Jump to content

Апп мага ОБЯЗАТЕЛЕН


Magnituc
 Share

Recommended Posts

Привет! Заинтриговал? Наверное, ты сейчас подумаешь, что это выкрик одного из магов +1 в нубо шмоте, которого слил гор с одной тыки...но это не так. И в этой теме я это докажу!

Перед началом, я хочу поблагодарить, нет, сказать ОГРОМНОЕ СПАСИБО тем, кто ответил, прокомментировал и поделился мнением на счёт мага. Это действительно очень важно, маг переживает сейчас не самые лучшие времена. Мне это уже изрядно поднадоело, что там говорить, не только мне. Я опросил 25 игроков, которых в той, или иной степени я знаю. С некоторыми дружу, кто-то состоит со мной в одной гильдии, с кем-то не раз встречался на просторах арены или Аринара. К сожалению, я не опросил ещё многих магов, которых встречал. Время не резиновое, да и ситуация на амбере со стороны ушей не из лучших, по этому некоторые молчали, а кто-то проявлял агрессию, но сейчас не об этом.

Вот список тех, кто поделился своим мнением, ещё раз им спасибо:

Спойлер

Ferrikers[32], Bezpafosa[32], Lykashenko[32], Menshazla[32], Allacmapka[31],  Maggar[32], Senegall [32], Hummer[32], Tepopukmag[32], Byxoy[32], Klouns[32], Somewho[32], Solnyschko[32], Ystogage[32], Smelocmb[32], Zveromag[32], Arshimmes[32], Devilfish[32], Kpash[32], Firefinger[32], Xhoney[32], Antimg[32], Vershfusl[32], Stihiiya[32], Xatika[32]

 

И так, начну с простого, какая причина создания этой темы. Большинство магов, а именно почти вся аудитория играющая за данный тип класса, не довольна им (в плоть до того, что его попросту бросают, начиная играть за другого перса, и не просто, что он как-то надоел, а именно через то, о чём я напишу дальше), я не стал исключением. В чём это проявляется? На данный момент, при вводе топового контента, такого как 5 сектор (лг и тритоны) магу попросту нет возможности проявить весь свой потенциал. Раньше, во времена так сказать, Технополиса и Чрева, маг был очень востребованным классом на ряду с физ классами. Он выполнял роль массового дамагера и даже в некой степени саппорта. Сейчас все изменилось с того момента. У каждого класса есть массовый навык на урон в той, или иной степени, да и ценность такого параметра сильно поубавилось. Единственное где магу нет равных, так это тх по кв, не более.
(Все комментарии опрошенных игроков вы можете найти в конце этой темы в спойлере).

 

Это что касается пве, в пвп тоже не все так радужно, как казалось бы. В игре явно доминирует физ. урон, и с этим тяжело не согласится. Но что тогда с другими палочниками? А все просто, в случае с хилами они могут с лёгкостью пережить атаки противника за счёт своих навыков на лечение и проявление контроля в любом его виде, они смогут кинуть противника или в стан, или в камень, или в сон и тот же страх, а в случае жц в перемир, тем самым выигрывая противника путём его изнурения. Чк же, не имея за собой хилл навыка, кроме как камня, что сомнительно, может вытягивать за счёт огромного количества контроль навыков.
А маг что? Хила нет, контроля нет, (осколки с 60% 5/5 и ослеп + стрела которая может уйти 3 раза в сопру...вы серьёзно?!)

 

И так, я высказал свою точку зрения по поводу пве и пвп. Перейдем к опросу.
Всем задавал одни и те же вопросы (скрины ответов, как я говорил выше, будет в конце поста в спойлере), из этого можно подытожить следующее:

1. Что для тебя есть сильной стороной в маге, со стороны пве и пвп составляющей?
- 12 игроков отметили, что маг силён в замесах (в том числе и в пве);
- 8 игроков не хотели отвечать, некоторые из них напрямую сказали, что на данный момент магу нет места в актуальном пве сегменте;
- 5 из них никак это не прокомментировали.

Мой комментарий по этому поводу:

Спойлер

С большинством я полностью согласен, что маг силён по масс урону. В случае пве ему нет равных, но, на данный момент, этого не требуется не только в актуальных инстах, а и вообщем. Так же согласен, что магу легко проходить контент в соло (при условии конечно что он одёт как следует, это не означает что он тянет всех в +1 точке):

Стоит учесть, что у меня были баффы с мир собы, свиток кровожадности, банка на кд. Прокаченные на фулл таланты (те, которые добавили недавно не в счёт, ибо они прокачены только на 1), а так же полусет и подводная пуха. Это тоже не с пустого места, не каждый маг сможет такое сотворить. Да и я не видел, что-бы хоть кто-то это делал.

С 8 игроками я частично согласен, ибо будучи в +8-+10 с полусетом тритонов и подводной пухой, меня не охотно берут в инсты, в плоть до того, что напрямую пишут что маг не дд или он вообще не нужен в тритонах. В лг получше ситуация, но берут мага скорее всего от безвыходности))


2. Что для тебя есть слабой стороной в маге, со стороны пве и пвп составляющей?
- 12 игроков отметили, что магу критически не хватает урона в соло цель. Даже реи без полусета могут спокойно передамажить мага с книгами и полусетом (остальные никак не прокомментировали это, некоторые из них захотели лучше промолчать (я их ой как понимаю));
- 15 игроков считают, что магу нужно добавить навык на контроль (не абы какой, а с 100% шансом срабатывания);

Так же из слабого подметили понерфленый глаз, аура огня, мало маны (как раз таки из-за глаза) и мало кол-во навыков именно на пробивной урон (по типу сферы чк), через что пробить хилов попросту невозможно. Некоторым не понравился новый барьер, но, как для меня, сейчас он лучше, чем был до этого.

- 2 игрока уверяют, что у мага нету ничего слабого (но один из них потом согласился, что не хватает стана).


Мой комментарий по этому поводу:

Спойлер

В соло цель магу действительно не хватает урона, каким бы ты не был заряженным магом, тебя без проблем может передамажить иск, бд или рей слабее тебя по точке. Через что, маг стоит ниже приоритетом чем физушники. Тебе нужно самому доказывать почему ты будешь полезный группе. Так же, если раньше маг мог выполнять роль саппорта ввиде глаза дракона, то сейчас, он создан только для самого мага. Да и то, его, как на моё мнение, просто незаслуженно понерфили, и не один я так считаю. Апая уклон и добавляя возможность уходить точности в минус, сделало магом просто грушой для битья, ладно если бы глаз был по кд, но нет же, у него есть огромное окно. А что же с другими палочниками? Да все просто, им попросту это не нужно так сильно, как магу. Про это я писал ранее. Магу в свою очередь нужно попасть по противнику что-бы отхилится от вампа. Он изначально задумывался как дд класс и для этого ему нужна точность, но которую забрали просто потому что.

Контроль...как же бесит когда горцы в очередной раз выкрикивают что у мага фулл контроль... Ну и где? Где он, покажите мне его. Осколки с 60% шансом и комба которая может уйти 3 раза в сопру? Ну да, действительно, так и пахнет имбовостью. То, что у чк фулл контроль это ничего, у дк, у ханта, даже у некра с прямыми руками, у друида, у рога в конце концов. Это не пустые слова, особенно когда ты в фулл веле с 54.4 устоя падаешь от одного прокаста роги так и не выйдя из стана, это ведь нормально, ведь так?
Именно по этому магу СТОИТ добавить АДЕКВАТНЫЙ скилл контроль который НЕ будет сниматься банкой очищения (ведь почти весь контроль ух можно снять одной баночкой).

 

3. Какая у тебя раскачка навыков на данный момент?

Меня очень удивило то, что некоторые из магов качают цепи, можно сказать, это стало для меня открытием. (я не спрашивал у кого какая прокачка, ровно до создания этой темы. Я сам выбирал те навыки, которые сам действительно хочу). Но, таких еденицы. Да и толку от цепей по большому счёту. То ли другое дело если они давали сало, как например оковы пала (что примечательно, на иконке изображены руки в цепях, но почему-то противники в цепях могут активно использовать навыки и атаковать)

Маг, это единственный не гибридный класс, который цепляет своей индивидуальностью. Все, кто играет на нём, имеет своё виденье и прокачивает его так, как хочет. А не к примеру тот же рей, где все поголовно качают благо, стойку и озлобу. Единственное что точно нужно прокачивать, так это глаз дракона (даже не барьер, есть часть игроков которые отдают предпочтение другим навыкам).

4. Что, как на твоё мнение, действительно не хватает магу?

По большой части, на этот вопрос частично ответили из 2 пункта, но, пару годных идей все же было.
- Хотелось бы увидеть исправленную версию Магического запрета, ибо кроме как для снятия стаков полусета он больше не пригоден;

- Нехватка точности и маны;

- Нехватка урона в соло цель;

- Нехватка контроля;

- Изменение таких скилов как: аура огня, пламенеющая земля, перегрузка, глаз дракона, эфирный барьер (не все хотят этого, некоторые игроки желают вернуть прежний барьер, но с этим, я не особо согласен).

 

И так, я пройдусь коротко по всем скилам, дам им свою оценку и критику, а так же, возможные изменения. Предупрежаю, значения я беру из головы и так, как считаю нужным. Это всего лишь моё видение.

