Deprecated 924 Posted September 16, 2021 Share Posted September 16, 2021 Добрый день! В связи с грядущим ребалансом хотелось бы, чтобы администрация пересмотрела часть существующих навыков, сделав их более полезными под игру с посохом и не только. Свои варианты изменения навыков я приведу ниже: 1. Знания мертвеца Предлагаю данному навыку добавить разделение эффектов, подобное "Потустороннему благословению", а именно: При ношении булавы - наносит физический урон При ношении посоха - наносит магический урон Также в целом хотелось бы пересмотреть механику данного навыка, чтобы он не зависел от применения навыков, а метки копились со временем (например 1 метка раз в 5 секунд при полной прокачке). Убрать у навыка эффект "Оглушение", добавить эффект "Сопротивление", т.е. каждая метка давала бы шанс на сопротивление. 2. Потусторонний огонь Хотелось бы изменить данный навык и сделать подобным "Пикирующему войску" у класса Вождь. Урон сделать побольше. Эффект "Оглушение" оставить для каждой "волны". 3. Помощь хаоса Добавить данному навыку привязку к параметру "Скорость", чтобы скорость авто-атак монстра была соразмерна со скоростью персонажа. 4. Мастерство призывателя Добавить работу данного навыка для "Помощь хаоса", т.к. при игре с посохом навык "Вызов" не имеет смысла. Либо переработать зависимость навыка "Вызов" от типа урона с большим количеством (больше физ. урона - навык наносит физ. урон, если больше маг. урона - магический урон). Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gandalf 760 Posted September 16, 2021 Share Posted September 16, 2021 Убрать у навыка эффект "Оглушение", добавить эффект "Сопротивление", т.е. каждая метка давала бы шанс на сопротивление. @Revoltрасскажи ему Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Revolt 713 Posted September 16, 2021 Share Posted September 16, 2021 @Revoltрасскажи ему Чего тебе, старче? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gandalf 760 Posted September 16, 2021 Share Posted September 16, 2021 Чего тебе, старче? Сопротивление же емае, чк не понравится Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Revolt 713 Posted September 16, 2021 Share Posted September 16, 2021 Сопротивление же емае, чк не понравится Да пофиг как то, Чк все равно норм Закла в 2х2 не убьёт, что с доп сопрой, что с родной Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Васаби 70 Posted September 21, 2021 Share Posted September 21, 2021 (edited) В 16.09.2021 в 11:01, ViralBans сказал: Добрый день! В связи с грядущим ребалансом хотелось бы, чтобы администрация пересмотрела часть существующих навыков, сделав их более полезными под игру с посохом и не только. Свои варианты изменения навыков я приведу ниже: 1. Знания мертвеца Предлагаю данному навыку добавить разделение эффектов, подобное "Потустороннему благословению", а именно: При ношении булавы - наносит физический урон При ношении посоха - наносит магический урон Также в целом хотелось бы пересмотреть механику данного навыка, чтобы он не зависел от применения навыков, а метки копились со временем (например 1 метка раз в 5 секунд при полной прокачке). Убрать у навыка эффект "Оглушение", добавить эффект "Сопротивление", т.е. каждая метка давала бы шанс на сопротивление. 2. Потусторонний огонь Хотелось бы изменить данный навык и сделать подобным "Пикирующему войску" у класса Вождь. Урон сделать побольше. Эффект "Оглушение" оставить для каждой "волны". 3. Помощь хаоса Добавить данному навыку привязку к параметру "Скорость", чтобы скорость авто-атак монстра была соразмерна со скоростью персонажа. 4. Мастерство призывателя Добавить работу данного навыка для "Помощь хаоса", т.к. при игре с посохом навык "Вызов" не имеет смысла. Либо переработать зависимость навыка "Вызов" от типа урона с большим количеством (больше физ. урона - навык наносит физ. урон, если больше маг. урона - магический урон). Согласен с автором ,от себя добавлю что навык благословение ,на магической булаве должен работать как на посохе ,думаю эта просьба объективна по многим причинам ,хочется увидеть полноценных гибридов Edited September 21, 2021 by Васаби Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kanitowka 104 Posted May 7, 2022 Share Posted May 7, 2022 В 16.09.2021 в 08:01, ViralBans сказал: Добрый день! В связи с грядущим ребалансом хотелось бы, чтобы администрация пересмотрела часть существующих навыков, сделав их более полезными под игру с посохом и не только. Свои варианты изменения навыков я приведу ниже: 1. Знания мертвеца Предлагаю данному навыку добавить разделение эффектов, подобное "Потустороннему благословению", а именно: При ношении булавы - наносит физический урон При ношении посоха - наносит магический урон Также в целом хотелось бы пересмотреть механику данного навыка, чтобы он не зависел от применения навыков, а метки копились со временем (например 1 метка раз в 5 секунд при полной прокачке). Убрать у навыка эффект "Оглушение", добавить эффект "Сопротивление", т.е. каждая метка давала бы шанс на сопротивление. 2. Потусторонний огонь Хотелось бы изменить данный навык и сделать подобным "Пикирующему войску" у класса Вождь. Урон сделать побольше. Эффект "Оглушение" оставить для каждой "волны". 3. Помощь хаоса Добавить данному навыку привязку к параметру "Скорость", чтобы скорость авто-атак монстра была соразмерна со скоростью персонажа. 4. Мастерство призывателя Добавить работу данного навыка для "Помощь хаоса", т.к. при игре с посохом навык "Вызов" не имеет смысла. Либо переработать зависимость навыка "Вызов" от типа урона с большим количеством (больше физ. урона - навык наносит физ. урон, если больше маг. урона - магический урона На счёт Знания Мертвеца, Оглушения уберать не нужно эт полный Бред,Ну вот Зделать так что Допустим 1 Метка даёт 3-4% Сопры Думаю было бы не плохо) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.