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[2021.10.15] Balanceamento de Habilidades. Novidades.


Nolan

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Amigos!

Não é segredo que a "essência" das classes desempenha um papel importante durante as batalhas. Tentamos fazer o balanceamento de habilidades o mais frequentemente possível, a fim de trazer a sensação de novidade e frescor para o jogo, diversificar as builds dos jogadores e apoiar um equilíbrio saudável e dinâmico de poder em ambas as batalhas PvP e PvE.

Sabemos o quanto você participa ativamente das discussões no fórum e nas redes sociais, afirmando que tais mudanças no jogo são muito importantes para você. Portanto, temos o prazer de anunciar que um grande balanceamento ocorrerá este ano, na segunda quinzena de dezembro, com a tradicional atualização de inverno.

Nossa equipe observa atentamente o feedback, então se você tem ideias sobre habilidades e sua mecânica, é hora de visitar a seção do fórum correspondente e criar um novo tópico com suas propostas — https://bit.ly/30z5o6p.

Vejo você no jogo!
AIGRIND

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DK, está chegando o seu momento de voltar a brilhar.... ou não! AiGrind, por favor dê atenção do DK, não é preciso mexer novamente nos Fios :lol_crazy1:

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Não tenho mais expectativas para uma melhora no desempenho do NECROMANTE. Os "buffs" são apenas ajustes que deveria ter feito desde o início da classe, os nerff até o certo momento foram justos. Mas falta inova, transparecer as descrições, refazer algumas habilidades, e melhorar outros apresentando novas mecânicas! 

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3 hours ago, Nolan said:

Portanto, temos o prazer de anunciar que um grande balanceamento ocorrerá este ano

Mal posso esperar 😍

31 minutes ago, Dekion said:

Os cara que joga de chamer kkkkk.

 

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KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK, ai mds, não aguentei KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK

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20 hours ago, Christovão Cruz de Oliveira said:

Não tenho mais expectativas para uma melhora no desempenho do NECROMANTE. Os "buffs" são apenas ajustes que deveria ter feito desde o início da classe, os nerff até o certo momento foram justos. Mas falta inova, transparecer as descrições, refazer algumas habilidades, e melhorar outros apresentando novas mecânicas! 

 Necro foi nerfado e depois nerfado novamente na mecanica do jogo. (reliquias e resistir)

 

22 hours ago, Nolan said:

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Amigos!

Não é segredo que a "essência" das classes desempenha um papel importante durante as batalhas. Tentamos fazer o balanceamento de habilidades o mais frequentemente possível, a fim de trazer a sensação de novidade e frescor para o jogo, diversificar as builds dos jogadores e apoiar um equilíbrio saudável e dinâmico de poder em ambas as batalhas PvP e PvE.

Sabemos o quanto você participa ativamente das discussões no fórum e nas redes sociais, afirmando que tais mudanças no jogo são muito importantes para você. Portanto, temos o prazer de anunciar que um grande balanceamento ocorrerá este ano, na segunda quinzena de dezembro, com a tradicional atualização de inverno.

Nossa equipe observa atentamente o feedback, então se você tem ideias sobre habilidades e sua mecânica, é hora de visitar a seção do fórum correspondente e criar um novo tópico com suas propostas — https://bit.ly/30z5o6p.

Vejo você no jogo!
AIGRIND

Agora que virei druida vai rolar nerf, to sentindo!!!!

Nem vou achar ruim joguei muitos anos de necromancer estou acostumado.

Edited by Zanun
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13 hours ago, Nolan said:

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Amigos!

Não é segredo que a "essência" das classes desempenha um papel importante durante as

Que ótima notícia. Ambas as facções estão precisando muito de melhorias e ajustes. Ansioso por isso. 

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Edited by Sonno
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Classes que deixam o joguinho desbalanceado:

 

Charmer: charmer tá quase impossível de se bater PvP. No pve pessoas usam charmer pra atrapalhar quests de low no mapa 4 pelos seus status naturais.

No PvP da arena 6 a arena 32 charmer tá incomodando, se olhar a lista dos top 10 em todas as arenas tem charmer. Tá meio injusto isso.

 

Druid: druid no pve está fraco, falta buffs para a equipe. Seria interessante druida dar um buff em vida e mana da party ou uma skill q faça isso.

Sobre o elo: ainda tá muito fraco. Precisa curar mais e dar mais status.

 

Bárbaro: muita vida, muita defesa e muito stun, tornando facilmente uma dor de cabeça. Normalmente precisa-se de 2 players com set equivalente pra solar um bárbaro. Muito injusto.

 

Bruxo: sabe o problema que enfrentaram com magos curando mais que healers nos últimos anos? Bruxo tá quase igual, sem falar no stun infinito e no dano absurdo.

 

Ladino: E aquela esquiva absurda? 

 

Paladino: só falta gerar mais agressão.

 

Guarda: os status e o fator tank estão ótimos, falta melhorar os atributos das news, ainda muito fracos.

No PvP, guarda é inútil.

 

Cavaleiro da Morte: está abaixo da linha dos outros personagens no fator PvP e pve, mas seus stuns estão bastante desbalanceados no PvP. Dura muito tempo quando stun acerta.

