Jump to content

Рассуждения по поводу актуальности хилов


Vadokus

Recommended Posts

3 минуты назад, Gandalf сказал:

Потом ныть начнут храмовники, что их в инст не берут

Было бы кого брать. На том же топазе их где-то 5 штук. Этот класс в самый раз заносить в красную книгу. 

Link to comment
Share on other sites

12 часов назад, King Sombra сказал:

Собери, убей и уклоняйся за отведенное время? Последнее сложно реализуемое из-за расинхронов. Фигня. 

Ну, предложи свои варианты... 

Link to comment
Share on other sites

В 21.09.2021 в 22:48, King Sombra сказал:

 

А может быть могут? Чк тритоны в соло прошел, рог прошел, вроде ещё хант прошел. Если че, видосики на форуме и в Ютубе присутствуют. 

Все они прошли тритоны до их фикса,а чк вообще без блага ги не прошол бы.Затр иск +8 прошол новые тритоны в соло без книг.

Link to comment
Share on other sites

20 минут назад, Salamander сказал:

Все они прошли тритоны до их фикса,а чк вообще без блага ги не прошол бы.Затр иск +8 прошол новые тритоны в соло без книг.

С книгами и петом. И если мне не изменяет память, то этот иск на видео реснулся с помощью реса ги)

Link to comment
Share on other sites

В пве кроме урона нет ничего актуального.

 

 

Если разработчики хотят увеличить нужду в хилах, то нужны инсты с непроходимыми башнями, где будет % от хп. Жрать банки на каждый заход невыгодно. А просто 1 лока с рычагом, который может нажать исключительно перс с хилом поменяет всё. 

 

Хотя есть вождь и пал... Да, хилы идут в топку. Шансов нет от слова совсем.

Link to comment
Share on other sites

В 22.09.2021 в 12:45, Horimiya сказал:

Тогда как тебе дебаф не на авто, а на физ и маг силу? По силам это не слишком сильно ударит, а по дд не слабо и вынудит тех брать танков и хилов.

Как то странно, прочитал вродь всё а никто и не заметил того что такой дебаф может ударить и по самому хилу, если он ловит такой дебаф то и его хил будет куда ниже, но этого почему-то никто не учитывает :yawn1:

Link to comment
Share on other sites

В 22.09.2021 в 00:17, Ладиан сказал:

Насчет тикающего хила у шомена и друида, я бы улучшил механику данных навыков.
Каждый тик восстанавливает различное число здоровья. Это число зависит от потерянного игроком здоровья, т.е. чем меньше у партнера % хп от максимального, тем больше он получает лечения за тик. Например, при 90% он получает 1к за тик, а при 20% от максимального хп 1тик вылечивает 3к….ну, суть понятна,думаю…

Можно ещё уменьшить время между тиками….

Имхо, сделать тики мощнее и короче либо сделать их тик куда быстрее. Тоже думал над таким вариантом и в этом есть смысл так как тикающий хил во времена колоссального урона от мобов и их лютых критов просто не имеет права на жизнь так как его попросту недостаточно чтобы сохранить жизнь другого персонажа (местами даже самого саппорта). Так же в идеях было сделать подобие желания вара, но с хилом по принципу (когда хп персонажа опускается до 20%-0% срабатывает особый тик который срабатывает в 2 раза быстрее и отхиливает 40% (цифры с потолка ест) хп персонажа за 2 тика. Конечно можно это всё править и встречные идеи в эту сторону я бы посмотрел от других.

В 22.09.2021 в 08:42, smescharik сказал:

Так в пве это не нужно. Там нужен стабильный хил. Это в пвп будет сильно, точнее очень имбово.

Да здраствуют новые таланты! Можно засунуть это в таланты персонажа а не в сам навык и сделать привязку только в пве и такой хил не будет имбой в пвп, но при этом даст жить в пве. 

Link to comment
Share on other sites

Только что, Nefertatt сказал:

сделать привязку только в пве и такой хил не будет имбой в пвп, но при этом даст жить в пве. 

