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Mudanças nas habilidades de especialista


Hiimuru

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Druida é uma classe curandeira, com bastante controle e pouco suporte, usuária de Magia Sagrada, Natural, Primitiva e Elemental. Meu objetivo é diminuir sua potência no PvP e aumentar sua versatilidade no PvE , suas curas e controle exagerados, incrementando no seu suporte em grupo, sugerindo mudanças nas habilidades de especialista para equilibrar uma classe, torna-las condizentes com seus nomes.

 

Apoio Elemental

 

A habilidade necessária um apoio elementar, mas é sempre o mesmo ser, uma caveira de água se deteriorando. Sugiro uma mudança no nome para algo como "Elemental da água" ou algo mais inovador, levando o nome da habilidade literalmente: invocar aleatoriamente um lacaio de elementos variados que possuem diferentes funções , entre elas tancar, causa dano, curar ou dar suporte, considerando os elementos naturais. A seguir uma lista dessas chamadas possíveis, onde cada tem uma habilidade diferente, tendo como base os lacaios existentes no jogo.

 

Elemental da água: é o lacaio já invocado pela habilidade, uma melhoria seria ele poder usar a habilidade "Poder da água" do Druida, além de somente cuspir.

 

Os raios elementares: levando como base o lacaio "espíritos dos raios", o Os raios elementares conseguiria usar a habilidade "impacto relampejante" do Xamã, não sugiro o "raio" do Druida porque quero deixar cada invocação com uma função diferente.

 

Coruja elementar: o Druida é uma classe RPG que tem uma ligação forte com uma natureza e seria viável um animal elementar nessa lista. Levando como base o lacaio "touro branco", essa invocação aumenta a recarga de habilidade do personagem enquanto estiver vivo.

 

Barreira de cura

 

Deixa-la mais complexa, usando o Hp máximo como referência: absorver o dano transmitido até o valor de 20% do Hp máximo do alvo e restaurar uma mesma quantia em pontos de vida.

 

Canção da Floresta

 

Druida é bastante conhecido por seu forte combo de controle e para reduzir essa fama é viável uma mudança nessa habilidade de baixo alcance e efeito de sono, tornando-a uma habilidade de suporte: todos do grupo do personagem tem um aumente de 1% nos parâmetros de ataque e todos os inimigos na área perdem 1% dos parâmetros de defesa.  Seguindo essa lógica, as possibilidades dessa habilidade como o efeito de buff e debuff são infinitas.

 

Elo secreto

 

Para diminuir as habilidades exageradas de cura da classe e melhorar o desempenho no PvE, é realizável uma mudança nessa habilidade: trocar o efeito de cura pelo parâmetro de precisão.  A ideia base é trocar o efeito de cura por um buff de algum parâmetro, somando com o de penetração, nisso 25% de ambos que seria dividido entre o personagem e o grupo.

 

Patrono da Floresta

 

Uma ótima habilidade que salva-vidas, mas o Druida possui somente habilidades ativas e quero uma passiva para a classe: quando o personagem ou aliado vai tomar um ataque mortal a habilidade ativa absorvendo o dano e recuperando uma porcentagem da vida máxima. É reflexível o intervalo de tempo entre as ativações dessa passiva (hipótese de 1 minuto para cada membro do grupo) e quanto ela vai recuperar de Hp. O desenvolvimento da habilidade pode diminuir o tempo de ativação mínimo para cada alvo e a quantidade de Hp recuperado.

 

Poder da água

 

Causa dano ao alvo e os inimigos próximos, complementando com: durante 3s os atingidos tem sua velocidade de movimento reduzida em 80%. Vale lembra que uma interação com a habilidade "Raio" só funciona no alvo da habilidade e é sugestivo essa redução de movimento em todos ou uma interação se aplicar os inimigos próximos (eles tecnicamente estão molhados também).  

 

Raízes  punitivas

 

Mudar a cor da habilidade para o verde e aumentar o dano. Com o visual atual pareci que o Druida está usando magia sóbria, fugindo da definição da classe.

 

Tornado 

 

Uma habilidade em área que não faz o que se subtende que ela faça: atrair todos os inimigos no alcance do efeito para o centro enquanto ela estiver em virgo, causando dano periodicamente.  Com isso o efeito de redução da velocidade de movimento sumiria.

