Maid 1888 Posted October 13, 2021 Share Posted October 13, 2021 (edited) Здарова, ща будет контретный разбор двух СЕЙВ скилов без воды. Для начала объясню почему их стоит сравнивать, ведь уникумы начнут писать что "У НИХ РАЗНЫЕ МЕХАНИКИ ТЫ НЕ ПОНИМАЕШЬ АРЯЯЯЯЯЯ!!!" Оба скила полностью изолируют персонажа из боя, ОБА скила хилят на определенное хп, ОБА обездвиживают либо почти обездвиживают. Сразу вспоминаем основную задачу данных скилов - сейв персонажа в критических ситуациях. Мантра: Спойлер Мантра исцеления Накладывает положительный эффект "Божественная мантра" на персонажа или члена группы на некоторое время. Цель нельзя атаковать, при этом персонаж лишается возможности применять навыки, автоатаковать, использовать предметы, а его скорость передвижения уменьшается. Дополнительно восстанавливает персонажу определённый процент от максимального здоровья в секунду. С развитием навыка увеличивается время действия эффекта, кол-во восстанавливаемого здоровья и скорость передвижения цели. Тип: Активный Время перезарядки: 46 сек. Расход энергии на применение: 18 | 20 | 22 | 24 Время действия (сек.) : 3 | 4 | 5 | 6 Уменьшение скорости передвижения (%) : 65 | 50 | 40 | 30 Восстановление здоровья (% от макс. в сек.) : 5 | 6 | 7 | 8 Гроб: Спойлер Каменное тело Применяет положительный эффект на персонажа на некоторое время, при котором персонажа нельзя атаковать, но и сам персонаж теряет возможность двигаться, атаковать и применять навыки. Также восстанавливает себе здоровье каждые 2 секунды в зависимости от максимального во время действия навыка. Тип: Активный. Мгновенное применение на себя. Можно отменить. Время перезарядки: 35 сек. Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28 Время действия (сек.) : 6 | 8 | 10 | 12 Восстановление здоровья раз в 2 секунды (% от максимального) : 2 | 3 | 4 | 5 Сравниваем по пунктам: 1. Время перезарядки и действия: У мантры дольше кд но длительность всего 6 секунд и 46 сек кд. У гробика ЦЕЛЫХ 12 секунд (вау, это же круто?) и 35сек кд. Изначально может показаться - гробик круче, но тут сразу лицо всех чк разбивается вдребезги. ХИЛЛ ТИК РАЗ В 2 секунды, а у мантры каждую секунду. Выходит что ЧК дольше находится вне боя и дольше хилится при одинаковом количестве тиков. В современных реалиях быстрых боев на арене, где на счету секунды, ЧК при попадании в камень стоит перед выбором - либо хилиться полностью либо выходить неподлечившись. Храмовник же как мужик всех застанит и за время стана отхилится. 2. Восстановение здоровья. Мантра 8% Гробик 5% И там и там 6 тиков, вот только Мантра выхилит ваши 48% хп за 6 сек а Гроб за 12 секунд отхилит 30%. 3.Расход энергии + передвижение. Мантра 24маны с возможностью ходить Гроб 28маны, ты замурован и ждешь казни. Победитель ясен. Сверхжирный плюс в пользу мантры - ее можно кидать на союзников. Имеем 5:0 в пользу мантры. Ультимативный сейв скилл который быстро вернет тебя/друга в боевое состояние. В заключение скажу, что Я вас умоляю, сделайте хоть что-то с чк. ПОЖАЛУЙСТА это крик души Edited October 14, 2021 by Dustving KIDALV, Horimiya, Kocrain and 1 other 4 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Antifa 1321 Posted October 13, 2021 Share Posted October 13, 2021 7 минут назад, Dustving сказал: сделайте хоть что-то с чк Нет Nmac, Croky and Russy 3 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Cum 2 Posted October 13, 2021 Share Posted October 13, 2021 1 минуту назад, Друид OneLove сказал: Нет ОК мам Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Maid 1888 Posted October 13, 2021 Author Share Posted October 13, 2021 2 минуты назад, Друид OneLove сказал: Нет Я схожу с ума люди просто не понимают что эти скилы идентичны Понимаешь? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mops 112 Posted October 13, 2021 Share Posted October 13, 2021 Давайте наплачем чк с фул контролем адекватный хил, их ведь все унижают. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Revolt 713 Posted October 13, 2021 Share Posted October 13, 2021 6 минут назад, Mops сказал: Давайте наплачем чк с фул контролем адекватный хил, их ведь все унижают. А у Друлей и Храмов с фулконтролем, получается, хил неадекватный? Kocrain and Джеmm 1 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Джеmm 344 Posted October 13, 2021 Share Posted October 13, 2021 7 минут назад, Mops сказал: Давайте наплачем чк с фул контролем адекватный хил, их ведь все унижают. > фул контроль (давно уже в игре нет такого термина, но ок) >адекватный хил Так, падажжи, а друль например что тогда? Maid 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
