Jump to content

КАМЕНЬ ЧК / МАНТРА ХРАМОВНИКА. Сравнение и МОЖНО ЛИ ИХ СРАВНИВАТЬ ВООБЩЕ?


Maid

Recommended Posts

Здарова, ща будет контретный разбор двух СЕЙВ скилов без воды.:serious_not_okay1:

Для начала объясню почему их стоит сравнивать, ведь уникумы начнут писать что "У НИХ РАЗНЫЕ МЕХАНИКИ ТЫ НЕ ПОНИМАЕШЬ АРЯЯЯЯЯЯ!!!":crying1:

Оба скила полностью изолируют персонажа из боя, ОБА скила хилят на определенное хп, ОБА обездвиживают либо почти обездвиживают.:gtfo:

Сразу вспоминаем основную задачу данных скилов - сейв персонажа в критических ситуациях.:gtfo:

 

Мантра:

Спойлер

557257349_.png.ff9f19a0818065ebd4fa915c3cf47833.pngМантра исцеления

Накладывает положительный эффект "Божественная мантра" на персонажа или члена группы на некоторое время. Цель нельзя атаковать, при этом персонаж лишается возможности применять навыки, автоатаковать, использовать предметы, а его скорость передвижения уменьшается. Дополнительно восстанавливает персонажу определённый процент от максимального здоровья в секунду. С развитием навыка увеличивается время действия эффекта, кол-во восстанавливаемого здоровья и скорость передвижения цели.

Тип: Активный
Время перезарядки: 46 сек.
Расход энергии на применение: 18 | 20 | 22 | 24
Время действия (сек.) : 3 | 4 | 5 | 6
Уменьшение скорости передвижения (%) : 65 | 50 | 40 | 30
Восстановление здоровья (% от макс. в сек.) : 5 | 6 | 7 | 8

Гроб:

Спойлер

чк камень.png Каменное тело

Применяет положительный эффект на персонажа на некоторое время, при котором персонажа нельзя атаковать, но и сам персонаж теряет возможность двигаться, атаковать и применять навыки. Также восстанавливает себе здоровье каждые 2 секунды в зависимости от максимального во время действия навыка. 

Тип: Активный. Мгновенное применение на себя. Можно отменить. 
Время перезарядки: 35 сек.
Расход энергии: 22 | 24 26 28 
Время действия (сек.) : 6 | 8 | 10 | 12
Восстановление здоровья раз в 2 секунды (% от максимального: 2 | 3 | 4 | 5

 

 

Сравниваем по пунктам:

 

1. Время перезарядки и действия:

У мантры дольше кд но длительность всего 6 секунд и 46 сек кд.

У гробика ЦЕЛЫХ 12 секунд (вау, это же круто?) и 35сек кд.

 

Изначально может показаться - гробик круче, но тут сразу лицо всех чк разбивается вдребезги. ХИЛЛ ТИК РАЗ В 2 секунды, а у мантры каждую секунду. Выходит что ЧК дольше находится вне боя и дольше хилится при одинаковом количестве тиков. В современных реалиях быстрых боев на арене, где на счету секунды, ЧК при попадании в камень стоит перед выбором - либо хилиться полностью либо выходить неподлечившись.

Храмовник же как мужик всех застанит и за время стана отхилится.:yay:

 

2. Восстановение здоровья.

Мантра 8% 

Гробик 5%

И там и там 6 тиков, вот только Мантра выхилит ваши 48% хп за 6 сек а Гроб за 12 секунд отхилит 30%. 

:thumbs_up1:

 

3.Расход энергии + передвижение.

Мантра 24маны с возможностью ходить

Гроб 28маны, ты замурован и ждешь казни.

Победитель ясен.:thumbs_up1:

 

Сверхжирный плюс в пользу мантры - ее можно кидать на союзников.:thumbs_up1:

 

image.png.e5257bdb26a43addfd567ad420953a97.png

 

Имеем 5:0 в пользу мантры.:suspicious1:

Ультимативный сейв скилл который быстро вернет тебя/друга в боевое состояние.:gtfo:

 

 

 

 

 

 

 

В заключение скажу, что Я вас умоляю, сделайте хоть что-то с чк.

ПОЖАЛУЙСТА это крик души

 

Edited by Dustving
Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Друид OneLove сказал:

Нет

Я схожу с ума люди просто не понимают что эти скилы идентичны

Понимаешь?

 

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Mops сказал:

Давайте наплачем чк с фул контролем адекватный хил, их ведь все унижают.

А у Друлей и Храмов с фулконтролем, получается, хил неадекватный?:little_kid1:

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Mops сказал:

Давайте наплачем чк с фул контролем адекватный хил, их ведь все унижают.