 

Torrente vigorante

 

O problema dessa habilidade é que ela não possibilita alvo. Se o personagem ou membros do grupo dele vencido com HP cheio, mesmo acrescentar com energia baixa ela não pode ser ativada, e, além disso, muitas vezes acaba focando no tanque, deixando de lados os outros aliados que fazem parte do efeito dela, assim sendo uma habilidade pouco explorada pela classe, que recupera tanto Hp como energia. Minha sugestão é manter o efeito atual, mas tornar ela uma habilidade de uso em área , parecida com a mecânica de ativação da "redenção" do Sacerdote, assim como deixar mais versátil e livre o uso por parte do personagem. 

 

Obrigado pela atenção : music-crazy-rabbit-emoticon:

 

 

Edited by Erielson Silva
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5 минут назад, Erielson Silva сказал:

Barreira de cura

 

Deixa-la mais complexa, usando o Hp máximo como referência: absorve o dano causado até o valor de 20% do Hp máximo do alvo e restaura a mesma quantia em pontos de vida.

 

Parece normal, mas a cura a 1,2k me incomoda muito, 1,2k está com os meus 6,3k hp, ela cura 1,5 vezes
8 минут назад, Erielson Silva сказал:

Elo secreto

 

Para diminuir as exageradas habilidades de cura da classe, melhorando o desempenho no PvE, é realizável uma mudança nessa habilidade: trocar o efeito de cura por um buff de precisão. A ideia base é trocar o efeito de cura por um buff de algum parâmetro, somando com o de penetração.

habilidade e nada prático cura a única coisa que

12 минут назад, Erielson Silva сказал:

Patrono da floresta

 

Uma habilidade ótima que salva-vidas, mas o Druida possui somente habilidades ativas e quero uma passiva para a classe: quando o personagem ou aliado vai tomar um ataque mortal a habilidade ativa absorvendo o dano e recuperando uma porcentagem da vida máxima. É reflexível o intervalo de tempo entre as ativações dessa passiva (cerca de 1 minuto) e quanto ela vai recuperar de Hp.

 

 

o que vai dar o bombeamento desta habilidade ?, 1 minuto é demais? quando apenas 1 membro do grupo pode obter mais de 2 crises fatais na instância, para não mencionar fatal

15 минут назад, Erielson Silva сказал:

Poder da água

 

Causa dano ao alvo e inimigos próximos, porque não tornar ela uma habilidade de alvo em área? Uma animação nova seria necessária para o seguinte efeito: invoca uma enchente na área selecionada, causando um pequeno dano a todos os inimigos e diminuindo a velocidade de movimento. A interação com a habilidade "raio" seria retirado e nisso a habilidade ficaria mais condizente com seu nome

porque? já temos um tornado desnecessário e alguém está bombeando? Alguém compra? não, esta é apenas uma correção disfarçada de um druida no pvp, apesar do fato de que no pv, em termos de relevância, eles não levantaram pelo menos um chyut para um sacerdote

Quero dizer que há mais correções aqui do que qualquer aplicativo, não entendo onde o autor queria obter um druida em pve aqui, um aumento na precisão em uma conexão secreta e algum tipo de incompreensível aficionado no canto da floresta é não comparável a um patrocínio alterado da floresta e um acampamento removido de uma bola de água, muitas mudanças microscópicas e incompreensíveis.

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24 minutes ago, Друид OneLove said:
Parece normal, mas a cura a 1,2k me incomoda muito, 1,2k está com os meus 6,3k hp, ela cura 1,5 vezes

habilidade e nada prático cura a única coisa que

 

o que vai dar o bombeamento desta habilidade ?, 1 minuto é demais? quando apenas 1 membro do grupo pode obter mais de 2 crises fatais na instância, para não mencionar fatal

porque? já temos um tornado desnecessário e alguém está bombeando? Alguém compra? não, esta é apenas uma correção disfarçada de um druida no pvp, apesar do fato de que no pv, em termos de relevância, eles não levantaram pelo menos um chyut para um sacerdote

Quero dizer que há mais correções aqui do que qualquer aplicativo, não entendo onde o autor queria obter um druida em pve aqui, um aumento na precisão em uma conexão secreta e algum tipo de incompreensível aficionado no canto da floresta é não comparável a um patrocínio alterado da floresta e um acampamento removido de uma bola de água, muitas mudanças microscópicas e incompreensíveis.