be a terorist 991 Posted October 13, 2021 Share Posted October 13, 2021 Храмовник- саппорт(типо). Логично,что он может кидать мантру на союзников. Чк - класс дамагер, он должен дебаффать врагов и наносить урон, а не спасать своих… Восстановление хп у храма больше, чем у чк. Я считаю, что это правильно- чк имеет большой урон и хороший контроль, храмовник имеет хороший контроль и высокую выживаемость. В классах(тем более которые выполняют различные роли) не могут быть все характеристики равны…. Mops 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
King Sombra 1755 Posted October 13, 2021 Share Posted October 13, 2021 26 минут назад, Dustving сказал: 3.Расход энергии + передвижение. Мантра 24маны с возможностью ходить Гроб 28маны, ты замурован и ждешь казни. Победитель ясен. А в чем разница, я не шарю. Храм под мантрой теряет скорость передвижения из-за чего его догонит любой класс, когда чк просто замурован. Что первый, что второй, обе получат стан в рожу Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Revolt 713 Posted October 13, 2021 Share Posted October 13, 2021 1 минуту назад, Ладиан сказал: Храмовник- саппорт(типо). Логично,что он может кидать мантру на союзников. Чк - класс дамагер, он должен дебаффать врагов и наносить урон, а не спасать своих… Восстановление хп у храма больше, чем у чк. Я считаю, что это правильно- чк имеет большой урон и хороший контроль, храмовник имеет хороший контроль и высокую выживаемость. В классах(тем более которые выполняют различные роли) не могут быть все характеристики равны…. Урон Храма не уступает урону Чернокнижника (Вместо тысячи слов). Maid and Kocrain 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Maid 1888 Posted October 13, 2021 Author Share Posted October 13, 2021 1 минуту назад, King Sombra сказал: А в чем разница, я не шарю. Храм под мантрой теряет скорость передвижения из-за чего его догонит любой класс, когда чк просто замурован. Что первый, что второй, обе получат стан в рожу Если ты сдвинешься под мантрой ближе к своей пати - шансов выжить больше 1 минуту назад, Revolt сказал: Урон Храма не уступает урону Чернокнижника (Вместо тысячи слов). А на арене храм даже больше вносит Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
be a terorist 991 Posted October 13, 2021 Share Posted October 13, 2021 Только что, Revolt сказал: Урон Храма не уступает урону Чернокнижника (Вместо тысячи слов). Это как же? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Antifa 1321 Posted October 13, 2021 Share Posted October 13, 2021 6 минут назад, Джеmm сказал: Так, падажжи, а друль например что тогда? У дру есть сток масс контроля? И сток дебаффов? У дру такой-же масс контроль как у чк хил Shanalotta 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
King Sombra 1755 Posted October 13, 2021 Share Posted October 13, 2021 3 минуты назад, Dustving сказал: Если ты сдвинешься под мантрой ближе к своей пати - шансов выжить больше Разве? По моему он все равно получит контроль в рожу. Особенно от рога, который кинет кинжал ему вдогонку ᕙ( • ‿ • )ᕗ Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Revolt 713 Posted October 13, 2021 Share Posted October 13, 2021 1 минуту назад, Ладиан сказал: Это как же? Хмм, действительно, как же это?.. Запрещенный приём Атака, наносящая физический урон противнику, перемещающая противника на расстояние 3 ярдов за спину персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. Дальность применения: 1 ярд Время перезарядки: 20 сек. Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32 Размерность урона (% от физ. силы) : 130 | 170 | 210 | 250 Натиск Перемещает персонажа к противнику с расстояния не менее двух ярдов, наносит физический урон противнику и накладывает отрицательный эффект "Замедление" на всех противников в радиусе 2 ярдов на некоторое время. Эффект уменьшает скорость передвижения противников. Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. Время перезарядки: 20 сек. Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28 Размерность урона (% от физ. дд) : 130 | 140 | 160 | 170 Частица жизни Атака, наносящая физический урон противнику и призывающая к противнику монстра на некоторое время. Монстр наносит магический урон. Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. Время перезарядки: 30 сек. Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32 Размерность урона атаки (% от физ. дд) : 100 | 110 | 130 | 150 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
be a terorist 991 Posted October 13, 2021 Share Posted October 13, 2021 (edited) 2 минуты назад, Revolt сказал: Хмм, действительно, как же это?.. Запрещенный приём Атака, наносящая физический урон противнику, перемещающая противника на расстояние 3 ярдов за спину персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. Дальность применения: 1 ярд Время перезарядки: 20 сек. Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32 Размерность урона (% от физ. силы) : 130 | 170 | 210 | 250 Натиск Перемещает персонажа к противнику с расстояния не менее двух ярдов, наносит физический урон противнику и накладывает отрицательный эффект "Замедление" на всех противников в радиусе 2 ярдов на некоторое время. Эффект уменьшает скорость передвижения противников. Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. Время перезарядки: 20 сек. Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28 Размерность урона (% от физ. дд) : 130 | 140 | 160 | 170 Частица жизни Атака, наносящая физический урон противнику и призывающая к противнику монстра на некоторое время. Монстр наносит магический урон. Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. Время перезарядки: 30 сек. Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32 Размерность урона атаки (% от физ. дд) : 100 | 110 | 130 | 150 Сделать это все на 4/4 и храм мусорный будет А если пета не качать,то он слабенький, мягко говоря.Да и кд долгое. Натиск применим только в определенных условиях (с 2ярдов) А прогиб реально пушка Edited October 13, 2021 by Ладиан Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Antifa 1321 Posted October 13, 2021 Share Posted October 13, 2021 1 минуту назад, Revolt сказал: Натиск Перемещает персонажа к противнику с расстояния не менее двух ярдов, наносит физический урон противнику и накладывает отрицательный эффект "Замедление" на всех противников в радиусе 2 ярдов на некоторое время. Эффект уменьшает скорость передвижения противников. Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. Время перезарядки: 20 сек. Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28 Размерность урона (% от физ. дд) : 130 | 140 | 160 | 170 1 минуту назад, Revolt сказал: Частица жизни Атака, наносящая физический урон противнику и призывающая к противнику монстра на некоторое время. Монстр наносит магический урон. Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. Время перезарядки: 30 сек. Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32 Размерность урона атаки (% от физ. дд) : 100 | 110 | 130 | 150 2 минуты назад, Revolt сказал: Запрещенный приём Атака, наносящая физический урон противнику, перемещающая противника на расстояние 3 ярдов за спину персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. Дальность применения: 1 ярд Время перезарядки: 20 сек. Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32 Размерность урона (% от физ. силы) : 130 | 170 | 210 | 250 Из них вкачается только прогиб Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
