Jump to content

Туман морактара


Recommended Posts

Туман морактара:

Вариант 1: Чернокнижник на определинное создаёт вокруг себя зону радиусом 2 ярда,окутанную кровавым туманом морактара,следующим за чернокнижником,которая приводит членов его в группы в ярость(состояние разума,а не внутриигровой бафф) и повышает наносимый ими урон на определенный процент(включая самого чернокнижника)(наносимый урон,а не ДД,и да,я считаю важным упомянуть это).Также некий процент от наносимого чернокнижником урона превращается в щит для него самого.

Вариант 2: чернокнижника окутывает следующий за ним морактарский туман в радиусе двух ярдов.Все враги,находящиеся в данной области, начинают получать повешенный на определенный процент урон от членов группы чернокнижника и него самого.Некий процент от наносимого чернокнижником урона конвертируются в щит для него.

Вариант 3: за чернокнижником начинает следовать зона радиусом 2 ярда,окутанная кровавым морактарским туманом.В данной области противник получает небольшой магический периодический урон,а так же начинает получать повышенный урон от членов группы чернокнижника и него самого.Часть наносимого урона чернокнижником превращается в щит для него.

Вариант 4: чернокнижник погружает зону вокруг себя в кровавый мароктарский туман, радиус которой составляет 2 ярда.Данная зона остаётся на месте и все члены группы чернокнижника,включая его самого,находясь в данной области,начинают наносить повышенный урон.Часть урона чернокнижника конвертируется в щит для него.

Общие параметры навыка

Стоимость исспользования:7/14/21/28 манны

Время действия:5/7.5/11/15 секунд

Время перезарядки:30 секунд

Повышение урона в области действия:5%/10%/15%/20%

Конвертация наносимого чернокнижником урона в щит:7.5%/15%/22.5%/30%

Возможность стакаться с навыком от других чернокнижников отсутствует

Возможность стакаться при крайне высоком параметре "перезарядка навыков" отсутствует

 

 

P.s.

Это мой первый пост по новым навыкам для чернокнижника,в него я вобрал свой опыт игры за чернокнижника,жалобы на малую выживаемость и свои наблюдения по урону.Чернокнижник далеко не топ ДД,как тот же вождь,рог,хант и иже с ними.

Так же среди огромного процента игроков распространенно мнения,что ЧК это дд-сапорт,с чем я только на половину согласен,данный же навык в некоторой степени оправдает это мнения,но это не означает,что это было основной идей создания этого навыка.

По моей задумке этот навык даст защиты чернокнижнику и повысит его эффективность по урону,попутно баффая союзников.В обычной команде всего 3 дд,что бафнет их урон.Возможно ещё улучшит хилы,от шамана,некроманта,заклинателя.

За цифры прошу не закидывать тапками-я не супер мастер баланса,так что вероятно цифры где-то высоки.Моя основная цель была не в цифрах,а в показе механики данного навыка.Данный навык добавит больше стратегий игры за чк и его союзниками,ведь в обмен на урон они должны будут быть прикованными к данной области (вариант 1/3) или наоборот, чернокнижник будет вынужден рисковать и заходить в толпу(2,4),где и понадобится навык "каменное тело",чтобы быстро не умереть.

Ах да,в первом и втором варианте я упоминал,что туман следует за чернокнижником,я имел ввиду, что чернокнижник является источником тумана и при передвижении игрока сам туман будет двигаться вместе с ним.

Надеюсь,вам понравился данный навык,но судя по моему количеству вариантов данного чуда,я подсознательно недоволен свой работой.

Вроде я сказал всё,что хотел,всем удачи и всем пока! :)

 

 

Edited by Nazarmage
Link to comment
Share on other sites

  • Nazarmage changed the title to Туман морактара
В 03.10.2021 в 09:20, Nazarmage сказал:

Туман морактара:

Вариант 1: Чернокнижник на определинное создаёт вокруг себя зону радиусом 2 ярда,окутанную кровавым туманом морактара,следующим за чернокнижником,которая приводит членов его в группы в ярость(состояние разума,а не внутриигровой бафф) и повышает наносимый ими урон на определенный процент(включая самого чернокнижника)(наносимый урон,а не ДД,и да,я считаю важным упомянуть это).Также некий процент от наносимого чернокнижником урона превращается в щит для него самого.

Вариант 2: чернокнижника окутывает следующий за ним морактарский туман в радиусе двух ярдов.Все враги,находящиеся в данной области, начинают получать повешенный на определенный процент урон от членов группы чернокнижника и него самого.Некий процент от наносимого чернокнижником урона конвертируются в щит для него.

