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Nova arena 3x3


Zanun

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Seria uma arena 3x3 com lutas 1x1, cada player e separado em arenas pequenas que acontecem lutas 1x1 de forma aliatoria.

 

Podendo ser finalizado quando 3 players de um grupo for derrotado ou acabar o tempo.

 

Não podendo formar grupos para essa arena e um requisito importante.

Mais detalhes la embaixo, desculpem to pegando a manha em forum.

Edited by Zanun
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Há muito tempo existiu uma arena 2v2 com um sistema parecido, existiam teleportes nessa arena então muitas das batalhas se tornavam combates 1v1 era divertido, porém esse sistema foi abolido. Atualmente um sistema de arena com combate 1v1 não funcionaria devido a classes terem vantagens diretas sobre outras e ainda mais um sistema de dmd aleatório que promove afks.

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vou dar mais detalhes para quem nao conseguiu imaginar, um mapa com 3 espaços que não compartilhão acesso entre eles, quando a arena começa os  jogadores sao aliatoriamente separados em lutas 1x1 em cada espaço, de preferencia seria uma arena com diferenças de 3 leveis, e nada de grupo.

 

Seria mais uma arena anti win e lose no game!

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5 minutes ago, Dekion said:

Há muito tempo existiu uma arena 2v2 com um sistema parecido, existiam teleportes nessa arena então muitas das batalhas se tornavam combates 1v1 era divertido, porém esse sistema foi abolido. Atualmente um sistema de arena com combate 1v1 não funcionaria devido a classes terem vantagens diretas sobre outras e ainda mais um sistema de dmd aleatório que promove afks.

eu lembro dessa arena , passava mal com meu necro nela, meu pesadelo era sempre anulado pelo dano de fogo do mapa, então vc mostrou uma falha era isso que eu queria pessoas que sabe oque ta falando, vamos la como corrigir a falha do afks, daria para colocar uma especie de portal quando vc derrotar seu oponente dai vc pode ir para outra area ajudar seu parceiro. 

ja classes mais fortes que outras ai todas arenas tem isso, o cara vai ter que ter sorte ou lutar por um empate ate o parceiro chegar.

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9 minutes ago, Zanun said:

vou dar mais detalhes para quem nao conseguiu imaginar, um mapa com 3 espaços que não compartilhão acesso entre eles, quando a arena começa os  jogadores sao aliatoriamente separados em lutas 1x1 em cada espaço, de preferencia seria uma arena com diferenças de 3 leveis, e nada de grupo.

 

Seria mais uma arena anti win e lose no game!

O jogo não é feito para x1 (segundo os devs)... Pode ser que no futuro, quando aprenderem a equilibrar as classes, adicionem algo do género.

 

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Acredito que não seria perfeitamente balanceável. É um MMORPG e cada classe tem determinada função, creio que não seria justo. Talvez se fossem apenas permitido confrontos com mesma classes ou grupo de classes específicas para tornar o mais justo possível, mas não me parece muito aplicável. XD

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5 hours ago, Ticokis said:

Acredito que não seria perfeitamente balanceável. É um MMORPG e cada classe tem determinada função, creio que não seria justo. Talvez se fossem apenas permitido confrontos com mesma classes ou grupo de classes específicas para tornar o mais justo possível, mas não me parece muito aplicável. XD

usando a mesma logica , eu não acredito que 3 paladinos e 2 druida na arena 5x5 seja balanceado, oque vc acha?

Talves 5 bruxos poderiam vencer?

Em questão de balanciamento seria uma questao de sorte diferente de como e feito hoje em dia (grupos win e lose), com aquela abertura de area apos vencer o seu adversario seria bem interessante.

Lembrando e uma arena com proposta anti win e lose! foquem aqui!

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8 hours ago, Zanun said:

usando a mesma logica , eu não acredito que 3 paladinos e 2 druida na arena 5x5 seja balanceado, oque vc acha?

Talves 5 bruxos poderiam vencer?

Em questão de balanciamento seria uma questao de sorte diferente de como e feito hoje em dia (grupos win e lose), com aquela abertura de area apos vencer o seu adversario seria bem interessante.

Lembrando e uma arena com proposta anti win e lose! foquem aqui!

Concordo que seria interessante uma mudança na mecânica de funcionamento da Arena. E acredito que também o game precise de de uma mudança no sistema atual pra tornar mais justo, gosto da sugestão de anti Win e Lose.

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Vou tentar passar mais detalhado de como seria arena 3x3.

Diferença de leveis de no maximo 3, exemplo: (level 29 a 32).

