Jump to content

Убиваемый тотем вражеского респа


Recommended Posts

Добрый вечер. Как вам идея сделать всем вражеским респам (кроме портовых) определенное количество хп, чтобы можно было их ломать и никто не мог какое-то время (минут 10 например) появляться в той или иной деревне?) При нападении на тотем из земли восстают 2 духа Хранителя 50 лвл и начинают мочить захватчиков. Если тотем все же удаётся сломать - все игроки, зареспившиеся на нем, появляются в другой деревне, ближе к порту..))

P.S. При снятии ограничения на лвл и появлении нового острова, маленькая доработка - игроки выше 18 лвл не смогут бить тотем. :) Что скажете?)

Link to comment
Share on other sites

Альф ты канеш извини,но в чем подвох,выгода,бонус?Просто так ни кто суетиться не будет...ИМХО :dirol:

Link to comment
Share on other sites

Ты о младших подумал? Им кв надо проходить а там захват респы...

 

Ну, просто так на захват респы никто не пойдет. Задумка в том, чтобы собрать как можно больше людей дабы сие осуществить. Ведь нельзя просто сказать "все идем на стан" или "камп-риф" и все тут же побегут, нет. Организованные рейды это уже по части кланов все-таки, а на защиту своих земель собирается не мало народу. Что касается младших, сами хайлвл не смогут зареспиться на сломанных тотемах и плечом к плечу с нубиками будут оборонять свои деревни.. иначе придется топать с порта каждый раз) Опыт набирается довольно быстро, квесты никуда не денутся..

Альф ты канеш извини,но в чем подвох,выгода,бонус?Просто так ни кто суетиться не будет...ИМХО :dirol:

 

Пока это просто идея, и конечно надо всё продумать. Сделать редкий дроп с Хранителей допустим.. выгода и бонусы немного не по моей части) Думаю игра сильно оживилась бы. Может Анлив обратит внимание и что-нибудь возьмет на заметку
Link to comment
Share on other sites

Ну можно же сделать что то подобное кв за яхи.

Поставить на нейтральной зоне какой нибудь алтарь, одна фракция должна защищать, другая отбить и разрушить..

Например берешь ты этот кв в определенное время и быстренько бежишь на эту точку..и если там допустим в течении 30 минут алтарь этот не разрушат кв засчитывается хранителям, если же его разрушили кв защитыважсть нападавшим..

Вот это я и предлагаю.:)

Link to comment
Share on other sites

Обе идеи очень хороши! Я думаю разработчики запомнят эту идею... И когда нибудь это будет организованно...

Link to comment
Share on other sites

Отлмчная идею... Сделать хп как у ужаса, чтоб убить можно было только в респ.

 

 

Кому идею не понравилась - нытики, так как кроме "ой нам будет сложно играть" ничего придумать не могут :facepalm:

Link to comment
Share on other sites

главное, чтоб после восстановления респа его 10 минут убить нельзя было... а то вражеская фракция может неделями держать города))

Link to comment
Share on other sites

Та не, захватчиков можно будет погнать с города и без респа =) обороняющимся и идти до города ближе, да и охрана. Один раз ворвутся - несколько человек убьют, второй ворвутся - еще убьют, и так потихоньку вынесут =) только станет сложнее города отбивать, но в этом и вся прелесть)

Link to comment
Share on other sites

бред 'рукалицо' вам что, не хватило убирания респа с надира? Во первых в обоих фракциях сразу насоздают ботов для наблюдения за деревнями, за что наша доблестная администрация сразу перебанит дохрена народа. Во вторых, после первого же такого рейда выльется такая куча г...на на разработчиков этой идеи, после того,как народу который например умер на досках и респанулся в порту вместо рифа или лога, придется побегать неизвестно ради чего... В третьих, придется переделывать саму суть игры, так как изначально статуи возрождения запланированы как безопасные места, где ты можешь ожить в любой момент времени.

