o seu agro do mob (adversário) enquanto encontra-se em uso na habilidade.
     - Como solução eu trago as seguintes ideias: 

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     - Terá uma nova combinação com uma habilidade "Marcado pelo sol".

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     - Aumento na força do agro da skill;
     - Aplica um efeito "Estigma" o qual pode ser combinado com a habilidade  "Tornado do arrependimento", (desta forma, dando ao templário o poder de uma pequena cura em área (apenas em mobs, de forma à não prejudicar o seu balanceamento no PvP );
     - Quando aplicado o efeito "Estigma", reduzir em x% o dano recebido pelos Monstros (Mob's) (dando mais força ao modo "tank" da classe quando o assunto é o seu PvE).

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 - Não irá perder o agro do adversário ao se encontrar nenhum efeito da habilidade "Mantra de Cura",  (desta forma, no modo PvE, quando o templário entrar na habilidade de "Mantra de cura", o Mob irá de encontro com a estatura e não com os membros do Grupo, não prejudicando a classe em seu modo "Tank");
     - Dano periódico ou explosão ao ser quebrada (desta forma, a habilidade pode impedir que o templário seja surpreendido por classes ou personagens vindo invisíveis em sua direção, além de auxiliar em seu dano de combate).

 



 Um grande problema para a classe também,  vem sendo o grande consumo de mana  com as habilidades.      - Como solução eu trago a seguinte ideia:  

Reformulação no Gasto de energia das habilidades , uma vez que a classe também contém uma habilidade que contém um consumo de energia constante.



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15 hours ago, Gustavo Azevedo said:

Atualmente o templário vem sendo uma ótima classe PvP, porém ainda com problemas em seu lado PvE e mágico de cajado .

Os problemas PvE que trago são em relação ao seu "fraco" agro e à sua pequena cura , ou "inútil", quando usando um mantra, perdendo o seu agro do mob (adversário) enquanto encontra-se em uso na habilidade.
     - Como solução eu trago as seguintes ideias: 

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     - Terá uma nova combinação com uma habilidade "Marcado pelo sol".

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     - Aumento na força do agro da skill;
     - Aplica um efeito "Estigma" o qual pode ser combinado com a habilidade  "Tornado do arrependimento", (desta forma, dando ao templário o poder de uma pequena cura em área (apenas em mobs, de forma à não prejudicar o seu balanceamento no PvP );
     - Quando aplicado o efeito "Estigma", reduzir em x% o dano recebido pelos Monstros (Mob's) (dando mais força ao modo "tank" da classe quando o assunto é o seu PvE).

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 - Não irá perder o agro do adversário ao se encontrar nenhum efeito da habilidade "Mantra de Cura",  (desta forma, no modo PvE, quando o templário entrar na habilidade de "Mantra de cura", o Mob irá de encontro com a estatura e não com os membros do Grupo, não prejudicando a classe em seu modo "Tank");
     - Dano periódico ou explosão ao ser quebrada (desta forma, a habilidade pode impedir que o templário seja surpreendido por classes ou personagens vindo invisíveis em sua direção, além de auxiliar em seu dano de combate).

 



 Um grande problema para a classe também,  vem sendo o grande consumo de mana  com as habilidades.      - Como solução eu trago a seguinte ideia:  

Reformulação no Gasto de energia das habilidades , uma vez que a classe também contém uma habilidade que contém um consumo de energia constante.



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     Obs: por gentileza, comentários apenas que somem com o post, e não ofensivos com intenção de causar intrigas. Minha maior intenção é a melhora da classe PvE, pois o PvP físico me agrada.

mudando essa mecânica de consumo de mana, já iria ter uma outra saída para o templário, porque poderia rever outras builds, porque mesmo de pot mana o consumo continua muito auto fazendo assim o templário ficar contido usando poucas variações de poder

gostei da ideia porque o templário hoje ele se resume a arena, e a parte do templário de cajado esta bem largada tendo só 2 poder que causa dano e curas que não são muitos confiável    

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On 10/21/2021 at 9:27 PM, Gustavo Azevedo said:

Atualmente o templário vem sendo uma ótima classe PvP, porém ainda com problemas em seu lado PvE e mágico de cajado .

Os problemas PvE que trago são em relação ao seu "fraco" agro e à sua pequena cura , ou "inútil", quando usando um mantra, perdendo o seu agro do mob (adversário) enquanto encontra-se em uso na habilidade.
     - Como solução eu trago as seguintes ideias: 

image.png.eb8d6933d274795ea5d8be73f1fecc55.png Tornado do arrependimento

     - Terá uma nova combinação com uma habilidade "Marcado pelo sol".