Participacão individual, não podendo ir em grupos (gerando um grupo aliatorio).

 

Inciando a arena, cada player enfrentara individualmente outro player 1x1(de forma aliatoria).

Apos vencer o seu combate individual, a passagem ficara diponivel (para abrir), podendo ajudar o seu parceiro em outra area.

 

Exemplos de mapas

Porta: a passagem que podera ser aberta, apos o combate ser finalizado, o jogadores que ficarem no meio poderão escolher quem ajudar.

Clicando na porta ela carregara para abrir, não podendo abrir em combate.

 

P: seu grupo.

P: grupo inimigo.

 

1392930498_Arena2.png.96636b0d30889c9d0cca568f7f645f60.png

 

1897546854_Arena1.png.78b203b45d689a4902463d7569894c3b.png

 

A batalha acaba apos 3 membros do mesmo grupos forem derrotados ou acabar o tempo.

 

Como essa arena seria anti win e lose?

Digamos que 6 chares estão sendo controlados por 3 jogadores a chance deles cairem no lado certo para dividir (win e lose) perfeitamente vai ser quase impossivel, fora que se entrar 1 players jogando correntamente pode levar a vitoria, fazendo eles passar longe dessa arena.

 

Edited by Zanun
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1 hour ago, Zanun said:

Vou tentar passar mais detalhado de como seria arena 3x3.

Diferença de leveis de no maximo 3, exemplo: (level 29 a 32).

Participacão individual, não podendo ir em grupos (gerando um grupo aliatorio).

 

Inciando a arena, cada player enfrentara individualmente outro player 1x1(de forma aliatoria).

Apos vencer o seu combate individual, uma passagem abrira (ou ganhara uma chave) podendo ajudar o seu parceiro de grupo.

 

Exemplos de mapas

Laranja: seria a passagem que abrira apos o combate ser finalizado, o jogadores que ficarem no meio poderão escolher quem ajudar.

 

1392930498_Arena2.png.96636b0d30889c9d0cca568f7f645f60.png

 

1897546854_Arena1.png.78b203b45d689a4902463d7569894c3b.png

 

A batalha acaba apos 2 membros do mesmo grupos forem derrotados ou acabar o tempo.

Obs: acho interessante acabar a batalha com 2 membros para ter menos riscos de empate.

 

Isso não ia correr bem tendo em conta o atual equilibrio das classes no 1x1... 

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54 minutes ago, triggeredAF said:

Isso não ia correr bem tendo em conta o atual equilibrio das classes no 1x1... 

Essa arena e baseada em sorte e estrategia, ela e mais equilibrada que qualquer outra arena, site exemplos de desequilibrio nessa arena que nao tem nas outras.

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6 hours ago, Zanun said:

Essa arena e baseada em sorte e estrategia, ela e mais equilibrada que qualquer outra arena, site exemplos de desequilibrio nessa arena que nao tem nas outras.

O que importa a arena ser equilibrada quando as CLASSES do jogo não estão feitas para 1x1 e sao completamente desequilibradas nisso 

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4 hours ago, triggeredAF said:

O que importa a arena ser equilibrada quando as CLASSES do jogo não estão feitas para 1x1 e sao completamente desequilibradas nisso 

2 Paladinos ou 2 Druida (end game) coloca isso em qualquer arena que vc vai ver o desequilibrio, ja na arena ali encima a sorte e a estrategia conta muito.

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21 minutes ago, Zanun said:

2 Paladinos ou 2 Druida (end game) coloca isso em qualquer arena que vc vai ver o desequilibrio, ja na arena ali encima a sorte e a estrategia conta muito.

Kkkkk. Perai, acabou de juntar "sorte" e "estrategia" na mesma frase?

Bom, me explica entao de que jeito sera balanceado cair contra classes full stun nessa arena x1

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32 minutes ago, triggeredAF said:

Kkkkk. Perai, acabou de juntar "sorte" e "estrategia" na mesma frase?

Bom, me explica entao de que jeito sera balanceado cair contra classes full stun nessa arena x1

Eu coloquei sorte e estrategia umas 2 postagem acima,  sorte pq e aliatorio, estrategia pq se alguem não conseguir vencer a partida no 1x1 ele tentara empatar ate chegar um parceiro (ou eles vencerem) e se vc vencer rapido e estiver no meio podera escolher qual parceiro ajudar, derrotando 2 membros do mesmo grupo da a vitoria.

Vc ta ligado que na 2x2 se cair contra 2 cara full stun (oque mais tem) da na mesma não da?, nesse mapa ainda vai ter a sorte(sem grupos), e pode segurar a batalha o maximo que puder ate os parceiros vencerem.