 

Cacique: pelos status está balanceado, mas sua skill de correr ainda eh forte demais. Uma sugestão: skill não ativa de tiver inimigos em 2metros de seu alcance.

 

Templário: PvE ridiculamente fraco.

 

Seeker: Skill de barreira ainda é muito forte no PvP.

 

Sacerdote: a maioria dos players preferem ir torres com sacerdote pois sua skill de aumentar o dano dá party e sua skill de reviver ainda é preferencial frente ao druida.

 

Xamã: talvez o heal mais desbalanceado do jogo. Tudo que xamã faz, faz muito melhor que suas classes concorrentes.

 

Conclusão: essas observações vem ao longo dos meus anos no jogo.

E além disso: ando percebendo que os equipamentos com vampirismo e o excesso de skills de controle no lados proscritos andam prejudicando bastante a experiência faz anos. Talvez um nerf no vampirismo acabasse com a "independência" de certas classes em ambos os lados, e talvez o fator controle ( principalmente o stun e confusão/cegueira ) fosse além do que se espera, dando a possibilidade de uma classe proscrita matar o oponente sem se quer o oponente poder fazer algo: É literalmente tomar o stun e olhar seu personagem morrer aos poucos sem fazer nada.

O ideal no meu ver seria diminuir o tempo do stun no pvp consideravelmente e cortar pela metade o valor de % adquirida ao usar da runa de vampirismo e equipamentos com vampirismo.

 

 

 

 

 

 

 

 

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On 10/15/2021 at 5:03 PM, Dekion said:

Os cara que joga de chamer kkkkk.

 

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O cara que joga de Templario.

On 10/17/2021 at 12:47 AM, Marolinha said:

Classes que deixam o joguinho desbalanceado:

 

Charmer: charmer tá quase impossível de se bater PvP. No pve pessoas usam charmer pra atrapalhar quests de low no mapa 4 pelos seus status naturais.

No PvP da arena 6 a arena 32 charmer tá incomodando, se olhar a lista dos top 10 em todas as arenas tem charmer. Tá meio injusto isso.

 

Druid: druid no pve está fraco, falta buffs para a equipe. Seria interessante druida dar um buff em vida e mana da party ou uma skill q faça isso.

Sobre o elo: ainda tá muito fraco. Precisa curar mais e dar mais status.

 

Bárbaro: muita vida, muita defesa e muito stun, tornando facilmente uma dor de cabeça. Normalmente precisa-se de 2 players com set equivalente pra solar um bárbaro. Muito injusto.

 

Bruxo: sabe o problema que enfrentaram com magos curando mais que healers nos últimos anos? Bruxo tá quase igual, sem falar no stun infinito e no dano absurdo.

 

Ladino: E aquela esquiva absurda? 

 

Paladino: só falta gerar mais agressão.

 

Guarda: os status e o fator tank estão ótimos, falta melhorar os atributos das news, ainda muito fracos.

No PvP, guarda é inútil.

 

Cavaleiro da Morte: está abaixo da linha dos outros personagens no fator PvP e pve, mas seus stuns estão bastante desbalanceados no PvP. Dura muito tempo quando stun acerta.

 

Cacique: pelos status está balanceado, mas sua skill de correr ainda eh forte demais. Uma sugestão: skill não ativa de tiver inimigos em 2metros de seu alcance.

 

Templário: PvE ridiculamente fraco.

 

Seeker: Skill de barreira ainda é muito forte no PvP.

 

Sacerdote: a maioria dos players preferem ir torres com sacerdote pois sua skill de aumentar o dano dá party e sua skill de reviver ainda é preferencial frente ao druida.

 

Xamã: talvez o heal mais desbalanceado do jogo. Tudo que xamã faz, faz muito melhor que suas classes concorrentes.

 

Conclusão: essas observações vem ao longo dos meus anos no jogo.

E além disso: ando percebendo que os equipamentos com vampirismo e o excesso de skills de controle no lados proscritos andam prejudicando bastante a experiência faz anos. Talvez um nerf no vampirismo acabasse com a "independência" de certas classes em ambos os lados, e talvez o fator controle ( principalmente o stun e confusão/cegueira ) fosse além do que se espera, dando a possibilidade de uma classe proscrita matar o oponente sem se quer o oponente poder fazer algo: É literalmente tomar o stun e olhar seu personagem morrer aos poucos sem fazer nada.

O ideal no meu ver seria diminuir o tempo do stun no pvp consideravelmente e cortar pela metade o valor de % adquirida ao usar da runa de vampirismo e equipamentos com vampirismo.

 

 

 

 

 

 

 

 

Man vc esqueceu de falar alguns fatores:

 

Paladino: tem um escudo q te deixa imortal por um tempo, cura tudo q vc tira dele

 

Templario: no PvP tá ridículo de roubado ,tem uma poha lá que te estuna(inevitável, mesmo se esquivar,aparar ou bloquear)tira um dano da poha e te joga pra kza do **** e o stun demora a passar, mantra que cura pra **** e te deixa intocável no processo, tem escudo q zera dano, estátua que não deixa ele tomar controle, graça q aumenta 20% dos dmgs, silence em area,cura se ele te estunar 🤢🤮, classe mais nojenta dos elfos.

