ihunxl 31 Posted September 11, 2021 Share Posted September 11, 2021 (edited) 前言:猎人作为高山族的远程职业,拥有强大的伤害,能够在远处对敌人造成巨大的威胁。该技能数据是关于猎人的技能信息,希望能够帮助各位玩家! ————————————————————— 致命射击 【猎人向敌人射出一发强力之箭,造成较高的伤害】 冷却时间:10秒 蓝量消耗:12/13/14/15/16 释放距离:最远5码 固定加成:20\40\60\80\100点 技能伤害:100\103\106\109\112% 分支2- “机动式火炮” 致命射击+ 角色的技能伤害增加2\4\6% Gif演示: Цитата Цитата 11.2.0: 该技能的冷却时间从10 秒减少。到8 秒。 现在该技能的伤害不取决于角色的等级:它是2 点。每个级别。 调整技能伤害量:从30 \ 45 \ 60 \ 75 \ 90 点。以及角色体力的104\108\112\116\120% ,达到20\40\60\80\100点。以及角色体力的100\103\106\109\112% 。 技能的最终物理伤害发生变化:瞬间伤害略微降低,每分钟伤害略微提升。 眩晕射击 【猎人向敌人射出一发眩晕之箭,对敌人造成眩晕效果】 冷却时间:17秒 蓝量消耗:12/14/16/18/20 释放距离:最远4码 眩晕时间:2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 \ 4 秒 分支3- 祖先之魂 眩晕射击+ 技能持续时间提高0.5秒 Gif演示: Цитата Цитата 11.2.0: 将“眩晕”效果从1.5 \ 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 秒调整为 到2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 \ 4 秒。 毒箭 【猎人向敌人射出一发附毒之箭,对敌人造成高额的持续中毒伤害】 冷却时间:15秒 蓝量消耗:14/16/18/20/22 释放距离:5码 持续时间:12秒(共4次,3秒一次) 伤害量:32/45/50/62/70% 【眼镜蛇咬伤】高级技能强化 根据暴击属性作为触发几率,将攻击目标周围1码范围的敌人附加15%物理伤害的中毒,持续时间和毒箭一样 玩家攻击数量:4 怪物攻击数量:∞ 分支2- “机动式火炮” 毒箭+ 增加1\2\3%的技能伤害 Gif演示: Цитата Цитата 【历史改动】 11.2.0: 该技能的冷却时间从13 秒增加。到15 秒。 职业关键天赋“眼镜蛇撕咬”对目标敌人及其周围1 码范围内的所有目标施加“蛇巢” debuff 。该效果对目标造成周期性物理伤害。 技能的最终物理伤害发生了变化:瞬发伤害没有变化,每分钟伤害略有下降。 【10.2.0】释放距离:3码到5码,伤害量:35%/50%/60%/70%/80%到32/45/50/62/70% 猎人敏捷 【猎人为自身进行祝福,获得使自己更能闪避敌人攻击的增益】 冷却时间:30秒 蓝量消耗:15/16/17/18/19 持续时间:15秒 闪避增加:11/14/18/22/26% 【猎人敏捷+】初级技能强化 将技能效果提高3% 分支1-熟练射击 猎人敏捷+ 技能效果持续时间增加0.5\1\1.5秒 Gif演示: Цитата Цитата 【历史改动】 【10.2.0】冷却时间:20秒到30秒,持续时间:20/30/40/50/60秒到15秒,闪避增加:5/7/9/11/13%到11/14/18/22/26%. 战斗姿态 【猎人准备战斗的姿态,随时进入战斗状态,为发动攻击获得更高的伤害】 冷却时间:8秒 蓝量消耗:18/20/22/24/28 持续蓝量消耗:3/3.5/4/4.5/5点一秒 攻击增加:5%/7%/10%/12.5%/15% (装备能量稳定大圣物可将持续消耗减少到 1.5/1.75/2/2.25/2.5一秒) 【战斗姿态+】初级技能强化 将暴击属性增加1%/1.5%/2% 分支1-熟练射击 战斗姿态+ 增加角色物理攻击数值0.5\1\1.5% Gif演示: Цитата Цитата 山地本能 【猎人长期生活在山地,因此本能使得他想要快速的狩猎敌人,本能增益会让猎人狩猎得更快,打击更渗透敌人】 冷却时间:30秒 蓝量消耗:16/18/20/22 持续时间:15/18/22/26秒 攻速增加:10%/12%/15%/18% 穿透增加:4%/5%/6%/8% 分支1-熟练射击 山地本能+ 增加角色攻击速度2%的技能效果 中毒箭头 当山地本能处于活动状态时,你成功的基础攻击有30%的几率对敌人造成中毒,持续9秒。