Jump to content

Храмовник by Komyban 3.0. Предложения по изменениям навыков перед грядущим ребалансом 10.1.0 Дайте PvE!


Recommended Posts

Всем привет!🖐️

Кто я? Обычный рядовой игрок, в этой теме я рассуждаю в рамках того, что я видел и попробовал (32 уровень, Ru-Ruby), а также передаю свои ощущения от игры. Данная тема - ремейк полугодичной давности😅

Если кто-то захочет почитать про Храмовника подробнее, заглядывайте под спойлер😉

Спойлер


 

 

Главная проблема #1 - Касание Истины (с прошлого ребаланса пока ещё ничего не успели изменить, но ждём:3) 🥵

Спойлер

Создавался Храмовник как персонаж, который закроет разницу между Альянсом и Легионом в массовом контроле, Храмовник должен был стать своеобразным аналогом Чернокнижника🐔. Действительно, проглядывается аналогия - базовый массовый стан и экспертное массовое безмолвие у обоих. В чем же разница? 👀

Совершенно очевидно, что за счёт возможности применять тяжелые доспехи, у Храмовника получается лучше впитывать урон, за счёт большого количества навыков с небольшим лечением Храмовник постоянно лечится, также есть навык для спасения - мантра. 💖

У Чернокнижника🐔, на мой взгляд, баланс смещён в сторону урона и контроля. 

В чем же ещё разница? В том, что Чернокнижник🐔 носит посохи, а Храмовник на бумаге может быть как в посох, так и в булаву со щитом. Почему на бумаге? Дело в том, что у Храмовника только 1 навык контроля даётся с расстояния («Обратный поток»), для применения «Касания истины» и «Запрещённого приема» нужно подойти вплотную к нужному для применения навыка месту, что затруднительно для игроков, которые предпочитают посохи (при небольших дистанциях между игроком и целью при нажатии на цель Храмовник с ближним типом атаки будет сближаться, а Храмовник с дальним типом атаки остановится и будет наносить удары, то есть игрок с дальним типом атаки не сократит дистанцию до нужной для применения навыка; в условиях скоротечного боя и наличия рассинхронов вовремя «нажать» на ячейку пространства рядом с требуемой целью и начать движение может и не выйти, потеряются секунды драгоценного времени). 

Отсюда проблема - сборка в посох у Храмовника менее привлекательна из-за проблем со способом выдачи контроля. 👎

Мне могут сейчас возразить — дескать, а как же «Натиск», который тебя перемещает куда нужно? Подлетел и дал контроль.. Что «Натиск», что «Касание истины» с «Запрещённым приемом» — экспертные навыки, поэтому между ними будет глобальная перезарядка навыков, то есть не получится подлететь на «Натиске» и дать сразу «Запрещённый приём», а про применение «Касания истины» вовремя можно и забыть — там к этим 2 секундам добавляется ещё и задержка перед применением навыка.. 🤷‍♀️ Как именно предлагаю изменить навыки - читайте ниже!)

 

Главная проблема #2 - проблема востребованности в PvE-сегменте для среднего и высокого уровней игроков.

Спойлер

В обновлении 10.0.0 разрабочики обрадовали нас новым контентом - классовыми талантами.🎉 Если кратко - нужно прилично заморочиться, потратить много времени, но зато получишь неплохие прибавки в базовым статам и навыкам.🤑 Ранее я негативное влияние в связи со слабым применением Храмовника связывал лишь со слабой популярностью класса на фоне остальных в PvE, всё так и осталось...но если мне на инсты было без разницы, то теперь добавились и таланты, которые я хочу выкачать!👀 Прокачать данные таланты, в сравнении с другими классами, весьма проблематично.😒 Как танка тебе найдут замену в виде Паладина/Стража, оба эти класса на голову выше в комфортном танковании для группы в целом, а топовые пачки бегают без танков вообще.👎 Как хила профитнее взять жц, он и группу разгонит и подсейвит, и урона слезами внесёт, а большинство групп в ги 10-12 лвл у Хранителей вообще обходятся без лечения в инстах.👎 Как дд брать Храмовника?..думаю без комментариев..😥

 

Главный принцип😎, которым буду руководствоваться при написании своих предложений — 

Спойлер

— постепенное изменение навыков, поиск нужного баланса в Храмовнике между излишней выживаемостью, небольшим уроном и посредственными контролем. Уже это прошли, хватит!) 🤢 Здесь будет много предложений, касающихся изменений механик и %, которые можно реализовать в рамках ребаланса, в рамках микропатчей, в рамках ввода новых талантов или изменения имеющихся..🙄

 

Хочу отметить тот факт, что у Вождей и Храмовников сейчас одни из самых высоких стоимостей применения навыков, думаю можно постепенно снижать эти показатели.💤

