ihunxl 31 Posted September 22, 2021 Share Posted September 22, 2021 (edited) 前言:死灵法师作为被遗弃族的治疗法师,拥有强有力的恢复手段,以及非常麻烦的限制手段,在战场上能够发挥出巨大的作用。该技能信息是关于死灵法师的数据,希望能对玩家们有所帮助! ———————————————————— 毒药唾液 【死灵法师对敌人释放毒液魔法,使其受到伤害,配合两层致命凝视还能让敌人中毒】 冷却时间:9秒 蓝量消耗:13/14/15/16/17 释放距离:最远5码 加点加成:一级+2 固定加成:30\55\80\105\130 技能伤害:110\115\120\125\130% (与致命凝视配合会对敌人附加中毒效果) 中毒效果 加点加成:一级+2 固定加成:20 \ 35 \ 50 \ 65 \ 80 技能伤害:25 \ 30 \ 35 \ 40% 持续时间:6秒,2秒一次,共3次 Gif演示: Цитата Цитата 历史改动: 11.2.0: 现在技能的伤害不取决于角色的等级:每个级别有 2 个单位。 调整技能伤害量:35 \ 55 \ 78 \ 95 \ 115 单位。 而角色魔力的101\102\104\106\108%,变成了角色魔力的30\55\80\105\130和110\115\120\125\130%。 现在技能的DOT伤害不取决于角色的等级:每个级别有2个单位。 现在技能的DOT伤害不依赖于基础伤害:它是20 \ 35 \ 50 \ 65 \ 80单位。 调整了技能的魔法DOT伤害量:为角色魔法力量的102 \ 104 \ 106 \ 108 \ 110%,持续6秒,每2秒变成角色魔法力量的25 \ 30 \ 35 \ 40%。 调整了对敌人造成魔法DOT伤害所需的“致命外观”技能的效果数量:为2,变为1。 由此产生的魔法DOT对技能的伤害略有增加。 由此产生的魔法对技能的伤害略有增加。 【10.2.0】能量消耗全等级减少2点 致命之眼 【死灵法师对敌人释放致命凝视,渗透身体,减少敌人的最大值生命和魔法防御】 冷却时间:10秒 蓝量消耗:8/9/10/11/12 释放距离:最远5码 敌人最大生命值减少:4 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10% 物理和魔法防御减少:12\13\15\17\20% 堆叠层数:1层 (对boss级怪物释放有70%几率命中,其它则是100%) 【致命之眼+】初级技能强化 将减少的血量最大值提高0.65\1.3\2% Gif演示: Цитата Цитата 历史改动: 11.2.0: 增加了重新加载技能的时间:是 7 秒,变成了 10 秒。 调整了敌人最大生命值减少的大小:为3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7%,变为4 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10%。 现在技能进一步降低了对手的物理防御。调整了敌人防御的降低大小:原来是6\8\10\12\14%的魔法防御,变成了12\13\15\17\20%的物理和魔法保护。 更改了技能对敌人的最大效果数:为2,变为1。 调整了对手生命值从小班天赋“致命眼神+”的降幅:原来是0.3\0.6\1%,变成了0.65\1.3\2%。 【10.2.0】冷却时间从2秒 增加到 7秒,持续时间全等级提高2秒, 降低魔抗从2/3/4/5/6% 提高到 6/8/10/12/14%,效果应用到boss的几率从45% 提高到 70% 噩梦 【死灵法师能够使敌人进入睡眠状态,出现噩梦,无法动弹】 冷却时间:20秒 蓝量消耗:20/22/24/26/28 释放距离:最远4码 睡眠时间:4 \ 4.5 \ 5.5 \ 6.5 \ 7.5秒 Gif演示: Цитата Цитата 历史改动: 11.2.0: 调整了效果的持续时间:它是4 \ 4.9 \ 5.8 \ 6.7 \ 7.6秒,变为4 \ 4.5 \ 5.5 \ 6.5 \ 7.5秒。 【10.2.0】冷却时间从15秒 提高到 20秒 尸骨盾牌 【死灵法师能够为自己或者队友套上一层由骨头组成的盾牌,抵挡敌人造成的伤害】 冷却时间:15秒 蓝量消耗:12/14/16/18/20 释放距离:最远5码 盾牌持续时间:6/8/10/12/14秒 【尸骨盾牌+】初级技能强化 将魔法伤害给予盾牌的加成提高10% 【精通尸骨】高级技能强化 当自己或者友军受到尸骨盾牌的影响并且受到超过尸骨盾牌承受数值时,将免疫该次伤害,并且盾牌会剩下1点护盾值,持续期间有效1次。 