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Seeker precisa ser nerfado


Fatih

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Gostaria de um pouco da atenção não só dos desenvolvedores, mas também dos jogadores. Gostaria que diminuíssem a quantidade de dano da classe Explorador, pois mesmo em um nível baixo ela é capaz de causar um alto dano( mesmo de adagas) ,por exemplo: um seeker de nível 18 consegue hitar 2k sem crítico e sem buff, ao passo que um ladino do nível 20 só hita 1500, e se estiver com dois machados , não faz sentido uma classe de dano físico causar 5000 de dano em hit base, e ainda ter uma skill q aumenta sua penetração, sendo dessa forma a classe mais fácil de atingir o limite do parâmetro penetração, o que é bem desbalanceado.

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  • 2 weeks later...

Mesmo o explorador sendo uma classe com dano alto, é uma classe pve. Diferente de classes como templários ou paladinos, em pvp considerável como gvg ou guerras, explorador é uma classe quase inútil, já que serve apenas para ataque à alvos isolados.

 

Existem classes da Legião com mais dano que o explorador. Por exemplo: encantador. Já vi cachorrinho do encantador hitar 1k+ CADA UM. Mas como o foco aqui é explorador, isso é assunto pra outro debate.

 

Conclusão: nerf no dano do explorador o tornaria um manequim com set pvp (e ainda atrapalharia a essência da classe que é o pve).

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  • 10 months later...

Legal é que reclamam tanto do encantador, mas não percebem que sem os dog o personagem nao possui mais nada.

Facilmente vejo classes como magos tankando os dogs e se curando.

Explorador tem alta defesa, alta mobilidade, alto dano, stum e o pior de todos, fica invisível.

 

Chegando no mapa 2, eu sabia que haveria pvp, só que, eu nao sabia ue haveria tanto pvp que eu seria incapaz de jogar.

Isso se da por conta da qiantidade de seeker que tem. Lvl 20 ja consegue fazer muito estrago.

Você vai fazer missão, ele chega te mata e sai correndo.

Vai matar o boss, tanka o boss e os jogadores.

Na arena, é so um tapa e xau.

Toda vez que reclamamos das classes da facção sentinela, sempre lançam um "ah mas o encantador invoca cachorros". Reclamaram tanto que nerfaram isso, e repito, sem os dogs (que é o principal encanto dessa classe de ser um invocador), o que resta? Mata os dog e ai o encantador nao tem mais nada para fazer.

Explorador não, ele da dano, luta luta luta tanka dano e quando ve que nao da so fica inv e vai embora.

 

Então não é justo reclamar de 1 ou 2 classes do mc se os sentinelas poussui umas 6 classes difíceis de se lidar.

 

E sim, eu concordo com o fato de explorador precisar de nerf. Se o jogo tem pvp, que tenhamos a chance pelo menos de tentar reagir, ter a escolha de ver o personagem para fugir ou lutar. 

Agora ele so chegar invi te matat e acabou e algo muito unilateral.

E na arena eu ja até desisti de lutar contra eles, pois, estão fazendo muita dupla de explorador e mal da de tirar dano pois vc fica estunado tanto tempo que eles matam a sua dupla. 

 

Então acho que nerf no explorador é algo necessário. Até pelo bem dos jogadores novos também que desanimam pelo fato de 7 a cada 10 vezes que morrem em mapa é por conta dessa classe.

Tira o inv ou entao diminui a defesa, ja que, um classe que tem alta defesa, alto dano, stum e ainda consegue ficar invisível é difícil de se lidar.

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  • 1 month later...

@Hessu Quer tempo de reação contra um assassino? Um assassino??? Obviamente dará dor de cabeça a qualquer bobo andando só e a qualquer low upando no mapa2 que acha que vai poder com um cara de set montado:smiley_12:

 

Mas se seu argumento é o fato de ele ser muito forte em pvp pelo dano, é por que nunca jogou de ladino, que faz tudo isso ai no pvp, 10x melhor. Reclama de ladino aí agora po:piggy:

 

Mas ambos não fazem muita coisa num 1x2, pois são assassinos.

 

Fora que explorador não tem muita defesa nem aqui nem na China, seu sustento no pvp é só o escudo.

 

Acho bem tendencioso da sua parte dizer isso

On 8/29/2022 at 11:57 PM, Hessu said:

Então não é justo reclamar de 1 ou 2 classes do mc se os sentinelas poussui umas 6 classes difíceis de se lidar.

quando a legião tem debuff e cc pra dar e vender.

 

On 8/29/2022 at 11:57 PM, Hessu said:

Mata os dog e ai o encantador nao tem mais nada para fazer.

Verdade, tu matava os cachorros, ai o invocador ficava tão triste pela perda que esquecia de invocar mais. O nerf foi muito mais que justo. Não tem essa de "e sem os dogs?"! Simplesmente não existia essa alternativa: não tinha como fazer o cara parar de invocar o diabo da cadela. Único jeito de matar o encantador era pegando ele num combo de stun antes dele invocar os cachorros (reze pra que ele não te veja antes), algo impossível na arena, já que os caras já entravam na arena invocando a fauna do planeta todo, e por isso quando tinha uma dupla de encantadores na arena, ninguém demandava, esperando eles saírem. Vamos fazer uma comparação: nerfou as invocações do encantador, sobra o stun infinito; Nerfa o stun do explorador, sobra o quê? Sangramento? Sem o stun infinito ele seria tão vulnerável quanto um patrulheiro (nem isso, patrulheiro esquiva).

 

Mas isso é assunto do passado, agora já posso entrar na arena sem virar ração.

 

Nerf pve é discutível, mas considero pedir nerf no pvp do sk puro choro por morrer pra +9.

Edited by espeto
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  • 1 year later...
On 29/08/2022 at 23:57, Hessu disse:

stum

a pessoa reclama de stun de alvo único

e essa postagem é claramente sobre early game, uma das soluções é usar algo parecido com o que foi feito no skylore, nível efetivo, o que vai depender do nível dos bixos na área e se tem ou não boss e miniboss

 

Edited by Draconir
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6% com a inspiração 5/5 não é grande coisa. É mais fácil conseguir o limite máximo do atributo "acerto crítico" do que "penetração".

Edited by Sigma
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