Спойлер

Немного сумбура! Я посмотрел ряд базовых навыков у Рейнджера (средний манакост базового 14 единиц), Паладина (13), чернокнижника🐔 (13), Разящего Клинка (13,2), Вождя (16,4) и Храмовника (16,8)..я сделал это быстро на коленке, но результат думаю можно принять во внимание, не так ли? Потом подумал, Храмовник - аналог чернокнижника🐔 по контролю, аналог лекарей, аналог танков, давайте я также быстро сравню экспертные навыки? Рыцарь Смерти (средний манакост экспертного навыка 18 единиц, 1 пассивка), Варвар (20,6, 2 пассивки), Страж (17,75, 1 пассивка, навык с постоянным потреблением - 4 единицы за 2 секунду), Шаман (20,2, но имеет навык на восполнение маны), Маг (22,3, 2 пассивки, навык с постоянным потреблением - 6 единиц за 3 секунды, имеет навык на восполнение маны), Некромант (20,25 но если быть честным и считать с воскрешением то 28, но оно почти не используется..так что 20,25), Жрец (20,75/28,5) иииии Храмовник (24,3 !!!, 1 пассивка, имеет навык с постоянным потреблением маны - 6 единиц за 2 секунды !!!). И здесь тоже у Храмовника самый большой манакост с приличным отрывом от аналогов (среднем на 17,8%). Я доспустил ряд незначительных неточностей, расчет был поспешный, но общую картину думаю не исказил. Окей, 5-7% разрыва ещё куда ни шло, но здесь показатели запредельные.

 

Нужно отметить слабую синергию навыков Храмовника между собой. Если у Вождя на синергии завязана целая пассивка и таланты, то здесь сочетается только  щит с благом и комба , провести успешно которую если сможете - идите играть в казино смело!)🏎

Не стоит забывать про вышеупомянутый рассинхрон (поставил «Обратный поток» не в то место, не туда кинул через «Запрещённый прием» вражеского персонажа, не попал «Касанием истины»..) — я приловчился к нему (скорее смирился с ним), но все равно частенько идёт все не по плану!

Я считаю, нужно двигаться в сторону увеличения перезарядок навыков, а компенсировать это снижением стоимости применения или точечным незначительным усилением навыка, а у самых непривлекательных навыков изменить механику. Данное предложение я писал ещё более полугода назад и его можно было реализовать в прошлом патче..сейчас расписал, чтобы уж наверняка получилось! :3

Теперь обо всем по порядку!1️⃣2️⃣3️⃣4️⃣5️⃣

 

Я много читал форум, увидел кучу интересного, часто думал, вот это здорово придумали ребята!
С PvP-cегментом понятно - переработать Касание истины и все будет окей:)
На мой взгляд, можно предложить 2 направления развития персонажа в PvE сегменте:

  1. Изменять навыки в сторону улучшения танкования (дать базовый агр в первый навык, либо полностью переработать второй, масс агр сделать работающим от любого типа урона, а не только автоатаки, сделать из статуи аналог свечи паладина - уже класс заиграет совершенно другими красками, станет желанным танком в любых инстах). У храмовника нет навыков, снижающих получаемый урон, не считая неюзабельной статуи (малые проценты и статичное применение). Предлагаю добавить в ряд навыков параметры, помогающие успешно воспринимать урон - больше блока, больше защиты и здоровья, добавить надежность и прочее..❤
  2. Весьма смелое и неожиданное предложение. Кардинально сменить специализацию класса - увеличить урон от Вихря покаяния, сделать его либо зависящим от маг дд, либо от того, какой тип оружия используется, сделать урон от улучшенного навыка боевая поддержка магическим и увеличить с 40% до 80%, заменить замедление с натиска на урон по области..и у нас выйдет уникальный класс, способный наносить урон по области, способный хоть как-то, будучи палочником, конкурировать с магом и жц, дополнительно умеющий заагрить монстров и подсейвить союзника😍 Все ринутся качать таланты и захотят играть Храмовниками.

P.S. Прошу прощения, что затянул.. @Holmes @Hedfuc
 

Базовые навыки

Спойлер

Порицание

На первый взгляд обычный базовый навык, имеет комбинацию с «Касанием истины». Но! У него радиус применения 4, а у аналогов в других классах - 5 ярдов. На выбор:
1) Предлагаю увеличить дальность применения или добавить в этот навык агрессию. Но! Будем следовать законам сохранения - где-то появилось, значит где-то должно отняться! Как вариант ослабления навыка - увеличение перезарядки или исключение взаимодействия с навыком «Касание истины» (или слишком жёстко, хмм)..
2) Можно, конечно, убрать эту комбу, заменить её на штраф защиты, сделать снижение физической защиты 5-7-9-12-16% и магической защиты 15-20-25-30-40% на 4-6-8-10-13 секунд с каким-нибудь шансом 40-45-50-60-75% (Почему такой высокий шанс? По идее, это будет резаться сопрой, так что навык будет проходить не всегда). Это поможет как магическому Храмовнику в инстах, так и танку, поскольку обычно они качают базовым агр на 5/5. 