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     - Aumento na força do agro da skill;
     - Aplica um efeito "Estigma" o qual pode ser combinado com a habilidade  "Tornado do arrependimento", (desta forma, dando ao templário o poder de uma pequena cura em área (apenas em mobs, de forma à não prejudicar o seu balanceamento no PvP );
     - Quando aplicado o efeito "Estigma", reduzir em x% o dano recebido pelos Monstros (Mob's) (dando mais força ao modo "tank" da classe quando o assunto é o seu PvE).

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 - Não irá perder o agro do adversário ao se encontrar sobre o efeito da habilidade "Mantra de Cura",  (desta forma, no modo PvE, quando o templário entrar na habilidade de "Mantra de cura", o Mob irá de encontro com a estatura e não com os membros do Grupo, não prejudicando a classe em seu modo "Tank");
     - Dano periódico ou explosão ao ser quebrada (desta forma, a habilidade pode impedir que o templário seja surpreendido por classes ou personagens vindo invisíveis em sua direção, além de auxiliar em seu dano de combate).

 



 Um grande problema para a classe também,  vem sendo o grande consumo de mana  com as habilidades.      - Como solução eu trago a seguinte ideia:  

Reformulação no Gasto de energia das habilidades , uma vez que a classe também contém uma habilidade que contém um consumo de energia constante.



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     Obs: por gentileza, comentários apenas que somem com o post, e não ofensivos com intenção de causar intrigas. Minha maior intenção é a melhora da classe PvE, pois o PvP físico me agrada.

Ótima ideia, templário precisa msmo de um balanceamento 

Edited by Luccas Gonzaga
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On 10/21/2021 at 5:27 PM, Gustavo Azevedo said:


image.png.d5c9cb8ee312cd994b2e37da04de666b.png  Estátua de Deity

   
 - Não irá perder o agro do adversário ao se encontrar sobre o efeito da habilidade "Mantra de Cura",  (desta forma, no modo PvE, quando o templário entrar na habilidade de "Mantra de cura", o Mob irá de encontro com a estatura e não com os membros do Grupo, não prejudicando a classe em seu modo "Tank");

Essa mudança é bastante interessante e uma das mais necessárias, com essa mudança a classe receberia mais autonomia no PvE melhorando a função de tank.

 

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On 10/21/2021 at 5:27 PM, Gustavo Azevedo said:

Atualmente o templário vem sendo uma ótima classe PvP, porém ainda com problemas em seu lado PvE e mágico de cajado .

Os problemas PvE que trago são em relação ao seu "fraco" agro e à sua pequena cura , ou "inútil", quando usando um mantra, perdendo o seu agro do mob (adversário) enquanto encontra-se em uso na habilidade.
     - Como solução eu trago as seguintes ideias: 

image.png.eb8d6933d274795ea5d8be73f1fecc55.png Tornado do arrependimento

     - Terá uma nova combinação com uma habilidade "Marcado pelo sol".

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     - Aumento na força do agro da skill;
     - Aplica um efeito "Estigma" o qual pode ser combinado com a habilidade  "Tornado do arrependimento", (desta forma, dando ao templário o poder de uma pequena cura em área (apenas em mobs, de forma à não prejudicar o seu balanceamento no PvP );
     - Quando aplicado o efeito "Estigma", reduzir em x% o dano recebido pelos Monstros (Mob's) (dando mais força ao modo "tank" da classe quando o assunto é o seu PvE).

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 - Não irá perder o agro do adversário ao se encontrar sobre o efeito da habilidade "Mantra de Cura",  (desta forma, no modo PvE, quando o templário entrar na habilidade de "Mantra de cura", o Mob irá de encontro com a estatura e não com os membros do Grupo, não prejudicando a classe em seu modo "Tank");
     - Dano periódico ou explosão ao ser quebrada (desta forma, a habilidade pode impedir que o templário seja surpreendido por classes ou personagens vindo invisíveis em sua direção, além de auxiliar em seu dano de combate).

 



 Um grande problema para a classe também,  vem sendo o grande consumo de mana  com as habilidades.      - Como solução eu trago a seguinte ideia:  

Reformulação no Gasto de energia das habilidades , uma vez que a classe também contém uma habilidade que contém um consumo de energia constante.



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     Obs: por gentileza, comentários apenas que somem com o post, e não ofensivos com intenção de causar intrigas. Minha maior intenção é a melhora da classe PvE, pois o PvP físico me agrada.

On 10/21/2021 at 5:27 PM, Gustavo Azevedo said:

Atualmente o templário vem sendo uma ótima classe PvP, porém ainda com problemas em seu lado PvE e mágico de cajado .

Os problemas PvE que trago são em relação ao seu "fraco" agro e à sua pequena cura , ou "inútil", quando usando um mantra, perdendo o seu agro do mob (adversário) enquanto encontra-se em uso na habilidade.
     - Como solução eu trago as seguintes ideias: 

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     - Terá uma nova combinação com uma habilidade "Marcado pelo sol".

