Jump to content

Актуализация ремесла


Magnituc

Recommended Posts

ПРОБЛЕМА:
Ремесло в игре является одной из вариативной занятостью, которая, как полагается, должно приносить прибыль для игрока. Но на данный момент, она или отсутствует, или приносит незначительную сумму в казну. Причин, как на мое мнение, только две, это неактуальность крафтовых изделий, ввиду наявности более дешёвых и, что не мало важно, полезных альтернатив. И вторая причина, это дешевизна крафтовых ресурсов (как раз таки из первой причины, выплывает вторая). Казалось бы, дешёвые ресурсы, а значит и не так много будешь тратить на создание крафта и перекрафта, но... так как ресурсы не дорогие, следовательно и изделия будут стоить копейки, а вкупе с неактуальностью этих предметов, ты часто можешь выйти в ноль или даже в минус по голде.

Единственный плюс, который приносит ремесло, так это 4 ачивы, да и то, они нужны для тех, кто хочет получить слот под книгу или получить награды за достижения. Только вот, что-бы качнуть ремесло на максимальный уровень, нужно изрядно постараться и потратить уйму времени и голды впустую.

РЕШЕНИЕ:
По этому, я предлагаю, в первую очередь, увеличить получаемый опыт от ремесленных управ. Например, в 1.5-5 раза. Согласитесь, добиватся 585.000 ремесленного опыта очень долго. И что-бы быстро получить максимальный уровень, ты всего лишь прокачиваешь ремесло до 10 лвл и ждёшь пока выпадет задача на сбор ресурсов, после чего, ты крафтишь заготовки (с лицухой на опыт конечно) того уровня, которого сможешь, продаёшь, и так по новой, это занимает достаточно много времени.

Ещё чего сильно не хватает в игре, так это усиленных ресурсов при распылении шмота выше 16 лвл. Даже если распылить шмот тритонов 32 лвл, ты получишь обычные, базовые ресурсы, а не усиленные. И как по мне, этого быть не должно.

Так же, хотелось бы увидеть усиление тех, или иных перекрафт вещей. Например, возьмем кольцо пк 30 лвл, в нём, как и в остальных кольцах такого типа, стоит 3% добавки к дд (5% в случае мдд), это очень мало, и их никто не носит. На ряду с ними есть отличные альтернативы с бала, предела и блажа, которые могут стоить намного дешевле, чем если брать пк. К этому отсноится все пк плащи и амулеты.

Отвечаю наперёд, пк бижа не заменит полностью альтернативы, которые доступны с предела, бала и тд. Так как они будут дешевле, то они будут по прежнему актуальны. + что-бы получить возможность крафтить 30 шмот, нужно потратить много времени и ресурсов, по этому пк должно быть на уровне, или даже лучше, тех вариантов, что нам доступны.

То, что можно было бы добавить в игру:
На данный момент, прокачка ремесла на макс. уровень не приносит нам чего-то стоящего. Кроме как ачивы и...все? По этому, как один из вариантов, предлагаю добавить Эксперементальную ремесленную задачу (ЭРС).
Она будет доступна только на максимальном уровне прокачки ремесла и будет появлятся так же, как и особые задачи, но, за чм её НЕЛЬЗЯ будет активировать (чтобы неповадно было).
Суть её заключается в том, что у игрока, будет возможность выбрать статы для перекрафт вещи.

Как это будет выглядеть. Игрок получает 24 уровень ремесла, и в какой-то момент, вместо того, что-бы получить задачу, которая доступна всем, он получает ЭРС на n-ое время. Заходя в неё, он выбирает уровень вещи, которую хочет скрафтить (10,12,14...28,30). Возьмем к примеру Кольца, игрок выбирает к примеру 24 уровень, где по умолчанию будет 2 стата, это маг дф и прибавка к дд, остальные же статы можно выбрать самому, но, только те, которые были перечислены в других кольцах 10-30 лвл. То есть к примеру ярость, пронзу и пробив, поставить нельзя, что-бы крафт не заменил полностью другие варианты.
Так вот, в кольцах на 10 лвл в статах стоит точность и хп, рег хп на 12, мана и уклон на 14, вамп на 16. И игрок, хочет сделать кольцо 24 со статами, например, точность и уклон:
1806563348_.png.0315dcffde1cf52b9afacb4fa6a5b4cd.png
Конечно, создание такой вещи будет дороже. В случае колец, плащей и амулетов, для создание эксперементальной вещицы (ЭВ), потребуется все заготовки уровня, которого вы хотите скрафтить, а так же, в 1.5-2 раза больше эфирных и энерго ресурсов.
В случае создания шмоток ткани, кожи и тяжа, потребуется 2-3 шмотки такого типа, которой будет ЭВ, и точно так же, в 1.5-2 раза больше потребуется эфир и энерго ресов.