 

Вихрь покаяния

Мне этот навык импонирует, но как для базового - он слишком односторонний - применим только в сборке через физический урон, теряется универсальность героя. Если среди экспертных это приемлемо - есть из чего выбирать, то с базовыми так делать не стоит. Предлагаю, на выбор:
1) Сделать зависимость урона в зависимости от типа используемого оружия. Править перезарядкой и процентной зависимостью от урона. Это кардинально поднимет актуальность сборки в посох или гибрида.
2) Возможно, стоит заменить штраф к точности на штраф к пробивной способности на 3-4-5-7-10% на 5-6-7-9-11 секунд. Это весьма вкусное изменение, но может негативно сказаться на PvP-cегменте.
3) Или просто увеличить процент снижения точности. С 0-0-0-17-20 на 10-13-17-22-28%. Оставить ограничения количества целей применения навыка как есть. Если переработать этот навык, то ребаланс позволит Храмовнику увереннее чувствовать себя в инстах, позволит группе лучше держать удар.

 

Обратный поток

С этим навыком все в порядке - исправно выполняет свою функцию. Не думаю, что навык нуждается в изменениях, тем более, навык улучшается при изучении талантов. Единственное, я бы хотел, чтобы разработчики поправили фичу, которая позволяет проходить сквозь купол Храмовника без проверки на параметр «Сопротивление» (или официально объяснили эту особенность)..

 

Благодать

С этим навыком все в порядке, получил огромное усиление благодаря талантам, предлагаю в рамках повышения эффективности персонажа в PvE-сегменте:
1) Добавить дополнительный бонусный эффект, накладываемый на персонажа в виде «Надежности» 4-5-7-10-15%.

2) В идеале конечно добавить крит (4-5-7-10-15%), в PvE это будет сильно ролять, но боюсь это может негативно отразиться на балансе сил в PvP-сегменте игры.

 

Боевая поддержка

Предлагаю незначительно увеличить процент прочности щита с 275% до 290%. Как в боевых условиях работает улучшенный щит ещё сложно сказать, но я бы предложил увеличить урон улучшенного навыка от магической силы с 40% до 80%, так как даже с двух щитов суммарно урона вносится не так много (если будет необходимо, прикреплю Excel по данному моменту).

 

Экспертные навыки

Спойлер

Учения Харада

Возможно, стоит уменьшить процент лечения Храмовника с 50-60-70-80 до 35-45-55-65, но добавить ему в «Боевое крещение» опцию наносить магический урон, в отсутствии навыка как у Мага на увеличение скорости атаки, может поднять наносимый Храмовником-палочником урон в соло цель.
 

Касание истины

1) Сделать как у чернокнижника🐔 наведение с расстояния по области.
2) Возможно убрать комбу с Порицанием, но добавить какие-то численные параметры, например снижение параметра «Уклонение» у персонажей, попавших в область применения навыка на 5-10-15-25%.
3) Можно добавить массовое снижение защиты, буквально на 10-15-25-40% магической защиты и 5-8-14-20% физической защиты. Это позволит раскрыться палочникам и стать полезнее в топовых инстах, таких как кз миф, лмб и тритоны.
 

Мантра исцеления

Все окей.
 

Статуя божества

Навык забыт всеми, многими даже не покупается. Предлагаю:
1) Навык удалить и сделать новый. Шутка. Предлагаю навыку дать улучшение - срез 5-7-10-15% любого урона, а не только от автоатаки и убрать применение на область, сделать его активным бонусом для группы. Проблема навыка - ты дал его в определенную область..а противник либо уже умер, как мобы в инстах, так что навык в пустоту стоит, либо живой противник изменил позицию и отошел подальше, где не будет работать статуя.
2) Если не менять кардинально механику навыка, то мне кажется, взглянуть на него по-новому здесь поможет только добавление какого-то PvE буста для группы, из серии увеличения скорости группе на 2-4-6-9% или той же надёжности на 5-7-10-15%.
3) Можно добавить регенерацию маны для пати/тех кто в области на 3-5-8-12 единицы.
 

Запрещённый приём

Все окей.
 

Сила небес

Сильная аура, но ест слишком много энергии. Опять же, на выбор или все вместе:
1) Нужно уменьшить потребление маны (писал выше об этом, это один из самых прожорливых навыков, хуже только у чернокнижника🐔).
2) Подкрутить % добавочных параметров - было 2-4-6-8%, заменить на 3-5-7-10%. 2% блока на Арене особой роли не сыграют, а вот 2% пробива для палочника будут очень даже кстати в подземельях. Забалансить, если требуется, можно уменьшением % здоровья с 12-15-18-21% до 11-14-17-20%.
 

Частица жизни 
На данный момент единственный (помимо 1 базового) навык для нанесения урона магическим Храмовником, весьма посредственный.