Link to comment
Share on other sites

я лично не против кипеша, кроме необоснованной голодовки, но это на мой субъективный взгляд бред сумасшедшего.

Link to comment
Share on other sites

Теме +1 давно хотел сам написать, хоть появится небольшой фан в рейдах, ибо одно дело просто прибежать всех убить, но враги всё равно как грибы после дождя повылазят а другое прибежать всех убить и деревеньку минут 15 за собой подержать ))

Кстати возникла мысль как отрегулировать время захвата , делаем так после выноса статуи респа через три минуты появляется один ужас , ещё через три уже два ужаса , ещё через три уже три ужаса и тд до слива всех нападающих )) это даст возможность ухам и горам ставить рекорды кто дольше продержал город ))

Link to comment
Share on other sites

'рукалицо' какие ужасы?! Бегает какой нибудь малой по магазинам в своей локе, а вокруг него пачка дружественных ужасов? Ты сам то думаешь, че говоришь?

Link to comment
Share on other sites

а при раскладе, что с них еще тут кто то и бонусы какие то предлагал сделать, будет еще больший геморрой, потому что обе фракции тупо махнутся локами, и будут тупо долбить вражеские города, как сейчас тупо долбят досок и стражу. Только при таком раскладе малым действительно жизни не будет.

Link to comment
Share on other sites

бред 'рукалицо' вам что, не хватило убирания респа с надира?

 

а разве это плохо?)

 

Во первых в обоих фракциях сразу насоздают ботов для наблюдения за деревнями, за что наша доблестная администрация сразу перебанит дохрена народа.

 

Никакие боты не выдержат нашествия толпы вражеской фракции :) а если кто и будет создавать - правильно сделают, если забанят, ибо нефиг.

 

Во вторых, после первого же такого рейда выльется такая куча г...на на разработчиков этой идеи, после того,как народу который например умер на досках и респанулся в порту вместо рифа или лога, придется побегать неизвестно ради чего...

 

В Аринаре война идёт, а они мирно досок фармят) ненене, пусть тоже участвуют. Должны же быть хоть какие-то сдвиги в противостоянии

 

В третьих, придется переделывать саму суть игры, так как изначально статуи возрождения запланированы как безопасные места, где ты можешь ожить в любой момент времени.

 

Суть игры - противостояние двух фракций, а не безопасность статуй)) и мы сможем спокойно ожить в любой момент времени в других местах. Повторюсь, это война, здесь не может быть абсолютно безопасных мест.

 

 

 

 

Ужасов лучше не надо, захватчикам будет достаточно и набегов со стороны защитников :)

Link to comment
Share on other sites

а не кажется ли вам, что однажды хреновым утром понедельника одна из фракций проснется в полном составе в порту, и будет пытаться День-другой вырваться из него, когда вокруг статуи респа будет стоять толпа другой фракции и долбить всех, кто будет тупо пытаться пожить хотя бы 10 сек? В чем интерес?

Link to comment
Share on other sites

а чтобы долбить на респе в порту, даже толпы большой не надо, человек 30 хватит за глаза. А при этом остальная часть фракции будет продолжать фармить тех же досок... Очень заи...тая идея.

Link to comment
Share on other sites

это будет называться не противостояние, а геноцид, и пользы от этого чет не очень много я вижу.

Link to comment
Share on other sites

 

Добрый вечер. Как вам идея сделать всем вражеским респам (кроме портовых) определенное количество хп, чтобы можно было их ломать и никто не мог какое-то время (минут 10 например) появляться в той или иной деревне?) При нападении на тотем из земли восстают 2 духа Хранителя 50 лвл и начинают мочить захватчиков. Если тотем все же удаётся сломать - все игроки, зареспившиеся на нем, появляются в другой деревне, ближе к порту..))

P.S. При снятии ограничения на лвл и появлении нового острова, маленькая доработка - игроки выше 18 лвл не смогут бить тотем. :) Что скажете?)

