Jump to content

КАМЕНЬ ЧК / МАНТРА ХРАМОВНИКА. Сравнение и МОЖНО ЛИ ИХ СРАВНИВАТЬ ВООБЩЕ?


Maid

Recommended Posts

Здарова, ща будет контретный разбор двух СЕЙВ скилов без воды.:serious_not_okay1:

Для начала объясню почему их стоит сравнивать, ведь уникумы начнут писать что "У НИХ РАЗНЫЕ МЕХАНИКИ ТЫ НЕ ПОНИМАЕШЬ АРЯЯЯЯЯЯ!!!":crying1:

Оба скила полностью изолируют персонажа из боя, ОБА скила хилят на определенное хп, ОБА обездвиживают либо почти обездвиживают.:gtfo:

Сразу вспоминаем основную задачу данных скилов - сейв персонажа в критических ситуациях.:gtfo:

 

Мантра:

Спойлер

557257349_.png.ff9f19a0818065ebd4fa915c3cf47833.pngМантра исцеления

Накладывает положительный эффект "Божественная мантра" на персонажа или члена группы на некоторое время. Цель нельзя атаковать, при этом персонаж лишается возможности применять навыки, автоатаковать, использовать предметы, а его скорость передвижения уменьшается. Дополнительно восстанавливает персонажу определённый процент от максимального здоровья в секунду. С развитием навыка увеличивается время действия эффекта, кол-во восстанавливаемого здоровья и скорость передвижения цели.

Тип: Активный
Время перезарядки: 46 сек.
Расход энергии на применение: 18 | 20 | 22 | 24
Время действия (сек.) : 3 | 4 | 5 | 6
Уменьшение скорости передвижения (%) : 65 | 50 | 40 | 30
Восстановление здоровья (% от макс. в сек.) : 5 | 6 | 7 | 8

Гроб:

Спойлер

чк камень.png Каменное тело

Применяет положительный эффект на персонажа на некоторое время, при котором персонажа нельзя атаковать, но и сам персонаж теряет возможность двигаться, атаковать и применять навыки. Также восстанавливает себе здоровье каждые 2 секунды в зависимости от максимального во время действия навыка. 

Тип: Активный. Мгновенное применение на себя. Можно отменить. 
Время перезарядки: 35 сек.
Расход энергии: 22 | 24 26 28 
Время действия (сек.) : 6 | 8 | 10 | 12
Восстановление здоровья раз в 2 секунды (% от максимального: 2 | 3 | 4 | 5

 

 

Сравниваем по пунктам:

 

1. Время перезарядки и действия:

У мантры дольше кд но длительность всего 6 секунд и 46 сек кд.

У гробика ЦЕЛЫХ 12 секунд (вау, это же круто?) и 35сек кд.

 

Изначально может показаться - гробик круче, но тут сразу лицо всех чк разбивается вдребезги. ХИЛЛ ТИК РАЗ В 2 секунды, а у мантры каждую секунду. Выходит что ЧК дольше находится вне боя и дольше хилится при одинаковом количестве тиков. В современных реалиях быстрых боев на арене, где на счету секунды, ЧК при попадании в камень стоит перед выбором - либо хилиться полностью либо выходить неподлечившись.

Храмовник же как мужик всех застанит и за время стана отхилится.:yay:

 

2. Восстановение здоровья.

Мантра 8% 

Гробик 5%

И там и там 6 тиков, вот только Мантра выхилит ваши 48% хп за 6 сек а Гроб за 12 секунд отхилит 30%. 

:thumbs_up1:

 

3.Расход энергии + передвижение.

Мантра 24маны с возможностью ходить

Гроб 28маны, ты замурован и ждешь казни.

Победитель ясен.:thumbs_up1:

 

Сверхжирный плюс в пользу мантры - ее можно кидать на союзников.:thumbs_up1:

 

image.png.e5257bdb26a43addfd567ad420953a97.png

 

Имеем 5:0 в пользу мантры.:suspicious1:

Ультимативный сейв скилл который быстро вернет тебя/друга в боевое состояние.:gtfo:

 

 

 

 

 

 

 

В заключение скажу, что Я вас умоляю, сделайте хоть что-то с чк.

ПОЖАЛУЙСТА это крик души

 

Edited by Dustving
Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Dustving сказал:

сделайте хоть что-то с чк

Нет

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Друид OneLove сказал:

Нет

Я схожу с ума люди просто не понимают что эти скилы идентичны

Понимаешь?