Вариант 3: чернокнижник оставляет вокруг себя зону радиусом 2 ярда,окутанную кровавым морактарским туманом.В данной области противник получает небольшой магический периодический урон,а так же начинает получать повышенный урон от членов группы чернокнижника и него самого.Часть наносимого урона чернокнижником превращается в щит для него.

Вариант 4: чернокнижник погружает зону вокруг себя в кровавый мароктарский туман, радиус которой составляет 2 ярда.Данная зона остаётся на месте и все члены группы чернокнижника,включая его самого,находясь в данной области,начинают наносить повышенный урон.Часть урона чернокнижника конвертируется в щит для него.

Общие параметры навыка

Стоимость исспользования:7/14/21/28 манны

Время действия:5/7.5/11/15 секунд

Время перезарядки:30 секунд

Повышение урона в области действия:5%/10%/15%/20%

Конвертация наносимого чернокнижником урона в щит:7.5%/15%/22.5%/30%

Возможность стакаться с навыком от других чернокнижников отсутствует

Возможность стакаться при крайне высоком параметре "перезарядка навыков" отсутствует

 

 

P.s.

Это мой первый пост по новым навыкам для чернокнижника,в него я вобрал свой опыт игры за чернокнижника,жалобы на малую выживаемость и свои наблюдения по урону.Чернокнижник далеко не топ ДД,как тот же вождь,рог,хант и иже с ними.

Так же среди огромного процента игроков распространенно мнения,что ЧК это дд-сапорт,с чем я только на половину согласен,данный же навык в некоторой степени оправдает это мнения,но это не означает,что это было основной идей создания этого навыка.

По моей задумке этот навык даст защиты чернокнижнику и повысит его эффективность по урону,попутно баффая союзников.В обычной команде всего 3 дд,что бафнет их урон.Возможно ещё улучшит хилы,от шамана,некроманта,заклинателя.

За цифры прошу не закидывать тапками-я не супер мастер баланса,так что вероятно цифры где-то высоки.Моя основная цель была не в цифрах,а в показе механики данного навыка.Данный навык добавит больше стратегий игры за чк и его союзниками,ведь в обмен на урон они должны будут быть прикованными к данной области (вариант 1/3) или наоборот, чернокнижник будет вынужден рисковать и заходить в толпу(2,4),где и понадобится навык "каменное тело",чтобы быстро не умереть.

Ах да,в первом и втором варианте я упоминал,что туман следует за чернокнижником,я имел ввиду, что чернокнижник является источником тумана и при передвижении игрока сам туман будет двигаться вместе с ним.

Надеюсь,вам понравился данный навык,но судя по моему количеству вариантов данного чуда,я подсознательно недоволен свой работой.

Вроде я сказал всё,что хотел,всем удачи и всем пока! :)

Задумка ауры или сапорт лужи для Чк неплоха, сам хотел что то такое предложить, но вот аое бафф вообще не вписывается во всю эту систему - Чк у нас дебафер, в конце концов, так что я бы заменил механику на ауру с дебафом, увеличивающим урон по врагам на определенный процент. Также стоило бы отметить, что в пве варианты со стационарной лужей очень слабоприменимы вследствие того, что при передвижении по инсту, лужа двигаться с нами не будет, а это значит, что кроме драк с рб и уникальных мест а-ля заводы в Тх, лужа будет по сути одноразовой на пару мобов, так что только ауры, только хардкор.:wind:Есесна, радиус надо будет увеличить на пару клеток, 5х5 это вообще ниочём для подобного типа навыков.

Edited by Revolt
Link to comment
Share on other sites

22 часа назад, Revolt сказал:

Задумка ауры или сапорт лужи для Чк неплоха, сам хотел что то такое предложить, но вот аое бафф вообще не вписывается во всю эту систему - Чк у нас дебафер, в конце концов, так что я бы заменил механику на ауру с дебафом, увеличивающим урон по врагам на определенный процент. Также стоило бы отметить, что в пве варианты со стационарной лужей очень слабоприменимы вследствие того, что при передвижении по инсту, лужа двигаться с нами не будет, а это значит, что кроме драк с рб и уникальных мест а-ля заводы в Тх, лужа будет по сути одноразовой на пару мобов, так что только ауры, только хардкор.:wind:Есесна, радиус надо будет увеличить на пару клеток, 5х5 это вообще ниочём для подобного типа навыков.


Вариант 3 к вашим услугам

...

