Jump to content

Скилы рога!!


Kpekep

Recommended Posts

Я уже предлагал на прошлом форуме,предлагаю сейчас:

навык рога "бекстаб" сделать с элементом перемещения с растояния скажем 4-5 клеток к цели и нанесением противнику все тот же смертельный урон.Т.е.бежишь,увидел цель(4-5 клеток) и с растояния нажимаешь "бекстаб",персонаж переместившись за спину,бьет по цели мощным ударом. 8)

 

P.S. матов тут нет,просьба зверей не плакать. :'(

Link to comment
Share on other sites

Сила роги в инвизе и контроле (это класика). Так что, как по мне, роге нужно дать пару оглушающих скилов)

К примеру скил "Ослепление". После нанесения удара, на секунды 4, у цели черный экран. Можно сделать глушащий скил который работает только из инвиза.

Вообщем куча вариантов)

Link to comment
Share on other sites

Крек, как рог - я за! Но тогда рога надо в чем то будет ослаблять, а это будет не торт, рог станет слишком однобоким и без инвиза неспособным ниначто(

Link to comment
Share on other sites

Крек, как рог - я за! Но тогда рога надо в чем то будет ослаблять, а это будет не торт, рог станет слишком однобоким и без инвиза неспособным ниначто(

 

Его ещё и не усилили, что бы ослаблять)

 

З.Ы. И как правило (почти везде) рог без инвиза практически ничего не может)В ПвП во всяком случае) Это тоже классика.

Link to comment
Share on other sites

Крек, не черезчур ты рогу мощный скил приписываешь? ) от него тогда не убежишь

Link to comment
Share on other sites

а давайте роге бесконечный стан на весь мир зделаем : ).что вы предлогаете все равно всем разрабам вводить они будут то шо задумали!посмори любую игру и увидиш стандартный набор скилов рога вот они и будут здесь а бекстаб С блинком пеРебор тадауж отдельно блинк над вводить и там успееш или нет кастануть от кривости рук зависит

Link to comment
Share on other sites

Из лёгких расчётов и моей железной логики я вывел, что у каждого класса будет 3 ветки развития, по два скилла в каждой :good:

Итого представляю на всеобщее обозрение самые удачные на мой взгляд ветки для роги:

Ах да.. Как я считаю, можно прокачивать только одну ветку. Т.е. остальные 4 скилла будут недоступны вообще, их нельзя будет использовать. Вот..

Ветка 1:

Выстрел из лука (активный скилл) - при использовании скилла разбойник стреляет одиночным ударом из лука. Если в сумке нету лука вообще, то персонаж с несколько увеличенной скоростью бежит к ближайшему магазину, покупает его, прибегает, стреляет из лука, потом убегает обратно в тот же магазин, продаёт его обратно и возвращается на место боя. Время отката: 30 секунд.

Смена оружия (активный скилл) - при использовании скилла оружие, находящееся в данный момент в руках у персонажа меняется на случайное оружие из сумки (при этом предыдущее пропадает вообще, за ненадобностью). Процент прохождения скилла - 30%: таким образом мы приближаем игру к реальной жизни, так как не всегда в реале мы можем мгновенно достать нужное оружие из сумки, всегда существует вероятность, что мы промахнёмся рукой ну или вытащим какой-то велосипед (у персонажей женского пола процент прохождения 15%, так как у них в сумке всегда чёрти что). Время отката: 43 секунды.

 

 

Ветка 2:

Невидимость (активный скилл) - при использовании скилла персонаж входит в режим инвиза. Вроде всё понятно, да? А вот нифига! Процент прохождения скилла всего 21%, так что вы можете и не попасть в инвиз. Если использование скилла прошло удачно, то в игре появляется всплывающее окно с текстом "Настоящий джедай теперь ты", если скилл не прошёл, то текст будет "Почуствуй силу, %ник персонажа%". В инвизе невозможно никого атаковать.

Выход из невидимости (активный скилл) - выйти из невидимости можно только с этим скиллом. Процент прохождения 2,3%. В общем тут всё ясно.

 

 

Ветка 3:

Удар со спины (активный скилл) - в общем скилл и его параметры идентичны одноименному скиллу из 0.4.4. Проблема только в том, что его можно использовать только находясь в невидимости, а, как вы помните, использовать скиллы из двух веток невозможно. Но скилл всё равно хороший, иконка у него приятная.

Оглушение (пассивный скилл) - обычный стан/оглуш. В принципе лучший скилл для разбойника из предложенных. Только разработчики немного ошиблись и сделали его пассивным. Таким образом его невозможно использовать. Ждём обновы, где этот баг пофиксят.