1) Сделать навык полностью магическим или зависящим от преобладающего урона - это апнет гибридов и палочников.
2) Увеличить время жизни монстра, с 10-13-16-23с до 13-16-19-26с, ведь призвать двух монстров можно только при выходе параметра перезарядки за 70%, что негативно влияет на величины остальных статов. 
 

Солнечное клеймо

Убрать отхил от автоатаки - дать отхил от любого урона, но уменьшить количество лечения. Было 110-120-130-140%, заменить на 90-100-110-125%.
 

Натиск

Вместо замедления (зачем второе?) дать шанс оглушения 35-40-45-50 или добавить урон по области от магической силы 20-25-35-50%.

Edited by Onlypve
Link to comment
Share on other sites

 

Тема ещё не готова, правлю до вечера 15.09.2021.

Всем привет!

Кто я? Обычный рядовой игрок, в этой теме я рассуждаю в рамках того, что я видел и попробовал (32 уровень, Ru-Ruby), а также передаю свои ощущения от игры. Данная тема - ремейк полугодичной давности.

 

Главная проблема #1 - Касание Истины (с прошлого ребаланса пока ещё ничего не успели изменить, но ждём:3)

Создавался Храмовник как персонаж, который закроет разницу между Альянсом и Легионом в массовом контроле, Храмовник должен был стать своеобразным аналогом Чернокнижника. Действительно, проглядывается аналогия - базовый массовый стан и экспертное массовое безмолвие у обоих. В чем же разница? 

Совершенно очевидно, что за счёт возможности применять тяжелые доспехи, у Храмовника получается лучше впитывать урон, за счёт большого количества навыков с небольшим лечением Храмовник постоянно лечится, также есть навык для спасения - мантра. 

У Чернокнижника, на мой взгляд, баланс смещён в сторону урона и контроля. 

В чем же ещё разница? В том, что Чернокнижник носит посохи, а Храмовник на бумаге может быть как в посох, так и в булаву со щитом. Почему на бумаге? Дело в том, что у Храмовника только 1 навык контроля даётся с расстояния («Обратный поток»), для применения «Касания истины» и «Запрещённого приема» нужно подойти вплотную к нужному для применения навыка месту, что затруднительно для игроков, которые предпочитают посохи (при небольших дистанциях между игроком и целью при нажатии на цель Храмовник с ближним типом атаки будет сближаться, а Храмовник с дальним типом атаки остановится и будет наносить удары, то есть игрок с дальним типом атаки не сократит дистанцию до нужной для применения навыка; в условиях скоротечного боя и наличия рассинхронов вовремя «нажать» на ячейку пространства рядом с требуемой целью и начать движение может и не выйти, потеряются секунды драгоценного времени). 

Отсюда проблема - сборка в посох у Храмовника менее привлекательна из-за проблем со способом выдачи контроля.

Мне могут сейчас возразить — дескать, а как же «Натиск», который тебя перемещает куда нужно? Подлетел и дал контроль..Что «Натиск», что «Касание истины» с «Запрещённым приемом» — экспертные навыки, поэтому между ними будет глобальная перезарядка навыков, то есть не получится подлететь на «Натиске» и дать сразу «Запрещённый приём», а про применение «Касания истины» вовремя можно и забыть — там к этим 2 секундам добавляется ещё и задержка перед применением навыка.. Как именно предлагаю изменить навыки - читайте ниже!)

 

Главная проблема #2 - проблема в PvE сегменте для среднего и высокого уровней игроков

 

В обновлении 10.0.0 разрабочики обрадовали нас новым контентом - классовыми талантами. Если кратко - нужно прилично заморочиться, потратить много времени, но зато получишь неплохие прибавки в базовым статам и навыкам. Ранее я негативное влияние в связи со слабым применением Храмовника связывал лишь со слабой популярностью класса на фоне остальных, а теперь добавились и таланты. Прокачать данные таланты, в сравнении с другими классами, весьма проблематично. Как танка тебе найдут замену в виде Паладина/Стража, оба эти класса на голову выше в комфортном танковании для группы в целом, а топовые пачки бегают без танков вообще. Как хила профитнее взять жц, он и группу разгонит и подсейвит, и урона слезами внесёт, а большинство групп в ги 10-12 лвл у Хранителей вообще обходятся без лечения в инстах. Как дд брать Храмовника?..думаю без комментариев.

 

Главный принцип, которым буду руководствоваться при написании своих предложений — постепенное изменение навыков, поиск нужного баланса в Храмовнике между излишней выживаемостью, небольшим уроном и посредственными контролем. Уже это прошли, хватит!) Здесь будет много предложений, касающихся изменений механик и %, которые можно реализовать в рамках ребаланса, в рамках микропатчей, в рамках ввода новых талантов или изменения новых.