Gif演示: Цитата Цитата 历史改动: test.11.2.2 ,距离从4码提高到5码 【10.2.0】冷却时间从12秒 提高到 15秒,能量消耗全等级降低2点,护盾效果在4-5级的效果提高了40% 古老的封印 【死灵法师使用古老秘术,为队友恢复一定血量】 冷却时间:8秒 蓝量消耗:14/16/18/20/22 释放距离:最远5码 回血算法固定值(其一):2/2.5/3/3.5/4 回血算法固定值(其二):30\55\80\105\130 加点加成百分比(其三):115 \ 120 \ 130 \ 140 \ 155% 回血计算公式:【(角色法强*其三)+(角色等级*其一)+其二】 Gif演示: Цитата Цитата 历史改动: 11.2.0: 现在技能的治疗量不取决于角色的等级:它是 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 \ 4 个单位。 每个级别。 调整了角色魔力的处理量:为70\100\120\140\170单位和100\112\116\124\135%,变为30\55\80\105\130单位和115 \ 120 \ 130 \ 140 \ 155%。 技能的最终处理没有太大变化。 第二测试服,距离从4码修改到5码 【10.2.0】3-5级的治疗量降低了15% 致命连接 【死灵法师将周围的敌人进行连接,使它们共享受到的伤害,配合感染使用还有几率使敌人也受到感染效果】 冷却时间:22秒 蓝量消耗:26/28/30/32 释放距离:最远5码 PVE数量:8 \ 10 \ 12 \ 14 PVP数量:3 \ 4 \ 5 \ 6 传导伤害:8/10/12/15% 持续时间:12/14/16/18秒 致命链接+ 技能效果提升2%。 Gif演示: Цитата Цитата 历史改动: 11.2.0: 增加了技能伤害的最大 PvE 目标数量限制:8 \ 10 \ 12 \ 14。 调整了 PvP 目标的最大数量:为 4 \ 5 \ 6 \ 7,变为 3 \ 4 \ 5 \ 6。 【10.2.0】传导伤害从10%/15%/20%/25% 降低到 8/10/12/15%,持续时间从6/8/10/12秒 提高到 12/14/16/18秒 剧毒盾牌 【死灵法师可以为自身或者队友套上毒盾,对周围的敌人造成伤害,站在毒雨范围还能逐渐恢复一定血量】 冷却时间:15秒 蓝量消耗:16/18/20/22 释放距离:最远5码 加点加成:一级+2 固定加成:20 \ 35 \ 50 \ 65 技能伤害:20 \ 25 \ 30 \ 35% 持续时间:6/8/10/12秒 PVE数量:8 \ 10 \ 12 \ 14 PVP数量:3/4/5/6 重要效果:现在,如果技能受到技能“黑暗力量”的影响(以前 - 在技能“酸雨”的影响下),该技能的目标将额外恢复 90 \ 100 \ 110 \ 125% 的生命值。 瘟疫清除 技能“毒盾”的效果每4秒还会从目标身上消除1个负面效果。 Gif演示: Цитата Цитата 历史改动: 11.2.0: 现在,该技能只能应用于您自己或小组成员。 现在技能的DOT伤害不取决于角色的等级:有2个单位。 每个级别。 现在技能的DOT伤害不依赖于基础伤害:它是20 \ 35 \ 50 \ 65单位。 调整了技能的魔法DOT伤害量:为角色魔法力量的90 \ 125 \ 160 \ 200%,持续6 \ 8 \ 10 \ 12秒,每2秒变成角色魔法力量的20 \ 25 \ 30 \ 35%。 现在,如果技能受到技能“黑暗力量”的影响(以前 - 在技能“酸性倾盆大雨”的影响下),该技能的目标将额外恢复 90 \ 100 \ 110 \ 125% 的生命值。 增加了技能伤害的最大 PvE 目标数量限制:8 \ 10 \ 12 \ 14。 技能的最终魔法点伤害发生了变化:一次性伤害明显增加,每分钟伤害变化不大。 【10.2.0】能量消耗全等级降低2点 感染 【死灵法师对敌人植入病毒,使其虚弱,对其造成的伤害提高】 冷却时间:22秒 蓝量消耗:18/20/22/24 加点加成:2 \ 4 \ 6 \ 8 固定伤害: 52 \ 78 \ 104 \ 130 技能伤害:135\145\160\180% 伤害增加:12\14\16\20% 配合致命链接感染其它敌人的几率:25 \ 35 \ 45 \ 60% pve数量:8 \ 10 \ 12 \ 14 更改机制:技能如果被抵抗,伤害会直接触发(10.2.0) 瘟疫 “感染”技能还会施加5秒的负面影响。该效果会降低目标的移动速度 25%。对受“致命连接”技能影响的目标施加技能效果的几率提高15%。 Gif演示: Цитата Цитата 历史改动: 11.2.0: 现在技能的伤害不取决于角色的等级:每级是 2 \ 4 \ 6 \ 8 单位。 现在技能的伤害不取决于基础伤害:它是 52 \ 78 \ 104 \ 130 单位。 调整技能伤害量:为角色魔力的75\100\125\150%,变为角色魔力的135\145\160\180%。 调整了输入伤害增加的大小:为10\12\15\18%,变为12\14\16\20%。 增加了技能伤害的最大 PvE 目标数量限制:8 \ 10 \ 12 \ 14。 