Спойлер

И что-бы некоторые личности не думали, что эту тему написал какой-нибудь подпивас, какой играть толком не умеет, напишу о себе.
Играть на маге я начал в 17 году, он зацепил меня своей индивидуальностью и актуальностью. Начинал играть сам, без всякой помощи, впервые вступил в гильдию на 26 лвл, тогда маг был только в +6 с пухой пк 26. Так как я играл без доната, я часто бегал фавны и коты, тем самым часто встречаясь с горами. Активно аренить начал в 19 году, до этого я активно презирал пвп сегмент. Но сейчас, это единственное что оставляет меня в игре.
На данный момент маг у меня в фулл веле +9-+10 с крит чарами, с полностью прокаченной репой всех секторов (кроме тритонов).
И повторюсь, мага одел БЕЗ доната, по этому я точно знаю его тонкости, сильные и слабые стороны.
PVP и PVE (только баффы ги 12 лвл, + сб 5\5 и глаз 4\4, устой и свиреп)

Спойлер

590640041_.png.ebdf40c5bfa066df7d3e2e2c1c45f7ba.png1126784948_.png.dacce43a06c741a2d0b9217c183e069a.png1330399954_.png.6b03539664de8ebffa39c4fe342c5270.png

Спойлер

1390097943_.png.e825da11664681dcd4c6940857a63186.png1626697891_.png.c8e8d45332a1818986965031cc6a1092.png1913520594_.png.a7e1a9952db662191abfcc3e4891b3d4.png

 

 

маг_1.png Огненный шар

Спойлер

Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
Дальность применения: 5 ярдов
Время перезарядки: 7 сек.
Расход энергии: 12 13 14 15 16
Шанс наложения страха (%) : 3 | 6 | 9 | 12 | 15

 

Предлагаю убрать шанс наложения страха под эффектом пламен. земли. Ибо, во-первых, не все качают шар 5/5, и во-вторых, у большинства магов экспертка вообще не находится в быстрой панели навыков. Вместо этого сделать перезарядку навыка 6 секунд. 

 

К маг_2.png Искажение времени у меня вопросов нет

 

маг_3.png Каменные осколки

Спойлер

Тип: Активный. Область вокруг персонажа.
Дальность применения: 2 ярда
Время перезарядки: 12 сек.
Расход энергии: 12 | 14 | 16 | 18 | 20
Шанс оглушения (%) : 20 | 25 | 35 | 45 | 60
Длительность оглушения (сек.) : 1 | 1,3 | 1,7 | 2 | 2,5
Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 6 | 7
Кол-во целей (PvE) : неограниченно

 

Очевидно что дело пойдет о повышение шанса оглушения и длительности оглушения. Возьмем к примеру чк, являясь антиподом мага, его круг, действует со 100% шансом и в стане стоишь намного дольше. По этому предлагаю сделать так:


Тип: Активный. Область вокруг персонажа.
Дальность применения: 2 ярда
Время перезарядки: 15 сек.
Расход энергии: 12 | 14 | 16 | 18 | 20
Шанс оглушения (%) : 30 | 45 | 65 | 75 | 90
Длительность оглушения (сек.) : 2 | 2,3 | 2,7 | 3 | 3,5
Кол-во целей (PvP) : 2 | 3 | 4 | 5 | 6

 

Вместе с классовым талантом на +3/6/9% срабатыванием, мы добьемся желанного результата

 

Или, ничего не менять, но дать магу адекватный контроль навык в одну цель со 100% срабатыванием, который не снимается банкой.

 

маг_4.png Иллюзорные цепи

Спойлер

Тип: Активный. Область вокруг персонажа.
Дальность применения: 2 ярда
Время перезарядки: 14 сек.
Расход энергии: 14 | 15 | 16 | 17 | 18
Дальность отталкивания (ярдов) : 1 | 1 | 1 | 2 | 2
Длительность сковывания (сек.) : 2 | 2,5 | 3 | 3,5 | 4
Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 6 | 7
Кол-во целей (PvE) : неограниченно

 

По аналогии с оковами пала, добавить сало в навык на 4 и 5 уровне прокачки

 

маг_5.png Солнечная броня

Спойлер

Тип: Активный. Моментальное применение на себя.
Время перезарядки: 30 сек.
Расход энергии: 19 | 20 | 21 | 22 | 23
Длительность действия(сек.) : 20 | 30 | 40 | 50 | 60
Увеличение физ. и маг. защиты(%) : 20 | 25 | 35 | 40 | 50

 

На данный момент, большой пользы кроме того, что можно вызвать пару рел, этот навык ничего не даёт. Так как физ и маг дф режется пробивом, что у физушников в большинстве случаев достигает капа (+ оно напрямую зависит от точки персонажа). По этому, на выбор два варианта событий. Сделать так, что-бы навык понижал урон по магу, но тем самым сделать кд выше и длительность ниже. Или же просто увеличить % защиты:

Увеличение физ. и маг. защиты(%) : 30 | 35 | 45 | 60 | 75
 

 

маг_7.png Эфирный барьер

Спойлер

Тип: Пассивный

Размерность урона для активации барьера (% от макс.) : 25 | 20 | 15 | 10
Длительность действия барьера (сек.) : 6 | 7 | 8 | 9

Длительность поглощения урона барьером (сек.) : 0,25 | 0,35 | 0,45 | 0,55

 

Хороший деф навык, но, к сожалению, на фоне остальных навыков, выглядит слабовато. Некоторые маги считают, что прежний барик был лучше. Но на моё мнение, новый гораздо лучше, но, чутка недоделанным. По этому предлагаю слегка увеличить следующие параметры:

Длительность действия барьера (сек.) : 7 | 8 | 9 | 10

Длительность поглощения урона барьером (сек.) : 0,35 | 0,45 | 0,55 | 0,65

 

маг_8.png Глаз дракона

Спойлер

Тип: Активный. На союзную цель или на себя. 
Дальность применения: 5 ярдов
Время перезарядки: 30 сек.
Расход энергии на применение: 20 21 | 22 | 23
Время действия (сек.) : 10 | 12 | 14 | 16
Бонус к скорости атаки (%) : 7 | 10 | 13 | 18
Бонус к точности (%) : 7 | 10 | 13 | 18
Восстановление за удар (% от макс. энергии) : 4 | 5 | 6 | 7

Я честно не понимаю, зачем его понерфили. Ладно немного, но мало того, что это сделали дважды, так ещё опустили на самое дно. Неужто это имбо навык? То есть для вас, такие навыки как стойка рея, ханта, сила покоя чк, истребление рога, не есть тоже самое как прежний глаз? Не хочу вас огорчать, но вы зажрались, по этому предлагаю сделать так:


Дальность применения: 4 ярдов
Время перезарядки: 30 сек.
Расход энергии на применение: 22 24 | 26 | 28
Время действия (сек.) : 15 | 18 | 23 | 26
Бонус к скорости атаки (%) : 7 | 10 | 13 | 18 Бонус к пробивной способности (%): 4 | 5 | 6 | 8
Бонус к точности (%) : 10 | 16 | 20 | 25
Восстановление за удар (% от макс. энергии) : 5 | 6 | 7 | 8

 

По поводу маг_9.png Ледяная стрела и маг_11.png  Ослепляющий огонь, оставить все как и есть, но если магу не дадут адекватный контроль навык, сделать так, что-бы в сопру уходила только сама комба.

маг_10.png Перегрузка и маг_12.png Облагораживание, оставляем все как есть. Или как вариант, сделать перегрузку подобным образом:

Идея годная и её можно взять на вооружение.
 

маг_13.png Аура огня

Спойлер

Данный скилл вообще не актуален после того, как забрали возможность использование баша на противника (я считаю что это правильно, ибо так быть не должно. Но, скилл забыли доработать и он стал попросту мусорным).
По этому предлагаю сделать из него стойку, в виде прибавки урона. Это именно то, чего магу не хватает, это поможет ему встать на ноги и быть конкурентоспособным на фоне физушников:

 

Увеличивает магическую силу и шанс нанести критический удар.
Тип: Активный. Навык с постоянным потреблением энергии 
Время перезарядки: 8 сек.
Расход энергии на применение: 24 26 | 28 | 30

Расход энергии на поддержание навыка (в сек.) : 3,5 4 | 4,5 | 5 
Увеличивает шанс критического удара (%) : 3 | 5 | 7 | 10
Увеличивает магическую силу (%) : 10 | 15 | 20 | 25

 

ВАЖНО! Именно после этого, магу придется вставлять в кольца манорег, а не пробив, на что так жалуются горцы (то, что шам так же делает никого не смущает).

 

маг_14.png Волшебный запрет

Про исправление привязки данного навыка было много раз сказано и создано много тем, по этому заострять внимание я не буду.

 Вывод: На данный момент, магу нет места в актуальном пве сегменте. Он не до конца выполняет роль дамагера, ибо его специализация в масс уроне, но в таком кол-ве, в котором может дать маг, не нужно. Да и у всех есть массовый навык в любом его виде. В пвп ситуация почти такая же, пробить кого-то не можешь, ибо урон по фулл веле прилетает мизерный, да и роль поддержки это не про мага. Единственное чем реально может помочь маг, так это кинуть антик напу на 6 секунд (при условии что он прокачен).

И это не один я так думаю, вся часть (95%) опрошенных игроков с уверенностью сказали, что маг сейчас не в лучшей форме и ему требуется апп.
Начать играть на другом классе тоже не есть выходом, мне как не донатеру тем более. Все затраты на пве, пвп и львиная доля времени, которые пошли на прокачку тритонов, будут потрачены впустую?

Надеюсь на поддержку со стороны не только тех, кто играет(-ал) за мага, но и тех, кто действительно считает это нужным. На форуме сидят преимущественно горы, по этому,  попрошу их, не лезть туда, где они абсолютно не разбираются. Везде ваше не аргументированое нытьё. Но а наше, в большинстве случаев оправданное.

Так же хотелось бы увидеть реакцию одного из администраторов форума, а именно @Holmes. Тема создана только на обоснованной почве и подтверждена многими игроками.