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     - Aumento na força do agro da skill;
     - Aplica um efeito "Estigma" o qual pode ser combinado com a habilidade  "Tornado do arrependimento", (desta forma, dando ao templário o poder de uma pequena cura em área (apenas em mobs, de forma à não prejudicar o seu balanceamento no PvP );
     - Quando aplicado o efeito "Estigma", reduzir em x% o dano recebido pelos Monstros (Mob's) (dando mais força ao modo "tank" da classe quando o assunto é o seu PvE).

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 - Não irá perder o agro do adversário ao se encontrar sobre o efeito da habilidade "Mantra de Cura",  (desta forma, no modo PvE, quando o templário entrar na habilidade de "Mantra de cura", o Mob irá de encontro com a estatura e não com os membros do Grupo, não prejudicando a classe em seu modo "Tank");
     - Dano periódico ou explosão ao ser quebrada (desta forma, a habilidade pode impedir que o templário seja surpreendido por classes ou personagens vindo invisíveis em sua direção, além de auxiliar em seu dano de combate).

 



 Um grande problema para a classe também,  vem sendo o grande consumo de mana  com as habilidades.      - Como solução eu trago a seguinte ideia:  

Reformulação no Gasto de energia das habilidades , uma vez que a classe também contém uma habilidade que contém um consumo de energia constante.



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     Obs: por gentileza, comentários apenas que somem com o post, e não ofensivos com intenção de causar intrigas. Minha maior intenção é a melhora da classe PvE, pois o PvP físico me agrada.

Realmente isso iria ajudar muito, são ótimas ideias e digo mais, está tudo muito bem explicado parabéns pelo feedback

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On 10/21/2021 at 9:10 PM, King Death said:

  Ótima ideia! Sempre achei desconexo esta habilidade, uma vez que sempre os DPS pegam o bonus de cura primeiro, e ao mesmo tempo eles tem muito vamp, o que torna este bônus inútil. Com esta mecânica, certamente irá ajudar o lado PvE tank da classe.
Também acho válido lembrar sobre um post complementar também sobre a classe no qual o autor traz uma perspectiva bem interessante, tornar a habilidade "toque da verdade" área selecionável, tanto para tornar viável o uso da classe com cajado (uma vez que hoje é praticamente impossível) quanto da forma prática, tornar possivel silenciar os inimigos primeiro.

Dito isto, ótimo post,  bem feito, elaborado e explicativo. Parabéns!

 

Eu acredito que uma melhora na mecânica do "Toque da Verdade", fazendo de forma com que possa ser "lançado" em jardas de distancia, realmente, entregaria à classe um boa melhora em sua função num combate massivo, como GvG's, War's, etc.

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On 10/21/2021 at 4:27 PM, Gustavo Azevedo said:

Atualmente o templário vem sendo uma ótima classe PvP, porém ainda com problemas em seu lado PvE e mágico de cajado .

Os problemas PvE que trago são em relação ao seu "fraco" agro e à sua pequena cura , ou "inútil", quando usando um mantra, perdendo o seu agro do mob (adversário) enquanto encontra-se em uso na habilidade.
     - Como solução eu trago as seguintes ideias: 

image.png.eb8d6933d274795ea5d8be73f1fecc55.png Tornado do arrependimento

     - Terá uma nova combinação com uma habilidade "Marcado pelo sol".

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     - Aumento na força do agro da skill;
     - Aplica um efeito "Estigma" o qual pode ser combinado com a habilidade  "Tornado do arrependimento", (desta forma, dando ao templário o poder de uma pequena cura em área (apenas em mobs, de forma à não prejudicar o seu balanceamento no PvP );
     - Quando aplicado o efeito "Estigma", reduzir em x% o dano recebido pelos Monstros (Mob's) (dando mais força ao modo "tank" da classe quando o assunto é o seu PvE).

image.png.d5c9cb8ee312cd994b2e37da04de666b.png  Estátua de Deity

   
 - Não irá perder o agro do adversário ao se encontrar sobre o efeito da habilidade "Mantra de Cura",  (desta forma, no modo PvE, quando o templário entrar na habilidade de "Mantra de cura", o Mob irá de encontro com a estatura e não com os membros do Grupo, não prejudicando a classe em seu modo "Tank");
     - Dano periódico ou explosão ao ser quebrada (desta forma, a habilidade pode impedir que o templário seja surpreendido por classes ou personagens vindo invisíveis em sua direção, além de auxiliar em seu dano de combate).

 



 Um grande problema para a classe também,  vem sendo o grande consumo de mana  com as habilidades.      - Como solução eu trago a seguinte ideia:  

Reformulação no Gasto de energia das habilidades , uma vez que a classe também contém uma habilidade que contém um consumo de energia constante.



image.png.01713aa04f4b3aa925a323146a57645c.png
- Servidor BR-Turmalina.