调整了将技能应用于受技能“致命连接”影响的目标的几率:为 40 \ 50 \ 60 \ 75%,变为 25 \ 35 \ 45 \ 60%。 对技能造成的魔法伤害几乎没有变化。 【10.2.0】更改机制:技能如果被抵抗,伤害会直接触发 恐慌 【死灵法师付出一定代价,将自身2码周围的敌人造成心理恐惧,使其慌神乱走】 冷却时间:22秒 蓝量消耗:10/11/12/13 生命消耗:1% 释放距离:最远2码 持续时间:1/2/3/4秒 PVE数量:∞ PVP数量:4/5/6/7 打断恐惧几率:30/25/20/15% 恐慌+ 增加技能的效果持续时间 0.3 \ 0.6 \ 1 秒。 恐怖回声 如果“恐慌”技能的效果因造成伤害而中断,则该效果将转移到一定半径内的另一个随机目标。效果的持续时间不会刷新。 Gif演示: Цитата Цитата 历史改动: 11.2.0: 调整技能范围:原来是1码到2码,变成2码。 现在DOT伤害不能中断效果。 【10.2.0】恐惧被打断的几率从85%/75%/60%/50% 降低到 30/25/20/15% 精神陷阱 【死灵法师对敌人释放精神陷阱进行心理攻击,使敌人战斗能力受限】 冷却时间:30秒 蓝量消耗:18/20/22/24 释放距离:最远5码 攻击减少:15%/30%/45%/55% 冷却减少:30%/60%/80%/100% Gif演示: Цитата 酸雨 【死灵法师会在想要放的地方释放酸雨,使敌人受到酸雨的腐化】 冷却时间:25秒 蓝量消耗:16/18/20/22 持续时间:5秒 释放距离:最远5码 加点加成:一级+3 \ 4 \ 5 \ 6 固定伤害:60 \ 80 \ 100 \ 120 技能伤害:20 \ 25 \ 30 \ 35%(法术面板) 持续时间:4.8秒,0.8秒一次 毒雨范围:3*3 PVE数量:8 \ 10 \ 12 \ 14 PVP数量:3/4/5/6 Gif演示: Цитата Цитата 历史改动: 11.2.0: 现在技能不会对可破坏的物体(标准、宝座、大门、塔架等)造成伤害 现在技能的DOT伤害不取决于角色的等级:它是3 \ 4 \ 5 \ 6个单位。 每个级别。 现在技能的DOT伤害不取决于基础伤害:它是60 \ 80 \ 100 \ 120单位。 调整技能的魔法DOT伤害量:为角色魔法力量的110 \ 120 \ 130 \ 150%,持续5秒,每0.8秒变成角色魔法力量的20 \ 25 \ 30 \ 35%。4.8秒内 调整了倾盆大雨结束时对对手造成的魔法DOT伤害量:为角色魔法力量的110 \ 120 \ 130 \ 150%,持续3.2秒,每0.8秒变成角色魔法力量的20 \ 25 \ 30 \ 35%。 增加了技能伤害的最大 PvE 目标数量限制:8 \ 10 \ 12 \ 14。 由此产生的魔法对技能的伤害略有增加。 由此产生的魔法DOT对技能的伤害略有下降。 【10.2.0】能量消耗全等级降低2点,技能伤害从100/108/110/130% 提高到 110/120/130/150% 黑暗力量 (主动光环) 【死灵法师能够增加队友的战斗能力,也就是双攻面板】 冷却时间:20秒 能量再生减少:5/7/9/10点 持续时间:15/20/25/40秒 攻击增加:9%/12%/15%/18% Gif演示: Цитата Цитата 历史改动: 【10.2.0】冷却时间从70秒降低到20秒,蓝量消耗:25/28/30/32 改为 能量再生减少:5/7/9/10点 重生之礼 【死灵法师能够将死去的队友复活】 冷却时间:360秒(6分钟) 蓝量消耗:90/80/65/50 释放距离:最远5/7/9/11码 队友复活生命值:25 \ 50 \ 75 \ 100% 队友复活能量值:25 \ 50 \ 75 \ 100% 对怪无敌时间:5/6/7/8秒 Gif演示: Цитата 亡灵士兵 【死灵法师能够释放图腾控制死去的士兵攻击敌人】 冷却时间:45秒 蓝量消耗:28/30/32/34 释放距离:最远5码 图腾持续时间:12/16/20/24秒 骨兵持续时间:11/14/17/20秒 继承角色属性: 普通骷髅 100% 精准 25% 面板攻击力,暴击,穿透,凶猛,闪避,深渊之怒,穿刺,弹性,稳固,抵抗 战士骷髅 50% 面板攻击力,暴击,穿透,凶猛,闪避,深渊之怒,穿刺,弹性,稳固,抵抗 0% 精准,也就是不继承 1.骷髅的攻击属于魔法伤害 2.和角色共享暴击几率打出暴击伤害 3.隔一段时间召唤一个骷髅 4.范围内召唤从玩家或者怪物的尸体中召唤一个骷髅 Gif演示: Цитата By:Tulips、岚波(All Sea) 部分资料引用: 毛子的死灵数据 Edited December 27, 2022 by junliang 2022.12.16修改 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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