У меня всё)))

Link to comment
Share on other sites

;D

пусть лучше даже если инвиз не прошел, у тебя перс отображается в инвизе, но чтобы узнать действительно ли ты в инвизе нужно поспрашивать других игроков

Link to comment
Share on other sites

че вы велосипед изобретаете  :crazy:  там же есть набор навыков.. которые еще два года назад были, питцот раз их отточили в пвп, просто разделят на классы и новых парочку добавят  :) 

Link to comment
Share on other sites

нифига себе парочку новых) да сейчас в новом окне скиллов на каждую из двух веток выделено места на 24 скилла) 48 скиллов, нихуху однако

Link to comment
Share on other sites

нифига себе парочку новых) да сейчас в новом окне скиллов на каждую из двух веток выделено места на 24 скилла) 48 скиллов, нихуху однако

 

да там половина пассивных будет типа точность, скорость, дальность как пить дать  :pleasantry:

Link to comment
Share on other sites

Вот вы говорите бекстаб... Неужели вы хотите чтоб рога как раньше сносил все жизни рея? Интересно посмотреть...че это за зверь такой, который мне 700 хп снесет:) так что мне кажется что бэкстаб будет координально переделан.

Link to comment
Share on other sites

Мист, а как еще должен действовать неожиданный удар в спину?

 

Влупил под 400 и яд дотой по -15 хп в секунду,оглушение и порубил на капусту,а уши как отходный материал в корзину с мусором!! :lol: :lol: :lol:
Link to comment
Share on other sites

Цитата крэк:"Влупил под 400"

примерно так. Чтоб он около 50-60% снимал... И только в редких случаях, при условий что у противника слабый деф 90- 100%

 

Я к тому что поменялась механика... И скилы тоже другие быть должны

Link to comment
Share on other sites

я не думаю что бэкс измениться, разве что урон увеличат, и может запретят его без инвиза юзать

Link to comment
Share on other sites

щас роге скилы дадут потом будете кричать опустите его он бешеный))))

Link to comment
Share on other sites

надеюсь рогу за счет скилов поднимут, сейчас это самый убогий класс

 

Низнаю убигий или нет, но счас одни роги бегают)
Link to comment
Share on other sites

Низнаю убигий или нет, но счас одни роги бегают)

 

Вероятно, помнят что было в прошлых версиях, думают, что в этой будет что-то похожее  ::)
Link to comment
Share on other sites

Да нормальный рога :) мой бьет под 40, крит под 60-80. реген хп баланс. скорость атаки самая быстрая, в 2 раза быстрее шамана. мне норм

Link to comment
Share on other sites

вообще самые убогие мне кажется что шамы и друли ща, так как без магии они тряпки. А рога и бд ща не имеют раскаченыи навык два оружия, что соответственно уменьшает атаку с левой руки.

Link to comment
Share on other sites

сейчас в одиночку шамы слабы, но уже вдвоем они будут повеселее чем два роги, а четыре шама это стабильная вафля любому боссу.

Link to comment
Share on other sites

вор будет: инвиз, ножи и пр фигня, а килер будет типа воина скорей всего даже дадут способность таскать 1Н меч

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...

пообсуждаем умения рога, чтоб тему варов не засирать.

 

Имхо, чтоб роговское атакующее умение приносило пользу, надо чтоб проходило два удара холодом, правой и левой рукой, или чтоб модифицировалась сумма уронов с обоих рук, тогда все ок будет.

Link to comment
Share on other sites

винд вообщем синим отображается твой урон от скилов, коричневым чужой, скилы не юзабельны, может только уменьшение точности на боссов кидать

Link to comment
Share on other sites

инфа 100%? Просто и анимация Безжалостной аттаки наводит на мысль о стихии льда, но это не суть. Суть в том что модифицируеться только правая рука, а надо чтоб обе, тогда смысл будет.

Link to comment
Share on other sites

пообсуждаем умения рога, чтоб тему варов не засирать.

 

Имхо, чтоб роговское атакующее умение приносило пользу, надо чтоб проходило два удара холодом, правой и левой рукой, или чтоб модифицировалась сумма уронов с обоих рук, тогда все ок будет.

 

Скил у рога,бд почти одинаковый...я бд...скил молниеносный удар работает между ударами...т.е.ударил-скил-ударил на это все потратил 2-3 секунды примерно...на 2 удара без скила уходит 2 сек...так что скил все же не бесполезный...
Link to comment
Share on other sites

... но все же он далек от молнии друля и точного выстрела рея, которые так же проходят между атаками, но используют при этом полную силу оружия. у бд же и рога, используется 2/3 dph урона....

и это надо фиксить.

или менять коэффициенты урона при суперударе или же считать полный урон 2х рук

Link to comment
Share on other sites

между ударами? У рога вроде вместо удара... Разработчики, прокомментируйте пожалуйста, действительно ли это так?

Link to comment
Share on other sites

юзал кв где нада ыбло килл мобов! Мобы тугие мой рога ели как сносил! я попробовал со скилами, со килами я этих мобов уже не мог убить! разработчики вы че с рогой сделали? скилы не добавили мощи а токо сделали слабее

Link to comment
Share on other sites

Губозакаточную машинку принести? Ты видел эти "скиллы" ,которые ввели? Таким макаром тебе тупо простого инвиза еще ждать лет семь.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...