 

Druida: Full stun e os dele não falha, druida Full cd comba só com raiz, tem 1k de cura tmnc, outra classe nojenta 🤢🤮.

 

Bd: antstun dura pra **** se VC não tirar os auxilios, tendão bugado, pega mesmo se a pessoal tiver a 1km de distância, tem dano alto,

 

Mano em questão do brb ele não tão **** das galáxias, Templario sola ali izi, aliás Templario sola quase tudo

 

Dk coitado, os stuns dele são evitáveis pq depende de contato direto pra pegar,ele e fraco contra bloq ,aparo e esquiva, fora q dk é tank papel, nego com dmg alto mata ali izi mesmo se stuns pegar, q dk contra Templario dk leva uma surra devido ao Templario bloquear os stuns do dk, e os dele pega TDS no dk, pq os dele são o inevitáveis.

 

Rogue Man não e o único char q tira precisão, mago e wd tbm tira, se nerf o do rogue nerf tbm dessas classes .

 

Bruxo: tocou no bruxo f pra ele, bruxo cura? Kkkkkkkkkkkkkkkkk

 

Mano se for falar algo fale tudo 😪

 

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Queria que pode-se bota pot de elixir de reputação do mapa 4 da t1 e t2 pra vende NORMAL por favor bote. N consigo upa mas. Fica difícil. Se bora pra vender. Na loja te mundo comprariam que nem pot de virgo,ou de arena seria bom os uper teria mas pessoa jogando. Quando a galera chega no mapa 4 da t1 ou t2 fica difícil de upar tendo pot de elixir de reputação da t1 e t2 fica mas fácil melhor aumenta mas membros pra jogá mas. Obrigado por ouvir

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49 minutes ago, Blanbr said:

Queria que pode-se bota pot de elixir de reputação do mapa 4 da t1 e t2 pra vende NORMAL por favor bote. N consigo upa mas. Fica difícil. Se bora pra vender. Na loja te mundo comprariam que nem pot de virgo,ou de arena seria bom os uper teria mas pessoa jogando. Quando a galera chega no mapa 4 da t1 ou t2 fica difícil de upar tendo pot de elixir de reputação da t1 e t2 fica mas fácil melhor aumenta mas membros pra jogá mas. Obrigado por ouvir

Olá @Blanbr

Infelizmente o Elixir de Reputação é um item exclusivo do mercado do castelo !!!

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On 10/16/2021 at 8:47 PM, Marolinha said:

Classes que deixam o joguinho desbalanceado:

 

Charmer: charmer tá quase impossível de se bater PvP. No pve pessoas usam charmer pra atrapalhar quests de low no mapa 4 pelos seus status naturais.

No PvP da arena 6 a arena 32 charmer tá incomodando, se olhar a lista dos top 10 em todas as arenas tem charmer. Tá meio injusto isso.

 

Druid: druid no pve está fraco, falta buffs para a equipe. Seria interessante druida dar um buff em vida e mana da party ou uma skill q faça isso.

Sobre o elo: ainda tá muito fraco. Precisa curar mais e dar mais status.

 

Bárbaro: muita vida, muita defesa e muito stun, tornando facilmente uma dor de cabeça. Normalmente precisa-se de 2 players com set equivalente pra solar um bárbaro. Muito injusto.

 

Bruxo: sabe o problema que enfrentaram com magos curando mais que healers nos últimos anos? Bruxo tá quase igual, sem falar no stun infinito e no dano absurdo.

 

Ladino: E aquela esquiva absurda? 

 

Paladino: só falta gerar mais agressão.

 

Guarda: os status e o fator tank estão ótimos, falta melhorar os atributos das news, ainda muito fracos.

No PvP, guarda é inútil.

 

Cavaleiro da Morte: está abaixo da linha dos outros personagens no fator PvP e pve, mas seus stuns estão bastante desbalanceados no PvP. Dura muito tempo quando stun acerta.

 

Cacique: pelos status está balanceado, mas sua skill de correr ainda eh forte demais. Uma sugestão: skill não ativa de tiver inimigos em 2metros de seu alcance.

 

Templário: PvE ridiculamente fraco.

 

Seeker: Skill de barreira ainda é muito forte no PvP.

 

Sacerdote: a maioria dos players preferem ir torres com sacerdote pois sua skill de aumentar o dano dá party e sua skill de reviver ainda é preferencial frente ao druida.

 

Xamã: talvez o heal mais desbalanceado do jogo. Tudo que xamã faz, faz muito melhor que suas classes concorrentes.

 

Conclusão: essas observações vem ao longo dos meus anos no jogo.

E além disso: ando percebendo que os equipamentos com vampirismo e o excesso de skills de controle no lados proscritos andam prejudicando bastante a experiência faz anos. Talvez um nerf no vampirismo acabasse com a "independência" de certas classes em ambos os lados, e talvez o fator controle ( principalmente o stun e confusão/cegueira ) fosse além do que se espera, dando a possibilidade de uma classe proscrita matar o oponente sem se quer o oponente poder fazer algo: É literalmente tomar o stun e olhar seu personagem morrer aos poucos sem fazer nada.