 

идея канечно офигенская) если с этих хранителей еще и шмот будет лететь гдет 16лвл то эт ваще супер будет  :good:

к сожаленью есть одно большое НО !

разработчики игры небудут этого делать так как им это денежной выгоды мало принесет (починка шмота за свитки и банки хп и все) если только удар по мобам защитникам сделать платный ;D тогда они рассмотрят это предложение  :lol:

а так идея ваще гуд + 

Link to comment
Share on other sites

Я за реализацию такой идеи как фан для будущих кланов в битвах за территории.

Где-то тут высказывал её :)

Link to comment
Share on other sites

а не кажется ли вам, что однажды хреновым утром понедельника одна из фракций проснется в полном составе в порту, и будет пытаться День-другой вырваться из него, когда вокруг статуи респа будет стоять толпа другой фракции и долбить всех, кто будет тупо пытаться пожить хотя бы 10 сек? В чем интерес?

 

Бездельник ты чего трудный такой?) если вся фракция с утра в порту проснется.. да разнесут врага в щепки!! Представь сколько им со своего респа идти потом через Надир. И денежная выгода есть, мажоров на воскрешалки разорять )
Link to comment
Share on other sites

Ты посты набиваешь? :) можешь всё в одном сообщении писать?

 

а не кажется ли вам, что однажды хреновым утром понедельника одна из фракций проснется в полном составе в порту, и будет пытаться День-другой вырваться из него, когда вокруг статуи респа будет стоять толпа другой фракции и долбить всех, кто будет тупо пытаться пожить хотя бы 10 сек? В чем интерес?

 

Ты в защите городов не участвовал? Да пусть хоть 100 врагов вокруг респа стоят, они не будут успевать убивать так, чтобы воскреснувший не наносил хотя бы удар. Потихоньку так всех и вынесут. При обороне той же крепости Динальта так же всегда - стоит толпа горов и раз в пару секунд мы воскрешаемся, и ничего, максимум за 10 минут крепость уже наша. А если еще и как ты говоришь вся фракция там будет - да от врагов мокрого пятна не останется.

 

а чтобы долбить на респе в порту, даже толпы большой не надо, человек 30 хватит за глаза. А при этом остальная часть фракции будет продолжать фармить тех же досок... Очень заи...тая идея.

 

Досок фармят максимум 7-8 пать, это не "остальная часть фракции"

Link to comment
Share on other sites

Бездельник если бы да кабы я так могу любое предложение обосрать , человек реальную идею подгоняет как скрасить серые будни и ничего срашного не случится ибо разработчики тоже не дебилы и смогут сделать так чтобы это не превратилось в массовый баг ...

А вообще я как кто то на форуме уже писал готов уже на всё лишь бы интерес к игре вернулся

 

Link to comment
Share on other sites

Влом новую тему делать,напишу тут...К Сереже больше...По бонусам сета...Вы такой уг туда влепили:Шамам дайте зависимость кд отхила от сета.Т е актив первого бонуса не 212хп[это смешно]а снижение. тика...И остальное с др классами...Вы так смешны:рандомные статы,пару % них не решают......и лепите дальше!ДАЙТЕ ВРАЗУМИТЕЛЬНУЮ. ФИЗИКУ И МЕХАНИКУ

Link to comment
Share on other sites

По поводу темы, иея классная и я смотрю ее как обычный control the flag(point).

1.Ненадо никак ужасов для защиты, для этого стража деревень + игроки.

2.здоровье статуи нужно делать приблизительно как у ужаса, за 5 минут не убьешь, та и как в п.1, стража + игроки будут мешать.

3.если статую захватят, сразу должны быть мобы захватчиков, обычные"стражи деревень, но немного слабее что бы защитникам было легче отвоевать деревню свою. также нельзя будет быстро перемещяться по захваченым статуям по свитку. Донатеров и так дохпена, пусть хоть раз побегауют на своих двоих.

 

Если вообще будет в игре захват территории - то время моей игры будет намного больше 10 минут.

 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...