Перечень тех, кто поделился своими мнением я написал в начале, но а то, что это не выдуманное мною легенда, прикреплю в спойлере реальные комментарии игроков:

Спойлер

 Ferrikers[32]:

Спойлер

photo_2021-09-28_15-44-00.thumb.jpg.95403667392edd64e03003f8b4f78e87.jpg

Bezpafosa[32]

Спойлер

photo_2021-09-28_15-43-53.jpg.2743c41e2fa4139530a47bc9fc5c0dc1.jpg

Lykashenko[32]

Спойлер

 

photo_2021-09-28_15-42-53.jpg.b58eb65042fa30aae380fc9b114c7783.jpg

photo_2021-09-28_15-42-55.jpg.83c0cbae8791fa6db6f78cd0842cde93.jpg

photo_2021-09-28_15-42-57.jpg.2c2193666d0cc3d98419491aebb618ca.jpg

photo_2021-09-28_15-42-58.jpg.1ff5b6f55f53620f7d8379b47610344a.jpg

Menshazla[32]

Спойлер

photo_2021-09-28_15-43-22.jpg.11e9c3bbd5745d61d876701d29a34595.jpg

photo_2021-09-28_15-43-26.thumb.jpg.e697d58eb34825f271ab115a03a2f58a.jpg

photo_2021-09-28_15-43-28.jpg.6435c10410b7f1b148ffef6da85e1bef.jpg

Allacmapka[31]

Спойлер

photo_2021-09-28_15-42-14.jpg.02ea84fe09498562f784c5216975243f.jpg

Maggar[32]

Спойлер

photo_2021-09-28_15-08-30.thumb.jpg.420ec55d7d6f8ab7251f43cfbf20e1aa.jpg

photo_2021-09-28_15-08-32.jpg.6816b385bf4011d2c236bd17c527ab92.jpg

Senegall [32]

Спойлер

photo_2021-09-28_15-08-55.jpg.22e157181a9be615a91ec646c91f1b0b.jpg

Hummer[32]

Спойлер

photo_2021-09-28_15-09-15.jpg.680f875b52165fc5ca48dae3befc5d03.jpg

Tepopukmag[32]

Спойлер

photo_2021-09-28_15-09-25.jpg.7d9822cd9d2c6235c2c59af29987e4ef.jpg

Byxoy[32]

Спойлер

photo_2021-09-28_15-09-39.thumb.jpg.c28980cb4808f243431a2b24ffc31a0d.jpg

photo_2021-09-28_15-09-41.jpg.60ff23969ed15ed69fb4dc011f92dfcf.jpg

Klouns[32]

Спойлер

photo_2021-09-28_15-10-14.thumb.jpg.8b3895831d15c637415d5391e7bb6911.jpg

Somewho[32]

Спойлер

photo_2021-09-28_15-10-24.thumb.jpg.a1ccb6c3447755d011485d30b2e34a29.jpg

Solnyschko[32]

Спойлер

 

photo_2021-09-28_15-10-39.jpg.b31629ffc0ea23eb76e9e7452ad2909f.jpg

Ystogage[32]

Спойлер

photo_2021-09-28_15-11-08.jpg.1933e1637d68ee6be1faf3e29de90342.jpg

Smelocmb[32]

Спойлер

photo_2021-09-28_15-11-37.jpg.1993995d3874f19e5b1e9696960964ae.jpg

photo_2021-09-28_15-11-39.jpg.18dd5659e836af10b79cdb41bf191f21.jpg

photo_2021-09-28_15-11-42.jpg.3bee33ece86aab38c730dacc1256ff33.jpg

Zveromag[32]

Спойлер

photo_2021-09-28_15-12-13.jpg.d1079f863e2a8d0c68d400f1243688e3.jpg

Arshimmes[32]

Спойлер

photo_2021-09-28_15-12-23.jpg.5f0b7d3b080c5c0fac3939da575bb0f6.jpg

Devilfish[32]

Спойлер

photo_2021-09-28_15-12-35.jpg.98e93196ae5d1dc76de47f947d377e87.jpg

Kpash[32]

Спойлер

photo_2021-09-28_15-12-52.jpg.e56ecbb804929e0de2885036c412139b.jpg

photo_2021-09-28_15-12-54.jpg.59c9db88d39c2aa6a54f0051ec0d0de0.jpg

photo_2021-09-28_15-12-56.jpg.c1a49f65a3fbdf4df2a7fb5e71116a30.jpg

Firefinger[32]

Спойлер

photo_2021-09-28_15-13-39.thumb.jpg.a0ad1490e15c8a610201b6af6100c279.jpg

photo_2021-09-28_15-13-40.jpg.662a0afa64dbbe5cb11b40711827a20f.jpg

Xhoney[32]

Спойлер

photo_2021-09-28_15-14-08.jpg.f7537cc94f40b82c9b968f4fd0f16b4d.jpg

Antimg[32]

Спойлер

photo_2021-09-28_15-14-22.jpg.577d9d2a2d5a5619b984215e778c5f1c.jpg

photo_2021-09-28_15-14-24.jpg.69b88b26a62aa4d89e0d7991bbba4372.jpg

Vershfusl[32]

Спойлер

photo_2021-09-28_15-14-44.thumb.jpg.2d5890a85cd8c1e0fef1b8122e9fa202.jpg

Stihiiya[32]

Спойлер

photo_2021-09-28_15-15-03.jpg.ad76c64becf1e53fabe1abf74ab2bc85.jpg

photo_2021-09-28_15-15-05.jpg.08b6385f2ff76c95eeebd15b18a1c880.jpg

Xatika[32]

Спойлер

photo_2021-09-28_15-15-18.thumb.jpg.0bfec0ca069a7528100e1c35edbae525.jpg

photo_2021-09-28_15-15-19.jpg.77670d03199e9fc68729a3a25cff2ee3.jpg

 

Edited by Magnituc
Link to comment
Share on other sites

28 минут назад, Magnituc сказал:

Надеюсь на поддержку со стороны не только тех, кто играет(-ал) за мага, но и тех, кто действительно считает это нужным. На форуме сидят преимущественно горы, по этому,  попрошу их, не лезть туда, где они абсолютно не разбираются. Везде ваше не аргументированое нытьё. Но а наше, в большинстве случаев оправданное.

Думаю, комментарии излишни. Раз так, то и спорить с автором и игроками играющими на магах смысла нет.

Вообще, я бы удивился, если бы кто-то из игроков про свой класс сказал «нет, мой класс слишком силен, его нужно пофиксить, он в дисбалансе, я не хочу играть на таком сильном классе». Какой же удивительный итог обнаружил автор, умываю руки. 

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Trihor сказал:

Думаю, комментарии излишни. Раз так, то и спорить с автором и игроками играющими на магах смысла нет.

Вообще, я бы удивился, если бы кто-то из игроков про свой класс сказал «нет, мой класс слишком силен, его нужно пофиксить, он в дисбалансе, я не хочу играть на таком сильном классе». Какой же удивительный итог обнаружил автор, умываю руки. 

То есть, ты хочешь сказать, что маг имба? Я правильно понял? То есть те, кто сказал что маг действительно слаб, беря во внимание его недостатки и слабости и подводя это как аргумент, для тебя ничто? Мне кажется, никто в здравом рассудке не скажет что маг имба и его нужно фиксить. Ибо на данный момент, это не так.

Link to comment
Share on other sites

Только что, Magnituc сказал:

То есть, ты хочешь сказать, что маг имба? Я правильно понял? То есть те, кто сказал что маг действительно слаб, беря во внимание его недостатки и слабости и подводя это как аргумент, для тебя ничто? Мне кажется, никто в здравом рассудке не скажет что маг имба и его нужно фиксить. Ибо на данный момент, это не так.

То, что я хотел сказать, я сказал. Все остальное — твои домыслы. 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Trihor сказал:

То, что я хотел сказать, я сказал. Все остальное — твои домыслы. 

Я не понимаю того, чего ты хочешь добится данной фразой

Link to comment
Share on other sites

Согласен с автором, убрать комбу с шар+земля, изменить ауру, и убрать с глаза ненужную скорость поменять на (кд, пробив) 

Link to comment
Share on other sites

21 минуту назад, Magnituc сказал:

- Хотелось бы увидеть исправленную версию Магического запрета, ибо кроме как для снятия стаков полусета он больше не пригоден;

Сначала стало смешно с этого. Выдвигается тезис что маг не может пробить хилов, но тут же пишется что скил режущий время действия баффов больше чем наполовину - мусор.

 

Потом я увидел "правки", от которых стало еще смешнее с их аргументацией по типу этой:

26 минут назад, Magnituc сказал:

Возьмем к примеру чк, являясь антиподом мага, его круг, действует со 100% шансом и в стане стоишь намного дольше. По этому предлагаю сделать так:

Если он является антиподом то зачем ему похожий по назначению скил?

26 минут назад, Magnituc сказал:

у большинства магов экспертка вообще не находится в быстрой панели навыков

Если у большинства опрошенных тобой магов не стоит данный навык в панели, то наверное что-то не так с теми кого ты опрашивал?

37 минут назад, Magnituc сказал:

На данный момент, большой пользы кроме того, что можно вызвать пару рел, этот навык ничего не даёт.

Лишние 8-10% защиты ничего не дают? Кап пробива достигается в 2 случаях. Полусет в пвп или замок+банка 15%. Без этого кап пробива может быть лишь у варвара. Так что опять же, про какое большинство идет речь не ясно.

39 минут назад, Magnituc сказал:

Хороший деф навык, но, к сожалению, на фоне остальных навыков, выглядит слабовато.

Извини, на фоне каких навыков поглощение бесконечного количества урона на протяжении половины секунды выглядит слабо?

41 минуту назад, Magnituc сказал:

Расход энергии на поддержание навыка (в сек.) : 3,5 4 | 4,5 | 5 
Увеличивает шанс критического удара (%) : 3 | 5 | 7 | 10
Увеличивает магическую силу (%) : 10 | 15 | 20 | 25

Опять полностью копируем чк. Хотя коза лось бы, "антипод".

 

Нелепые доводы на этом моменте казалось бы кончились, но дальше мы видим следующее...

43 минуты назад, Magnituc сказал:

На форуме сидят преимущественно горы, по этому,  попрошу их, не лезть туда, где они абсолютно не разбираются. Везде ваше не аргументированое нытьё. Но а наше, в большинстве случаев оправданное.