该效果每 3 秒造成相当于角色物理力 33% 的周期性伤害。 Gif演示: Цитата Цитата 11.2.0: 效果持续时间从15 \ 18 \ 22 \ 26 秒调整到24 \ 26 \ 28 \ 30 秒。 新技能“毒刀”(代替“爆炸箭”技能) 类型:主动 能耗:22\24\26\28单位。 攻击距离:最远5码 冷却时间:20 秒。 持续时间:12秒,“中毒”and“酸踏” 中毒伤害:35\40\45\55%的物理伤害(buff名字:“中毒”) 减速效果:20 \ 30 \ 40 \ 50%,(buff名字:“酸踏”) pvp数量:3 \ 4 \ 5 \ 6 pve数量:8 \ 10 \ 12 \ 14 重要效果:对一个对手的最大影响数 - 50。(最多能对一个目标放50个,50个猎人这么做很强) 毒刃+ 增加1.5%的技能伤害【共6%】 Gif演示: Цитата Цитата 【历史改动】 测试服11.2.2:距离从4码提高到5码 11.2.0:技能重做,这是原来的: 爆炸之箭 【猎人向敌人射出一发带有爆炸性的箭,将周围的敌人造成较高的伤害】 冷却时间:20秒 蓝量消耗:22/24/26/28 释放距离:最远4码 爆炸范围:5x5正方形 范围伤害:30%/40%/50%/60% PVE数量:∞ PVP数量:3/4/5/6 【10.2.0】爆炸范围:3x3正方形提高到5x5正方形 探路者之箭 【猎人向敌人射出一发探路者之箭,造成伤害的同时也传递到范围内敌人身上造成伤害】 冷却时间:25秒 蓝量消耗:20/22/24/26 释放距离:最远5码 技能伤害:125\130\140\155% 弹跳范围:∞ (靠近传递目标2码的敌人会继续传递,直到下一个敌人在上一个被传递敌人2码范围外) 范围伤害:每弹跳到一个敌人减少10%伤害,最低减少到50% PVE数量:8 \ 10 \ 12 \ 14 PVP数量:3/4/5/6 流线型箭头 “探路者之箭”技能无法格挡或躲避。 分支2- “机动式火炮” 探索者之箭+ 技能伤害提高8% Gif演示: Цитата Цитата 【历史改动】 11.2.0: 技能伤害不再根据80 \ 90 \ 100 \ 120 点的基础伤害进行调整。 现在该技能的伤害不取决于角色的等级:它是2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 点。每个级别。 技能伤害量调整:原为角色体力的80\90\100\110% ,现在为角色体力的125\130\140\155% 。 添加了 PvE 目标最大数量的限制:8 \ 10 \ 12 \ 14。 该技能的总物理伤害略有增加。 测试服11.2.2:距离从4码提高到5码 【10.2.0】冷却时间:20秒到25秒(削弱) 混乱之箭 【猎人向敌人射出一发附魔了恐惧效果的箭,使主要敌人和范围内敌人受到恐惧效果】 冷却时间:18秒 蓝量消耗:16/18/20/22 释放距离:最远4码 恐惧范围:3*3正方形 恐惧时间:1.5/2.5/3.5/4秒 PVE数量:∞ PVP数量:3/4/5/6 限制效果:被伤害打断的几率为30/25/20/15% 重要效果:dot(持续伤害)无法打断技能 混乱之箭 增加技能的效果持续时间 0.3 \ 0.6 \ 1 秒。 Gif演示: Цитата Цитата 【历史改动】 11.2.0: 该技能的冷却时间从14 秒增加到18 秒。 DOT 伤害无法再打断该效果 【10.2.0】添加限制效果(削弱) 猎人标记 【猎人向敌人添加一层狩猎标记,使自己痛击敌人的弱点,造成更高的伤害】 技能类型:被动 叠加层数:最高5层 层数增伤:2%/3%/4%/5% 每层持续时间:10/14/18/22秒 分支1-熟练射击 猎人印记+ 技能效果强度增加0.5%【共2.5%,8层时4%】 Gif演示: Цитата Цитата 11.2.0: 技能类型由主动改为被动:自动攻击或使用瞬间伤害技能时,对敌人造成一定时间的“猎人印记”debuff。该效果会增加角色受到的所有伤害。 现在,如果两个不同技能等级的猎人攻击同一个目标,那么伤害的增加将根据每个玩家的技能等级分别发生。 山地祝福 【猎人获得了大山的祝福,使自己能够减少受到的伤害,并且提高自身的闪避能力】 冷却时间:24秒 蓝量消耗:22/24/26/28 持续时间:6/8/10/12秒 减少受伤量:5%/7%/10%/15% 增加闪避:10%/15%/20%/25% 敏捷 如果角色在“山之祝福”技能处于持续状态时躲避攻击,则该技能的增益持续时间将增加1秒。效果不会每4秒发生一次。 