 

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Mops сказал:

Давайте наплачем чк с фул контролем адекватный хил, их ведь все унижают.

А у Друлей и Храмов с фулконтролем, получается, хил неадекватный?:little_kid1:

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Mops сказал:

Давайте наплачем чк с фул контролем адекватный хил, их ведь все унижают.

> фул контроль (давно уже в игре нет такого термина, но ок)

>адекватный хил

 

Так, падажжи, а друль например что тогда?

Link to comment
Share on other sites

Храмовник- саппорт(типо). Логично,что он может кидать мантру на союзников.
Чк - класс дамагер, он должен дебаффать врагов и наносить урон, а не спасать своих…

Восстановление хп у храма больше, чем у чк. Я считаю, что это правильно- чк имеет большой урон и хороший контроль, храмовник имеет хороший контроль и высокую выживаемость. В классах(тем более которые выполняют различные роли) не могут быть все характеристики равны….


:restingowl:

Link to comment
Share on other sites

26 минут назад, Dustving сказал:

3.Расход энергии + передвижение.

Мантра 24маны с возможностью ходить

Гроб 28маны, ты замурован и ждешь казни.

Победитель ясен.

А в чем разница, я не шарю. Храм под мантрой теряет скорость передвижения из-за чего его догонит любой класс, когда чк просто замурован. Что первый, что второй, обе получат стан в рожу

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Ладиан сказал:

Храмовник- саппорт(типо). Логично,что он может кидать мантру на союзников.
Чк - класс дамагер, он должен дебаффать врагов и наносить урон, а не спасать своих…

Восстановление хп у храма больше, чем у чк. Я считаю, что это правильно- чк имеет большой урон и хороший контроль, храмовник имеет хороший контроль и высокую выживаемость. В классах(тем более которые выполняют различные роли) не могут быть все характеристики равны….


:restingowl:

Урон Храма не уступает урону Чернокнижника (Вместо тысячи слов).

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, King Sombra сказал:

А в чем разница, я не шарю. Храм под мантрой теряет скорость передвижения из-за чего его догонит любой класс, когда чк просто замурован. Что первый, что второй, обе получат стан в рожу

Если ты сдвинешься под мантрой ближе к своей пати - шансов выжить больше

1 минуту назад, Revolt сказал:

Урон Храма не уступает урону Чернокнижника (Вместо тысячи слов).

А на арене храм даже больше вносит

Link to comment
Share on other sites

Только что, Revolt сказал:

Урон Храма не уступает урону Чернокнижника (Вместо тысячи слов).

Это как же?

:restingowl:

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Джеmm сказал:

Так, падажжи, а друль например что тогда?

У дру есть сток масс контроля? И сток дебаффов? :vp-noodle:

У дру такой-же масс контроль как у чк хил:troll_face1:

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Dustving сказал:

Если ты сдвинешься под мантрой ближе к своей пати - шансов выжить больше

Разве? По моему он все равно получит контроль в рожу. Особенно от рога, который кинет кинжал ему вдогонку ᕙ( • ‿ • )ᕗ

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Ладиан сказал:

Это как же?

:restingowl:

Хмм, действительно, как же это?..

1506546777_10.png.62b0b1087362bfb7d903772ea9a1368f.png Запрещенный приём
Атака, наносящая физический урон противнику, перемещающая противника на расстояние 3 ярдов за спину персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время.
Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
Дальность применения: 1 ярд
Время перезарядки: 20 сек.
Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32
Размерность урона (% от физ. силы) : 130 | 170 | 210 | 250

natisk.png.5f4e6087b1f62a39ad68ca07b7f82e65.png Натиск
Перемещает персонажа к противнику с расстояния не менее двух ярдов, наносит физический урон противнику и накладывает отрицательный эффект "Замедление" на всех противников в радиусе 2 ярдов на некоторое время. Эффект уменьшает скорость передвижения противников.
Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
Время перезарядки: 20 сек.
Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28

Размерность урона (% от физ. дд) : 130 | 140 | 160 | 170

chastisa_gizni.png.17d3e0af1d1d77d04bc670014fc7b300.png Частица жизни
Атака, наносящая физический урон противнику и призывающая к противнику монстра на некоторое время. Монстр наносит магический урон.
Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
Время перезарядки: 30 сек.
Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32
Размерность урона атаки (% от физ. дд) : 100 | 110 | 130 | 150

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Revolt сказал:

Хмм, действительно, как же это?..