Para habilidades com mudanças mais radicais nos seus efeitos é importante focar na ideia principal e os valores citados são todos mutáveis. 

30 minutes ago, Друид OneLove said:
Parece normal, mas a cura a 1,2k me incomoda muito, 1,2k está com os meus 6,3k hp, ela cura 1,5 vezes

habilidade e nada prático cura a única coisa que

 

o que vai dar o bombeamento desta habilidade ?, 1 minuto é demais? quando apenas 1 membro do grupo pode obter mais de 2 crises fatais na instância, para não mencionar fatal

porque? já temos um tornado desnecessário e alguém está bombeando? Alguém compra? não, esta é apenas uma correção disfarçada de um druida no pvp, apesar do fato de que no pv, em termos de relevância, eles não levantaram pelo menos um chyut para um sacerdote

Quero dizer que há mais correções aqui do que qualquer aplicativo, não entendo onde o autor queria obter um druida em pve aqui, um aumento na precisão em uma conexão secreta e algum tipo de incompreensível aficionado no canto da floresta é não comparável a um patrocínio alterado da floresta e um acampamento removido de uma bola de água, muitas mudanças microscópicas e incompreensíveis.

Quanto a habilidade "Patrono da floresta", o tempo de 1 minuto na passiva pode ser como uma ativação por minuto para cada membro do grupo.

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1 час назад, Erielson Silva сказал:

Para habilidades com mudanças mais radicais nos seus efeitos é importante focar na ideia principal e os valores citados são todos mutáveis. 

Quanto a habilidade "Patrono da floresta", o tempo de 1 minuto na passiva pode ser como uma ativação por minuto para cada membro do grupo.

mas o que vai aumentar com o bombeamento, porque até agora parece que pode ser deixado em 1

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1 hour ago, Erielson Silva said:

Meu objetivo é diminuir sua potência no PvP e aumentar sua versatilidade no PvE,

Seu objetivo é bastante sem nexo. Charmer, cacique, BRB, mago, são ótimos em pvp e pve por que druida teria que diminuir?!

1 hour ago, Erielson Silva said:

Barreira de cura

 

Deixa-la mais complexa, usando o Hp máximo como referência:

nerf

1 hour ago, Erielson Silva said:

Elo secreto

 

Para diminuir as exageradas habilidades de cura da classe, melhorando o desempenho no PvE, é realizável uma mudança nessa habilidade: trocar o efeito de cura por um buff de precisão.

elo não é considerado cura e sim buff de ataque pois aumenta penetração

1 hour ago, Erielson Silva said:

Patrono da floresta

 

Uma habilidade ótima que salva-vidas, mas o Druida possui somente habilidades ativas e quero uma passiva para a classe: quando o personagem ou aliado vai tomar um ataque mortal a habilidade ativa absorvendo o dano e recuperando uma porcentagem da vida máxima. É reflexível o intervalo de tempo entre as ativações dessa passiva (cerca de 1 minuto) e quanto ela vai recuperar de Hp.

seria um block de wd mas com delay de 1 minuto, kkkkkkk

 

 

você deixou claro o que eu disse à alguns posts atrás: 

"MCs pedem de forma subliminar o buff no modo pve do druida para na verdade conseguir um nerf em sua modalidade pvp"

vem disfarçadamente pedindo nerf fantasiado de buff pve, seja mais claro. Druida não é uma classe dmg, logo certas sugestões são inválidas pois descaracterizam a classe. Druida é uma clase exclusiva de heal/stun. você diz que druida é exagerado, acho que você não conhece os totem do xamã. que dão heal em área ou debuffa em área e druid SE QUER chega perto disso em suas skills. Druid já está nerfado, nerfar a classe mais ainda é enterrar de vez o personagem. O que certas pessoas não aceitam é que certas classes são destaques assim como druid e rogue que sobressaem em pvp. Volto a dizer, se quer pedir nerf seja mais claro e não venha com supostos buffs pve para fantasiar a real intenção.

