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Padronização das habilidades das classes


Hiimuru

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Para um reajuste eficiente nas habilidades de todas as classes é necessária uma padronização nos tipos delas, que auxiliaria o balanceamento das classes. Atualmente, as habilidades são definidas como "Ativas", onde são maioria, e as "passivas", que pouco são exploradas, e com isso venho sugerir uma ampliação e padronização dessas habilidades com a adição de um novo tipo (novo só no nome) , como de "efeito continuo", tendo uma melhor definição delas:

 

Habilidades ativas: são a maior parte das habilidades do jogo, onde o personagem realiza o efeito por um determinado tempo através do consumo de energia instantânea.

 

Habilidades passivas: o jogador não precisa clicar nelas, mas elas sempre estarão atuando de alguma forma.

 

Habilidades continuas: é um tipo já existente no jogo, mas que se disfarça como habilidade passiva. Depois do jogador ativa-la, o efeito é realizado repetidamente com um certo consumo de energia a cada X segundos.

 

Padronizar essas habilidades entre as classes é pensando tanto nas habilidades básicas, quanto nas de especialista, sabendo que a barra principal possui 10 espaços e a barra secundaria possui 5 espaços, sendo que para a ativação de habilidade nesta necessidade de um clique a mais. Com tudo isso em mente, segue a seguinte padronização para todas as classes:

 

Dez habilidades ativas: é o mínimo para todas as classes. 

 

Uma habilidade passiva: todas as classes devem ter pelo menos uma habilidade passiva.

 

Cinco habilidades passivas ou continuas: todas as classes estariam limitadas a ter, no máximo, 5 habilidades passivas e continuas.

 

Todas as habilidades de aura se encaixariam como efeito contínuo, então uma mudança nelas é de suma importância, pois "Aura" é a emanação energética emitida por um ser, então sua duração deve ser limitada pelo quanto o jogador quer ou pode manter ativa. 

 

Essa padronização visa melhorar a usabilidade das habilidades pelos jogadores e auxiliar no balanceamento das classes, visto os controles atuais e o possível décima habilidade de especialistas das classes.

 

Obrigado pela atenção : coolstory2:

 

 

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Se não me falhe a memória, habilidade base são 5, e cada classe tem "14" habilidade especialista. Só corrigindo que você colocou uma quantia de 16, sendo que tem que ser "14".

Sobre sua ideia, acho muito boa, porém vai ser muito ruim quando for feito, pois terá mudanças de habilidades existentes, exemplo, Escudo de ossos do necromante virando habilidade constante, ficaria ruim para os jogadores(as) se acostumar. Mas como eu disse, boa a ideia

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4 minutes ago, Sedante said:

Se não me falhe a memória, habilidade base são 5, e cada classe tem "14" habilidade especialista. Só corrigindo que você colocou uma quantia de 16, sendo que tem que ser "14".

Sobre sua ideia, acho muito boa, porém vai ser muito ruim quando for feito, pois terá mudanças de habilidades existentes, exemplo, Escudo de ossos do necromante virando habilidade constante, ficaria ruim para os jogadores(as) se acostumar. Mas como eu disse, boa a ideia

As habilidades passivas e continuas seriam mescladas a partir do que sobrar das 10 ou mais habilidades ativas e habilidades de escudo continuariam sendo dessa categoria (não é lógico um escudo ser aura), as habilidades de aura são as que se encaixam como continua, como exemplo base, a "Exacerbação" do explorador. :vp-taunt:

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On 10/18/2021 at 9:33 AM, Erielson Silva said:

As habilidades passivas e continuas seriam mescladas a partir do que sobrar das 10 ou mais habilidades ativas e habilidades de escudo continuariam sendo dessa categoria (não é lógico um escudo ser aura), as habilidades de aura são as que se encaixam como continua, como exemplo base, a "Exacerbação" do explorador. :vp-taunt:

Ainda assim, seria muito trabalho para empresa, pois com certeza, teriam que trocar muito as habilidades por causa dos jogadores(a).

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