А как? Такое предлагали кучу раз, но никто так и не придумал, как это реализовать.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, smescharik сказал:

А как? Такое предлагали кучу раз, но никто так и не придумал, как это реализовать.

Опять же обращение к талантам, можно сделать отключение данного таланта в пвп, как тот же запрет на петов на арене. Но если говорить и про открытое пвп то тут сложнее. Нужно разделение перехода в режиме боя, те когда на тебя нападает моб должно фиксироваться состояния боя пве, при нападении на тебя игрока состояния сражения пвп. Такое разделение позволяло бы реализовать данные вещи да и править некоторые скилы в разделении пвп и пве. В ситуациях когда ты сражаешься с мобом и на тебя нападает игрок нужен принудительный переход в состояние пвп боя. Как вариант

Link to comment
Share on other sites

45 минут назад, Nefertatt сказал:

Как то странно, прочитал вродь всё а никто и не заметил того что такой дебаф может ударить и по самому хилу, если он ловит такой дебаф то и его хил будет куда ниже, но этого почему-то никто не учитывает :yawn1:

Ну, я подумал, что у хилов достаточно на данный момент сейв навыков. Поэтому подумал, что это не сильно по силам ударит. Извиняюсь, если был не прав

Link to comment
Share on other sites

В 22.09.2021 в 16:25, Horimiya сказал:

Да, иск не сможет с бд норм вампиться в инсте из-за дебафов на авто. Однако, кто сказал, что они должны танчить? Взял стража и дебаф на авто уже висит на нем.

Ну про бд как бы игра так говорит, он танк.) Ну и стражу.. дать персонажу сильнейший в игре скил на авто, чтоб тут же повесить на него дебаф на авто..))

Link to comment
Share on other sites

26 минут назад, Shanalotta сказал:

Ну про бд как бы игра так говорит, он танк.) Ну и стражу.. дать персонажу сильнейший в игре скил на авто, чтоб тут же повесить на него дебаф на авто..))

Ну, бд для танка слишком много урона имеет))

Link to comment
Share on other sites

35 минут назад, Horimiya сказал:

Ну, бд для танка слишком много урона имеет)

уважаемые разработчики сами подтвердили что бд ето дд, по по мне распределение по талантам в группу дд лучшие етому доказательство. Хотя я пологал его как гибрида к танкам распределят.

Link to comment
Share on other sites

как вариант можно не усилять сам инст, а ослаблять игроков

можно взять отсюда первую часть, где каждый игрок пати должен взять на себя своеобразное проклятие, которое можно сделать с фиксированными 5 статами(но выбирает игрок не определенный дебаф, а рандом из какойто выборки), кому то выпадет -вамп, кому то -пробив, кому то -дд, -кд, и тд. 
В таком инсте где игроки будут либо без дд, либо без вампа, либо без пробива, хил будет своеобразной страховкой, что поднимет его с колен хотябы на ивент. 

Link to comment
Share on other sites

В 24.09.2021 в 15:07, Alaen сказал:

как вариант можно не усилять сам инст, а ослаблять игроков

можно взять отсюда первую часть, где каждый игрок пати должен взять на себя своеобразное проклятие, которое можно сделать с фиксированными 5 статами(но выбирает игрок не определенный дебаф, а рандом из какойто выборки), кому то выпадет -вамп, кому то -пробив, кому то -дд, -кд, и тд. 
В таком инсте где игроки будут либо без дд, либо без вампа, либо без пробива, хил будет своеобразной страховкой, что поднимет его с колен хотябы на ивент. 

Берешь 5 дд, самый сильный дд берет себе самый слабый дебафф, дд послабее берет чуть более неприятный дебафф, ... , самый слабый дд берет самый неприятный бафф) 

Link to comment
Share on other sites

35 минут назад, Vadokus сказал:

ерешь 5 дд, самый сильный дд берет себе самый слабый дебафф, дд послабее берет чуть более неприятный дебафф, ... , самый слабый дд берет самый неприятный бафф) 

Дебафы перс не выбирает, все что он видит, это кнопку с шестеренкой сверху, он на нее нажимает и ему выпадает рандомный дебаф из подготовленного заранее пула разных дд стат + вампа.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...