Ай,черт,в 3 варианте аура должна была следовать за чк,там я затупил,сорян

Link to comment
Share on other sites

В 04.10.2021 в 13:38, Revolt сказал:

Задумка ауры или сапорт лужи для Чк неплоха, сам хотел что то такое предложить, но вот аое бафф вообще не вписывается во всю эту систему - Чк у нас дебафер, в конце концов, так что я бы заменил механику на ауру с дебафом, увеличивающим урон по врагам на определенный процент. Также стоило бы отметить, что в пве варианты со стационарной лужей очень слабоприменимы вследствие того, что при передвижении по инсту, лужа двигаться с нами не будет, а это значит, что кроме драк с рб и уникальных мест а-ля заводы в Тх, лужа будет по сути одноразовой на пару мобов, так что только ауры, только хардкор.:wind:Есесна, радиус надо будет увеличить на пару клеток, 5х5 это вообще ниочём для подобного типа навыков.

Всё,я иправил свой косяк в 3 варианте,а то получалось,что он как 4.Кстати,вы не прокомментировали идею щита от урона чернокнижника?Я решил,что данная механика,хоть немного,но добавит выжимаемости нашему многострадальному классу.Надеюсь на ваш скорый ответ

Link to comment
Share on other sites

В 05.10.2021 в 15:46, Nazarmage сказал:

Надеюсь на ваш скорый ответ

Скорый-не скорый, а зависит это в первую очередь от форума, и когда он пришлет уведомление (27 минут назад, если что). Щиты в этой игре дерьмо, чтобы они обладали хоть каким то профитом, их показатели должны варьироваться в пределах от 8к и выше. В пве это может быть просто как приятный бонус, чтобы выживать под критами мобов и аоех рб, в пвп, увы, не применимо, потому что сам скилл вряд ли будут качать. И, кстати, сомневаюсь, что разработчики смогут реализовать идею щита, настакиваемого прям во время действия скилла - аналогичный скилл Стража сначала заканчивает подсчёт урона, и только потом уже выдает щит. 

Link to comment
Share on other sites

В 03.10.2021 в 09:20, Nazarmage сказал:

Туман морактара:

Вариант 1: Чернокнижник на определинное создаёт вокруг себя зону радиусом 2 ярда,окутанную кровавым туманом морактара,следующим за чернокнижником,которая приводит членов его в группы в ярость(состояние разума,а не внутриигровой бафф) и повышает наносимый ими урон на определенный процент(включая самого чернокнижника)(наносимый урон,а не ДД,и да,я считаю важным упомянуть это).Также некий процент от наносимого чернокнижником урона превращается в щит для него самого.

Вариант 2: чернокнижника окутывает следующий за ним морактарский туман в радиусе двух ярдов.Все враги,находящиеся в данной области, начинают получать повешенный на определенный процент урон от членов группы чернокнижника и него самого.Некий процент от наносимого чернокнижником урона конвертируются в щит для него.

Вариант 3: за чернокнижником начинает следовать зона радиусом 2 ярда,окутанная кровавым морактарским туманом.В данной области противник получает небольшой магический периодический урон,а так же начинает получать повышенный урон от членов группы чернокнижника и него самого.Часть наносимого урона чернокнижником превращается в щит для него.

Вариант 4: чернокнижник погружает зону вокруг себя в кровавый мароктарский туман, радиус которой составляет 2 ярда.Данная зона остаётся на месте и все члены группы чернокнижника,включая его самого,находясь в данной области,начинают наносить повышенный урон.Часть урона чернокнижника конвертируется в щит для него.

Общие параметры навыка

Стоимость исспользования:7/14/21/28 манны

Время действия:5/7.5/11/15 секунд

Время перезарядки:30 секунд

Повышение урона в области действия:5%/10%/15%/20%

Конвертация наносимого чернокнижником урона в щит:7.5%/15%/22.5%/30%

Возможность стакаться с навыком от других чернокнижников отсутствует

Возможность стакаться при крайне высоком параметре "перезарядка навыков" отсутствует

 

 

P.s.

Это мой первый пост по новым навыкам для чернокнижника,в него я вобрал свой опыт игры за чернокнижника,жалобы на малую выживаемость и свои наблюдения по урону.Чернокнижник далеко не топ ДД,как тот же вождь,рог,хант и иже с ними.

Так же среди огромного процента игроков распространенно мнения,что ЧК это дд-сапорт,с чем я только на половину согласен,данный же навык в некоторой степени оправдает это мнения,но это не означает,что это было основной идей создания этого навыка.