 

Хочу отметить тот факт, что у Вождей и Храмовников сейчас одни из самых высоких стоимостей применения навыков, думаю можно постепенно снижать эти показатели. Я посмотрел ряд базовых навыков у Рейнджера (средний манакост базового 14 единиц), Паладина (13), чернокнижника (13), Разящего Клинка (13,2), Вождя (16,4) и Храмовника (16,8)..я сделал это быстро на коленке, но результат думаю можно принять во внимание, не так ли? Потом подумал, Храмовник - аналог чернокнижника по контролю, аналог лекарей, аналог танков, давайте я также быстро сравню экспертные навыки? Рыцарь Смерти (средний манакост экспертного навыка 18 единиц, 1 пассивка), Варвар (20,6, 2 пассивки), Страж (17,75, 1 пассивка, навык с постоянным потреблением - 4 единицы за 2 секунду), Шаман (20,2, но имеет навык на восполнение маны), Маг (22,3, 2 пассивки, навык с постоянным потреблением - 6 единиц за 3 секунды, имеет навык на восполнение маны), Некромант (20,25 но если быть честным и считать с воскрешением то 28, но оно почти не используется..так что 20,25), Жрец (20,75/28,5) иииии Храмовник (24,3 !!!, 1 пассивка, имеет навык с постоянным потреблением маны - 6 единиц за 2 секунды !!!). И здесь тоже у Храмовника самый большой манакост с приличным отрывом от аналогов (среднем на 17,8%). Окей, 5-7% ещё куда ни шло, но здесь показатели запредельные.

 

 

Нужно отметить слабую синергию навыков между собой, высокую стоимость их применения и небольшие времена перезарядки. Если у Вождя на этом завязана целая пассивка и таланты, то здесь сочетается только комба, провести успешно которую если сможете - идите играть в казино смело!)

Не стоит забывать про вышеупомянутый рассинхрон (поставил «Обратный поток» не в то место, не туда кинул через «Запрещённый прием» вражеского персонажа, не попал «Касанием истины»..) — я приловчился к нему (скорее смирился с ним), но все равно частенько идёт все не по плану!

Я считаю, нужно двигаться в сторону увеличения перезарядок навыков, а компенсировать это снижением стоимости применения или точечным незначительным усилением навыка, а у самых непривлекательных навыков изменить механику.Данное предложение я писал ещё более полугода назад и его можно было реализовать в прошлом патче..сейчас расписал, чтобы уж наверняка получилось! :3

Теперь обо всем по порядку!

 

Я много читал форум, увидел кучу интересного. Если взглянуть свысока, то можно предложить 2 направления развития персонажа в PvE сегменте:

Изменять навыки в сторону улучшения танкования (дать базовый агр в первый навык, либо полностью переработать второй, масс агр сделать работающим от любого типа урона, а не только автоатаки, сделать из статуи аналог свечи паладина - уже класс заиграет совершенно другими красками, станет желанным танком в любых инстах). У храмовника нет навыков, снижающих получаемый урон, 

Весьма смелое и неожиданное предложение. Кардинально сменить специализацию класса - увеличить урон от Вихря покаяния, сделать его либо зависящим от маг дд, либо от того, какой тип оружия используется, сделать урон от улучшенного навыка боевая поддержка магическим и увеличить с 40% до 80%, заменить замедление с натиска на урон по области..и у нас выйдет класс, способный наносить урон по области, способный хоть как-то, будучи палочником, конкурировать с магом и жц.

 

Базовые навыки

«Порицание»

На первый взгляд обычный базовый навык, имеет комбинацию с «Касанием истины». Но! У него радиус применения 4, а у аналогов в других классах - 5 ярдов. Предлагаю увеличить дальность применения или добавить в этот навык агрессию. Но! Будем следовать законам сохранения - где-то появилось, значит где-то должно отняться! Как вариант ослабления навыка - увеличение перезарядки или исключение взаимодействия с навыком «Касание истины» (или слишком жёстко, хмм).. Можно, конечно, убрать эту комбу, заменить её на штраф защиты, сделать снижение физической защиты 5-7-9-12-16% и магической защиты 15-20-25-30-40% на 4-6-8-10-13 секунд с каким-нибудь шансом 40-45-50-60-75% (Почему такой высокий шанс? По идее, это будет резаться сопрой, так что навык будет проходить не всегда). Это поможет как магическому Храмовнику в инстах, так и танку, поскольку обычно они качают базовым агр на 5/5. 

 

Вихрь покаяния

Мне этот навык импонирует, но как для базового - он слишком односторонний - применим только в сборке через физический урон, теряется универсальность героя. Если среди экспертных это приемлемо - есть из чего выбирать, то с базовыми так делать не стоит. Предлагаю сделать зависимость урона в зависимости от типа используемого оружия. Править перезарядкой и процентной зависимостью от урона. Это кардинально поднимет актуальность сборки в посох или гибрида. Возможно, стоит заменить штраф к точности на штраф к пробивной способности на 3-4-5-7-10% на 5-6-7-9-11 секунд. Оставить ограничения количества целей применения навыка как есть. Данный навык позволит Храмовнику увереннее чувствовать себя в инстах, позволит группе лучше держать удар.