> фул контроль (давно уже в игре нет такого термина, но ок)

>адекватный хил

 

Так, падажжи, а друль например что тогда?

Link to comment
Share on other sites

Храмовник- саппорт(типо). Логично,что он может кидать мантру на союзников.
Чк - класс дамагер, он должен дебаффать врагов и наносить урон, а не спасать своих…

Восстановление хп у храма больше, чем у чк. Я считаю, что это правильно- чк имеет большой урон и хороший контроль, храмовник имеет хороший контроль и высокую выживаемость. В классах(тем более которые выполняют различные роли) не могут быть все характеристики равны….


:restingowl:

Link to comment
Share on other sites

26 минут назад, Dustving сказал:

3.Расход энергии + передвижение.

Мантра 24маны с возможностью ходить

Гроб 28маны, ты замурован и ждешь казни.

Победитель ясен.

А в чем разница, я не шарю. Храм под мантрой теряет скорость передвижения из-за чего его догонит любой класс, когда чк просто замурован. Что первый, что второй, обе получат стан в рожу

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Ладиан сказал:

Храмовник- саппорт(типо). Логично,что он может кидать мантру на союзников.
Чк - класс дамагер, он должен дебаффать врагов и наносить урон, а не спасать своих…

Восстановление хп у храма больше, чем у чк. Я считаю, что это правильно- чк имеет большой урон и хороший контроль, храмовник имеет хороший контроль и высокую выживаемость. В классах(тем более которые выполняют различные роли) не могут быть все характеристики равны….


:restingowl:

Урон Храма не уступает урону Чернокнижника (Вместо тысячи слов).

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, King Sombra сказал:

А в чем разница, я не шарю. Храм под мантрой теряет скорость передвижения из-за чего его догонит любой класс, когда чк просто замурован. Что первый, что второй, обе получат стан в рожу

Если ты сдвинешься под мантрой ближе к своей пати - шансов выжить больше

1 минуту назад, Revolt сказал:

Урон Храма не уступает урону Чернокнижника (Вместо тысячи слов).

А на арене храм даже больше вносит

Link to comment
Share on other sites

Только что, Revolt сказал:

Урон Храма не уступает урону Чернокнижника (Вместо тысячи слов).

Это как же?

:restingowl:

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Джеmm сказал:

Так, падажжи, а друль например что тогда?

У дру есть сток масс контроля? И сток дебаффов? :vp-noodle:

У дру такой-же масс контроль как у чк хил:troll_face1:

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Dustving сказал:

Если ты сдвинешься под мантрой ближе к своей пати - шансов выжить больше

Разве? По моему он все равно получит контроль в рожу. Особенно от рога, который кинет кинжал ему вдогонку ᕙ( • ‿ • )ᕗ

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Ладиан сказал:

Это как же?

:restingowl:

Хмм, действительно, как же это?..

1506546777_10.png.62b0b1087362bfb7d903772ea9a1368f.png Запрещенный приём
Атака, наносящая физический урон противнику, перемещающая противника на расстояние 3 ярдов за спину персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время.
Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
Дальность применения: 1 ярд
Время перезарядки: 20 сек.
Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32
Размерность урона (% от физ. силы) : 130 | 170 | 210 | 250

natisk.png.5f4e6087b1f62a39ad68ca07b7f82e65.png Натиск
Перемещает персонажа к противнику с расстояния не менее двух ярдов, наносит физический урон противнику и накладывает отрицательный эффект "Замедление" на всех противников в радиусе 2 ярдов на некоторое время. Эффект уменьшает скорость передвижения противников.
Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
Время перезарядки: 20 сек.
Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28

Размерность урона (% от физ. дд) : 130 | 140 | 160 | 170

chastisa_gizni.png.17d3e0af1d1d77d04bc670014fc7b300.png Частица жизни
Атака, наносящая физический урон противнику и призывающая к противнику монстра на некоторое время. Монстр наносит магический урон.
Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
Время перезарядки: 30 сек.
Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32
Размерность урона атаки (% от физ. дд) : 100 | 110 | 130 | 150

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Revolt сказал:

Хмм, действительно, как же это?..

