Jump to content

изменение навыков мага, уже пора.


Recommended Posts

тема создана для обращения внимания на непонятки в навыках и ознакомления с моими идеями для их улучшения.

 

облагораживание.

снимает с персонажа или союзника все отрицательные эффекты, в том числе и эффекты контроля, и игнорирует их дальнейшее получение на некоторое время.

 

уже несколько лет описание навыка вводит людей в заблуждение. во время использования - удаляются все отрицательные эффекты, а во время действия баффа иммунки - только дебаффы. ДоТ считается отрицательным эффектом (не дебаффом), поэтому во время действия иммунки ДОТы всеравно проходят. меняйте описание

 

перегрузка.

при использовании любого навыка маг получает временный баф. при получении 5 баффов на персонажа накладывается положительный эффект "перегрузка". При следующей успешной автоатаке цель получит эффект, наносящий продолжительный урон врагу и снижающий его скорость передвижения.

 

скорость передвижения у врага не уменьшается после наложения эффекта навыка на противника. зачем тогда писать это в описание к навыку ?

 

волшебный запрет.

накладывает отрицательный эффект "поглощение времени" на противника на некоторое время. эффект снимает несколько положительных эффектов с противника, полученных от навыков, и уменьшает время действия всех новых положительных эффектов от навыков на некоторый процент от базового времени.

 

навык отличный, но иногда с противника слетает полный шлак. моё предложение - составить приоритеты снятия эффектов с противника для навыка. к примеру: 1) хилл 2) бафф на защиту 3) бафф на урон 4) ... 5) ... 6) ... 10) стаки с сета тритонов...

 

глаз дракона.

увеличивает скорость атаки вашего персонажа или союзника, увеличивает точность атак на некоторое время и позволяет видеть замаскированных противников. за каждый удар персонаж восстанавливает немного энергии.

 

предлагаю сделать так, что бы глаз мог палить не только инвиз, но и ловушки ханта и рея.

 

иллюзорные цепи.

маг отталкивает противников вокруг себя в небольшом радиусе. отброшенный противник привязывается к земле иллюзорными цепями и не может двигаться некоторое время

 

ver.1: добавить сало при прокачке цепей на 4/5 - 5/5.

 

ver.2: прикрутить к навыку дебафф на уклонение. сила эффекта увеличивается с прокачкой навыка.

Edited by Neformal
Link to comment
Share on other sites

В 21.10.2021 в 19:08, Neformal сказал:

а что насчет других предложений?

ничего нового тут не увидел. но это первая тема где собраны вместе ~хорошие предложения.

Link to comment
Share on other sites

В 18.10.2021 в 00:39, Neformal сказал:

тема создана для обращения внимания на непонятки в навыках и ознакомления с моими бредовыми идеями для их улучшения.

 

облагораживание.

снимает с персонажа или союзника все отрицательные эффекты, в том числе и эффекты контроля, и игнорирует их дальнейшее получение на некоторое время.

 

уже несколько лет описание навыка вводит людей в заблуждение. во время использования - удаляются все отрицательные эффекты, а во время действия баффа иммунки - только дебаффы. ДоТ считается отрицательным эффектом (не дебаффом), поэтому во время действия иммунки ДОТы всеравно проходят. меняйте описание

 

перегрузка.

при использовании любого навыка маг получает временный баф. при получении 5 баффов на персонажа накладывается положительный эффект "перегрузка". При следующей успешной автоатаке цель получит эффект, наносящий продолжительный урон врагу и снижающий его скорость передвижения.

 

скорость передвижения у врага не уменьшается после наложения эффекта навыка на противника. зачем тогда писать это в описание к навыку ?

 

волшебный запрет.

накладывает отрицательный эффект "поглощение времени" на противника на некоторое время. эффект снимает несколько положительных эффектов с противника, полученных от навыков, и уменьшает время действия всех новых положительных эффектов от навыков на некоторый процент от базового времени.

 

навык отличный, но иногда с противника слетает полный шлак. моё предложение - составить приоритеты снятия эффектов с противника для навыка. к примеру: 1) хилл 2) бафф на защиту 3) бафф на урон 4) ... 5) ... 6) ... 10) стаки с сета тритонов...

 

глаз дракона.

увеличивает скорость атаки вашего персонажа или союзника, увеличивает точность атак на некоторое время и позволяет видеть замаскированных противников. за каждый удар персонаж восстанавливает немного энергии.

 

предлагаю сделать так, что бы глаз мог палить не только инвиз, но и ловушки ханта и рея.

 

иллюзорные цепи.

маг отталкивает противников вокруг себя в небольшом радиусе. отброшенный противник привязывается к земле иллюзорными цепями и не может двигаться некоторое время

 

я не первый и не последний кто это предложит, но больше ничего толкового кроме как добавить сало при прокачке цепей на 4/5 - 5/5 на ум больше не приходит. 