1506546777_10.png.62b0b1087362bfb7d903772ea9a1368f.png Запрещенный приём
Атака, наносящая физический урон противнику, перемещающая противника на расстояние 3 ярдов за спину персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время.
Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
Дальность применения: 1 ярд
Время перезарядки: 20 сек.
Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32
Размерность урона (% от физ. силы) : 130 | 170 | 210 | 250

natisk.png.5f4e6087b1f62a39ad68ca07b7f82e65.png Натиск
Перемещает персонажа к противнику с расстояния не менее двух ярдов, наносит физический урон противнику и накладывает отрицательный эффект "Замедление" на всех противников в радиусе 2 ярдов на некоторое время. Эффект уменьшает скорость передвижения противников.
Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
Время перезарядки: 20 сек.
Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28

Размерность урона (% от физ. дд) : 130 | 140 | 160 | 170

chastisa_gizni.png.17d3e0af1d1d77d04bc670014fc7b300.png Частица жизни
Атака, наносящая физический урон противнику и призывающая к противнику монстра на некоторое время. Монстр наносит магический урон.
Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
Время перезарядки: 30 сек.
Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32
Размерность урона атаки (% от физ. дд) : 100 | 110 | 130 | 150

Сделать это все на 4/4 и храм мусорный будет

:restingowl:

 

А если пета не качать,то он слабенький, мягко говоря.Да и кд долгое.

Натиск применим только в определенных условиях (с 2ярдов)

А прогиб реально пушка

:restingowl:

Edited by Ладиан
Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Revolt сказал:

 Натиск
Перемещает персонажа к противнику с расстояния не менее двух ярдов, наносит физический урон противнику и накладывает отрицательный эффект "Замедление" на всех противников в радиусе 2 ярдов на некоторое время. Эффект уменьшает скорость передвижения противников.
Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
Время перезарядки: 20 сек.
Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28

Размерность урона (% от физ. дд) : 130 | 140 | 160 | 170

 

1 минуту назад, Revolt сказал:

Частица жизни
Атака, наносящая физический урон противнику и призывающая к противнику монстра на некоторое время. Монстр наносит магический урон.
Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
Время перезарядки: 30 сек.
Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32
Размерность урона атаки (% от физ. дд) : 100 | 110 | 130 | 150

 

2 минуты назад, Revolt сказал:

Запрещенный приём
Атака, наносящая физический урон противнику, перемещающая противника на расстояние 3 ярдов за спину персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время.
Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
Дальность применения: 1 ярд
Время перезарядки: 20 сек.
Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32
Размерность урона (% от физ. силы) : 130 | 170 | 210 | 250

Из них вкачается только прогиб 

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Revolt сказал:

Хмм, действительно, как же это?..

1506546777_10.png.62b0b1087362bfb7d903772ea9a1368f.png Запрещенный приём
Атака, наносящая физический урон противнику, перемещающая противника на расстояние 3 ярдов за спину персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время.
Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
Дальность применения: 1 ярд
Время перезарядки: 20 сек.
Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32
Размерность урона (% от физ. силы) : 130 | 170 | 210 | 250

natisk.png.5f4e6087b1f62a39ad68ca07b7f82e65.png Натиск
Перемещает персонажа к противнику с расстояния не менее двух ярдов, наносит физический урон противнику и накладывает отрицательный эффект "Замедление" на всех противников в радиусе 2 ярдов на некоторое время. Эффект уменьшает скорость передвижения противников.
Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
Время перезарядки: 20 сек.
Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28

Размерность урона (% от физ. дд) : 130 | 140 | 160 | 170

chastisa_gizni.png.17d3e0af1d1d77d04bc670014fc7b300.png Частица жизни
Атака, наносящая физический урон противнику и призывающая к противнику монстра на некоторое время. Монстр наносит магический урон.
Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
Время перезарядки: 30 сек.
Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32
Размерность урона атаки (% от физ. дд) : 100 | 110 | 130 | 150

Надо апнуть натиск. Увеличит на 5 ярдов, чтобы варам кукиш показать: "смотрите, мы тоже так можем"

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Ладиан сказал:

Сделать это все на 4/4 и храм мусорный будет

:restingowl:

 

А если пета не качать,то он слабенький, мягко говоря.Да и кд долгое.