 

Обратный поток

С этим навыком все в порядке - исправно выполняет свою функцию. Не думаю, что навык нуждается в изменениях, тем более, навык улучшается при изучении талантов. Единственное, я бы хотел, чтобы разработчики поправили фичу, которая позволяет проходить сквозь купол храмовника без проверки на параметр «Сопротивление» (или официально объяснили эту особенность)..

 

Благодать

С этим навыком все в порядке, получил огромное усиление благодаря талантам, единственное предлагаю в рамках повышения эффективности персонажа в PvE-сегменте добавить дополнительный бонусный эффект, накладываемый на персонажа в виде «Надежности» 4-5-7-10-15%.

В идеале конечно добавить крит (4-5-7-10-15%), в PvE это будет сильно ролять, но боюсь это может негативно отразиться на балансе сил в PvP-сегменте игры.

 

Боевая поддержка

Предлагаю незначительно увеличить процент прочности щита с 275% до 290%. Как в боевых условиях работает улучшенный щит ещё сложно сказать, но я бы предложил увеличить урон улучшенного навыка от магической силы с 40% до 60%, так как даже с двух щитов суммарно урона вносится не так много (если будет необходимо, прикреплю Excel по данному моменту).

 

Экспертные навыки

Учения Харада

Возможно, стоит уменьшить процент лечения Храмовника, но добавить ему в «Боевое крещение»  и опцию наносить магический урон, в отсутствии навыка как у Мага на увеличение скорости атаки, может поднять наносимый Храмовником-палочником урон в соло цель.

Касание истины 

Сделать как у чернокнижника наведение с расстояния по области, возможно убрать комбу с Порицанием, но добавить снижение параметра «Уклонение» на 5-10-15-25%. В идеале сделать подобие зоны Чернокнижника, добавить массовое снижение зашиты, буквально на 5-10-15-25-40% магической защиты и 3-5-8-14-20% физической защиты.

Мантра исцеления 

Все окей.

Статуя божества

Навык забыт всеми, многими даже не покупается. Предлагаю навык удалить и сделать новый. Шутка. Предлагаю навыку дать улучшение - срез 5-7-10-15% любого урона, а не только от автоатаки и убрать применение на область, сделать его активным бонусом для группы. Если не менять кардинально механику навыка, то мне кажется, взглянуть на него по-новому здесь поможет только добавление какого-то PvE буста для группы, из серии увеличения скорости группе или той же надёжности. Можно добавить регенерацию манны/любой другой буст для пати/тех кто в области.

Запрещённый приём 

Все окей.

Сила небес

Нужно либо уменьшить потребление маны (писал выше об этом, это один из самых прожорливых навыков, хуже только у чк), либо подкрутить % добавочных параметров было 2-4-6-8%, заменить на 3-5-7-10%. Навык мало используем из-за проблем с манапулом, о прокачке его на 4/4 речи не идёт совершенно.

Частица жизни 

Сделать навык полностью магическим, либо увеличить время жизни монстра, призвать двух монстров можно только при выходе параметра перезарядка за 85%, что может негативно повлиять на величины остальных параметров.

Солнечное клеймо 

Убрать отхил от автоатаки - дать отхил от любого урона, но уменьшить количество лечения. Было 110-120-130-140%, заменить на 90-100-110-125%. 

Натиск 

Вместо замедления (зачем второе?) дать шанс оглушения 35-40-45-50 или добавить урон по области от магической силы 20-25-35-50%.

так намного лучше 

 

я изменю шрифты когда доделаю) спасибо

 

хоть тема и не готова ,но ты хоть почитать дай нормально ,а не вот это вот .....

это наметки пока что

Link to comment
Share on other sites

  • Komyban changed the title to Храмовник by Komyban 3.0. Предложения по изменениям навыков перед грядущим ребалансом 10.1.0 Дайте PvE!
В 14.09.2021 в 20:36, Дио Брандо сказал:

хоть тема и не готова ,но ты хоть почитать дай нормально ,а не вот это вот .....

Можете читать:3

Link to comment
Share on other sites

В 14.09.2021 в 15:15, Onlypve сказал:

Обратный поток

С этим навыком все в порядке - исправно выполняет свою функцию. Не думаю, что навык нуждается в изменениях, тем более, навык улучшается при изучении талантов. Единственное, я бы хотел, чтобы разработчики поправили фичу, которая позволяет проходить сквозь купол Храмовника без проверки на параметр «Сопротивление» (или официально объяснили эту особенность)..

жду официального объяснятора в комментах 

Link to comment
Share on other sites

В 18.09.2021 в 00:45, Травкен сказал:

жду официального объяснятора в комментах 

Баг с НЕприменением вихря по игрокам в инвизе пофиксили?

 

Link to comment
Share on other sites

On 9/14/2021 at 3:15 PM, Onlypve said:

 

  Hide contents

 

Запрещённый приём

Все окей.
 