Согласен со всем, кроме ловушек. Их итак реи не качают, а после такого вообще с раскладки уберут….

Edited by Horimiya
Link to comment
Share on other sites

В 18.10.2021 в 00:39, Neformal сказал:

иллюзорные цепи.

маг отталкивает противников вокруг себя в небольшом радиусе. отброшенный противник привязывается к земле иллюзорными цепями и не может двигаться некоторое время

есть идея. можно прикрутить к цепям дебафф на уклонение, это было бы даже логично.

 

даже если дебафф появиться только с прокачкой цепей на 4/5 - 5/5, то это всеравно будет неплохой апп мага в пвп составляющей.

Link to comment
Share on other sites

  • Neformal changed the title to изменение навыков мага, уже пора.
В 17.10.2021 в 17:39, Neformal сказал:

облагораживание.

снимает с персонажа или союзника все отрицательные эффекты, в том числе и эффекты контроля, и игнорирует их дальнейшее получение на некоторое время.

 

уже несколько лет описание навыка вводит людей в заблуждение. во время использования - удаляются все отрицательные эффекты, а во время действия баффа иммунки - только дебаффы. ДоТ считается отрицательным эффектом (не дебаффом), поэтому во время действия иммунки ДОТы всеравно проходят. меняйте описание

Мб еще игнорировать любой урон? :piggy: Ответ уже давно давали. 
 

В 17.10.2021 в 17:39, Neformal сказал:

иллюзорные цепи.

маг отталкивает противников вокруг себя в небольшом радиусе. отброшенный противник привязывается к земле иллюзорными цепями и не может двигаться некоторое время

 

ver.1: добавить сало при прокачке цепей на 4/5 - 5/5.

 

Не много ли масс сала у хранителей? 

Link to comment
Share on other sites

В 25.10.2021 в 03:05, TheWho сказал:

Мб еще игнорировать любой урон? :piggy: Ответ уже давно давали. 

я не понял к чему ты написал предложение об игнорировании любого урона.

 

я прекрасно понимаю как работает навык и поэтому расписал механику его работы, что бы наконец поняли, что именно людей вводит в заблуждение описание навыка. (выделено жирным шрифтом). 

 

 

В 25.10.2021 в 03:05, TheWho сказал:

Не много ли масс сала у хранителей? 

 

толку с него ? если оно снимается одной банкой очищения. да и к тому же, прокачав цепи - маг потеряет в уроне => будет меньше выживаемость от вампа. жертвуя одним - то значит должна быть и альтернатива этому, а сало или дебафф в цепях будет вполне хорошей альтернативой.

 

Edited by Neformal
Link to comment
Share on other sites

В 01.11.2021 в 12:26, Neformal сказал:

толку с него ? если оно снимается одной банкой очищения. да и к тому же, прокачав цепи - маг потеряет в уроне => будет меньше выживаемость от вампа. жертвуя одним - то значит должна быть и альтернатива этому, а сало или дебафф в цепях будет вполне хорошей альтернативой.

Никто не юзает эту банку очищения и она вообще мало у кого есть. У меня всего лишь 3 пака, но я ее юзаю только на замке на боссе.

 

Забудьте о этих банках вообще. Тем более на гвг.

 

Маг потеряет ну мб 100 урона, если не будет прокачивать. Зато у него появится больше контроля. Разница существенна. Тем более это массовый навык. Понимаешь, я когда то писал тему о вожде, чтобы ему НЕ давали скилл на сближение с масс оглушкой. Аргумент был в том, что есть чк и столько массового контроля не нужно. И ушам столько масс контроля не нужно.

 

Это не то, что нужно магу.

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...
В 02.11.2021 в 20:18, TheWho сказал:

Никто не юзает эту банку очищения и она вообще мало у кого есть. У меня всего лишь 3 пака, но я ее юзаю только на замке на боссе.

 

Забудьте о этих банках вообще. Тем более на гвг.

 

Маг потеряет ну мб 100 урона, если не будет прокачивать. Зато у него появится больше контроля. Разница существенна. Тем более это массовый навык. Понимаешь, я когда то писал тему о вожде, чтобы ему НЕ давали скилл на сближение с масс оглушкой. Аргумент был в том, что есть чк и столько массового контроля не нужно. И ушам столько масс контроля не нужно.

 

Это не то, что нужно магу.

Что нужно магу? 

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Rofilld сказал:

Что нужно магу? 

Конкретно твоему магу нужно ознакомится с игровыми механиками, прежде чем двигаться вперед. Давай начинать постепенно и с малого.

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, TheWho сказал:

Конкретно твоему магу нужно ознакомится с игровыми механиками, прежде чем двигаться вперед. Давай начинать постепенно и с малого.

Очень смешно) ты изложил выше что это магу не нужно. Не уходи от вопроса. Что нужно магу? 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...