Натиск применим только в определенных условиях (с 2ярдов)

А прогиб реально пушка

:restingowl:

Натиск, Прогиб, Мантра - вроде норм билд. Оба первых скилла бьют больше чем Сфера, и оба же кдшатся меньше неё. 

Link to comment
Share on other sites

Только что, Revolt сказал:

Натиск, Прогиб, Мантра - вроде норм билд. Оба первых скилла бьют больше чем Сфера, и оба же кдшатся меньше неё. 

Чтоб из мас контроля остался только купол

1 минуту назад, King Sombra сказал:

"смотрите, мы тоже так можем"

Не можем потому что рела +2 ярда

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Revolt сказал:

Натиск, Прогиб, Мантра - вроде норм билд. Оба первых скилла бьют больше чем Сфера, и оба же кдшатся меньше неё. 

У сферы скок кд?

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Ладиан сказал:

Сделать это все на 4/4 и храм мусорный будет

:restingowl:

1 минуту назад, Друид OneLove сказал:

Из них вкачается только прогиб 

Ля, классная логика. Скиллы есть, но качать мы их не будем, так што урона у нас как бы меньше. А ничего, что Сферу тоже не всегда качают, ибо там выбор идет между Силой/Зоной/Увядом? 2\3 скиллов сверху сильнее по разовому урону, чем Сфера, у них меньший кд и дополнительные эффекты. Вопросы?

Link to comment
Share on other sites

Только что, Ладиан сказал:

У сферы скок кд?

21 сек.

 

Только что, Друид OneLove сказал:

Чтоб из мас контроля остался только купол

О, так сайленс всё таки качают? А как же те 20 тысяч постов с нытьём о том, что из сала даже Чк в теле выходят и оно бесполезно?

Только что, Salamander сказал:

Вы забыли что после выхода из камня у чк 2 сек задержки в скилах,а у храма нет

Потому что Храм физически не может прервать навык раньше времени?:little_kid1:

Link to comment
Share on other sites

Только что, Revolt сказал:

21 сек.

На секунду больше прогиба, а она еще и применяется с расстояния(тоже ведь плюс скиллла)

:are_you_fucking_kidding_me:

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Ладиан сказал:

На секунду больше прогиба, а она еще и применяется с расстояния(тоже ведь плюс скиллла)

:are_you_fucking_kidding_me:

Ага, а ещё не станит на 4 секунды и считается главным дд скиллом дд класса, в отличие от вроди-как-сапорта-Храма:little_kid1:

Link to comment
Share on other sites

Только что, Revolt сказал:

Ага, а ещё не станит на 4 секунды и считается главным дд скиллом дд класса, в отличие от вроди-как-сапорта-Храма:little_kid1:

:little_kid1:и так нормально

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Revolt сказал:

Скиллы есть, но качать мы их не будем, так што урона у нас как бы меньше

Я не говорю что меньше, ну по твоей логике пет даст больше преймуществ на масс замесах чем таже касание

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Друид OneLove сказал:

Я не говорю что меньше, ну по твоей логике пет даст больше преймуществ на масс замесах чем таже касание

Ложь.

 

1 минуту назад, Ладиан сказал:

:restingowl:А, по вопросу из заголовка темы. Да, сравнивать данные скиллы не стоит

 

Если бы айгринды не делали улучшенные версии старых скиллов, и сравнивать бы не пришлось.

Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, Revolt сказал:
10 минут назад, Salamander сказал:

Вы забыли что после выхода из камня у чк 2 сек задержки в скилах,а у храма нет

Потому что Храм физически не может прервать навык раньше времени

А нах так делать? Зачем было делать своевременный выход из скила з задержкой после выхода я лутше как храм отхилю се 80% хп под банкой замка, и просижу без этой питушиной фишки.

Edited by Salamander
Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Salamander сказал:

А нах так делать? Зачем было делать своевременный выход из скила з задержкой после выхода я лутше как храм отхилю се 80% хп под банкой замка, и просижу этой питушыной фишки 

У разработчиков спрашивай.
P.S. @Mrakoriz Тему считаю исчерпаной, скорее всего дальше, кроме оффтопа, ничего не будет. 

Link to comment
Share on other sites

Во-первых - не тот раздел.

Это совсем не гайд и не руководство.