分支2-“机动式火炮” 高山祝福+ 增加技能的效果,使角色受到的伤害减少 1.5% 分支3- 祖先之魂 高山祝福+ 增加角色“闪避”参数1\2\3% Gif演示: Цитата Цитата 沉默之箭 【猎人向敌人射出一发附魔有沉默效果的箭,使敌人无法使用技能】 冷却时间:16秒 蓝量消耗:24/26/28/30 释放距离:最远4码 沉默时间:2.5/4/5.5/7秒 攻速降低:20\25\30\40% boss级怪物沉默几率:25%/35%/45%/60% 分支3- 祖先之魂 沉默之箭+ 技能效果持续时间增加0.7秒 抑制 对受到沉默箭效果的敌人使用时,角色技能的所有减益效果(包括持续伤害效果)的持续时间延长 25% Gif演示: Цитата Цитата 11.2.0: 现在该技能额外降低敌人20\25\30\40%的“攻击速度”参数。 精力射击 【猎人向敌人射出一发附魔有虚弱能力的箭,使敌人变得虚弱,攻击能力降低】 冷却时间:18秒 蓝量消耗:18/20/22/24 释放距离:最远4码 持续时间:8/9/10/11秒 技能伤害:135\145\160\180% 降低双攻:15%/20%/25%/30% boss级怪物虚弱几率:15%/20%/25%/30% 分支2-“机动式火炮” 双重效益 将技能冷却和物理伤害的数值一起增加精力射击的伤害 分支3- 祖先之魂 绝妙射击+ 角色物理伤害的技能威力增益增加3\6\9% Gif演示: Цитата Цитата 11.2.0: 技能冷却时间从14 秒增加。到18 秒。 现在技能对敌人造成相当于角色物理攻击数值 135\145\160\180%。 增加了技能伤害和负面效果的单独检查:伤害只能被“格挡”\“闪避”参数抵消,效果只能被“抵抗”参数抵消。 该技能不再降低敌人的“攻击速度”参数。 护林员陷阱 【猎人向范围内安装一个能爆炸的陷阱,当敌人踩上去时会使敌人受到较高伤害并造成眩晕】 冷却时间:10秒 蓝量消耗:22/24/26/28 释放距离:最远2码 陷阱存在时间:10/15/20/25秒 爆炸范围:3*3正方形 爆炸伤害:60\65\70\80% (只根据物理伤害加成) 眩晕几率:100% 眩晕时间:2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 秒 PVE数量:8 \ 10 \ 12 \ 14 PVP数量:3/4/5/6 重要效果: 如果敌人进入陷阱的影响范围,陷阱现在会在0.3秒后触发。 Gif演示: Цитата Цитата 11.2.0: 施法范围从3 码调整为2 码。 如果敌人进入陷阱的影响范围,陷阱现在会触发。 陷阱1码范围内技能的物理伤害量从角色体力的25%调整为角色体力的60\65\70\80% 。 现在陷阱继承角色 的攻击参数“暴击”、“暴击伤害”、“精准”、“穿透”、“凶猛”、“深渊之怒” 。 现在如果角色移动到另一个位置,陷阱不会消失。 增加触发“震慑”效果的几率:从35 \ 45 \ 55 \ 70%,现在100%。 调整了“惊艳”效果的持续时间:从2.5 \ 3 \ 3.5 \ 4.5 秒。到2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 秒。 增加技能伤害和“震慑” debuff的独立检测:伤害只能被“格挡”\“闪避”参数抵消,debuff只能被“抗性”参数影响。 添加了 PvE 目标最大数量的限制:8 \ 10 \ 12 \ 14。 该技能的总物理伤害显着增加。 By:Tulips(Sea) Цитата 2021.09.11发布 2021.12.24修改 2022.12.14修改 2023.06.27修改 Edited June 26, 2023 by junliang Horimiya 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
YTER 355 Posted September 11, 2021 Share Posted September 11, 2021 Партия выдать +15 чудо монет и одну кошку-пета жену... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
ihunxl 31 Posted September 11, 2021 Author Share Posted September 11, 2021 10 минут назад, YTER сказал: Партия выдать +15 чудо монет и одну кошку-пета жену... Считаете ли вы, что это будет хорошо? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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