По моей задумке этот навык даст защиты чернокнижнику и повысит его эффективность по урону,попутно баффая союзников.В обычной команде всего 3 дд,что бафнет их урон.Возможно ещё улучшит хилы,от шамана,некроманта,заклинателя.

За цифры прошу не закидывать тапками-я не супер мастер баланса,так что вероятно цифры где-то высоки.Моя основная цель была не в цифрах,а в показе механики данного навыка.Данный навык добавит больше стратегий игры за чк и его союзниками,ведь в обмен на урон они должны будут быть прикованными к данной области (вариант 1/3) или наоборот, чернокнижник будет вынужден рисковать и заходить в толпу(2,4),где и понадобится навык "каменное тело",чтобы быстро не умереть.

Ах да,в первом и втором варианте я упоминал,что туман следует за чернокнижником,я имел ввиду, что чернокнижник является источником тумана и при передвижении игрока сам туман будет двигаться вместе с ним.

Надеюсь,вам понравился данный навык,но судя по моему количеству вариантов данного чуда,я подсознательно недоволен свой работой.

Вроде я сказал всё,что хотел,всем удачи и всем пока! :)

 

 

Интересная идея!

Link to comment
Share on other sites

  • 3 months later...
В 03.10.2021 в 09:20, Nazarmage сказал:

Туман морактара:

Вариант 1: Чернокнижник на определинное создаёт вокруг себя зону радиусом 2 ярда,окутанную кровавым туманом морактара,следующим за чернокнижником,которая приводит членов его в группы в ярость(состояние разума,а не внутриигровой бафф) и повышает наносимый ими урон на определенный процент(включая самого чернокнижника)(наносимый урон,а не ДД,и да,я считаю важным упомянуть это).Также некий процент от наносимого чернокнижником урона превращается в щит для него самого.

Вариант 2: чернокнижника окутывает следующий за ним морактарский туман в радиусе двух ярдов.Все враги,находящиеся в данной области, начинают получать повешенный на определенный процент урон от членов группы чернокнижника и него самого.Некий процент от наносимого чернокнижником урона конвертируются в щит для него.

Вариант 3: за чернокнижником начинает следовать зона радиусом 2 ярда,окутанная кровавым морактарским туманом.В данной области противник получает небольшой магический периодический урон,а так же начинает получать повышенный урон от членов группы чернокнижника и него самого.Часть наносимого урона чернокнижником превращается в щит для него.

Вариант 4: чернокнижник погружает зону вокруг себя в кровавый мароктарский туман, радиус которой составляет 2 ярда.Данная зона остаётся на месте и все члены группы чернокнижника,включая его самого,находясь в данной области,начинают наносить повышенный урон.Часть урона чернокнижника конвертируется в щит для него.

Общие параметры навыка

Стоимость исспользования:7/14/21/28 манны

Время действия:5/7.5/11/15 секунд

Время перезарядки:30 секунд

Повышение урона в области действия:5%/10%/15%/20%

Конвертация наносимого чернокнижником урона в щит:7.5%/15%/22.5%/30%

Возможность стакаться с навыком от других чернокнижников отсутствует

Возможность стакаться при крайне высоком параметре "перезарядка навыков" отсутствует

 

 

P.s.

Это мой первый пост по новым навыкам для чернокнижника,в него я вобрал свой опыт игры за чернокнижника,жалобы на малую выживаемость и свои наблюдения по урону.Чернокнижник далеко не топ ДД,как тот же вождь,рог,хант и иже с ними.

Так же среди огромного процента игроков распространенно мнения,что ЧК это дд-сапорт,с чем я только на половину согласен,данный же навык в некоторой степени оправдает это мнения,но это не означает,что это было основной идей создания этого навыка.

По моей задумке этот навык даст защиты чернокнижнику и повысит его эффективность по урону,попутно баффая союзников.В обычной команде всего 3 дд,что бафнет их урон.Возможно ещё улучшит хилы,от шамана,некроманта,заклинателя.

За цифры прошу не закидывать тапками-я не супер мастер баланса,так что вероятно цифры где-то высоки.Моя основная цель была не в цифрах,а в показе механики данного навыка.Данный навык добавит больше стратегий игры за чк и его союзниками,ведь в обмен на урон они должны будут быть прикованными к данной области (вариант 1/3) или наоборот, чернокнижник будет вынужден рисковать и заходить в толпу(2,4),где и понадобится навык "каменное тело",чтобы быстро не умереть.