1506546777_10.png.62b0b1087362bfb7d903772ea9a1368f.png Запрещенный приём
Атака, наносящая физический урон противнику, перемещающая противника на расстояние 3 ярдов за спину персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время.
Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
Дальность применения: 1 ярд
Время перезарядки: 20 сек.
Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32
Размерность урона (% от физ. силы) : 130 | 170 | 210 | 250

natisk.png.5f4e6087b1f62a39ad68ca07b7f82e65.png Натиск
Перемещает персонажа к противнику с расстояния не менее двух ярдов, наносит физический урон противнику и накладывает отрицательный эффект "Замедление" на всех противников в радиусе 2 ярдов на некоторое время. Эффект уменьшает скорость передвижения противников.
Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
Время перезарядки: 20 сек.
Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28

Размерность урона (% от физ. дд) : 130 | 140 | 160 | 170

chastisa_gizni.png.17d3e0af1d1d77d04bc670014fc7b300.png Частица жизни
Атака, наносящая физический урон противнику и призывающая к противнику монстра на некоторое время. Монстр наносит магический урон.
Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
Время перезарядки: 30 сек.
Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32
Размерность урона атаки (% от физ. дд) : 100 | 110 | 130 | 150

Сделать это все на 4/4 и храм мусорный будет

:restingowl:

 

А если пета не качать,то он слабенький, мягко говоря.Да и кд долгое.

Натиск применим только в определенных условиях (с 2ярдов)

А прогиб реально пушка

:restingowl:

Edited by Ладиан
Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Revolt сказал:

 Натиск
Перемещает персонажа к противнику с расстояния не менее двух ярдов, наносит физический урон противнику и накладывает отрицательный эффект "Замедление" на всех противников в радиусе 2 ярдов на некоторое время. Эффект уменьшает скорость передвижения противников.
Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
Время перезарядки: 20 сек.
Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28

Размерность урона (% от физ. дд) : 130 | 140 | 160 | 170

 

1 минуту назад, Revolt сказал:

Частица жизни
Атака, наносящая физический урон противнику и призывающая к противнику монстра на некоторое время. Монстр наносит магический урон.
Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
Время перезарядки: 30 сек.
Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32
Размерность урона атаки (% от физ. дд) : 100 | 110 | 130 | 150

 

2 минуты назад, Revolt сказал:

Запрещенный приём
Атака, наносящая физический урон противнику, перемещающая противника на расстояние 3 ярдов за спину персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время.
Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
Дальность применения: 1 ярд
Время перезарядки: 20 сек.
Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32
Размерность урона (% от физ. силы) : 130 | 170 | 210 | 250

Из них вкачается только прогиб 

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Revolt сказал:

Хмм, действительно, как же это?..

1506546777_10.png.62b0b1087362bfb7d903772ea9a1368f.png Запрещенный приём
Атака, наносящая физический урон противнику, перемещающая противника на расстояние 3 ярдов за спину персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время.
Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
Дальность применения: 1 ярд
Время перезарядки: 20 сек.
Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32
Размерность урона (% от физ. силы) : 130 | 170 | 210 | 250

natisk.png.5f4e6087b1f62a39ad68ca07b7f82e65.png Натиск
Перемещает персонажа к противнику с расстояния не менее двух ярдов, наносит физический урон противнику и накладывает отрицательный эффект "Замедление" на всех противников в радиусе 2 ярдов на некоторое время. Эффект уменьшает скорость передвижения противников.
Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
Время перезарядки: 20 сек.
Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28

Размерность урона (% от физ. дд) : 130 | 140 | 160 | 170

chastisa_gizni.png.17d3e0af1d1d77d04bc670014fc7b300.png Частица жизни
Атака, наносящая физический урон противнику и призывающая к противнику монстра на некоторое время. Монстр наносит магический урон.
Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
Время перезарядки: 30 сек.
Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32
Размерность урона атаки (% от физ. дд) : 100 | 110 | 130 | 150

Надо апнуть натиск. Увеличит на 5 ярдов, чтобы варам кукиш показать: "смотрите, мы тоже так можем"

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Ладиан сказал:

Сделать это все на 4/4 и храм мусорный будет

:restingowl:

 

А если пета не качать,то он слабенький, мягко говоря.Да и кд долгое.

Натиск применим только в определенных условиях (с 2ярдов)

А прогиб реально пушка

:restingowl:

Натиск, Прогиб, Мантра - вроде норм билд. Оба первых скилла бьют больше чем Сфера, и оба же кдшатся меньше неё. 

Link to comment
Share on other sites

Только что, Revolt сказал:

Натиск, Прогиб, Мантра - вроде норм билд. Оба первых скилла бьют больше чем Сфера, и оба же кдшатся меньше неё. 

Чтоб из мас контроля остался только купол

1 минуту назад, King Sombra сказал:

"смотрите, мы тоже так можем"

Не можем потому что рела +2 ярда

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Revolt сказал:

Натиск, Прогиб, Мантра - вроде норм билд. Оба первых скилла бьют больше чем Сфера, и оба же кдшатся меньше неё. 