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23 minutes ago, Друид OneLove said:

mas o que vai aumentar com o bombeamento, porque até agora parece que pode ser deixado em 1

Isso 

12 minutes ago, Churchill said:

Seu objetivo é bastante sem nexo. Charmer, cacique, BRB, mago, são ótimos em pvp e pve por que druida teria que diminuir?!

nerf

elo não é considerado cura e sim buff de ataque pois aumenta penetração

seria um block de wd mas com delay de 1 minuto, kkkkkkk

 

 

você deixou claro o que eu disse à alguns posts atrás: 

"MCs pedem de forma subliminar o buff no modo pve do druida para na verdade conseguir um nerf em sua modalidade pvp"

vem disfarçadamente pedindo nerf fantasiado de buff pve, seja mais claro. Druida não é uma classe dmg, logo certas sugestões são inválidas pois descaracterizam a classe. Druida é uma clase exclusiva de heal/stun. você diz que druida é exagerado, acho que você não conhece os totem do xamã. que dão heal em área ou debuffa em área e druid SE QUER chega perto disso em suas skills. Druid já está nerfado, nerfar a classe mais ainda é enterrar de vez o personagem. O que certas pessoas não aceitam é que certas classes são destaques assim como druid e rogue que sobressaem em pvp. Volto a dizer, se quer pedir nerf seja mais claro e não venha com supostos buffs pve para fantasiar a real intenção.

Todos os meus objetivos são ressaltado no início do tópico, sugiro que você leia mais uma vez com uma visão mais empática, sem a mentalidade de nerf, e me limitei a ver a classe Druida, não como você que esteriotipa ela. O termo certo é balanceamento, é muito genérico falar que quero nerfa a classe e gostaria que você focacce nós pontos que gostou, ressaltando nos comentários as melhorias, com críticas construtivas ou condizente sobre unicamente a classe Druida. Se fosse pra falar de Brb, mago e etc, eu teria aberto um tópico nos assuntos gerais para nós debater. Aqui são sugestões para a classe e o que é "sem nexo" é seu comentário, sabia que todos os valores citados são mutáveis.

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21 минуту назад, Churchill сказал:

você deixou claro o que eu disse à alguns posts atrás: 

"MCs pedem de forma subliminar o buff no modo pve do druida para na verdade conseguir um nerf em sua modalidade pvp"

++

na minha opinião, este é um tópico mal disfarçado sobre a correção do druida:troll_face1:

24 минуты назад, Erielson Silva сказал:

Isso

o que vai melhorar a cada novo nível de habilidade? no momento, não vejo razão para baixar essa habilidade porque ela vai funcionar bem mesmo em 1/4

 

30 минут назад, Erielson Silva сказал:

Isso 

Todos os meus objetivos são ressaltado no início do tópico, sugiro que você leia mais uma vez com uma visão mais empática, sem a mentalidade de nerf, e me limitei a ver a classe Druida, não como você que esteriotipa ela. O termo certo é balanceamento, é muito genérico falar que quero nerfa a classe e gostaria que você focacce nós pontos que gostou, ressaltando nos comentários as melhorias, com críticas construtivas ou condizente sobre unicamente a classe Druida. Se fosse pra falar de Brb, mago e etc, eu teria aberto um tópico nos assuntos gerais para nós debater. Aqui são sugestões para a classe e o que é "sem nexo" é seu comentário, sabia que todos os valores citados são mutáveis.

Você quer mudar algumas habilidades, como o poder da água, porque na sua opinião o nome não corresponde à realidade, mas o que você sugeriu é apenas fazer 2 tornados com ele, mas apenas sem debuffs, até que encontrei algo com que você pode jogar, exceto comunicação secreta devido à precisão e nada mais, por causa de todas essas "mudanças", o Druida nem mesmo terá uma cura normal, porque todas as curas irão curar números microscópicos e a essência principal do Druida, ou seja, o curar, simplesmente estará perdido.