Какой конструктив может предоставить человек пишущий подобное? Думаю никакого.

 

Согласен лишь в одном, в нынешнем пве магу сложно найти место. Ни о какой конкуренции с персонажами играющими от скорости атаки не идет речи. Да, можно обмазываться банками агра и выполнять роль танка, но это не та направленность которая была задумана когда маг создавался. Если тот же чернокнижник, которого автор приводит в пример (возьмем все таки это во внимание), может предоставить своей пати различные дебаффы которые упростят/ускорят прохождение инста, то что может предоставить маг?

Link to comment
Share on other sites

"Маг не актуален в нынешних инстах" . А после, как введут контент для магов, все физ дамагеры: "маги заполонили всю игру, нам нужен контент в таргет". И поехала карусель. Бред короче, довольствуйся тем шо есть. Хилы уже 5 лет в мусоре лежат и ничего 

Link to comment
Share on other sites

@EasyMeow, тебя вот это слушать, тоже самое что рыть себе яму. Ты играешь за дк? Ну и играй дальше, если кинул род Харада играя в прошлом на маге, твой выбор. Но не надо тут выставлять меня полным дураком. Я прекрасно знаю свой класс. И как я указал ранее, это всего лишь мои домыслы и брать их во внимание как действительно единственную причину апа не стоит. Все, что ты должен был взять из этой темы, это то, что мага нужно апнуть, а то, каким хотелось бы увидеть апп, я и написал. Игроки не абы какие, возможно, часть из них не разобрались в классе полностью, до мельчайших подробностях. Но в остальных же я уверен, что они знают, о чём говорят.
И по поводу стойки для мага, я описал как её вижу в общей картине. Главное что из этого ты должен был подчеркнуть, что она нужна для мага. Но той, которой она будет в игре, решать только разрабам.

1 минуту назад, Gandalf сказал:

"Маг не актуален в нынешних инстах" . А после, как введут контент для магов, все физ дамагеры: "маги заполонили всю игру, нам нужен контент в таргет". И поехала карусель. Бред короче, довольствуйся тем шо есть. Хилы уже 5 лет в мусоре лежат и ничего 

В какой инст я бы не пошёл, всегда ищут хила. Я уж тем более без друида или жреца не пойду.
Отличная альтернатива была зимой, вот тогда я был рад за хилов. Но видишь как получается, или разработчики намеренно это делают. Или это просто случайность

Да и вообщем, если не ошибаюсь, они думают как решить эту проблему. Надеюсь, это будет как можно раньше

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Magnituc сказал:

Да и вообщем, если не ошибаюсь, они думают как решить эту проблему. Надеюсь, это будет как можно раньше

Пусть решают хоть ещё столько же лет, интерес к игре конкретно остыл с таким отношением 

Link to comment
Share on other sites

Мне как бывшему магу понравилась идея с аурой огня раньше я ее юзал чтоб оглушать противников, качать толку 0 ее так как мизерный урон не стоит того. я бы мож качнул ее когда-то если бы скорость ее срабатывания тоже ускоролась при прокачке, а так ето безполезный навык по типу пасивки иска. 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Magnituc сказал:

Бонус к пробивной способности (%): 4 | 5 | 6 | 8

Итак почти 45% пробива, куда вам больше? С жц с каченной меткой, этот стат становится почти не нужным. Лучше бы кд баффал вместо пробива. 

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, King Sombra сказал:

Итак почти 45% пробива, куда вам больше? С жц с каченной меткой, этот стат становится почти не нужным. Лучше бы кд баффал вместо пробива. 

Откуда? Можешь мне пожалуйста объяснить, откуда у мага столько пробива? У меня пуха с х2 пробивом и везде, где только можно, есть пробив (в том числе и в кольца), но у меня 28% (в пвп вообще 22)
Но по поводу кд, вместо пробива, с этим согласен. Главное что-бы не скорость была
 

18 минут назад, w4n7_50m3_c0ff33¿ сказал:

Очень жирные прибавки, для приличия хоть что-то надо было нерфануть.

Повторюсь, я не брал во внимании что-бы добавлять все это разом, я лишь прошёлся по всем навыкам. Если на то пошло, лично для меня хватит добавлении стойки и апа глаза, с заменой скорости на другой стат, пробив, или как сказал King Sombra на кд. Ну и конечно один адекватный скилл контроль в одну цель.

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Magnituc сказал:

Откуда? Можешь мне пожалуйста объяснить, откуда у мага столько пробива? У меня пуха с х2 пробивом и везде, где только можно, есть пробив (в том числе и в кольца), но у меня 28% (в пвп вообще 22)
Но по поводу кд, вместо пробива, с этим согласен. Главное что-бы не скорость была

Согласен, слишком завысил. 35% пробива спокойно собирается

 

https://wsdb.xyz/calc/ru/32254

Edited by King Sombra
Добавил своё видение сборки мага
Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Magnituc сказал:

а кто-то проявлял агрессию

Хрюк Хафнер?:troll_face1:

2 часа назад, Magnituc сказал:

У каждого класса есть массовый навык на урон в той, или иной степени

А ещё есть мокрицы

Link to comment
Share on other sites

видел тебя на форуме, как нормально шарящего за мага, теперь поменял своё мнение
единственная проблема мага - отсутствие топ контента, где нужен сейчас масс дамаг(ну, ещё с тем, что нужно сало в цепи на 4 и 5 прокачке, соглашусь)
 

2 часа назад, Magnituc сказал:

Нехватка точности

поорал

 

2 часа назад, Magnituc сказал:

и маны

и тут же указываешь, что в кольцах пробив, а не манорег - 

2 часа назад, Magnituc сказал:

магу придется вставлять в кольца манорег, а не пробив

поорал х2

 

2 часа назад, Magnituc сказал:

- Нехватка контроля

что компенсируется мобильностью, антиком, барьером х3

и вот ты начинаешь предлагать жирные апы скиллов, вообще забивая, что это усилит и так достаточно неплохого в пвп и масс пвп мага, поорал х4

Edited by Буквы
исправил
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, EasyMeow сказал:

Извини, на фоне каких навыков поглощение бесконечного количества урона на протяжении половины секунды выглядит слабо?

Пол секунды там лишь формально, на деле в 1 барьер я лично успевал запустить 2 скилла и авту, что говорит о времени действия даже большем, чем полторы секунды.

1 час назад, EasyMeow сказал:

Опять полностью копируем чк. Хотя коза лось бы, "антипод".

Советую сравнить манажор Силы Покоя и нового скилла, из-за которого Маги якобы повставляют себе мрег в кольца:true_story1:

Link to comment
Share on other sites

32 минуты назад, Буквы сказал:

и тут же указываешь, что в кольцах пробив, а не манорег - 

вы все такие з бабочками в голове, или как? Я подытожил то, что прокомментировали некоторые из игроков, какие именно, можешь посмотреть в конце темы. У меня лично проблем с маной нет и не было, только тогда, когда я был без ги с маной. Но на это я не жалуюсь

33 минуты назад, Буквы сказал:

что компенсируется мобильностью, антиком, барьером х3

Вождям не мешает имея за собой лучше мобильность, урон и живучесть (а так же лучше себя проявляет на гвг именно вождь, за счёт так сказать имунки к сфере ги) просить о контроле.
Да и если захочется потратить скилпоинты в контроль, то придется попрощатся или с антиком, или с барьером

 

38 минут назад, Буквы сказал:

и вот ты начинаешь предлагать жирные апы скиллов, вообще забивая, что это усилит и так достаточно неплохого в пвп и масс пвп мага, поорал х4

Опять же писал про это выше))

1 час назад, Magnituc сказал:

Повторюсь, я не брал во внимании что-бы добавлять все это разом, я лишь прошёлся по всем навыкам. Если на то пошло, лично для меня хватит добавлении стойки и апа глаза, с заменой скорости на другой стат, пробив, или как сказал King Sombra на кд. Ну и конечно один адекватный скилл контроль в одну цель.

 

У вас проблема одна, вы видите то, что хотите, а остальное вас не волнует...

24 минуты назад, Revolt сказал:

Пол секунды там лишь формально, на деле в 1 барьер я лично успевал запустить 2 скилла и авту, что говорит о времени действия даже большем, чем полторы секунды.

Вот к чему это? Вам по приколу преувеличвать возможности мага? Там барик действует 0.55 сек, каким образом ты успеваешь закастить 2 скила и авто?
 

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Magnituc сказал:

Вот к чему это? Вам по приколу преувеличвать возможности мага? Там барик действует 0.55 сек, каким образом ты успеваешь закастить 2 скила и авто?

Это я к тому, что на бумаге тут работает всё не так, как на деле. Поверь, если бы барьер действовал реально пол секунды, ты бы больше 1 авты в него физически бы запустить не мог, в то время как барьер сейчас эти пол секунды только появляется, а потом еще секунду исчезает.

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Revolt сказал:

Это я к тому, что на бумаге тут работает всё не так, как на деле. Поверь, если бы барьер действовал реально пол секунды, ты бы больше 1 авты в него физически бы запустить не мог, в то время как барьер сейчас эти пол секунды только появляется, а потом еще секунду исчезает.

Маг получает урон в размере 10% хп и после чего активируется барьер, который, в свою очередь держится 9 секунд. Но, как только маг получает любой урон, он работает ещё 0.55 сек, после чего исчезает. Ты действительно не понимаешь, как он работает?

Link to comment
Share on other sites

17 минут назад, Magnituc сказал:

вы все такие з бабочками в голове, или как? Я подытожил то, что прокомментировали некоторые из игроков, какие именно, можешь посмотреть в конце темы. У меня лично проблем с маной нет и не было, только тогда, когда я был без ги с маной. Но на это я не жалуюсь

да, верно, ты подытожил то, что маги говорят, что у них беды с маной, но при этом у магов с твоих слов пробив в кольцах, так понятнее может? понял противоречие?