     Obs: por gentileza, comentários apenas que somem com o post, e não ofensivos com intenção de causar intrigas. Minha maior intenção é a melhora da classe PvE, pois o PvP físico me agrada.

Gostei muito do tópico meu irmão, seria bom comentar sobre a skill "Investida" do Templário. O ideal seria que essa skill stuna os seus adversários ao utilizar, a skill seria aproveitada e muito utilizada. 

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  • 1 month later...
On 10/21/2021 at 5:27 PM, Gustavo Azevedo said:

Aumento na força do agro da skill;

SIM!! Sua efetividade está abaixo da esperanda por ter apenas essa habilidade de agressão.

 

On 10/21/2021 at 5:27 PM, Gustavo Azevedo said:

Aplica um efeito "Estigma" o qual pode ser combinado com a habilidade  "Tornado do arrependimento", (desta forma, dando ao templário o poder de uma pequena cura em área (apenas em mobs, de forma à não prejudicar o seu balanceamento no PvP );

Ainda acredito que a melhor solução para a cura da habilidade é causar a cura do estigma destruído tanto por ataques automáticos quanto por habilidades de dano, ser direcionado ao menbro do GRUPO com a menor porcentagem % de HP

 

On 10/21/2021 at 5:27 PM, Gustavo Azevedo said:

Quando aplicado o efeito "Estigma", reduzir em x% o dano recebido pelos Monstros (Mob's) (dando mais força ao modo "tank" da classe quando o assunto é o seu PvE)

Não sei se esse efeito seria o melhor já que normalmente os jogadores querem destruir o mais rápido possível o estigma assim tirando o debuff. 

Infelizmente não lembro das ideias de debuff que eu tive em outro post para mencionar.

On 10/21/2021 at 5:27 PM, Gustavo Azevedo said:

Não irá perder o agro do adversário ao se encontrar sobre o efeito da habilidade "Mantra de Cura",  (desta forma, no modo PvE, quando o templário entrar na habilidade de "Mantra de cura", o Mob irá de encontro com a estatura e não com os membros do Grupo, não prejudicando a classe em seu modo "Tank");

No início quando comecei a jogar com a classe achei que ela funcionava assim.

A ideia é boa mas a estátua com a mecânica de HP não duraria o tempo necessário já que é praticamente um manequim não durando nada (não lembro se foi informado que a estátua pega os estamos defensivos do templario) OBSERVAÇÃO: ao utilizar a estátua em eventos massivos a estátua não dá prioridade ao grupo do templario que jogou a estátua, muitas vezes eu jogo a estátua em cima do meu personagem e mesmo assim eu não consigo pegar o buff.

On 10/21/2021 at 5:27 PM, Gustavo Azevedo said:

Dano periódico ou explosão ao ser quebrada (desta forma, a habilidade pode impedir que o templário seja surpreendido por classes ou personagens vindo invisíveis em sua direção, além de auxiliar em seu dano de combate).

Ja que é um "buff" em área a habilidade poderia "absorver" para no final devolver o dano em área no final de sua vida ou simplesmente ser a um "espelho" que devolve o dano que hoje é absorvido.

Acho muito forte mas é uma ideias.

MAS SUA SUGESTÃO AINDA É A MELHOR E MAIS EQUILIBRADA!!!!!

On 10/21/2021 at 5:27 PM, Gustavo Azevedo said:

Um grande problema para a classe também,  vem sendo o grande consumo de mana  com as habilidades.      - Como solução eu trago a seguinte ideia:  

Reformulação no Gasto de energia das habilidades , uma vez que a classe também contém uma habilidade que contém um consumo de energia constante.

O consumo de mana nas habilidades do templario são preocupantes e concordo plenamente com você!!

 

Já que o foco é PvE foi esquecida uma habilidade que deveria ser muito importante para o templario que são os ensinamentos e acredito que para a grande maioria dos jogadores essa habilidade deveria ser ativada assim como a "sobrecarga" do mago e não por stuns!

On 10/24/2021 at 6:17 AM, Gustavo Azevedo said:

Eu acredito que uma melhora na mecânica do "Toque da Verdade", fazendo de forma com que possa ser "lançado" em jardas de distancia, realmente, entregaria à classe um boa melhora em sua função num combate massivo, como GvG's, War's, etc.

Essa mudança é umas das mais esperadas junto com a da estátua e ensinamentos já que são habilidades com um potencial enorme sendo prejudicas pelas suas mecânicas.

Acredito que a mudança necessária para essa habilidade é mudança de lançar em um alvo e o selo se expandir a partir do alvo mas sempre pegando no alvo (a não ser que seja um sekker ou cacique que conseguiriam ativar suas habilidades de movimento e sair antes da expansão completa.

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