O ideal no meu ver seria diminuir o tempo do stun no pvp consideravelmente e cortar pela metade o valor de % adquirida ao usar da runa de vampirismo e equipamentos com vampirismo.

 

 

 

 

 

 

 

 

Faltou mencionar o mago, uma classe reconhecida como "faz-tudo", stuna, tanka e causa altos danos ao mesmo tempo, sem dá tempo para seu o adversário reagir. Que lógica é essa de tonar uma classe, geralmente sensível a danos em rpgs, em um titã? Mago precisa de um nerf na armadura solar pra ontem.

 

E sobre Lock, sua única utilidade são o controle e stun em área, falhou em stunar ou foi stunado, já vai pra cova. Warlock precisa de uma skill que lhe proporcione mais chances de sobrevivência, de preferência uma skill de auto-defesa melhor e que substitua o Corpo Pétreo.

Edited by Salazar
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rework no ranger pois as skills base dele sao uma piada de mal gosto pra um dmg

nao meche no mago q finalmente ta balanceado

charmer realmente ta forte demais no pvp, pve ele ta tranquilo

xama ta absurdo de forte tem q nerfar, ele estuna demais

wd é pessimo pro pvp, nao tem skill de dano, somente tank

as news do sk sao meio esquisitas, preferi gastar meus pontos de skill nas skills base dele que sao muito boas, nao q ele seja ruim, so q as news nao parecem muito solidas

o rogue e uma merda, so da dano na 1 skill depois de ficar invisivel, depois e so tristeza

a capacidade do bruxo de dar stun infinito e muito toxico pro jogo pvp

 

 

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Uma melhoria que pode ser feita, é diminuir o consumo de mana da habilidade "Poder do Paraíso". Ela tem um alto consumo constante, que fica impossível usar durante uma Dungeon ou se for aprimorada. Também aumentar a distância que pode se jogar o "Fluxo reverso" uma distância segura, porque é difícil usar a habilidade quase no meio dos inimigos, ficando assim vulnerável demais. Ou também, uma mecânica que faça ele ganhar mais liberdade pra usar as habilidades, em uma distância como a de qualquer outra classe que use cajado, somente quando estiver de cajado. 

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peso por nerf charm 5 cachorros em uma arena onde você tem que enfrentar 3 player ou em uma que você tem que enfrentar 5 os mcs sempre estarão em vantagem com uma classe que conseguira invocar 5 cachorros, e que templário ganhe resistir com sua estatua que hoje em dia esta inútil ou outra mecânica para ela

também não vou ser omisso e também peso que revejam as raízes do druida e seu combo infinito o mesmo vale para os mcs lock, necro com seus combos infinitos   

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On 10/18/2021 at 8:23 AM, Kobrahno Warspear said:

O cara que joga de Templario.

Man vc esqueceu de falar alguns fatores:

 

Paladino: tem um escudo q te deixa imortal por um tempo, cura tudo q vc tira dele

 

Templario: no PvP tá ridículo de roubado ,tem uma poha lá que te estuna(inevitável, mesmo se esquivar,aparar ou bloquear)tira um dano da poha e te joga pra kza do **** e o stun demora a passar, mantra que cura pra **** e te deixa intocável no processo, tem escudo q zera dano, estátua que não deixa ele tomar controle, graça q aumenta 20% dos dmgs, silence em area,cura se ele te estunar 🤢🤮, classe mais nojenta dos elfos.

 

Druida: Full stun e os dele não falha, druida Full cd comba só com raiz, tem 1k de cura tmnc, outra classe nojenta 🤢🤮.

 

Bd: antstun dura pra **** se VC não tirar os auxilios, tendão bugado, pega mesmo se a pessoal tiver a 1km de distância, tem dano alto,

 

Mano em questão do brb ele não tão **** das galáxias, Templario sola ali izi, aliás Templario sola quase tudo

 

Dk coitado, os stuns dele são evitáveis pq depende de contato direto pra pegar,ele e fraco contra bloq ,aparo e esquiva, fora q dk é tank papel, nego com dmg alto mata ali izi mesmo se stuns pegar, q dk contra Templario dk leva uma surra devido ao Templario bloquear os stuns do dk, e os dele pega TDS no dk, pq os dele são o inevitáveis.

 

Rogue Man não e o único char q tira precisão, mago e wd tbm tira, se nerf o do rogue nerf tbm dessas classes .

 

Bruxo: tocou no bruxo f pra ele, bruxo cura? Kkkkkkkkkkkkkkkkk

 

Mano se for falar algo fale tudo 😪

 

Obrigado por acrescentar. Eu não sou dono da razão nem faço Review de ALL classes, oq coloquei aí foi baseado na minha experiência. Normal vc não concordar. As mudanças não se fazem no consenso. Pro joguinho ser bom pra mim tem que ser pra vc tbm. E nada mais justo que o balanceamento.