 

22 минуты назад, Magnituc сказал:

Вождям не мешает имея за собой лучше мобильность, урон и живучесть (а так же лучше себя проявляет на гвг именно вождь, за счёт так сказать имунки к сфере ги) просить о контроле.

да, я не возражаю на счет их фикса, тем более я даже не гор, вот только каким образом ты перешел с темы мага на тему вождя? в чем логика? каким боком вожди относятся к твоим предложениям?

 

26 минут назад, Magnituc сказал:

Да и если захочется потратить скилпоинты в контроль, то придется попрощатся или с антиком, или с барьером

я тебе говорю, чем у мага компенсится слабый контроль, ты мне отвечаешь что на контроль нет скиллпоинтов, прикольно, че
 

 

29 минут назад, Magnituc сказал:

Опять же писал про это выше))

что именно? самое по этой теме, что я нашел это "я не предлагаю вводить всё сразу" по твоему это чет смягчает? "1-2 неплохих апа, классу, который очень неплохо чувствует себя в пвп, и лишь из-за маленького кол-ва мобов не очень в пве" по твоему это звучит в сторону баланса?

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Magnituc сказал:

Маг получает урон в размере 10% хп и после чего активируется барьер, который, в свою очередь держится 9 секунд. Но, как только маг получает любой урон, он работает ещё 0.55 сек, после чего исчезает. Ты действительно не понимаешь, как он работает?

До сих пор поражаюсь с того, как же ты любишь вешать ярлыки на собеседников в диалоге, якобы они чего-то там не понимают. Окей, отплачу тебе твоей же монетой - ты действительно не понимаешь, как кривой движок и слабые сервы не могут прорабатывать скиллы с временем действия в пол секунды?

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Magnituc сказал:

Маг получает урон в размере 10% хп и после чего активируется барьер, который, в свою очередь держится 9 секунд. Но, как только маг получает любой урон, он работает ещё 0.55 сек, после чего исчезает. Ты действительно не понимаешь, как он работает?

А то шо у рыбы кд ударов 3 сек ничего? В бою с магом бывало 3 атаки улетало в щит. Много урона   щит сжирает, это чем тебе не замена хила? 

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Буквы сказал:

да, я не возражаю на счет их фикса, тем более я даже не гор, вот только каким образом ты перешел с темы мага на тему вождя? в чем логика? каким боком вожди относятся к твоим предложениям?

я приплел вождя, только из-за того, что он чем-то похож на мага. Горам не хватало масс урона, им дали его в виде вождя. Контроля нет, выживаемость хорошая, отличный урон в массе. Видишь сходства? Я взял вождя как пример. Они тоже яро просят контроль, то, почему магу нельзя?
 

 

6 минут назад, Буквы сказал:

да, верно, ты подытожил то, что маги говорят, что у них беды с маной, но при этом у магов с твоих слов пробив в кольцах, так понятнее может? понял противоречие?

Я понял что ты имел ввиду
 

 

7 минут назад, Буквы сказал:

я тебе говорю, чем у мага компенсится слабый контроль, ты мне отвечаешь что на контроль нет скиллпоинтов, прикольно, че

Я знаю чем он компенсируется, но он не до конца оправдан. Ну тот же вождь, по своей натуре он как маг, только в ближнем бою. Даже навыки схожи, к примеру Духовное очищение, чем тебе не магический запрет? Так вот, вождь по всем параметрам сильнее мага. Что в соло цель, что по массе, он лучше под сферой и у него лучше выживаемость. Надеюсь, ты поня к чему я клоню

 

17 минут назад, Буквы сказал:

что именно? самое по этой теме, что я нашел это "я не предлагаю вводить всё сразу" по твоему это чет смягчает? "1-2 неплохих апа, классу, который очень неплохо чувствует себя в пвп, и лишь из-за маленького кол-ва мобов не очень в пве" по твоему это звучит в сторону баланса?

Конечно, если вводить все, что я описал выше, выйдет неконтролируемая имба. По этому, что-то из этого надо выделить одно или два аспекта

 

17 минут назад, Revolt сказал:

До сих пор поражаюсь с того, как же ты любишь вешать ярлыки на собеседников в диалоге, якобы они чего-то там не понимают. Окей, отплачу тебе твоей же монетой - ты действительно не понимаешь, как кривой движок и слабые сервы не могут прорабатывать скиллы с временем действия в пол секунды?

Ну при чём тут кривой движок, блин, на видео ясно видно, что барьер работает так, как надо. Возможно тебе встретился маг с книгой или свитком орка. Ибо длительность барьера они тоже увеличивают

10 минут назад, Gandalf сказал:

А то шо у рыбы кд ударов 3 сек ничего? В бою с магом бывало 3 атаки улетало в щит. Много урона   щит сжирает, это чем тебе не замена хила? 

И что что у рыбы заддержка между атакой 3 сек? Это тут при чём? Почитайте ещё раз как работает барьер, почему мне, когда встречаюсь против другого мага, легко его одалеть? Может я чем-то одарён?

3 удара в молоко не может быть не в одном из случаев. Ты сносишь 10% хп, запускаешь активацию барьера, сам барьер работает 9 секунд, пока его никто не ударит, потом он просто исчезает. Потом, через 4 секунды, барьер снова сможет активироватся, ибо у него есть кд по срабатыванием. Вот как раз таки без него, маг имбовал. Вот что нужно делать 4 секунды, что-бы ничего не нанести магу взамен? Мало того, ты ему снова снесешь 10% хп и только тогда, барьер снова появится.
Я честно не понимаю, каким образом уходит по 3-4 атаки в пустую. Запишите видео, дайте знать
 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Magnituc сказал:

Я взял вождя как пример. Они тоже яро просят контроль, то, почему магу нельзя?

 

4 часа назад, Magnituc сказал:

Везде ваше не аргументированое нытьё. Но а наше, в большинстве случаев оправданное.

 

Link to comment
Share on other sites

У ушей куда не ухватить все корявые и обрезанные. Там только друид и иск что то более менее. О реях и стражах вообще нечего и говорить. Половина продали, вайпнули или просто закинули игру.

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, EasyMeow сказал:
5 часов назад, Magnituc сказал:

Я взял вождя как пример. Они тоже яро просят контроль, то, почему магу нельзя?

 

9 часов назад, Magnituc сказал:

Везде ваше не аргументированое нытьё. Но а наше, в большинстве случаев оправданное.

Окей, адекватный скилл контроль, а не комба или осколки с 60% шансом, так лучше? :)

Edited by Magnituc
Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Magnituc сказал:

Ну при чём тут кривой движок, блин, на видео ясно видно, что барьер работает так, как надо. Возможно тебе встретился маг с книгой или свитком орка. Ибо длительность барьера они тоже увеличивают

И что что у рыбы заддержка между атакой 3 сек? Это тут при чём? Почитайте ещё раз как работает барьер, почему мне, когда встречаюсь против другого мага, легко его одалеть? Может я чем-то одарён?

3 удара в молоко не может быть не в одном из случаев. Ты сносишь 10% хп, запускаешь активацию барьера, сам барьер работает 9 секунд, пока его никто не ударит, потом он просто исчезает. Потом, через 4 секунды, барьер снова сможет активироватся, ибо у него есть кд по срабатыванием. Вот как раз таки без него, маг имбовал. Вот что нужно делать 4 секунды, что-бы ничего не нанести магу взамен? Мало того, ты ему снова снесешь 10% хп и только тогда, барьер снова появится.
Я честно не понимаю, каким образом уходит по 3-4 атаки в пустую. Запишите видео, дайте знать

Маг получает оплеуху на пол лица, у него активируется барьер, в который сразу же летит несколько тык. Пока идет анимация появления и исчезновения барьера - он работает, что в сумме составляет примерно полторы-две секунды. Куча раз случалось так, что барьер впитывал несколько тык подряд за раз. Если ты не можешь этого осознать, то мне не о чём с тобой разговаривать. У меня нет желания тратить время на долбёжку стены горохом, не веришь - дело твоё. Мне без разницы:yawn1:

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Salamander сказал:

Я хочу видить как чк выживает за щот контроля против вара,бд,вж,мага,шама,ханта,закла.

Переходи на амбер, там тебе покажут мастер класс))

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Revolt сказал:

Маг получает оплеуху на пол лица, у него активируется барьер, в который сразу же летит несколько тык. Пока идет анимация появления и исчезновения барьера - он работает, что в сумме составляет примерно полторы-две секунды. Куча раз случалось так, что барьер впитывал несколько тык подряд за раз. Если ты не можешь этого осознать, то мне не о чём с тобой разговаривать. У меня нет желания тратить время на долбёжку стены горохом, не веришь - дело твоё. Мне без разницы

Я буквально сейчас это проверил, и это не так
Я с радостью пересмотрю этот момент, если докажешь что это так. Всего лишь регни аренку и подбери подходящий момент
А пока, я тебе не верю. Не играя на маге, ты утверждаешь то, чем на самом деле не является правдой

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Magnituc сказал:

Привет! Заинтриговал? Наверное, ты сейчас подумаешь, что это выкрик одного из магов +1 в нубо шмоте, которого слил гор с одной тыки...но это не так. И в этой теме я это докажу!

Перед началом, я хочу поблагодарить, нет, сказать ОГРОМНОЕ СПАСИБО тем, кто ответил, прокомментировал и поделился мнением на счёт мага. Это действительно очень важно, маг переживает сейчас не самые лучшие времена. Мне это уже изрядно поднадоело, что там говорить, не только мне. Я опросил 25 игроков, которых в той, или иной степени я знаю. С некоторыми дружу, кто-то состоит со мной в одной гильдии, с кем-то не раз встречался на просторах арены или Аринара. К сожалению, я не опросил ещё многих магов, которых встречал. Время не резиновое, да и ситуация на амбере со стороны ушей не из лучших, по этому некоторые молчали, а кто-то проявлял агрессию, но сейчас не об этом.