Ах да,в первом и втором варианте я упоминал,что туман следует за чернокнижником,я имел ввиду, что чернокнижник является источником тумана и при передвижении игрока сам туман будет двигаться вместе с ним.

Надеюсь,вам понравился данный навык,но судя по моему количеству вариантов данного чуда,я подсознательно недоволен свой работой.

Вроде я сказал всё,что хотел,всем удачи и всем пока! :)

 

 

Пишите комментарии,продвигайте тему,даже сам Revolt оценил навык.

Сделаем для чк светлое будущее!

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Nazarmage сказал:

Пишите комментарии,продвигайте тему,даже сам Revolt оценил навык.

Сделаем для чк светлое будущее!

Для чк будет светлое будущее тогда,когда холмс выпустит из подвала человека отвечающего за чк ...

Link to comment
Share on other sites

11 минут назад, Salamander сказал:

Для чк будет светлое будущее тогда,когда холмс выпустит из подвала человека отвечающего за чк ...

Я думаю, что в этом нет необходимости, человек который в подвале уже давно перестал подавать признаки жизни.

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...

Понравился первый и второй вариант,идея навыка хороша,повысила бы эффективность чк в пати.Я бы уменьшил количество повышаемого урона до 15% на максимум, но увеличил бы радиус действия в двое,так было бы интереснее.Щит так себе тут смотриться,можно наример снижение урона автоатакой сделать на 30% или сопротивление дать 30%

Link to comment
Share on other sites

12 часов назад, Knowhow сказал:

Щит так себе тут смотриться,можно наример снижение урона автоатакой сделать на 30% или сопротивление дать 30

Снижения урона от автоатак полный мусор(это можна увидить юзая свитки на снижения авты)в чом смысл давать чк такую защиту, если в игре только у иска прокаст полностю зависит от авты,остальные клас нас просто сметут за прокаст з скилов.

Сопра тоже такое себе,чк всегда будут лить первым,ему нужна защита от урона

Link to comment
Share on other sites

49 минут назад, Salamander сказал:

если в игре только у иска прокаст полностю зависит от авты

Ну это не мешает одаренным людям предлагать снизить кап скорости на 60%. 

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, King Sombra сказал:

Ну это не мешает одаренным людям предлагать снизить кап скорости на 60%. 

Ну не только иск зависит. Хант, рей(не полностью), иск, рог(тут истреб).

Link to comment
Share on other sites

Только что, Horimiya сказал:

Ну не только иск зависит. Хант, рей(не полностью), иск, рог(тут истреб).

Из этой шайки вроде только иск больше всех зависит. У ханта альтернативных сборок нет, кроме в скорость?

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, King Sombra сказал:

Из этой шайки вроде только иск больше всех зависит. У ханта альтернативных сборок нет, кроме в скорость?

Хант в отраж,хант в кд...:hehe:

Edited by Salamander
Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Salamander сказал:

Хант в отраж,хант в кд...:hehe:

Опять дискриминация иска получается. 

Link to comment
Share on other sites

25 минут назад, King Sombra сказал:

Ну это не мешает одаренным людям предлагать снизить кап скорости на 60%. 

Ну скорострелов нужно немного опустить на землю в пве аспекте не сильно тронув пвп  снижения капа скорости вполне норм решения но взамен только иску можна додать % в скилы,отсальным класам ненужно

у них прокаст з скилов и так бешаный

7 минут назад, King Sombra сказал:

Опять дискриминация иска получается. 

Где дискриминация ? Иска тоже можна собрать в отраж и кд,всех персов можна собрать в отраж и кд.

Только никто не желает этого делать,только потому что сборка в кд немного проседает по урону в инстах где есть жирные рб,в других случаях все персы в кд з норм скилами мгновенно урона,будут душить скорострелов жаль уважаемые разработчики таких инстов не завозят.

Edited by Salamander
Link to comment
Share on other sites

17 минут назад, Salamander сказал:

Ну скорострелов нужно немного опустить на землю в пве аспекте не сильно тронув пвп  снижения капа скорости вполне норм решения но взамен только иску можна додать % в скилы,отсальным класам ненужно

у них прокаст з скилов и так бешаный

Где дискриминация ? Иска тоже можна собрать в отраж и кд,всех персов можна собрать в отраж и кд.

Только никто не желает этого делать,только потому что сборка в кд немного проседает по урону в инстах где есть жирные рб,в других случаях все персы в кд з норм скилами мгновенно урона,будут душить скорострелов жаль уважаемые разработчики таких инстов не завозят.

Попробуй сначала так собрать иска. Сразу увидишь минусы сборки. 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...