Edited by Marolinha
Complemento e erros de portuges
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On 10/18/2021 at 8:23 AM, Kobrahno Warspear said:

O cara que joga de Templario.

Man vc esqueceu de falar alguns fatores:

 

Paladino: tem um escudo q te deixa imortal por um tempo, cura tudo q vc tira dele

 

Templario: no PvP tá ridículo de roubado ,tem uma poha lá que te estuna(inevitável, mesmo se esquivar,aparar ou bloquear)tira um dano da poha e te joga pra kza do **** e o stun demora a passar, mantra que cura pra **** e te deixa intocável no processo, tem escudo q zera dano, estátua que não deixa ele tomar controle, graça q aumenta 20% dos dmgs, silence em area,cura se ele te estunar 🤢🤮, classe mais nojenta dos elfos.

 

Druida: Full stun e os dele não falha, druida Full cd comba só com raiz, tem 1k de cura tmnc, outra classe nojenta 🤢🤮.

 

Bd: antstun dura pra **** se VC não tirar os auxilios, tendão bugado, pega mesmo se a pessoal tiver a 1km de distância, tem dano alto,

 

Mano em questão do brb ele não tão **** das galáxias, Templario sola ali izi, aliás Templario sola quase tudo

 

Dk coitado, os stuns dele são evitáveis pq depende de contato direto pra pegar,ele e fraco contra bloq ,aparo e esquiva, fora q dk é tank papel, nego com dmg alto mata ali izi mesmo se stuns pegar, q dk contra Templario dk leva uma surra devido ao Templario bloquear os stuns do dk, e os dele pega TDS no dk, pq os dele são o inevitáveis.

 

Rogue Man não e o único char q tira precisão, mago e wd tbm tira, se nerf o do rogue nerf tbm dessas classes .

 

Bruxo: tocou no bruxo f pra ele, bruxo cura? Kkkkkkkkkkkkkkkkk

 

Mano se for falar algo fale tudo 😪

 

vamos la novamente eu para tirar suas duvidas, o  totem do templário tira controle? ta ai uma coisa que eles deveria dar para o templário ó aigrind escuta o menino aqui ó, essa foi uma ideia genial não é inovadora mas sim é genial, esse lindo totem simplesmente reduzis o danos automáticos, mcs  não estão acostumado com uma classe controladora do lado elfo eu entendo sofremos isso por anos no lado elfo, agora vim falar que templário consegue solar todo mundo ta de sacanagem ne, me passa onde voce ta comprando isso que vc ta usando pq também usar ? só pq tem templário que mata rogue uma classe que ficou por anos dominando os x1 pvp agora agora o templário virou um deus? realidade é bem cruel meu amigo

e depois de eu dizer tudo isso você não esta convencido é simples po, tem aquele líder que fala  para vocês mudarem a build se não, não ficara na guild? então esse mesmo, se você quer ir arena de verdade escolhe uma build que você goste e não uma build que tal pessoa escolheu para voce aprenda a jogar o jogo de forma correta 

 

necro dando silencio infinito (sempre foi assim)

rogue com 4k de def matando geral com sua esquiva suprema

lock consegue segurar 5 nego numa arena e consegue silenciar em area

cacique dando rit kill e durando mais que barb e wd juntos

xama conseguindo negativar parâmetros do inimigo em área e curando pra caramba em área

 

sim não podemos ser hipócrita e dizer que sim tem classes que merecem nerfs

como o druida na raiz primaria dele

bd com seu tendao não falhando nunca 

sk no seu dano pve que consegue solar uma dg mais forte do jogo com somente buffs 

 

e outras que  merecem buff

xama no sustem numa luta fazendo durar mais o mesmo vale pro lock

wd que morreu praticamente 

dk que também morreu

templário magico de staff 

 

 

 

 

se ficar com alguma sobre o templário é só vim pm lbigol ou lusyfer te garanto que iremos tirar suas duvida antes de vim aqui e passar informação incorreta 

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5 hours ago, lbigol said:

vamos la novamente eu para tirar suas duvidas, o  totem do templário tira controle? ta ai uma coisa que eles deveria dar para o templário ó aigrind escuta o menino aqui ó, essa foi uma ideia genial não é inovadora mas sim é genial, esse lindo totem simplesmente reduzis o danos automáticos, mcs  não estão acostumado com uma classe controladora do lado elfo eu entendo sofremos isso por anos no lado elfo, agora vim falar que templário consegue solar todo mundo ta de sacanagem ne, me passa onde voce ta comprando isso que vc ta usando pq também usar ? só pq tem templário que mata rogue uma classe que ficou por anos dominando os x1 pvp agora agora o templário virou um deus? realidade é bem cruel meu amigo

e depois de eu dizer tudo isso você não esta convencido é simples po, tem aquele líder que fala  para vocês mudarem a build se não, não ficara na guild? então esse mesmo, se você quer ir arena de verdade escolhe uma build que você goste e não uma build que tal pessoa escolheu para voce aprenda a jogar o jogo de forma correta 

