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【技能数据】蛮子-版本11.2.0


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前言:蛮子作为高山族最古老的职业之一,拥有强大的防御能力,以及不错的战斗能力,在战场上一直发挥着重要的作用。该帖为介绍蛮子的技能数据,以为玩家们更方便的了解以及创造出属于自己独一无二的强力玩法!


IMG_20210910_141412.jpg.78f8d0d165a1aa9dff241d1084a85654.jpg 强力一击
【蛮子对敌人进行强力的一击,造成伤害】

 

蓝量消耗:12/13/14/15/16
冷却时间:10
物理伤害加成:115 \ 120 \ 125 \ 130 \ 135%

 

【强力一击+】初级技能强化

IMG_20210910_141412.jpg.78f8d0d165a1aa9dff241d1084a85654.jpg 将技能伤害提高5%

 

Gif演示:

Цитата

1.gif.9479d454987f1fc2ab322f1a0ea28b80.gif

 

Цитата

冷却时间:10

在技能的伤害不取决于角色的等级:每个级别有 2 个单位

调整技能伤害量:原25 \ 40 \ 55 \ 70 \ 85单位。 和104%的物理攻击数值

                             现20\40\60\80\100单位 115 \ 120 \ 125 \ 130 \ 135%的物理攻击数值

 

IMG_20210910_141506.jpg.3ef88fdb5ae4902df4057895f50a73c5.jpg 咆哮
【蛮子的咆哮会使敌人不寒而栗,减少敌人攻击自己的伤害】

 

蓝量消耗:16/17/18/19/20
冷却时间:15秒
减少伤害(对敌):

物理:15%/20%/25%/30%/35%

魔法:10/13/16/19/22%
持续时间:5/6/7/8/9
怪物控制数量:
玩家控制数量:3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6

 

【暴怒呼喊】高级技能强化

icon_talent_80_large.png.731171312e299a6e7061df13ae6c0df7.png.fef6e703b6dda8d8971745ea2c4d9d6c.png 使用的技能的3秒后,可再次释放

 

Gif演示:

Цитата

2.gif.23cadc3fb75f6d99a838407a2db2b278.gif

Цитата

【历史改动】

11.2:

调整了PvP目标的最大数量限制:原 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7,现 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6

10.2.0以前:

全伤害降低15%/20%/25%/30%/35%

 

 

IMG_20210910_141631.jpg.47bedc2a25bcb4d9ff75cdc4121593b7.jpg 嘲讽
【蛮子激怒想要攻击的敌人,使其集中攻击自己】

 

蓝量消耗:7/8/9/10/11
冷却时间:8秒
嘲讽半径:5码
仇恨值:7500/15000/25000/45000/75000
持续时间: 5 \ 6 \ 7 \ 8 \ 9秒

 

Gif演示:

Цитата

3.gif.e69acce1dedbb03e05d5935732d3fa92.gif

 

Цитата

11.2:

调整了效果的持续时间:原来 6 \ 7 \ 8 \ 9 \ 10秒,现在 5 \ 6 \ 7 \ 8 \ 9秒


IMG_20210910_141716.jpg.9f86654601f273a6e217047e528a0961.jpg 斩击
【蛮子的斩击会劈伤敌人,使其流血】

 

蓝量消耗:11/12/13/14/15
冷却时间:10
持续时间:12秒(3秒一次)
物理伤害加成:3秒角色体力的20\25\30\35\40%

 

1.5%

Gif演示:

Цитата

4.gif.891bd8acd467536c63c7dc1dd5a2eaf8.gif

 

Цитата

CD延长:8秒提高到10秒

现在技能的伤害不取决于角色的等级:每个等级有 2 个单位

伤害增加:

  • 现在技能的DOT(持续伤害)伤害不取决于角色的等级:有2个单位。 每个级别。
  • 现在技能的DOT伤害不依赖于基础伤害:有30个单位。
  • 调整技能的DOT伤害量:12秒内为角色物理伤害数值的104%,变为每3秒角色物理伤害数值的20\25\30\35\40%。
  • 调整了技能强度增加的大小,来自小天赋“斩击+”的角色物理伤害数值:为5%,变为1.5%。

 

IMG_20210910_141811.jpg.af18514c44831622e770ab1abfb1a78d.jpg 冲锋
【蛮子冲向敌人,并且有可能会将敌人撞晕】

 

蓝量消耗:20/22/24/36/28
冷却时间:18秒
攻击距离:2-4码
物理伤害加成:65 \ 70 \ 75 \ 80 \ 90%
眩晕时间:2/2.5/3/3.5/4
眩晕几率:100
%

 

【冲锋+】初级技能强化

IMG_20210910_141811.jpg.af18514c44831622e770ab1abfb1a78d.jpg 持续时间增加0.2 \ 0.4 \ 0.6秒

 

Gif演示:

Цитата

5.gif.1c2e578f325a8245e4f50acf83c0058c.gif

Цитата

【历史改动】

11.2:

  • 调整了技能的范围:是5码,变成了4码。
  • 现在技能的物理伤害不依赖于基础伤害:它是 10 \ 20 \ 30 \ 40 \ 50 单位。
  • 现在技能的物理伤害不取决于角色的等级:每个级别有 3 个单位。
  • 调整技能的物理伤害量:为角色物理伤害数值的30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50%,变为角色物理伤害数值的65 \ 70 \ 75 \ 80 \ 90%。
  • 触发效果“眩晕”的几率增加:从60 \ 65 \ 70 \ 75 \ 80%,变为100%。
  • 新增技能伤害和负面效果“眩晕”单独检验:伤害只能在参数“招架”\“格挡”\“闪避”中进行,效果只能在参数“抗性”中进行。
  • 新增技能伤害“招”和“闪避”参数检查。
  • 现在小职业天赋“冲锋 +”将技能效果的持续时间增加0.2 \ 0.4 \ 0.6秒(之前应用效果的几率增加了4 \ 6 \ 9%)。