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2 minutes ago, Друид OneLove said:

++

na minha opinião, este é um tópico mal disfarçado sobre a correção do druida:troll_face1:

o que vai melhorar a cada novo nível de habilidade? no momento, não vejo razão para baixar essa habilidade porque ela vai funcionar bem mesmo em 1/4

 

Você quer mudar algumas habilidades, como o poder da água, porque na sua opinião o nome não corresponde à realidade, mas o que você sugeriu é apenas fazer 2 tornados com ele, mas apenas sem debuffs, até que encontrei algo com que você pode jogar, exceto comunicação secreta devido à precisão e nada mais, por causa de todas essas "mudanças", o Druida nem mesmo terá uma cura normal, porque todas as curas irão curar números microscópicos e a essência principal do Druida, ou seja, o curar, simplesmente estará perdido.

Não deixei o número de alvos em todas as habilidades por que não é minha função delimitar isso, o que quero é deixar um tópico sugestivo de mudanças para a classe e fazer minha parte pelo balanceamento. O que levei em conta foi os Druidas do servidor que jogo, onde, muitas vezes, são deixados de lado no PvE do End game pela baixa quantidade de buff em grupo.

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4 минуты назад, Erielson Silva сказал:

Não deixei o número de alvos em todas as habilidades por que não é minha função delimitar isso, o que quero é deixar um tópico sugestivo de mudanças para a classe e fazer minha parte pelo balanceamento. O que levei em conta foi os Druidas do servidor que jogo, onde, muitas vezes, são deixados de lado no PvE do End game pela baixa quantidade de buff em grupo.

nova mecânica do mecenato florestal, o poder da água, uma barreira de cura sobrepõe-se a todos os outros micro-ups que você pintou, praticamente removeu a capacidade de controle total, tirou a maior parte da gordura, pode-se dizer que a reduziu praticamente ao nível de simulação no pvp, mas ao mesmo tempo não há ups normais no pwe

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12 minutes ago, Друид OneLove said:

++

na minha opinião, este é um tópico mal disfarçado sobre a correção do druida:troll_face1:

o que vai melhorar a cada novo nível de habilidade? no momento, não vejo razão para baixar essa habilidade porque ela vai funcionar bem mesmo em 1/4

 

Você quer mudar algumas habilidades, como o poder da água, porque na sua opinião o nome não corresponde à realidade, mas o que você sugeriu é apenas fazer 2 tornados com ele, mas apenas sem debuffs, até que encontrei algo com que você pode jogar, exceto comunicação secreta devido à precisão e nada mais, por causa de todas essas "mudanças", o Druida nem mesmo terá uma cura normal, porque todas as curas irão curar números microscópicos e a essência principal do Druida, ou seja, o curar, simplesmente estará perdido.

Sobre a habilidade "poder da água", minha justificativa para a possível mudança é por ela ser uma habilidade de alvo único que causa dano em área, então seria viável ela ter uma mecânica de uso em área. Ela ficar mais condizente com o nome é um complemento caprichoso da minha parte.

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1 минуту назад, Erielson Silva сказал:

Sobre a habilidade "poder da água", minha justificativa para a possível mudança é por ela ser uma habilidade de alvo único que causa dano em área, então seria viável ela ter uma mecânica de uso em área. Ela ficar mais condizente com o nome é um complemento caprichoso da minha parte.

ela ainda pode estar lá, e agora ela até mesmo depura a área

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3 minutes ago, Erielson Silva said:

Sobre a habilidade "poder da água", minha justificativa para a possível mudança é por ela ser uma habilidade de alvo único que causa dano em área, então seria viável ela ter uma mecânica de uso em área. Ela ficar mais condizente com o nome é um complemento caprichoso da minha parte.

É um bom ponto, gostaria que você falasse sobre as outras habilidades tambem. Se tudo der certo vou fazer algumas alterações no tópico para tirar algumas contradições e melhoras outras partes.

3 minutes ago, Друид OneLove said:

ela ainda pode estar lá, e agora ela até mesmo depura a área

Tem alguns termos que você usa que não consigo entender, mas agradeço a sua ajuda.

5 minutes ago, Друид OneLove said:

ela ainda pode estar lá, e agora ela até mesmo depura a área

Estou vendo que você é do fórum russo, então a opinião de alguém de outro servidor vai ajudar no meu julgamento.

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On 10/18/2021 at 2:56 PM, Erielson Silva said:

Se fosse pra falar de Brb, mago e etc, eu teria aberto um tópico nos assuntos gerais para nós debater.