 

necro dando silencio infinito (sempre foi assim)

rogue com 4k de def matando geral com sua esquiva suprema

lock consegue segurar 5 nego numa arena e consegue silenciar em area

cacique dando rit kill e durando mais que barb e wd juntos

xama conseguindo negativar parâmetros do inimigo em área e curando pra caramba em área

 

sim não podemos ser hipócrita e dizer que sim tem classes que merecem nerfs

como o druida na raiz primaria dele

bd com seu tendao não falhando nunca 

sk no seu dano pve que consegue solar uma dg mais forte do jogo com somente buffs 

 

e outras que  merecem buff

xama no sustem numa luta fazendo durar mais o mesmo vale pro lock

wd que morreu praticamente 

dk que também morreu

templário magico de staff 

 

 

 

 

se ficar com alguma sobre o templário é só vim pm lbigol ou lusyfer te garanto que iremos tirar suas duvida antes de vim aqui e passar informação incorreta 

Mano sim mano, fiz o teste na cave pvp, fui dar silence no Templario e o silence foi pra estátua, fui estunar o Templarios stun pegou na estátua.

5 hours ago, lbigol said:

vamos la novamente eu para tirar suas duvidas, o  totem do templário tira controle? ta ai uma coisa que eles deveria dar para o templário ó aigrind escuta o menino aqui ó, essa foi uma ideia genial não é inovadora mas sim é genial, esse lindo totem simplesmente reduzis o danos automáticos, mcs  não estão acostumado com uma classe controladora do lado elfo eu entendo sofremos isso por anos no lado elfo, agora vim falar que templário consegue solar todo mundo ta de sacanagem ne, me passa onde voce ta comprando isso que vc ta usando pq também usar ? só pq tem templário que mata rogue uma classe que ficou por anos dominando os x1 pvp agora agora o templário virou um deus? realidade é bem cruel meu amigo

e depois de eu dizer tudo isso você não esta convencido é simples po, tem aquele líder que fala  para vocês mudarem a build se não, não ficara na guild? então esse mesmo, se você quer ir arena de verdade escolhe uma build que você goste e não uma build que tal pessoa escolheu para voce aprenda a jogar o jogo de forma correta 

 

necro dando silencio infinito (sempre foi assim)

rogue com 4k de def matando geral com sua esquiva suprema

lock consegue segurar 5 nego numa arena e consegue silenciar em area

cacique dando rit kill e durando mais que barb e wd juntos

xama conseguindo negativar parâmetros do inimigo em área e curando pra caramba em área

 

sim não podemos ser hipócrita e dizer que sim tem classes que merecem nerfs

como o druida na raiz primaria dele

bd com seu tendao não falhando nunca 

sk no seu dano pve que consegue solar uma dg mais forte do jogo com somente buffs 

 

e outras que  merecem buff

xama no sustem numa luta fazendo durar mais o mesmo vale pro lock

wd que morreu praticamente 

dk que também morreu

templário magico de staff 

 

 

 

 

se ficar com alguma sobre o templário é só vim pm lbigol ou lusyfer te garanto que iremos tirar suas duvida antes de vim aqui e passar informação incorreta 

E mais uma coisa mano, vc acha justo Templario curar 1k, enquanto fica intocável, vc acha mesmo? Vc acha mesmo justo o stun do golpe perfurante ser inevitável, arrancar 1.5k de dmg, vc acha?, Se dk voltasse com reservas over Power vc acharia bom?

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On 10/16/2021 at 8:47 PM, Marolinha said:

Classes que deixam o joguinho desbalanceado:

 

Charmer: charmer tá quase impossível de se bater PvP. No pve pessoas usam charmer pra atrapalhar quests de low no mapa 4 pelos seus status naturais.

No PvP da arena 6 a arena 32 charmer tá incomodando, se olhar a lista dos top 10 em todas as arenas tem charmer. Tá meio injusto isso.

 

Druid: druid no pve está fraco, falta buffs para a equipe. Seria interessante druida dar um buff em vida e mana da party ou uma skill q faça isso.

Sobre o elo: ainda tá muito fraco. Precisa curar mais e dar mais status.

 

Bárbaro: muita vida, muita defesa e muito stun, tornando facilmente uma dor de cabeça. Normalmente precisa-se de 2 players com set equivalente pra solar um bárbaro. Muito injusto.

 

Bruxo: sabe o problema que enfrentaram com magos curando mais que healers nos últimos anos? Bruxo tá quase igual, sem falar no stun infinito e no dano absurdo.

 

Ladino: E aquela esquiva absurda? 

 

Paladino: só falta gerar mais agressão.

 

Guarda: os status e o fator tank estão ótimos, falta melhorar os atributos das news, ainda muito fracos.

No PvP, guarda é inútil.

 

Cavaleiro da Morte: está abaixo da linha dos outros personagens no fator PvP e pve, mas seus stuns estão bastante desbalanceados no PvP. Dura muito tempo quando stun acerta.

 

Cacique: pelos status está balanceado, mas sua skill de correr ainda eh forte demais. Uma sugestão: skill não ativa de tiver inimigos em 2metros de seu alcance.

 

Templário: PvE ridiculamente fraco.