Слишком большой урон у навыка, в купе с навыком Благодать, это не здоровые цифры урона.

 

On 9/14/2021 at 3:15 PM, Onlypve said:
  Hide contents

Мантра исцеления

Все окей.

Навык отхиливает персонажа на фулл хп, дает неуязвимость и есть возможность передвигаться. Чисто улучшеная версия камня чк, только вот храм более живучий.

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Darkdogyy сказал:

Слишком большой урон у навыка

Не сильнее навыка Вождя 
Но спасибо за замечание!

Link to comment
Share on other sites

24 minutes ago, Onlypve said:

Не сильнее навыка Вождя 
Но спасибо за замечание!

 

Quote

 

Скилл: [Волчья прыть]
Затраты: 14/17/19/22/24 энергии 
Базовое кд: 18 секунд
Длительность: 4/5.5/7/8.5/10 секунд
Описание: атакующий бафф. Следующая автоатака дополнительно нанесёт урон навыком в размере 120/140/160/180/200% от физ силы

 

1506546777_10.png.62b0b1087362bfb7d903772ea9a1368f.png Запрещенный приём
Атака, наносящая физический урон противнику, перемещающая противника на расстояние 3 ярдов за спину персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время.
Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
Дальность применения: 1 ярд
Время перезарядки: 20 сек.
Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32
Размерность урона (% от физ. силы) : 130 | 170 | 210 | 250
Длительность оглушения (сек.) : 2 | 2 | 3 | 4

 

 

Сильнее на 50%

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Darkdogyy сказал:

 

 

Сильнее на 50%

У Вождя 2 булавы, у Храмовника 1 булава
И было бы логичнее сравнивать между собой экспертные навыки (у Вождя взять остервенение, где 5 атак по 50% урона - как раз 250%)

Edited by Onlypve
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Darkdogyy сказал:

Слишком большой урон у навыка, в купе с навыком Благодать, это не здоровые цифры урона.

 

Навык отхиливает персонажа на фулл хп, дает неуязвимость и есть возможность передвигаться. Чисто улучшеная версия камня чк, только вот храм более живучий.

Ути какая имба, урона кучу, буст на дд, мантра выхиливает фулл хп и дает возможность ходить в кругах+зоне чк. Странно что еще поток не вспомнил...

 

Edited by Mops
Link to comment
Share on other sites

В 14.09.2021 в 15:15, Onlypve сказал:

станет желанным танком в любых инстах)

4 танк у ух, зачем... ну впрочем я лично ничего в нем другого не вижу кроме танка, так что это вопрос полностью к разработчикам. 

В теории, по концепту, это может быть танк который танчит контролем против куч мобов, на всякий случай у него есть масс агр, статуя, иногда он сам может принять урон как тяж... но как быть на всяких рб я понятия не имею, ему не хватит танка чтоб держать соло разных рб без хила, а с хилом пати не будет хватать урона. Не знаю на что расчитывали разработчики баланся его в пве, наверное просто не балансили, сделали гидрида-мутанта и пусть живет как хочет... ну по крайней мере так это все выглядит.

Link to comment
Share on other sites

24 минуты назад, Alaen сказал:

наверное просто не балансили

Настала пора это сделать, либо доделать адекватного такнка, либо какое-то другое применение ему исполнить

32 минуты назад, Mops сказал:

возможность ходить в кругах+зоне чк

И снимать капканы и ловушки реев

 

Link to comment
Share on other sites

2 hours ago, Onlypve said:

У Вождя 2 булавы, у Храмовника 1 булава
И было бы логичнее сравнивать между собой экспертные навыки (у Вождя взять отсервенение, где 5 атак по 50% урона - как раз 250%)

Благодать дает 25% к урону, не слабый такой буст знаешь ли. Логичнее было бы вообще не сравнивать храма и вождя, ведь роли у них разные. Запрещенный приём имеет не здоровый урон и это факт. 

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Darkdogyy сказал:

Логичнее было бы вообще не сравнивать храма и вождя

Вы указали, что урон завышенный, я показал что не только у него такой здоровый урон, но и есть еще в игре, а буст от блага в данном случае имеет аналог в виде второй булавы у вождя

6 минут назад, Darkdogyy сказал:

Запрещенный приём имеет не здоровый урон и это факт. 

Остервенение имеет не здоровый урон и это факт

Edited by Onlypve
Link to comment
Share on other sites

25 минут назад, Onlypve сказал:

Остервенение имеет не здоровый урон и это факт

Я бы еще сказал что закл с собаками имеет не здоровый урон и это факт

Link to comment
Share on other sites

7 hours ago, Onlypve said:

Вы указали, что урон завышенный, я показал что не только у него такой здоровый урон, но и есть еще в игре, а буст от блага в данном случае имеет аналог в виде второй булавы у вождя

Остервенение имеет не здоровый урон и это факт

Вождь в первую очередь дд класс, а храм это танк/саппорт, глупо сравнивать их навыки. Это так же как сказать, что у рога не здоровый прокаст.