King Sombra 1755 Posted October 13, 2021 Share Posted October 13, 2021 3 минуты назад, Revolt сказал: Хмм, действительно, как же это?.. Запрещенный приём Атака, наносящая физический урон противнику, перемещающая противника на расстояние 3 ярдов за спину персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. Дальность применения: 1 ярд Время перезарядки: 20 сек. Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32 Размерность урона (% от физ. силы) : 130 | 170 | 210 | 250 Натиск Перемещает персонажа к противнику с расстояния не менее двух ярдов, наносит физический урон противнику и накладывает отрицательный эффект "Замедление" на всех противников в радиусе 2 ярдов на некоторое время. Эффект уменьшает скорость передвижения противников. Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. Время перезарядки: 20 сек. Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28 Размерность урона (% от физ. дд) : 130 | 140 | 160 | 170 Частица жизни Атака, наносящая физический урон противнику и призывающая к противнику монстра на некоторое время. Монстр наносит магический урон. Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. Время перезарядки: 30 сек. Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32 Размерность урона атаки (% от физ. дд) : 100 | 110 | 130 | 150 Надо апнуть натиск. Увеличит на 5 ярдов, чтобы варам кукиш показать: "смотрите, мы тоже так можем" Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Revolt 713 Posted October 13, 2021 Share Posted October 13, 2021 1 минуту назад, Ладиан сказал: Сделать это все на 4/4 и храм мусорный будет А если пета не качать,то он слабенький, мягко говоря.Да и кд долгое. Натиск применим только в определенных условиях (с 2ярдов) А прогиб реально пушка Натиск, Прогиб, Мантра - вроде норм билд. Оба первых скилла бьют больше чем Сфера, и оба же кдшатся меньше неё. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Antifa 1321 Posted October 13, 2021 Share Posted October 13, 2021 Только что, Revolt сказал: Натиск, Прогиб, Мантра - вроде норм билд. Оба первых скилла бьют больше чем Сфера, и оба же кдшатся меньше неё. Чтоб из мас контроля остался только купол 1 минуту назад, King Sombra сказал: "смотрите, мы тоже так можем" Не можем потому что рела +2 ярда Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
be a terorist 991 Posted October 13, 2021 Share Posted October 13, 2021 1 минуту назад, Revolt сказал: Натиск, Прогиб, Мантра - вроде норм билд. Оба первых скилла бьют больше чем Сфера, и оба же кдшатся меньше неё. У сферы скок кд? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Revolt 713 Posted October 13, 2021 Share Posted October 13, 2021 2 минуты назад, Ладиан сказал: Сделать это все на 4/4 и храм мусорный будет 1 минуту назад, Друид OneLove сказал: Из них вкачается только прогиб Ля, классная логика. Скиллы есть, но качать мы их не будем, так што урона у нас как бы меньше. А ничего, что Сферу тоже не всегда качают, ибо там выбор идет между Силой/Зоной/Увядом? 2\3 скиллов сверху сильнее по разовому урону, чем Сфера, у них меньший кд и дополнительные эффекты. Вопросы? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Salamander 903 Posted October 13, 2021 Share Posted October 13, 2021 Вы забыли что после выхода из камня у чк 2 сек задержки в скилах,а у храма нет Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Revolt 713 Posted October 13, 2021 Share Posted October 13, 2021 Только что, Ладиан сказал: У сферы скок кд? 21 сек. Только что, Друид OneLove сказал: Чтоб из мас контроля остался только купол О, так сайленс всё таки качают? А как же те 20 тысяч постов с нытьём о том, что из сала даже Чк в теле выходят и оно бесполезно? Только что, Salamander сказал: Вы забыли что после выхода из камня у чк 2 сек задержки в скилах,а у храма нет Потому что Храм физически не может прервать навык раньше времени? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
be a terorist 991 Posted October 13, 2021 Share Posted October 13, 2021 Только что, Revolt сказал: 21 сек. На секунду больше прогиба, а она еще и применяется с расстояния(тоже ведь плюс скиллла) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Revolt 713 Posted October 13, 2021 Share Posted October 13, 2021 1 минуту назад, Ладиан сказал: На секунду больше прогиба, а она еще и применяется с расстояния(тоже ведь плюс скиллла) Ага, а ещё не станит на 4 секунды и считается главным дд скиллом дд класса, в отличие от вроди-как-сапорта-Храма Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