 

Seeker: Skill de barreira ainda é muito forte no PvP.

 

Sacerdote: a maioria dos players preferem ir torres com sacerdote pois sua skill de aumentar o dano dá party e sua skill de reviver ainda é preferencial frente ao druida.

 

Xamã: talvez o heal mais desbalanceado do jogo. Tudo que xamã faz, faz muito melhor que suas classes concorrentes.

 

Conclusão: essas observações vem ao longo dos meus anos no jogo.

E além disso: ando percebendo que os equipamentos com vampirismo e o excesso de skills de controle no lados proscritos andam prejudicando bastante a experiência faz anos. Talvez um nerf no vampirismo acabasse com a "independência" de certas classes em ambos os lados, e talvez o fator controle ( principalmente o stun e confusão/cegueira ) fosse além do que se espera, dando a possibilidade de uma classe proscrita matar o oponente sem se quer o oponente poder fazer algo: É literalmente tomar o stun e olhar seu personagem morrer aos poucos sem fazer nada.

O ideal no meu ver seria diminuir o tempo do stun no pvp consideravelmente e cortar pela metade o valor de % adquirida ao usar da runa de vampirismo e equipamentos com vampirismo.

 

 

 

 

 

 

 

 

Cara tu é meio sem noção viu, falar que stun do DK está desbalanceado?

Está completamente equivocado, por fim, se quer nerfa o tempo do stun do DK, pode até nerfa, porém aigrind vai ter que colocar novamente o silêncio do DK para pegar em área e não apenas em 1 jogador, assim como era antigamente, porque pelo amor de Deus cara, se quer falar do DK, uma classe que perdeu totalmente suas habilidades massivas no PVP, agora só presta o fios e maldição, porque só quando o DK consegue atordoar o adversário, é o momento que ele brilha, DK personagem (MELEE = Personagem que ataca apenas de perto) igual Bárbaro que ataca apenas um oponente por vez, não têm controle nenhum contra adversários de longa distância, "apenas quando consegue chegar perto do oponente", sendo que comparado ao paladino e guarda leva stun adoidado, então cara pensa bem antes de citar o DK ok!

Porque existe uma diversidade de classes bem mais absurdas do que o DK em pleno 2021, pode citar as outras classes, mais o DK meu amigo é uma classe que parou a muito tempo de dar dor de cabeça pra muita gente, porque ele já perdeu toda resistência que tinha, com tanto nerf que já levou só longo dos anos.

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DK:    perdeu o seu padrão de tank, virou  dmg. Sem contar que suas New como saturação ( tira mais do que da de vida ao char. Precisa de Block, aparo e precisão para bater. Erra tudo. Classe quase falida de se jogar.

 

NECRO:   Só serve se for pra jogar de pt.  Se for solo, é papel em all quest. Em pvp é papel  se não tiver all  set.

 

LOCK: É papel em pve e pvp. Se não tiver all amplificação, esse char morre em tudo facinho.  Falta algo que lhe forneça vida, proteção, escudo ou dmg que de pelo menos 50% vida quando bati ou em área. 

 

BR: Falta dmg em área,  e agrar em área tbm. 

 

SENTINELA 

 

Warden: Que tank absurdo. Só precisa ser +1 pra tank todos boss de todos mapas e tw.  Sem contar que não morre nunca, tem um habilidade que sendo 2 pt de Mc pra 1 Warden  pra poderem dar kill.

 

BD, Mago , sekker.  São classes que estão  dando um absurdo de dano em pvp e pve. Dão dano valendo por 4 char. Qualquer classe contra vira papel. Diminuíam esses danos absurdos

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Agressão para pvp.

Por exemplo, está eu e meu aliado na arena, uso minha agressão no inimigo, então inimigo q estiver sob efeito da agro, o único alvo q e permitido ele ataca sou eu, porque ele está sob efeito da minha agressão, então assim ele pode atacar meu aliado assim que o efeito da agressão acabar, entendes ?

Isso seria bom tbm porque não ficaríamos mudando build de abilidades tanto para pvp tanto para pve, porque book esta muito caro 

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21 hours ago, Alves filho br said:

BD, Mago , sekker.  São classes que estão  dando um absurdo de dano em pvp e pve. Dão dano valendo por 4 char. Qualquer classe contra vira papel. Diminuíam esses danos absurdos

Cacique é a mesma coisa:piggy:

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On 10/16/2021 at 8:47 PM, Marolinha said:

Classes que deixam o joguinho desbalanceado:

 

Charmer: charmer tá quase impossível de se bater PvP. No pve pessoas usam charmer pra atrapalhar quests de low no mapa 4 pelos seus status naturais.

No PvP da arena 6 a arena 32 charmer tá incomodando, se olhar a lista dos top 10 em todas as arenas tem charmer. Tá meio injusto isso.

 

Druid: druid no pve está fraco, falta buffs para a equipe. Seria interessante druida dar um buff em vida e mana da party ou uma skill q faça isso.

Sobre o elo: ainda tá muito fraco. Precisa curar mais e dar mais status.