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41 minutes ago, Zanun said:

Vc ta ligado que na 2x2 se cair contra 2 cara full stun (oque mais tem) da na mesma não da?

As classes estão +- equilibradas nos modos 2x2. Se um dos membros ficar stunado o outro pode dar suporte. O único cuidado a ter é não cairem ambos no stun. No 1x1 caindo no stun nao tem muito que possa fazer. Lembrando que esse nem seria o maior problema dos combates 1x1 em termos de desbalanceamento pois existem classes que quase não morrem no x1 devido a sua cura alta (além do controle) tais como xama, charmer, necro e druid. É so ter isso em conta para perceber que nenhum modo 1x1 vai fazer sentido no warspear atual por mais elaborada que a ideia seja.

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Just now, triggeredAF said:

As classes estão +- equilibradas nos modos 2x2. Se um dos membros ficar stunado o outro pode dar suporte. O único cuidado a ter é não cairem ambos no stun. No 1x1 caindo no stun nao tem muito que possa fazer. Lembrando que esse nem seria o maior problema dos combates 1x1 em termos de desbalanceamento pois existem classes que quase não morrem no x1 devido a sua cura alta (além do controle) tais como xama, charmer, necro e druid. É so ter isso em conta para perceber que nenhum modo 1x1 vai fazer sentido no warspear atual por mais elaborada que a ideia seja.

ainda bem que arena e 3x3, vai ter batalhas 1x1 mas elas não vao definir a vitoria imediata, foco e criar uma arena anti win e lose.

2 druidas full stun vs 2 ladinos= os dois ficam stunados eternamente 

2 bruxos full stun vs 1 caçador e um xama= os dois ficam stunados eternamente 

tem varios exemplos e variaveis, não tem como equilibrar o jogo apos colocarem combos infinitos, unica forma de arrumar isso seria colar 1 seg de delay para cada abilidade de manipulacao no alvo.

exemplo: druida com 70% cd usa raiz em um ladino quando o efeito da raiz estiver terminado o ladino teria 1seg livre de efeito de manipulacao, assim qualquer skill de manipulacao com alvo nesse ladino, nesse 1 seg não iria nem dar alvo.

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54 minutes ago, Zanun said:

vai ter batalhas 1x1

A arena pode até ser 100x100, isso não tem importancia alguma quando existe fase 1x1.

 

55 minutes ago, Zanun said:

mas elas não vao definir a vitoria imediata

O primeiro a ganhar o x1 vai ajudar o parceiro e acabar o combate (mesmo que o terceiro inimigo ganhe o x1 dele).

 

56 minutes ago, Zanun said:

foco e criar uma arena anti win e lose.

Onde isto é uma arena anti win/lose? É um modo normal, facil de abusar como os que estao ativos no jogo atualmente.

 

57 minutes ago, Zanun said:

2 druidas full stun vs 2 ladinos= os dois ficam stunados eternamente 

Não é assim que funciona. Os 2 ladinos podem, por exemplo, focar o mesmo druida (stunando o mesmo, visto que build stun é das mais fortes que o ladino tem). Além disso, se os 2 ladinos perderem para os 2 druidas é so trocar um dos ladinos por um jogador de outra classe 😉No x1 isso n é possivel.

 

1 hour ago, Zanun said:

não tem como equilibrar o jogo apos colocarem combos infinitos, unica forma de arrumar isso seria colar 1 seg de delay para cada abilidade de manipulacao no alvo.

Tornando assim as classes full stun completamente inuteis, onde esta o "balanceamento" nessa "unica" solução?

 

Vc ja jogou arena no nivel alto?

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5 minutes ago, Zanun said:

claramente vc ja se contrariou ou não tem conhecimento do que esta falando.

Acabei de te apresentar vários fatores que tornam a tua ideia incompatível com o estado atual do jogo.

 

6 minutes ago, Zanun said:

perca de tempo.

Sim, é perca de tempo sugerir um modo de arena novo sem ter jogado arena em primeiro lugar.

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  • 3 weeks later...

Mudei de ideia sobre não existir balanciamento, focamos muito em status de um personagem vs outro, mas a real  qualquer char equipado e com build especifica com reliquias certas pode vencer qualquer um equipado ao mesmo nivel.

Eu reformulei a ideia da arena 3x3 para ser anti win e lose (foque aqui pelo amor de deus).

Sim, 1x1 esta balanceado, duvida?, fique full grandeza+10 com reliquias anti manipulacao ate o talo e com uma guilda (full) , claro com livros exclusivos de eventos, vc vai estar balanceado.

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