Iasmim Davi 14 Posted October 15, 2021 Share Posted October 15, 2021 Veja possiveis mudanças para as skill. Fluxo reverso- Seria que funcionace como o stun do look pois mesmo com fluxo existe uma grande falha qnd temos templario e magos na mesma equipe. Culpa- suporte para dano fisico pois como é uma skill magica quase nao é usada como deveria e as reliquias base fica inutio. Poder do paraiso- reve-ja o consumo de mana nessa skill 4/4 Toten do deity- que receba tamben uma porcentagem de dano aplicado por habilidades Silence- apenas uma marca no chao esta ficando dificio aplicar ja que para usar com eficiencia preciso estar no meio dos adversarios, o mais interessante seria que adicionaçe um debuff em um alvo e a skill atingisse os personagem que estiver perto do alvo como a skil do dk. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vulcarona 30 Posted November 25, 2021 Share Posted November 25, 2021 On 10/15/2021 at 1:57 PM, Iasmim Davi said: Fluxo reverso- Seria que funcionace como o stun do look pois mesmo com fluxo existe uma grande falha qnd temos templario e magos na mesma equipe. Para mim o real "problema" do fluxo é seu tempo de atum que no momento é 1.8 segundos fazendo os inimigos reclamarem de cair 3 vezes na skill, aumentando seu tempo de stun faria o controle ser mais efetivo dando tempo para o templário se aproximar dos inimigos. On 10/15/2021 at 1:57 PM, Iasmim Davi said: Silence- apenas uma marca no chao esta ficando dificio aplicar ja que para usar com eficiencia preciso estar no meio dos adversarios, o mais interessante seria que adicionaçe um debuff em um alvo e a skill atingisse os personagem que estiver perto do alvo como a skil do dk. Todos estamos esperando por essa mudança Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Christianps 10 Posted December 12, 2021 Share Posted December 12, 2021 On 10/15/2021 at 1:57 PM, Iasmim Davi said: Silence- apenas uma marca no chao esta ficando dificio aplicar ja que para usar com eficiencia preciso estar no meio dos adversarios, o mais interessante seria que adicionaçe um debuff em um alvo e a skill atingisse os personagem que estiver perto do alvo como a skil do dk. acho que todos que comentaram sobre templario ou todos os templarios que jogam tem essa mesma ideia de que possa ser jogada a um inimigo como um debuff semelhante ao de dk ou que possa ser utilizada a distância. Se eles não implementarem essas ideias fica visível que os devs não veem as opiniões dos jogadores bem como muitos jogadores estavam dizendo isso... Vulcarona 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.