be a terorist 991 Posted October 13, 2021 Share Posted October 13, 2021 Только что, Revolt сказал: Ага, а ещё не станит на 4 секунды и считается главным дд скиллом дд класса, в отличие от вроди-как-сапорта-Храма и так нормально Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Antifa 1321 Posted October 13, 2021 Share Posted October 13, 2021 2 минуты назад, Revolt сказал: Скиллы есть, но качать мы их не будем, так што урона у нас как бы меньше Я не говорю что меньше, ну по твоей логике пет даст больше преймуществ на масс замесах чем таже касание Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
be a terorist 991 Posted October 13, 2021 Share Posted October 13, 2021 А, по вопросу из заголовка темы. Да, сравнивать данные скиллы не стоит Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Revolt 713 Posted October 13, 2021 Share Posted October 13, 2021 1 минуту назад, Друид OneLove сказал: Я не говорю что меньше, ну по твоей логике пет даст больше преймуществ на масс замесах чем таже касание Ложь. 1 минуту назад, Ладиан сказал: А, по вопросу из заголовка темы. Да, сравнивать данные скиллы не стоит Если бы айгринды не делали улучшенные версии старых скиллов, и сравнивать бы не пришлось. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Salamander 903 Posted October 13, 2021 Share Posted October 13, 2021 (edited) 10 минут назад, Revolt сказал: 10 минут назад, Salamander сказал: Вы забыли что после выхода из камня у чк 2 сек задержки в скилах,а у храма нет Потому что Храм физически не может прервать навык раньше времени А нах так делать? Зачем было делать своевременный выход из скила з задержкой после выхода я лутше как храм отхилю се 80% хп под банкой замка, и просижу без этой питушиной фишки. Edited October 13, 2021 by Salamander Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Revolt 713 Posted October 13, 2021 Share Posted October 13, 2021 1 минуту назад, Salamander сказал: А нах так делать? Зачем было делать своевременный выход из скила з задержкой после выхода я лутше как храм отхилю се 80% хп под банкой замка, и просижу этой питушыной фишки У разработчиков спрашивай. P.S. @Mrakoriz Тему считаю исчерпаной, скорее всего дальше, кроме оффтопа, ничего не будет. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mrakoriz 2902 Posted October 13, 2021 Share Posted October 13, 2021 Во-первых - не тот раздел. Это совсем не гайд и не руководство. Но закрывать пока считаю преждевременным. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Maid 1888 Posted October 13, 2021 Author Share Posted October 13, 2021 (edited) 1 час назад, Salamander сказал: Вы забыли что после выхода из камня у чк 2 сек задержки в скилах,а у храма нет Спасибо большое 31 минуту назад, Mrakoriz сказал: Во-первых - не тот раздел. Это совсем не гайд и не руководство. Но закрывать пока считаю преждевременным. А можно в другой развел перенести как то? Edited October 13, 2021 by Dustving Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mrakoriz 2902 Posted October 14, 2021 Share Posted October 14, 2021 3 часа назад, Dustving сказал: А можно в другой развел перенести как то? Уже Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Russy 35 Posted October 14, 2021 Share Posted October 14, 2021 7 часов назад, Dustving сказал: Я схожу с ума люди просто не понимают что эти скилы идентичны Понимаешь? Нет. Не идентичны. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Komyban 224 Posted October 14, 2021 Share Posted October 14, 2021 (edited) Отвечая на название темы - нет, данные навыки сравнивать нельзя) Персонажи занимают разные роли на поле боя, почему у них должны быть одинаковыми навыки? Да и вообще, рассматривать по навыку у каждого класса, не принимая в расчёт всё остальное - не особо правильно. Это всё равно, что рассуждать о разнице аое сала Храмовника и чернокнижника🐔. Да, у одного класса есть преимущество в одних аспектах, но у другого есть свои другие более сильные стороны. Edited October 14, 2021 by Onlypve Vadokus, Mops, Nmac and
Recommended Posts