У сферы скок кд?

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Ладиан сказал:

Сделать это все на 4/4 и храм мусорный будет

:restingowl:

1 минуту назад, Друид OneLove сказал:

Из них вкачается только прогиб 

Ля, классная логика. Скиллы есть, но качать мы их не будем, так што урона у нас как бы меньше. А ничего, что Сферу тоже не всегда качают, ибо там выбор идет между Силой/Зоной/Увядом? 2\3 скиллов сверху сильнее по разовому урону, чем Сфера, у них меньший кд и дополнительные эффекты. Вопросы?

Link to comment
Share on other sites

Только что, Ладиан сказал:

У сферы скок кд?

21 сек.

 

Только что, Друид OneLove сказал:

Чтоб из мас контроля остался только купол

О, так сайленс всё таки качают? А как же те 20 тысяч постов с нытьём о том, что из сала даже Чк в теле выходят и оно бесполезно?

Только что, Salamander сказал:

Вы забыли что после выхода из камня у чк 2 сек задержки в скилах,а у храма нет

Потому что Храм физически не может прервать навык раньше времени?:little_kid1:

Link to comment
Share on other sites

Только что, Revolt сказал:

21 сек.

На секунду больше прогиба, а она еще и применяется с расстояния(тоже ведь плюс скиллла)

:are_you_fucking_kidding_me:

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Ладиан сказал:

На секунду больше прогиба, а она еще и применяется с расстояния(тоже ведь плюс скиллла)

:are_you_fucking_kidding_me:

Ага, а ещё не станит на 4 секунды и считается главным дд скиллом дд класса, в отличие от вроди-как-сапорта-Храма:little_kid1:

Link to comment
Share on other sites

Только что, Revolt сказал:

Ага, а ещё не станит на 4 секунды и считается главным дд скиллом дд класса, в отличие от вроди-как-сапорта-Храма:little_kid1:

:little_kid1:и так нормально

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Revolt сказал:

Скиллы есть, но качать мы их не будем, так што урона у нас как бы меньше

Я не говорю что меньше, ну по твоей логике пет даст больше преймуществ на масс замесах чем таже касание

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Друид OneLove сказал:

Я не говорю что меньше, ну по твоей логике пет даст больше преймуществ на масс замесах чем таже касание

Ложь.

 

1 минуту назад, Ладиан сказал:

:restingowl:А, по вопросу из заголовка темы. Да, сравнивать данные скиллы не стоит

 

Если бы айгринды не делали улучшенные версии старых скиллов, и сравнивать бы не пришлось.

Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, Revolt сказал:
10 минут назад, Salamander сказал:

Вы забыли что после выхода из камня у чк 2 сек задержки в скилах,а у храма нет

Потому что Храм физически не может прервать навык раньше времени

А нах так делать? Зачем было делать своевременный выход из скила з задержкой после выхода я лутше как храм отхилю се 80% хп под банкой замка, и просижу без этой питушиной фишки.

Edited by Salamander
Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Salamander сказал:

А нах так делать? Зачем было делать своевременный выход из скила з задержкой после выхода я лутше как храм отхилю се 80% хп под банкой замка, и просижу этой питушыной фишки 

У разработчиков спрашивай.
P.S. @Mrakoriz Тему считаю исчерпаной, скорее всего дальше, кроме оффтопа, ничего не будет. 

Link to comment
Share on other sites

Во-первых - не тот раздел.

Это совсем не гайд и не руководство.

 

Но закрывать пока считаю преждевременным. 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Salamander сказал:

Вы забыли что после выхода из камня у чк 2 сек задержки в скилах,а у храма нет

Спасибо большое

31 минуту назад, Mrakoriz сказал:

Во-первых - не тот раздел.

Это совсем не гайд и не руководство.

 

Но закрывать пока считаю преждевременным. 

А можно в другой развел перенести как то?

Edited by Dustving
Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Dustving сказал:

А можно в другой развел перенести как то?

 

Уже

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, Dustving сказал:

Я схожу с ума люди просто не понимают что эти скилы идентичны

Понимаешь?

 

Нет. Не идентичны. 

Link to comment
Share on other sites

Отвечая на название темы - нет, данные навыки сравнивать нельзя)

Персонажи занимают разные роли на поле боя, почему у них должны быть одинаковыми навыки?

Да и вообще, рассматривать по навыку у каждого класса, не принимая в расчёт всё остальное - не особо правильно.

Это всё равно, что рассуждать о разнице аое сала Храмовника и чернокнижника🐔. Да, у одного класса есть преимущество в одних аспектах, но у другого есть свои другие более сильные стороны.

Edited by Onlypve