Jump to content

Ребаланс Декабрь 2021


Recommended Posts

1. Очищение -сделать тип урона от первого стата в оружии , если вы физ дд значит сделать урон физическим. Если вы маг дд сделать урон магическим. (Базовый навык должен наносить урон , как у других классов при его прокачке, это изменение пойдет на благо и маг дд , и физ дд палу.)

2. Оковы пересмотреть механику скилла , некорректно работает , иногда просто не срабатывает вблизи с противником.

3. Аура света добавить фишку , обычный прирост к хилу не имеет смысла в его прокачке , например : дает бонус к кд  при прокачке увеличивает %кд .

4 Агр базовый.ничего менять не нужно , все работает.

5. Хил сделать от хп а не от магической силы.(как у молитвы).

6. Знамя сделать урон от преобладающей магической или физической  силы (шанс жить ветке физ дд палу) .

7.Солнечная печать вернуть возможность фокусировать урон от знамени, убрать сопротивление ,100%срабатывание в пве . Сделать урон от преобладающей физической или магической силы(жизнь физ дд палу).

8. Сакральный щит, сделать возможность вешать его на себя, изменить графику скилла от него рябит в глазах в массовых замесах.

9. Удар щитом убрать отталкивание увеличить время стана до уровня вара.

10. Прыжок Харада убрать сопротивление на большинстве мобов в пве (например сад миф  ), увеличить шанс прохождения стана на рб.

11.Иллюминация  сделать урон от преобладающей магической или физической силы (жизнь физ палу).

12. Кожа сделать навык пассивным теперь просто увеличивает защиту группе в том же колличестве при его прокачке. 

13.Внутренние силы , сделать срез урона не зависящий от хп , например 3% ,4%, ,5% ,7%. При его прокачке.

14. Молитва увеличить время действия навыка, ибо слишком долгое кд.

Edited by Wasilich123
Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Wasilich123 сказал:

1. Очищение -сделать тип урона от первого стата в оружии , если вы физ дд значит сделать урон физическим. Если вы маг дд сделать урон магическим. (Базовый навык должен наносить урон , как у других классов при его прокачке, это изменение пойдет на благо и маг дд , и физ дд палу.)

2. Оковы пересмотреть механику скилла , некорректно работает , иногда просто не срабатывает вблизи с противником.

3. Аура света добавить фишку , обычный прирост к хилу не имеет смысла в его прокачке , например : дает бонус к кд  при прокачке увеличивает %кд .

4 Агр базовый.ничего менять не нужно , все работает.

5. Хил сделать от хп а не от магической силы.(как у молитвы).

6. Знамя сделать урон от преобладающей магической или физической  силы (шанс жить ветке физ дд палу) .

7.Солнечная печать вернуть возможность фокусировать урон от знамени, убрать сопротивление ,100%срабатывание в пве . Сделать урон от преобладающей физической или магической силы(жизнь физ дд палу).

8. Сакральный щит, сделать возможность вешать его на себя, изменить графику скилла от него рябит в глазах .

9. Удар щитом убрать отталкивание увеличить время стана до уровня вара.

10. Прыжок Харада убрать сопротивление на большинстве мобов в пве (например сад миф  ), увеличить шанс прохождения стана на рб.

11.Иллюминация  сделать урон от преобладающей магической или физической силы (жизнь физ палу).

12. Кожа сделать навык пассивным теперь просто увеличивает защиту группе в том же колличестве при его прокачке. 

13.Внутренние силы , сделать срез урона не зависящий от хп , например 3% ,4%, ,5% ,7%. При его прокачке.

14. Молитва увеличить время действия навыка, ибо слишком долгое кд.

Мб везде тогда и всем классам напихать урон от преобладающего стата? 

Паладин один из самых адекватных классов сейчас, как в PvP, так и в PvE, смысл ему от стольких изменений? 