 

Bárbaro: muita vida, muita defesa e muito stun, tornando facilmente uma dor de cabeça. Normalmente precisa-se de 2 players com set equivalente pra solar um bárbaro. Muito injusto.

 

Bruxo: sabe o problema que enfrentaram com magos curando mais que healers nos últimos anos? Bruxo tá quase igual, sem falar no stun infinito e no dano absurdo.

 

Ladino: E aquela esquiva absurda? 

 

Paladino: só falta gerar mais agressão.

 

Guarda: os status e o fator tank estão ótimos, falta melhorar os atributos das news, ainda muito fracos.

No PvP, guarda é inútil.

 

Cavaleiro da Morte: está abaixo da linha dos outros personagens no fator PvP e pve, mas seus stuns estão bastante desbalanceados no PvP. Dura muito tempo quando stun acerta.

 

Cacique: pelos status está balanceado, mas sua skill de correr ainda eh forte demais. Uma sugestão: skill não ativa de tiver inimigos em 2metros de seu alcance.

 

Templário: PvE ridiculamente fraco.

 

Seeker: Skill de barreira ainda é muito forte no PvP.

 

Sacerdote: a maioria dos players preferem ir torres com sacerdote pois sua skill de aumentar o dano dá party e sua skill de reviver ainda é preferencial frente ao druida.

 

Xamã: talvez o heal mais desbalanceado do jogo. Tudo que xamã faz, faz muito melhor que suas classes concorrentes.

 

Conclusão: essas observações vem ao longo dos meus anos no jogo.

E além disso: ando percebendo que os equipamentos com vampirismo e o excesso de skills de controle no lados proscritos andam prejudicando bastante a experiência faz anos. Talvez um nerf no vampirismo acabasse com a "independência" de certas classes em ambos os lados, e talvez o fator controle ( principalmente o stun e confusão/cegueira ) fosse além do que se espera, dando a possibilidade de uma classe proscrita matar o oponente sem se quer o oponente poder fazer algo: É literalmente tomar o stun e olhar seu personagem morrer aos poucos sem fazer nada.

O ideal no meu ver seria diminuir o tempo do stun no pvp consideravelmente e cortar pela metade o valor de % adquirida ao usar da runa de vampirismo e equipamentos com vampirismo.

 

 

 

 

 

 

 

 

Pelo amor de Deus eu não li isso kkkkkkkkkkkkkkkkkkk. 

Cara sujeriu que 99% dos mc leve um nerf e 95% dos elfos um buff😂.

Esse é o balanciamento?😆🤣

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On 10/27/2021 at 12:40 PM, Alves filho br said:

Só falou lado elfo pra bufa e lado Mc nerf. Mc todas as classes são inferiores aos elfos. Vai upar lado M

É simples, faça seu Review de classes e poste aqui como eu fiz.

Acho que o maior problema dos players BR é reclamar, não fazem a metade do que deveriam, mas reclamam muito mais do que podem.

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  • 3 weeks later...

Pra mim o druida precisa de um buff considerado no pve, o elo esta curando pouco, a skill torrente vigorosa é inútil 

 

Minhas sugestões: que o elo curasse mais e curasse a pt toda, e que a torrente ao invés de curar quase nada aumentasse o dmg da pt e que ganhasse mais alguma habilidade pra dar buff na pt 

 

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BD precisa de mais defesa já que ele é um "tank", eu sugiro que adicionem um passiva base, ao equipar armadura pesada ganha 10% a mais de defesa e perde a msm quantidade de dmg, e ao equipar armadura leve ganhar 10% de dmg e perde defesa, já que é uma classe meio q híbrida.

 

 

Paladino, nunca vi não poder usar seu escudo em si msm, a não ser que esteja com um aliado por perto, nerf a defesa do escudo e coloquem os ele conseguir usar o escudo em si msm

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Minha opinião sobre algumas classes

 

Paladino: stun dos grilhões muito forte, apenas apertar skill e ser feliz, escudo muito forte quase não morre, sem falar que cura demais.

Explorador: tem dano excessivo e explosivo, depois que um te mata, não da pra você usar pergaminho do renascimento e se curar que automaticamente já morre.

Druida: fraco pve, mas no pvp é outro monstro, principalmente por causa da raiz que da silence, um druida com muita recarga de habilidades simplesmente fica impossível de matar, mesmo que você tenha resistir (que raramente funciona) o druida ainda tem outros stuns e curas.

Caçador: habilidade de silence muito overpower

Necromante: pra mim é de longe o pior heal do jogo, só tem 2 skills de cura, sendo uma delas que necessita de duas habilidades especialistas, o que leva alguns segundos pra fazer, e dificilmente é possível por em prática nas batalhas massivas, o pesadelo é uma skill boa, porém diferente do druida, o efeito é cortado se levar qualquer tipo de dano, o que me faz pensar no porque do druida não ser assim também. A skill conexão fatídica não conta como seu dano de ninguém, então não funciona com vampirismo.

encantador: lobos estão muito apelões

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Também acho que druida não precisa de tanta cura inúteis, poderia mudar algumas habilidades que ao invea de curar quase nada elas dessem buff na pt e cura em área pra que fique balanceado igual priest

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