 

Но закрывать пока считаю преждевременным. 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Salamander сказал:

Вы забыли что после выхода из камня у чк 2 сек задержки в скилах,а у храма нет

Спасибо большое

31 минуту назад, Mrakoriz сказал:

Во-первых - не тот раздел.

Это совсем не гайд и не руководство.

 

Но закрывать пока считаю преждевременным. 

А можно в другой развел перенести как то?

Edited by Dustving
Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Dustving сказал:

А можно в другой развел перенести как то?

 

Уже

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, Dustving сказал:

Я схожу с ума люди просто не понимают что эти скилы идентичны

Понимаешь?

 

Нет. Не идентичны. 

Link to comment
Share on other sites

Отвечая на название темы - нет, данные навыки сравнивать нельзя)

Персонажи занимают разные роли на поле боя, почему у них должны быть одинаковыми навыки?

Да и вообще, рассматривать по навыку у каждого класса, не принимая в расчёт всё остальное - не особо правильно.

Это всё равно, что рассуждать о разнице аое сала Храмовника и чернокнижника🐔. Да, у одного класса есть преимущество в одних аспектах, но у другого есть свои другие более сильные стороны.

Edited by Onlypve
Link to comment
Share on other sites

10 hours ago, Dustving said:

3.Расход энергии + передвижение.

Мантра 24маны с возможностью ходить

Гроб 28маны, ты замурован и ждешь казни.

Победитель ясен.:thumbs_up1:

Боже опять нитье на ухов началось:Penguin3:

Пойми, когда уводили храма и вождя в игру то разраби правельно зделали когда храм у сейве то он может визилить 48% хп и может убежать из зони масового урона, допустим пвп между храмом и вождем, вождь кинул лужу та каторая в радиусе наносить мас дд а у храма менш половини хп, храм всял мантру отхилив 48% недостающего хп и убежал из зони мас дд и ето фишка храма, у чк пакая же фишка ток он не убежит и почему 30% отхила у чк? Потому что чк он носит ткань канешно и хп у ево менше, а храм может как и тяжолие так и ткань вот и все.

 

Пожалуста хватить нить на ух у гор и так топовие перси:pokerface_2:

Link to comment
Share on other sites

Нельзя сравнивать 2 отдельных навыка не учитывая все остальные, к примеру сила некра сильнее ауры жц на + 2% дд и работает по всей локе, это объясняется тем что у некра по сравнению с жц недостаток баф скиллов

Link to comment
Share on other sites

Люди не хотят сравнивать два идентичных скила у двух идентичных классов...

Какие вы им роли им напридумывали, неясно.

3 часа назад, Люблю варспир сказал:

Боже опять нитье на ухов началось:Penguin3:

Пойми, когда уводили храма и вождя в игру то разраби правельно зделали когда храм у сейве то он может визилить 48% хп и может убежать из зони масового урона, допустим пвп между храмом и вождем, вождь кинул лужу та каторая в радиусе наносить мас дд а у храма менш половини хп, храм всял мантру отхилив 48% недостающего хп и убежал из зони мас дд и ето фишка храма, у чк пакая же фишка ток он не убежит и почему 30% отхила у чк? Потому что чк он носит ткань канешно и хп у ево менше, а храм может как и тяжолие так и ткань вот и все.

 

Пожалуста хватить нить на ух у гор и так топовие перси:pokerface_2:

У ЧК Ткань но хилит меньше и дольше, а храм собирает себе тяж тритоны и хилит нереальное кол-во хп за краткий строк.

Чк это старый класс которому как и другим старикам нужен реворк.

Поломанные скилы на костылях, комбо в два скила, которые по эффективности как один скил новых классов.

И это я только чк назвал, а еще у нас есть в игре реи без защитных скилов, друли с кучей ненужного хила, стражи которые в пвп не нужны.

Ты заметил что новые классы на голову выше старых стоят?

Вожди, храмы, заклы - это всё новые классы которые на арене щас рвут всех к черту.

 

3 часа назад, Vadokus сказал:

Нельзя сравнивать 2 отдельных навыка не учитывая все остальные, к примеру сила некра сильнее ауры жц на + 2% дд и работает по всей локе, это объясняется тем что у некра по сравнению с жц недостаток баф скиллов

Назови мне чем чк лучше храма в пвп и я успокоюсь

6 часов назад, Russy сказал:

Нет. Не идентичны. 

Да, мантра слизана с камня, только сильнее в 5 раз

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...