Вот список тех, кто поделился своим мнением, ещё раз им спасибо:

  Показать контент

Ferrikers[32], Bezpafosa[32], Lykashenko[32], Menshazla[32], Allacmapka[31],  Maggar[32], Senegall [32], Hummer[32], Tepopukmag[32], Byxoy[32], Klouns[32], Somewho[32], Solnyschko[32], Ystogage[32], Smelocmb[32], Zveromag[32], Arshimmes[32], Devilfish[32], Kpash[32], Firefinger[32], Xhoney[32], Antimg[32], Vershfusl[32], Stihiiya[32], Xatika[32]

 

И так, начну с простого, какая причина создания этой темы. Большинство магов, а именно почти вся аудитория играющая за данный тип класса, не довольна им (в плоть до того, что его попросту бросают, начиная играть за другого перса, и не просто, что он как-то надоел, а именно через то, о чём я напишу дальше), я не стал исключением. В чём это проявляется? На данный момент, при вводе топового контента, такого как 5 сектор (лг и тритоны) магу попросту нет возможности проявить весь свой потенциал. Раньше, во времена так сказать, Технополиса и Чрева, маг был очень востребованным классом на ряду с физ классами. Он выполнял роль массового дамагера и даже в некой степени саппорта. Сейчас все изменилось с того момента. У каждого класса есть массовый навык на урон в той, или иной степени, да и ценность такого параметра сильно поубавилось. Единственное где магу нет равных, так это тх по кв, не более.
(Все комментарии опрошенных игроков вы можете найти в конце этой темы в спойлере).

 

Это что касается пве, в пвп тоже не все так радужно, как казалось бы. В игре явно доминирует физ. урон, и с этим тяжело не согласится. Но что тогда с другими палочниками? А все просто, в случае с хилами они могут с лёгкостью пережить атаки противника за счёт своих навыков на лечение и проявление контроля в любом его виде, они смогут кинуть противника или в стан, или в камень, или в сон и тот же страх, а в случае жц в перемир, тем самым выигрывая противника путём его изнурения. Чк же, не имея за собой хилл навыка, кроме как камня, что сомнительно, может вытягивать за счёт огромного количества контроль навыков.
А маг что? Хила нет, контроля нет, (осколки с 60% 5/5 и ослеп + стрела которая может уйти 3 раза в сопру...вы серьёзно?!)

 

И так, я высказал свою точку зрения по поводу пве и пвп. Перейдем к опросу.
Всем задавал одни и те же вопросы (скрины ответов, как я говорил выше, будет в конце поста в спойлере), из этого можно подытожить следующее:

1. Что для тебя есть сильной стороной в маге, со стороны пве и пвп составляющей?
- 12 игроков отметили, что маг силён в замесах (в том числе и в пве);
- 8 игроков не хотели отвечать, некоторые из них напрямую сказали, что на данный момент магу нет места в актуальном пве сегменте;
- 5 из них никак это не прокомментировали.

Мой комментарий по этому поводу:

  Показать контент

С большинством я полностью согласен, что маг силён по масс урону. В случае пве ему нет равных, но, на данный момент, этого не требуется не только в актуальных инстах, а и вообщем. Так же согласен, что магу легко проходить контент в соло (при условии конечно что он одёт как следует, это не означает что он тянет всех в +1 точке):

 

Стоит учесть, что у меня были баффы с мир собы, свиток кровожадности, банка на кд. Прокаченные на фулл таланты (те, которые добавили недавно не в счёт, ибо они прокачены только на 1), а так же полусет и подводная пуха. Это тоже не с пустого места, не каждый маг сможет такое сотворить. Да и я не видел, что-бы хоть кто-то это делал.

С 8 игроками я частично согласен, ибо будучи в +8-+10 с полусетом тритонов и подводной пухой, меня не охотно берут в инсты, в плоть до того, что напрямую пишут что маг не дд или он вообще не нужен в тритонах. В лг получше ситуация, но берут мага скорее всего от безвыходности))


2. Что для тебя есть слабой стороной в маге, со стороны пве и пвп составляющей?
- 12 игроков отметили, что магу критически не хватает урона в соло цель. Даже реи без полусета могут спокойно передамажить мага с книгами и полусетом (остальные никак не прокомментировали это, некоторые из них захотели лучше промолчать (я их ой как понимаю));
- 15 игроков считают, что магу нужно добавить навык на контроль (не абы какой, а с 100% шансом срабатывания);

Так же из слабого подметили понерфленый глаз, аура огня, мало маны (как раз таки из-за глаза) и мало кол-во навыков именно на пробивной урон (по типу сферы чк), через что пробить хилов попросту невозможно. Некоторым не понравился новый барьер, но, как для меня, сейчас он лучше, чем был до этого.

- 2 игрока уверяют, что у мага нету ничего слабого (но один из них потом согласился, что не хватает стана).


Мой комментарий по этому поводу:

  Показать контент

В соло цель магу действительно не хватает урона, каким бы ты не был заряженным магом, тебя без проблем может передамажить иск, бд или рей слабее тебя по точке. Через что, маг стоит ниже приоритетом чем физушники. Тебе нужно самому доказывать почему ты будешь полезный группе. Так же, если раньше маг мог выполнять роль саппорта ввиде глаза дракона, то сейчас, он создан только для самого мага. Да и то, его, как на моё мнение, просто незаслуженно понерфили, и не один я так считаю. Апая уклон и добавляя возможность уходить точности в минус, сделало магом просто грушой для битья, ладно если бы глаз был по кд, но нет же, у него есть огромное окно. А что же с другими палочниками? Да все просто, им попросту это не нужно так сильно, как магу. Про это я писал ранее. Магу в свою очередь нужно попасть по противнику что-бы отхилится от вампа. Он изначально задумывался как дд класс и для этого ему нужна точность, но которую забрали просто потому что.

Контроль...как же бесит когда горцы в очередной раз выкрикивают что у мага фулл контроль... Ну и где? Где он, покажите мне его. Осколки с 60% шансом и комба которая может уйти 3 раза в сопру? Ну да, действительно, так и пахнет имбовостью. То, что у чк фулл контроль это ничего, у дк, у ханта, даже у некра с прямыми руками, у друида, у рога в конце концов. Это не пустые слова, особенно когда ты в фулл веле с 54.4 устоя падаешь от одного прокаста роги так и не выйдя из стана, это ведь нормально, ведь так?
Именно по этому магу СТОИТ добавить АДЕКВАТНЫЙ скилл контроль который НЕ будет сниматься банкой очищения (ведь почти весь контроль ух можно снять одной баночкой).

 

3. Какая у тебя раскачка навыков на данный момент?

Меня очень удивило то, что некоторые из магов качают цепи, можно сказать, это стало для меня открытием. (я не спрашивал у кого какая прокачка, ровно до создания этой темы. Я сам выбирал те навыки, которые сам действительно хочу). Но, таких еденицы. Да и толку от цепей по большому счёту. То ли другое дело если они давали сало, как например оковы пала (что примечательно, на иконке изображены руки в цепях, но почему-то противники в цепях могут активно использовать навыки и атаковать)

Маг, это единственный не гибридный класс, который цепляет своей индивидуальностью. Все, кто играет на нём, имеет своё виденье и прокачивает его так, как хочет. А не к примеру тот же рей, где все поголовно качают благо, стойку и озлобу. Единственное что точно нужно прокачивать, так это глаз дракона (даже не барьер, есть часть игроков которые отдают предпочтение другим навыкам).

4. Что, как на твоё мнение, действительно не хватает магу?

По большой части, на этот вопрос частично ответили из 2 пункта, но, пару годных идей все же было.
- Хотелось бы увидеть исправленную версию Магического запрета, ибо кроме как для снятия стаков полусета он больше не пригоден;

- Нехватка точности и маны;

- Нехватка урона в соло цель;

- Нехватка контроля;

- Изменение таких скилов как: аура огня, пламенеющая земля, перегрузка, глаз дракона, эфирный барьер (не все хотят этого, некоторые игроки желают вернуть прежний барьер, но с этим, я не особо согласен).

 

И так, я пройдусь коротко по всем скилам, дам им свою оценку и критику, а так же, возможные изменения. Предупрежаю, значения я беру из головы и так, как считаю нужным. Это всего лишь моё видение.

  Показать контент

И что-бы некоторые личности не думали, что эту тему написал какой-нибудь подпивас, какой играть толком не умеет, напишу о себе.
Играть на маге я начал в 17 году, он зацепил меня своей индивидуальностью и актуальностью. Начинал играть сам, без всякой помощи, впервые вступил в гильдию на 26 лвл, тогда маг был только в +6 с пухой пк 26. Так как я играл без доната, я часто бегал фавны и коты, тем самым часто встречаясь с горами. Активно аренить начал в 19 году, до этого я активно презирал пвп сегмент. Но сейчас, это единственное что оставляет меня в игре.
На данный момент маг у меня в фулл веле +9-+10 с крит чарами, с полностью прокаченной репой всех секторов (кроме тритонов).
И повторюсь, мага одел БЕЗ доната, по этому я точно знаю его тонкости, сильные и слабые стороны.
PVP и PVE (только баффы ги 12 лвл, + сб 5\5 и глаз 4\4, устой и свиреп)

  Показать контент

590640041_.png.ebdf40c5bfa066df7d3e2e2c1c45f7ba.png1126784948_.png.dacce43a06c741a2d0b9217c183e069a.png1330399954_.png.6b03539664de8ebffa39c4fe342c5270.png

  Показать контент

1390097943_.png.e825da11664681dcd4c6940857a63186.png1626697891_.png.c8e8d45332a1818986965031cc6a1092.png1913520594_.png.a7e1a9952db662191abfcc3e4891b3d4.png

 

 

маг_1.png Огненный шар

  Показать контент

Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
Дальность применения: 5 ярдов
Время перезарядки: 7 сек.
Расход энергии: 12 13 14 15 16
Шанс наложения страха (%) : 3 | 6 | 9 | 12 | 15

 

Предлагаю убрать шанс наложения страха под эффектом пламен. земли. Ибо, во-первых, не все качают шар 5/5, и во-вторых, у большинства магов экспертка вообще не находится в быстрой панели навыков. Вместо этого сделать перезарядку навыка 6 секунд. 

