Jump to content

Землетрясение, уклоны и рассинхроны или хватит это терпеть!


 Share

Recommended Posts

Пора бы уже задуматься над хотя-бы каким-то ребалансом землетрясения шамана, которое иногда бывает абсолютно бесполезным и сейчас вкладывать в него очки навыков нет какого-то большого смысла, потому что либо сработает рассинхрон и ты скиллом промажешь (хотя я более-менее научился с этим совладать), а если и попадёшь - то большая вероятность того, что навык уйдёт в уклон.
Предлагаю несколько вариантов:
- Просто убрать навыку возможность уйти в уклон, ибо как вообще можно уклониться от землетрясения, которое внезапно происходит у тебя под ногами? :piggy:
- Если навык всё таки уходит в уклон - сделать так, чтоб проходил либо урон, либо эффект обездвиживания от него.
- просто сделать радиус землетрясения 5х5, т.к. другие классы обзавелись навыками имеющими тоже неплохой радиус атаки по области.
- Самый интересный лично для меня - сделать землетрясение ДОТ-скиллом - это хоть немного исправит проблему рассинхрона, т.к. если ты и не попал, то враг может хоть часть урона от навыка получить. При этом сделать так, чтобы навык уменьшал скорость передвижение врага либо на фиксированное значение пока он находится в области действия навыка/на определённое время, либо чтоб в этой самой зоне действия, с каждым следующим тиком от навыка скорость передвижения противника снижалась всё сильнее и если враг получил 3 тика урона - он в конце получит обездвиживание на 1 секунду.
К примеру, к уровню навыка можно привязать количество тиков и увеличение замедления: 3/3/4/4/5 тиков 10%/15%/20%/25%/30% уменьшения скорости передвижения на 3 секунды (если этот дебафф разовый).
Или по 5%/6%/6.5%/7%/7.5% снижения скорости передвижения на 4 секунды за каждый полученный тик от ДОТА (длительность эффекта 4, а не 3 секунды, как в предыдущем варианте исходя из того, что после 3х тиков враг будет получать обездвиживание на 1 секунду.

Edited by JeffSavior
Link to comment
Share on other sites

18 минут назад, Crybaby сказал:

От землятресения уклониться легко. Просто подпрыгни

Надолго не подпрыгнешь. А если оно настигнет тебя внезапно и ты плюхнешься на землю, потеряв равновесие - уж точно возможности подпрыгнуть не будет :pfffrrrr:

Link to comment
Share on other sites

Просто сделать следующее: 

Дебаф от навыка может уйти только в сопротивление

Урон в уклон/блок

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, JeffSavior сказал:

Пора бы уже задуматься над хотя-бы каким-то ребалансом землетрясения шамана, которое иногда бывает абсолютно бесполезным и сейчас вкладывать в него очки навыков нет какого-то большого смысла, потому что либо сработает рассинхрон и ты скиллом промажешь (хотя я более-менее научился с этим совладать), а если и попадёшь - то большая вероятность того, что навык уйдёт в уклон.
Предлагаю несколько вариантов:
- Просто убрать навыку возможность уйти в уклон, ибо как вообще можно уклониться от землетрясения, которое внезапно происходит у тебя под ногами? :piggy:
- Если навык всё таки уходит в уклон - сделать так, чтоб проходил либо урон, либо эффект обездвиживания от него.
- просто сделать радиус землетрясения 5х5, т.к. другие классы обзавелись навыками имеющими тоже неплохой радиус атаки по области.
- Самый интересный лично для меня - сделать землетрясение ДОТ-скиллом - это хоть немного исправит проблему рассинхрона, т.к. если ты и не попал, то враг может хоть часть урона от навыка получить. При этом сделать так, чтобы навык уменьшал скорость передвижение врага либо на фиксированное значение пока он находится в области действия навыка/на определённое время, либо чтоб в этой самой зоне действия, с каждым следующим тиком от навыка скорость передвижения противника снижалась всё сильнее и если враг получил 3 тика урона - он в конце получит обездвиживание на 1 секунду.
К примеру, к уровню навыка можно привязать количество тиков и увеличение замедления: 3/3/4/4/5 тиков 10%/15%/20%/25%/30% уменьшения скорости передвижения на 3 секунды (если этот дебафф разовый).
Или по 5%/6%/6.5%/7%/7.5% снижения скорости передвижения на 4 секунды за каждый полученный тик от ДОТА (длительность эффекта 4, а не 3 секунды, как в предыдущем варианте исходя из того, что после 3х тиков враг будет получать обездвиживание на 1 секунду.

Тогда не будет башить земля. Сейчас она башит. Я шама собрал в баш и осуждаю данное предложение :piggy:

Link to comment
Share on other sites

Шаманская рулетка, а не улетит ли земля в рассинхрон, а прокнет ли щит молний. :hopeless:

 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...