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Darkdogyy сказал:

Вождь в первую очередь дд класс

Который имеет несколько сейв навыков, глупо про это забывать

Link to comment
Share on other sites

5 minutes ago, Onlypve said:

Который имеет несколько сейв навыков, глупо про это забывать

И не имеет контроля, но об этом всегда забывают

Link to comment
Share on other sites

Только что, Darkdogyy сказал:

И не имеет контроля, но об этом всегда забывают

Взбучка не контроль, так и запишу окей)))

Link to comment
Share on other sites

34 minutes ago, Onlypve said:

Взбучка не контроль, так и запишу окей)))

Да, запиши лучше)

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Darkdogyy сказал:

Да, запиши лучше)

И ещё надо записать что масс корни дру это тоже не контроль, а то всегда когда перечисляют весь контроль дру всегда их учитывают.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Darkdogyy сказал:

И не имеет контроля, но об этом всегда забывают

Словами классика - каждый класс должен иметь свои слабые и сильные стороны

Link to comment
Share on other sites

5 minutes ago, Onlypve said:

Словами классика - каждый класс должен иметь свои слабые и сильные стороны

Согласен, но почему то ты отрицаешь сильные стороны храмовника)

13 minutes ago, Lgoprollll said:

И ещё надо записать что масс корни дру это тоже не контроль, а то всегда когда перечисляют весь контроль дру всегда их учитывают.

Ни разу не видел, чтобы кто-то так говорил. 

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Darkdogyy сказал:

отрицаешь сильные стороны храмовника

Где я отрицаю? Я лишь показываю, что он не имеет выделяющегося на фоне остальных ‘слишком большого урона’, о котором Вы писали)

Edited by Onlypve
Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Darkdogyy сказал:

Вождь в первую очередь дд класс, а храм это танк/саппорт, глупо сравнивать их навыки. Это так же как сказать, что у рога не здоровый прокаст.

Танк... Хм, интересно, где храмовник показывает себя как танка. Как типикал пвешер, ни разу не видел, чтобы храмовника брали в тот же инст, на арене храм живет только за счет мантры. Благодать-навык который полностью себя не дает реализовать за счет 1 булавы, про храма в посох я вообще молчу.

Link to comment
Share on other sites

49 minutes ago, Onlypve said:

Где я отрицаю? Я лишь показываю, что он не имеет выделяющегося на фоне остальных ‘слишком большого урона’, о котором Вы писали)

Да конечно, в ребалансе увидим всё)

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Darkdogyy сказал:

Да конечно, в ребалансе увидим всё)

А ты на каком классе играешь?

Link to comment
Share on other sites

18 часов назад, Onlypve сказал:

Баг с НЕприменением вихря по игрокам в инвизе пофиксили?

 

Нет, это же фича такая интересная, уникальная механика, ни разу не костыль.

Link to comment
Share on other sites

Только что, Onlypve сказал:

Спасибо! Все понятно

разговор с заклом так ни к чему и не привёл
Впрочем! ничего нового...

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Malooooy сказал:

Танк... Хм, интересно, где храмовник показывает себя как танка. Как типикал пвешер, ни разу не видел, чтобы храмовника брали в тот же инст, на арене храм живет только за счет мантры. Благодать-навык который полностью себя не дает реализовать за счет 1 булавы, про храма в посох я вообще молчу.

На просторах форума видел как +10 храмовник с полусетом тритонов и на бустах танчил инст тритонов..но слишком много вложений, тот же страж без полусета вытанчит, тот же паладин в равном шмоте сделает это надежнее и нанесёт больше урона..храм танк сейчас вообще не очень

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Malooooy сказал:

Танк... Хм, интересно, где храмовник показывает себя как танка. Как типикал пвешер, ни разу не видел, чтобы храмовника брали в тот же инст, на арене храм живет только за счет мантры. Благодать-навык который полностью себя не дает реализовать за счет 1 булавы, про храма в посох я вообще молчу.

Собственно поэтому и появилась идея сменить задачи, которые ставятся перед Храмовником в инстах.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Onlypve сказал:

На просторах форума видел как +10 храмовник с полусетом тритонов и на бустах танчил инст тритонов..но слишком много вложений, тот же страж без полусета вытанчит, тот же паладин в равном шмоте сделает это надежнее и нанесёт больше урона..храм танк сейчас вообще не очень

Я бегал тх3 с храмом в таком полу сете. Игрок по кд жрал банки маны дающие манареген и замковые банки хила. Даже с отличным жц, как я храм за час умудрился упасть 7 раз. Потом он ушел и мы взяли другого танка, не храма. 

Link to comment
Share on other sites

Храмовник всегда нуждался в пве контенте, в арене он хорошо себя показывает, но затраты маны на навыки колоссальные. Так же бы хотелось отметить что улучшение щита в талантах является почти безполезным, слабый урон и малая дальность.

 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...