 

К маг_2.png Искажение времени у меня вопросов нет

 

маг_3.png Каменные осколки

  Показать контент

Тип: Активный. Область вокруг персонажа.
Дальность применения: 2 ярда
Время перезарядки: 12 сек.
Расход энергии: 12 | 14 | 16 | 18 | 20
Шанс оглушения (%) : 20 | 25 | 35 | 45 | 60
Длительность оглушения (сек.) : 1 | 1,3 | 1,7 | 2 | 2,5
Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 6 | 7
Кол-во целей (PvE) : неограниченно

 

Очевидно что дело пойдет о повышение шанса оглушения и длительности оглушения. Возьмем к примеру чк, являясь антиподом мага, его круг, действует со 100% шансом и в стане стоишь намного дольше. По этому предлагаю сделать так:


Тип: Активный. Область вокруг персонажа.
Дальность применения: 2 ярда
Время перезарядки: 15 сек.
Расход энергии: 12 | 14 | 16 | 18 | 20
Шанс оглушения (%) : 30 | 45 | 65 | 75 | 90
Длительность оглушения (сек.) : 2 | 2,3 | 2,7 | 3 | 3,5
Кол-во целей (PvP) : 2 | 3 | 4 | 5 | 6

 

Вместе с классовым талантом на +3/6/9% срабатыванием, мы добьемся желанного результата

 

Или, ничего не менять, но дать магу адекватный контроль навык в одну цель со 100% срабатыванием, который не снимается банкой.

 

маг_4.png Иллюзорные цепи

  Показать контент

Тип: Активный. Область вокруг персонажа.
Дальность применения: 2 ярда
Время перезарядки: 14 сек.
Расход энергии: 14 | 15 | 16 | 17 | 18
Дальность отталкивания (ярдов) : 1 | 1 | 1 | 2 | 2
Длительность сковывания (сек.) : 2 | 2,5 | 3 | 3,5 | 4
Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 6 | 7
Кол-во целей (PvE) : неограниченно

 

По аналогии с оковами пала, добавить сало в навык на 4 и 5 уровне прокачки

 

маг_5.png Солнечная броня

  Показать контент

Тип: Активный. Моментальное применение на себя.
Время перезарядки: 30 сек.
Расход энергии: 19 | 20 | 21 | 22 | 23
Длительность действия(сек.) : 20 | 30 | 40 | 50 | 60
Увеличение физ. и маг. защиты(%) : 20 | 25 | 35 | 40 | 50

 

На данный момент, большой пользы кроме того, что можно вызвать пару рел, этот навык ничего не даёт. Так как физ и маг дф режется пробивом, что у физушников в большинстве случаев достигает капа (+ оно напрямую зависит от точки персонажа). По этому, на выбор два варианта событий. Сделать так, что-бы навык понижал урон по магу, но тем самым сделать кд выше и длительность ниже. Или же просто увеличить % защиты:

Увеличение физ. и маг. защиты(%) : 30 | 35 | 45 | 60 | 75
 

 

маг_7.png Эфирный барьер

  Показать контент

Тип: Пассивный

Размерность урона для активации барьера (% от макс.) : 25 | 20 | 15 | 10
Длительность действия барьера (сек.) : 6 | 7 | 8 | 9

Длительность поглощения урона барьером (сек.) : 0,25 | 0,35 | 0,45 | 0,55

 

Хороший деф навык, но, к сожалению, на фоне остальных навыков, выглядит слабовато. Некоторые маги считают, что прежний барик был лучше. Но на моё мнение, новый гораздо лучше, но, чутка недоделанным. По этому предлагаю слегка увеличить следующие параметры:

Длительность действия барьера (сек.) : 7 | 8 | 9 | 10

Длительность поглощения урона барьером (сек.) : 0,35 | 0,45 | 0,55 | 0,65

 

маг_8.png Глаз дракона

  Показать контент

Тип: Активный. На союзную цель или на себя. 
Дальность применения: 5 ярдов
Время перезарядки: 30 сек.
Расход энергии на применение: 20 21 | 22 | 23
Время действия (сек.) : 10 | 12 | 14 | 16
Бонус к скорости атаки (%) : 7 | 10 | 13 | 18
Бонус к точности (%) : 7 | 10 | 13 | 18
Восстановление за удар (% от макс. энергии) : 4 | 5 | 6 | 7

Я честно не понимаю, зачем его понерфили. Ладно немного, но мало того, что это сделали дважды, так ещё опустили на самое дно. Неужто это имбо навык? То есть для вас, такие навыки как стойка рея, ханта, сила покоя чк, истребление рога, не есть тоже самое как прежний глаз? Не хочу вас огорчать, но вы зажрались, по этому предлагаю сделать так:


Дальность применения: 4 ярдов
Время перезарядки: 30 сек.
Расход энергии на применение: 22 24 | 26 | 28
Время действия (сек.) : 15 | 18 | 23 | 26
Бонус к скорости атаки (%) : 7 | 10 | 13 | 18 Бонус к пробивной способности (%): 4 | 5 | 6 | 8
Бонус к точности (%) : 10 | 16 | 20 | 25
Восстановление за удар (% от макс. энергии) : 5 | 6 | 7 | 8

 

По поводу маг_9.png Ледяная стрела и маг_11.png  Ослепляющий огонь, оставить все как и есть, но если магу не дадут адекватный контроль навык, сделать так, что-бы в сопру уходила только сама комба.

маг_10.png Перегрузка и маг_12.png Облагораживание, оставляем все как есть. Или как вариант, сделать перегрузку подобным образом:

Идея годная и её можно взять на вооружение.
 

маг_13.png Аура огня

  Показать контент

Данный скилл вообще не актуален после того, как забрали возможность использование баша на противника (я считаю что это правильно, ибо так быть не должно. Но, скилл забыли доработать и он стал попросту мусорным).
По этому предлагаю сделать из него стойку, в виде прибавки урона. Это именно то, чего магу не хватает, это поможет ему встать на ноги и быть конкурентоспособным на фоне физушников:

 

Увеличивает магическую силу и шанс нанести критический удар.
Тип: Активный. Навык с постоянным потреблением энергии 
Время перезарядки: 8 сек.
Расход энергии на применение: 24 26 | 28 | 30

Расход энергии на поддержание навыка (в сек.) : 3,5 4 | 4,5 | 5 
Увеличивает шанс критического удара (%) : 3 | 5 | 7 | 10
Увеличивает магическую силу (%) : 10 | 15 | 20 | 25

 

ВАЖНО! Именно после этого, магу придется вставлять в кольца манорег, а не пробив, на что так жалуются горцы (то, что шам так же делает никого не смущает).

 

маг_14.png Волшебный запрет

Про исправление привязки данного навыка было много раз сказано и создано много тем, по этому заострять внимание я не буду.

 Вывод: На данный момент, магу нет места в актуальном пве сегменте. Он не до конца выполняет роль дамагера, ибо его специализация в масс уроне, но в таком кол-ве, в котором может дать маг, не нужно. Да и у всех есть массовый навык в любом его виде. В пвп ситуация почти такая же, пробить кого-то не можешь, ибо урон по фулл веле прилетает мизерный, да и роль поддержки это не про мага. Единственное чем реально может помочь маг, так это кинуть антик напу на 6 секунд (при условии что он прокачен).

И это не один я так думаю, вся часть (95%) опрошенных игроков с уверенностью сказали, что маг сейчас не в лучшей форме и ему требуется апп.
Начать играть на другом классе тоже не есть выходом, мне как не донатеру тем более. Все затраты на пве, пвп и львиная доля времени, которые пошли на прокачку тритонов, будут потрачены впустую?

Надеюсь на поддержку со стороны не только тех, кто играет(-ал) за мага, но и тех, кто действительно считает это нужным. На форуме сидят преимущественно горы, по этому,  попрошу их, не лезть туда, где они абсолютно не разбираются. Везде ваше не аргументированое нытьё. Но а наше, в большинстве случаев оправданное.

Так же хотелось бы увидеть реакцию одного из администраторов форума, а именно @Holmes. Тема создана только на обоснованной почве и подтверждена многими игроками.

Перечень тех, кто поделился своими мнением я написал в начале, но а то, что это не выдуманное мною легенда, прикреплю в спойлере реальные комментарии игроков:

  Показать контент

 Ferrikers[32]:

  Показать контент

photo_2021-09-28_15-44-00.thumb.jpg.95403667392edd64e03003f8b4f78e87.jpg

Bezpafosa[32]

  Показать контент

photo_2021-09-28_15-43-53.jpg.2743c41e2fa4139530a47bc9fc5c0dc1.jpg

Lykashenko[32]

  Показать контент

 

photo_2021-09-28_15-42-53.jpg.b58eb65042fa30aae380fc9b114c7783.jpg

photo_2021-09-28_15-42-55.jpg.83c0cbae8791fa6db6f78cd0842cde93.jpg

photo_2021-09-28_15-42-57.jpg.2c2193666d0cc3d98419491aebb618ca.jpg

photo_2021-09-28_15-42-58.jpg.1ff5b6f55f53620f7d8379b47610344a.jpg

Menshazla[32]

  Показать контент

photo_2021-09-28_15-43-22.jpg.11e9c3bbd5745d61d876701d29a34595.jpg

photo_2021-09-28_15-43-26.thumb.jpg.e697d58eb34825f271ab115a03a2f58a.jpg

photo_2021-09-28_15-43-28.jpg.6435c10410b7f1b148ffef6da85e1bef.jpg

Allacmapka[31]

  Показать контент

photo_2021-09-28_15-42-14.jpg.02ea84fe09498562f784c5216975243f.jpg

Maggar[32]