Você abre um leque de contexto para eu poder citar tais classes quando oferece uma ideia ridícula de que deve-se nerfar o pvp de uma classe pvp e aumentar o pve sendo que atualmente as classes citadas estão hypadas em pvp/pve. Cacique é o climax! Então vir com nerf disfarçado de balance achando que ninguém vai entender suas reais intenções é perda de tempo. 

 

Druida é uma classe exclusiva para pvp assim como rogue. Tanto legião como sentinela possuem várias outras classes para suprir "a falta" do pve nas classes, pra que eu vou querer um druida pve se mago é perfeito pra isso? pra que vou querer um rogue pve se cacique é perfeito pra isso? sem contar paladino, charmer, priest, entre outras, se o jogo estivesse voltado em classes pvp, eu entenderia mas não, só temos 1 classe de cada lado nas facções de exclusividade pvp e você vem pedir redução para tal? Seja mais  claro no próximo post sobre a classe druida :) 

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2 hours ago, Churchill said:

Você abre um leque de contexto para eu poder citar tais classes quando oferece uma ideia ridícula de que deve-se nerfar o pvp de uma classe pvp e aumentar o pve sendo que atualmente as classes citadas estão hypadas em pvp/pve. Cacique é o climax! Então vir com nerf disfarçado de balance achando que ninguém vai entender suas reais intenções é perda de tempo. 

 

Druida é uma classe exclusiva para pvp assim como rogue. Tanto legião como sentinela possuem várias outras classes para suprir "a falta" do pve nas classes, pra que eu vou querer um druida pve se mago é perfeito pra isso? pra que vou querer um rogue pve se cacique é perfeito pra isso? sem contar paladino, charmer, priest, entre outras, se o jogo estivesse voltado em classes pvp, eu entenderia mas não, só temos 1 classe de cada lado nas facções de exclusividade pvp e você vem pedir redução para tal? Seja mais  claro no próximo post sobre a classe druida :) 

Se Druida é uma classe exclusiva para pvp então ninguém farmaria com ela, só iria arena e é irrelevante da sua parte mencionar algo que foge totalmente do tópico.

 

"só temos 1 classe de cada lado nas facções de exclusividade pvp e você vem pedir redução para tal?"

Essa é só uma das suas frases sem fundamento nenhum, parece que esqueci que existe Dançarino das lâminas ou Templário, e sobre o Rogue dos MC lhe apresento o Bruxo.

 

Fico imaginando o que você dissemina no fórum, mas também não vou pesquisar, já basta os comentários sem noção daqui.

Edited by Erielson Silva
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19 hours ago, Erielson Silva said:

Se Druida é uma classe exclusiva para pvp então ninguém farmaria com ela, só iria arena e é irrelevante da sua parte mencionar algo que foge totalmente do tópico.

 

"só temos 1 classe de cada lado nas facções de exclusividade pvp e você vem pedir redução para tal?"

Essa é só uma das suas frases sem fundamento nenhum, parece que esqueci que existe Dançarino das lâminas ou Templário, e sobre o Rogue dos MC lhe apresento o Bruxo.

 

Fico imaginando o que você dissemina no fórum, mas também não vou pesquisar, já basta os comentários sem noção daqui.

Você me chama de sem noção, porém é incapaz de entender um simples texto: eu disse exclusividade pvp ou seja, que é mais voltado pra isso e você cita BD e templário que são anos luz melhor que druida em pve, assim como lock que também é melhor pve do que rogue. Você está muito equivocado em me chamar de sem noção, rs!

 

Mas desejo-lhe sorte na tentativa de nerf do druid, vai que dá certo xD

 

 

Edited by Churchill
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3 hours ago, Churchill said:

Você me chama de sem noção, porém é incapaz de entender um simples texto: eu disse exclusividade pvp ou seja, que é mais voltado pra isso e você cita BD e templário que são anos luz melhor que druida em pve, assim como lock que também é melhor pve do que rogue. Você está muito equivocado em me chamar de sem noção, rs!

 

Mas desejo-lhe sorte na tentativa de nerf do druid, vai que dá certo xD

 

 

 

Obrigado pela sua colaboração, gostaria que mais pessoas como você complementassem o tópico :happy:

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