Jump to content

Регенерация здоровья.


LastFlame

Recommended Posts

Всем здравствуйте. Предлагаю изменить механику регенерации здоровья, т.к пользы на данный момент в бою от неё никому, кроме дк нету.

   Труд воображения, как и что можно изменить, я оставляю на вас.

   От себя просто могу предложить связать этот параметр с шансом уклонения. Все мы знаем что каждые 5 секунд отхиливается хп и мана, давайте предположим, что каждые 4 секунды запускается таймер, который отсчитывает, сколько уклонений сделал персонаж за 4 секунд и когда приходит время отхила(т.е на 5ой секунде) мы поставляем это число уклонений как коэфициент перед отхиливанием здоворья, таким образом мы получаем неплохой буст для всех персонажей в уклон, предполагаю, что роги там прыгать от счастья бы уже начали (хотя если вы не танк и у вас нету рун регена хп, то буст не такой уж и большой, а значит, что шанс на реализацию растёт и это изменение не стало бы имбалансным).

   Сразцу предупреждаю, что я просто привёл свой пример, как можно было бы улучшить стату регенерации здоровья, чтобы она приносила пользу, если она задумывалась, чтобы просто отхилить хп персонажа, когда тот афк ... ну, это грустно, тогда развитие  исчерпано на этапе создания механики.

   Вообщем предлагайте свои варианты, может админы выберут один из ваших вариантов и перекинут идею разрабам.

Edited by LastFlame
Link to comment
Share on other sites

Можно просто, чтоб реген не резался в бою и уже при таких раскладах параметр станет лучше 

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Crybaby сказал:

Можно просто, чтоб реген не резался в бою и уже при таких раскладах параметр станет лучше 

Неплохо, как вариант.

Link to comment
Share on other sites

Может перевести числовые значение Регена ХП в процентные и завязать с ХП персонажа. Реген так же режется вдвое в бою. 

Допустим имеем танка 32ур с 12к хп. Он собрал все вещи на реген хп, зачарил руны в вещах и получил условные 20% регена ХП. И механика такая - каждые 5 секунд у персонажа восстанавливается процент здоровья от максимального в размере равного параметру регенерация здоровья. 

В бою у нашего танка получается % режется в двое и получаем 10%, в итоге 12к хп дает ему восстановление здоровья в бою 1200 каждые 5 секунд. Вне боя - 2400. Жирно или нет - надо тестировать, но параметры реген ХП и простое ХП должны быть взаимоисключающие. Чтобы собирая вещи с ХП уже не мог собрать много регена.

P.S. Цифра конечно получилась большая, но брал просто для простоты подсчетов.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...