  Показать контент

photo_2021-09-28_15-08-30.thumb.jpg.420ec55d7d6f8ab7251f43cfbf20e1aa.jpg

photo_2021-09-28_15-08-32.jpg.6816b385bf4011d2c236bd17c527ab92.jpg

Senegall [32]

  Показать контент

photo_2021-09-28_15-08-55.jpg.22e157181a9be615a91ec646c91f1b0b.jpg

Hummer[32]

  Показать контент

photo_2021-09-28_15-09-15.jpg.680f875b52165fc5ca48dae3befc5d03.jpg

Tepopukmag[32]

  Показать контент

photo_2021-09-28_15-09-25.jpg.7d9822cd9d2c6235c2c59af29987e4ef.jpg

Byxoy[32]

  Показать контент

photo_2021-09-28_15-09-39.thumb.jpg.c28980cb4808f243431a2b24ffc31a0d.jpg

photo_2021-09-28_15-09-41.jpg.60ff23969ed15ed69fb4dc011f92dfcf.jpg

Klouns[32]

  Показать контент

photo_2021-09-28_15-10-14.thumb.jpg.8b3895831d15c637415d5391e7bb6911.jpg

Somewho[32]

  Показать контент

photo_2021-09-28_15-10-24.thumb.jpg.a1ccb6c3447755d011485d30b2e34a29.jpg

Solnyschko[32]

  Показать контент

 

photo_2021-09-28_15-10-39.jpg.b31629ffc0ea23eb76e9e7452ad2909f.jpg

Ystogage[32]

  Показать контент

photo_2021-09-28_15-11-08.jpg.1933e1637d68ee6be1faf3e29de90342.jpg

Smelocmb[32]

  Показать контент

photo_2021-09-28_15-11-37.jpg.1993995d3874f19e5b1e9696960964ae.jpg

photo_2021-09-28_15-11-39.jpg.18dd5659e836af10b79cdb41bf191f21.jpg

photo_2021-09-28_15-11-42.jpg.3bee33ece86aab38c730dacc1256ff33.jpg

Zveromag[32]

  Показать контент

photo_2021-09-28_15-12-13.jpg.d1079f863e2a8d0c68d400f1243688e3.jpg

Arshimmes[32]

  Показать контент

photo_2021-09-28_15-12-23.jpg.5f0b7d3b080c5c0fac3939da575bb0f6.jpg

Devilfish[32]

  Показать контент

photo_2021-09-28_15-12-35.jpg.98e93196ae5d1dc76de47f947d377e87.jpg

Kpash[32]

  Показать контент

photo_2021-09-28_15-12-52.jpg.e56ecbb804929e0de2885036c412139b.jpg

photo_2021-09-28_15-12-54.jpg.59c9db88d39c2aa6a54f0051ec0d0de0.jpg

photo_2021-09-28_15-12-56.jpg.c1a49f65a3fbdf4df2a7fb5e71116a30.jpg

Firefinger[32]

  Показать контент

photo_2021-09-28_15-13-39.thumb.jpg.a0ad1490e15c8a610201b6af6100c279.jpg

photo_2021-09-28_15-13-40.jpg.662a0afa64dbbe5cb11b40711827a20f.jpg

Xhoney[32]

  Показать контент

photo_2021-09-28_15-14-08.jpg.f7537cc94f40b82c9b968f4fd0f16b4d.jpg

Antimg[32]

  Показать контент

photo_2021-09-28_15-14-22.jpg.577d9d2a2d5a5619b984215e778c5f1c.jpg

photo_2021-09-28_15-14-24.jpg.69b88b26a62aa4d89e0d7991bbba4372.jpg

Vershfusl[32]

  Показать контент

photo_2021-09-28_15-14-44.thumb.jpg.2d5890a85cd8c1e0fef1b8122e9fa202.jpg

Stihiiya[32]

  Показать контент

photo_2021-09-28_15-15-03.jpg.ad76c64becf1e53fabe1abf74ab2bc85.jpg

photo_2021-09-28_15-15-05.jpg.08b6385f2ff76c95eeebd15b18a1c880.jpg

Xatika[32]

  Показать контент

photo_2021-09-28_15-15-18.thumb.jpg.0bfec0ca069a7528100e1c35edbae525.jpg

photo_2021-09-28_15-15-19.jpg.77670d03199e9fc68729a3a25cff2ee3.jpg

 

Нехватка точности смешит, возьмите кольца с точностью), запихните его в шмот. Другие классы живут и вы сможете. 

Нехватка маны у вас из-за того, что почти у всех магов стоит пробив в кольцах, пихайте туда мана рег и будет норм. Чк знаете ли как-то с этим справляется(у него везде понапихан манарег и иногда даже этого мало).

Насчет того что маги проигрывают всем(кроме хилов), ну в принципе как и Чк. Тут +.

Да, не спорю контроля у вас так же мало. Так что тут явно +.

Да, идея убрать скорость атаки и дать пробив хороша, но длительность как-то ты слишком переборщил, да и манорег повысил, так что с пробивом и слегка на пару сек повысить кд я согласен. Все таки пихайте себе манарег, как и другие классы(хотя бы в кольца)), по перегрузке по моему тоже нечего не стоит менять, барьер тоже пока хорош, а вот ауре огня я бы поднял урон, как и пламенеющей земле. А вот про сильно тобой завышеный шанс стана с осколков-я против. Максимум 75% и талант на +9%.

Edited by Horimiya
Link to comment
Share on other sites

  Соглашусь с автором, что в нынешнем пве контенте требуется больше урон по соло целям, чем сильный массовый. ДД класс сейчас в представлении многих - это заряженная скорострельная харя с 70% скорости и с максимальной выжимкой по другим статам (крит,пробив,точноть).

  Решением, как по мне, могла бы стать схожая механика с метками ханта, которые добавляют урон только для них. Этим апом весной хантов из почти худжего дд по соло цели вывели в топ 3 где-то. Можно прикрутить к Волшебному запрету или Перегрузке доп.эффект, который повышал бы наносимый урон по цели именно магом. И маг станет актуальнее в соло-таргетном нанесении урона, и дизбаланса по бусту других ушиных ддшеров, вроде иска и бд, не будет.

  Насчет аппа контроля - двоякое мнение. Маг в пвп конечно тот еще страдалец, которого классы с хиллом - почти не ощущают(Волшебный запрет не поможет), а другие только слегка могут вспотеть, убивая его. Но при этом нельзя апать и цепи на +сало, и в то же время осколки на +время стана. Потому что при должном кд - это уже массовый фулл контроль по области. #Дайте.балансу.подышать.свежим.воздухом - его шатает в разные стороны.

  Прежде чем написать здесь насчёт аппа/не аппа мага - нужно задать себе вопрос: "Убьет ли мой класс в пвп мага?". Если да-никаких претензий по поводу аппа мага не должно возникнуть-только предложения, как это реализовать, если нет-вы явно играете за класс ещё более посредственней, ну или же с руками проблема, что тоже не редкость. (👀)

Edited by Nic Archibald
Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Horimiya сказал:

Нехватка точности смешит, возьмите кольца с точностью), запихните его в шмот. Другие классы живут и вы сможете. 

Нехватка точности в пвп. В пве мне достаточно, могло быть и больше, но не жалуюсь. В пвп у меня везде где только можно стоит точность (с учётом на крит). Была б пуха арены с точностью, а не нужным критом, тогда б не было б вопросов. Частенько реи, бд или ханты уворачивались от атак. А казалось бы...

2 минуты назад, Nic Archibald сказал:

Можно прикрутить к Волшебному запрету или Перегрузке доп.эффект, который повышал бы наносимый урон по цели именно магом.

Звучит интересно. Хотелось бы это увидеть в игре :)

4 минуты назад, Nic Archibald сказал:

Но при этом нельзя апать и цепи на +сало, и в то же время осколки на +время стана.

Это да, чего я хотел (не только я, конечно), это хотя-бы один контроль скилл довести до ума
 

Link to comment
Share on other sites

Данные изменение мага сделают более интересным .

 

Ох , 4 ч прошло , а уже 330 просмотров . Советую тебе дальше бороться с невежеством и плебеями , так сказать выдвигать идею в массы . Ибо подобные тексты пишутся долго и кропотливо , сражайся до последнего .

Link to comment
Share on other sites

Ну в разделе ЧК уже давно появились те кто собирает его в фул скорсть атаки... К сожалению, я не найду уже тех диалогов, но я так подумал: а почему бы не попробовать мага в фул скорость атаки? В отличии от ЧК у мага есть неплохой буст в виде глаза. Ну а дальше сами думайте =)

Link to comment
Share on other sites

48 минут назад, Magnituc сказал:

Нехватка точности в пвп. В пве мне достаточно, могло быть и больше, но не жалуюсь. В пвп у меня везде где только можно стоит точность (с учётом на крит). Была б пуха арены с точностью, а не нужным критом, тогда б не было б вопросов. Частенько реи, бд или ханты уворачивались от атак. А казалось бы...

Звучит интересно. Хотелось бы это увидеть в игре :)

Это да, чего я хотел (не только я, конечно), это хотя-бы один контроль скилл довести до ума
 

Плиз, сделай такую же тему для ЧК))) Нам тоже нужен урон, но я вряд ли распишу так грамотно:)

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Magnituc сказал:

Переходи на амбер, там тебе покажут мастер класс))

Видел ваш мастер клас на тесте пве вар слил чк в фул веле +10 в 0

А ещо я забил палов и храмов в полусете.

Ну и ты говориш за фул контр так бафай баш он на топазе бешают по кд з башем и ничо ебут и в отличии от чк у них есть жир.

Ты по кд вспоминаеш дд сферы и дд скила мага но забываеш их кд в 21 сек  сферы и 14 сек стрелы мага и то что у чк за щот покоя дд явно больше следственно и домажит он больше.Ну и то что у чк 2 дд скила  з моментальным уроном,а у мага 4 или 5 точно не помню.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...