До сих пор ору от урона знамени от преобладающего ДД... И пофиг что навык сам по себе - магия..... 

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Horimiya сказал:

Мб везде тогда и всем классам напихать урон от преобладающего стата? 

Паладин один из самых адекватных классов сейчас, как в PvP, так и в PvE, смысл ему от стольких изменений? 

До сих пор ору от урона знамени от преобладающего ДД... И пофиг что навык сам по себе - магия..... 

Все скилы должны быть полезными, у всех классов , но здесь идёт речь о паладине.Если уж разработчики сделали физ и маг дд ветку , то скил должен быть актуальным и для физ пала и для маг дд пала. Прикинь урон у физ пала будет наносится от навыка ? Разве так не должно быть?

Link to comment
Share on other sites

53 минуты назад, Wasilich123 сказал:

Удар щитом

забыл добавить-

 

53 минуты назад, Wasilich123 сказал:

сделать урон от преобладающей магической или физической силы

И надо убрать привязку к щиту, маг дд паладин тоже хочет использовать удар щитом...

Edited by Альтрон
Link to comment
Share on other sites

34 минуты назад, Wasilich123 сказал:

Все скилы должны быть полезными, у всех классов , но здесь идёт речь о паладине.Если уж разработчики сделали физ и маг дд ветку , то скил должен быть актуальным и для физ пала и для маг дд пала. Прикинь урон у физ пала будет наносится от навыка ? Разве так не должно быть?

Ну давай сделаем, чтобы урон у пета заклов зависит от большего ДД. Ну по твоей логике так должно быть:) Ведь собаки должны быть актуальны и для маг дд закла. А урон и хил птицы пусть тогда от физ урона ещё зависит. Или что, звучит уж слишком имбово? Так с палом так же. Вы когда предлогаете такие бредовые идеи, думайте о том, а что если другой аналогичный класс захочет похожую механику, так как по логике вещей он тоже должен ее иметь.

Link to comment
Share on other sites

33 минуты назад, Альтрон сказал:

забыл добавить-

 

И надо убрать привязку к щиту, маг дд паладин тоже хочет использовать удар щитом...

Точно , Сейчас исправим!

Link to comment
Share on other sites

Мельком посмотрел, тут реально 14 пунктов апа паладмна, который входит в топ сильнейших пвп класов в игре? 

Ничего себе крутой ребаланс получается.

Link to comment
Share on other sites

27 минут назад, Horimiya сказал:

Ну давай сделаем, чтобы урон у пета заклов зависит от большего ДД. Ну по твоей логике так должно быть:) Ведь собаки должны быть актуальны и для маг дд закла. А урон и хил птицы пусть тогда от физ урона ещё зависит. Или что, звучит уж слишком имбово? Так с палом так же. Вы когда предлогаете такие бредовые идеи, думайте о том, а что если другой аналогичный класс захочет похожую механику, так как по логике вещей он тоже должен ее иметь.

Такая механика уже давно есть . Например скил у дк ураган стали.

Только что, Darkstyle сказал:

Мельком посмотрел, тут реально 14 пунктов апа паладмна, который входит в топ сильнейших пвп класов в игре? 

Ничего себе крутой ребаланс получается.

Здесь представлены некоторые идеи, не обязательно апать все 14 пунктов .

Link to comment
Share on other sites

29 минут назад, Wasilich123 сказал:

Такая механика уже давно есть . Например скил у дк ураган стали.

Здесь представлены некоторые идеи, не обязательно апать все 14 пунктов .

У дк это всего лишь дополнило магическую ветку, которая существовала до этого и была слаба. У паладина же два полноценных Билла - физ в пвп и маг в пве. Зачем ему такие овер баффы? Класс итак очень сильный и актуальный.

Link to comment
Share on other sites

Норм убийство маг пала и по сути. А ещё на сакралку все ноют, чтоб фиксанули, автор просит сакралку апнуть, а нерф внутренних сил вообще не понял... 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...