Надеюсь, эта тема кому-то да и приглянется из разработчиков. Ну и конечно же поддержут эту тему уважаемые форумчане. Хотелось бы увидеть адекватную критику и, что не мало важно, как вы думаете, как можно сделать ремесло актуальным, если мой вариант вам не приглянулся.

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Magnituc сказал:

Согласитесь

Соглашусь:pigface:

4 часа назад, Magnituc сказал:

То, что можно было бы добавить в игру:
На данный момент, прокачка ремесла на макс. уровень не приносит нам чего-то стоящего. Кроме как ачивы и...все? По этому, как один из вариантов, предлагаю добавить Эксперементальную ремесленную задачу (ЭРС).
Она будет доступна только на максимальном уровне прокачки ремесла и будет появлятся так же, как и особые задачи, но, за чм её НЕЛЬЗЯ будет активировать (чтобы неповадно было).
Суть её заключается в том, что у игрока, будет возможность выбрать статы для перекрафт вещи.

Как это будет выглядеть. Игрок получает 24 уровень ремесла, и в какой-то момент, вместо того, что-бы получить задачу, которая доступна всем, он получает ЭРС на n-ое время. Заходя в неё, он выбирает уровень вещи, которую хочет скрафтить (10,12,14...28,30). Возьмем к примеру Кольца, игрок выбирает к примеру 24 уровень, где по умолчанию будет 2 стата, это маг дф и прибавка к дд, остальные же статы можно выбрать самому, но, только те, которые были перечислены в других кольцах 10-30 лвл. То есть к примеру ярость, пронзу и пробив, поставить нельзя, что-бы крафт не заменил полностью другие варианты.
Так вот, в кольцах на 10 лвл в статах стоит точность и хп, рег хп на 12, мана и уклон на 14, вамп на 16. И игрок, хочет сделать кольцо 24 со статами, например, точность и уклон:
1806563348_.png.0315dcffde1cf52b9afacb4fa6a5b4cd.png
Конечно, создание такой вещи будет дороже. В случае колец, плащей и амулетов, для создание эксперементальной вещицы (ЭВ), потребуется все заготовки уровня, которого вы хотите скрафтить, а так же, в 1.5-2 раза больше эфирных и энерго ресурсов.
В случае создания шмоток ткани, кожи и тяжа, потребуется 2-3 шмотки такого типа, которой будет ЭВ, и точно так же, в 1.5-2 раза больше потребуется эфир и энерго ресов.

Выглядит классно. Вообще изначально я когда узнал что есть ремесло в игре, думал что ты сам сможешь выбирать то что хочешь скрафтить. Но увы, это не так, что немного меня разочаровало

А вообще прикольно, собрать например пк кожу в уклон вместе с кольцами😁

Link to comment
Share on other sites

С увеличением опыта за задачи категорически не согласен. Трудность прокачки крафта сдерживает количество крафтеров, если это дело упростить, то из-за конкуренции начнется ещё большее снижение цен на пк вещи. Сам глянь на цены допустим 10-12ых колец в скупе, их может крафтит по сути каждый (4-6 лвл профы ну это максимум неделя если совсем с 0 качать) Их продают по таким ценам, будто ресы для них с инста снимали. Прокачка да, долго и тяжело, но если в нужное время закупаться ресурсами даже при прокачке не убыточно (в худшем случае в 0 ввходишь) а в конце, особенно на ивентах это с головой окупается. 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...