10.2.0以前

冷却时间:20秒

 

 

IMG_20210910_142139.jpg.06c18c75de485af3682ca265d2689acd.jpg 战吼
【蛮子的战吼能够将敌人集中攻击自己,并为自己增加防御】

 

冷却时间:14秒
蓝量消耗:14/16/18/20
攻击范围:菱形7*7
仇恨持续时间:6/7/8/9秒
防御增加时间:6/7/8/9秒

pvp数量:3/4/5/6
防御增加:15%/20%/25%/30%
仇恨值增加:15000/35000/80000/140000

 

流血事件.png 流血

“战吼”技能还会对所有敌人施加“流血”减益,持续9秒。该效果每 3 秒造成相当于角色物理强度 33% 的周期性伤害。

 

Gif演示:

Цитата

6.gif.fc821957fa23e11446c950ee66fea95e.gif

 

IMG_20210910_142159.jpg.403aeec4b3cbd37cccd64411de4f26c0.jpg 对决之怒
【蛮子能够给自己恢复一定血量,并且增加攻击力】

 

冷却时间:25
蓝量消耗:20/22/24/26
精准增加:5 \ 7 \ 9 \ 12%
持续时间:24 \ 26 \ 28 \ 30秒
最大生命恢复:10\15\20\25%

持续恢复:5\6\8\10%,3秒一次,共12秒

 

战斗狂潮.png 战斗之怒+

技能的治疗能力提高 1 \ 2 \ 3%。

 

Gif演示:

Цитата

7.gif.84d6d07751c98dd55b84b074bffc844f.gif

Цитата

【历史改动】

11.2:

  • 减少了重新加载技能的时间:从 30 秒变成了 25 秒。
  • 现在技能将角色的“准确度”参数提高了 5 \ 7 \ 9 \ 12%(之前将角色的物理伤害数值增加了 5 \ 7 \ 10 \ 15%)。
  • 调整了技能瞬间恢复生命值的大小:从角色最大生命值的10\15\20\25%,降低到角色最大生命值的5\6\8\10%。
  • 该技能现在每 3 秒恢复角色最大生命值的 1.5\2\3\4%,持续 12 秒。
  • 调整了效果的持续时间:从10 \ 12 \ 14 \ 16秒,提高24 \ 26 \ 28 \ 30秒。

10.2.0

冷却时间:40秒

 

 

IMG_20210910_142457.jpg.fc380cd3de6c5fed3910c4521d3aecab.jpg 盾牌重击
【蛮子用盾牌打晕敌人,但是只能穿上盾牌时才能使用技能】

 

冷却时间:14秒
蓝量消耗:20/22/24/26
伤害加成:115\120\130\140%
眩晕时间:2/3/4/5秒
眩晕几率:100%

 

Gif演示:

Цитата

8.gif.bdff5f8ea0057943a9c9cb3dfc700537.gif

Цитата

【历史改动】

11.2:

  • 现在技能的物理伤害不依赖于基础伤害:为 40 \ 55 \ 70 \ 85 单位。
  • 现在技能的物理伤害不取决于角色的等级:每一级为 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 单位。
  • 调整技能的物理伤害量:为角色物理伤害数值的95\103\110\115%,提高到角色物理伤害数值的115\120\130\140%。
  • 触发效果“眩晕”的几率增加:为45 \ 57 \ 60 \ 75 \ 80%,提高到100%。
  • 新增技能伤害和负面效果“眩晕”单独检查:伤害只能在参数“招架”\“格挡”\“闪避”中进行,效果只能在参数“抗性”中进行。

10.2.0

冷却时间:16秒

眩晕几率:40%/50%/65%/75%

 

 

IMG_20210910_142524.jpg.f7725f58b95dda9c71f6cdfc30fe75f7.jpg 最后的心愿
【蛮子在临死之际时会让自己爆发坚强的意志力,将减少敌人对自己造成的伤害】

 

冷却时间:90秒
持续时间:8秒
减少受到伤害:50%/65%/80%/95%
触发临界值:25%/30%/35%/40%最大生命

 

Gif演示:

Цитата

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IMG_20210910_142602.jpg.971d61a7e24e611105665d86d996539e.jpg  击败
【蛮子对敌人造成打击,对挂上流血的敌人使用还会提高伤害和对敌人造成群体伤害】

 

冷却时间:22秒
蓝量消耗:20/22/24/26
伤害加成:120 \ 125 \ 135 \ 150%

【额外伤害】
PVE数量:8 \ 10 \ 12 \ 14
PVP数量:3/4/5/6
伤害加成:70 \ 75 \ 85 \ 100%

(流血和击败的连招,10.2.0开始,任何流血都能触发额外伤害)

 

粉碎.png 击败+

使用“流血”减益将角色体力的技能力提高5%,角色体力对目标的技能力增加5%。

 

Gif演示:

Цитата

10.gif.9a353a539e15b074fbe170512198bb1f.gif

Цитата

【历史改动】

11.2:

  • 现在技能的物理伤害不取决于基础伤害:为 20 \ 30 \ 40 \ 50 单位。
  • 现在技能的物理伤害不取决于角色的等级:每一级+2 个单位。
  • 调整技能的物理伤害量:为角色物理伤害数值的80\100\115\130%,变为角色物理伤害数值的120\125\135\150%。
  • 调整了对“流血”作用下的对手的额外物理伤害量:从伤害增加120 \ 130 \ 145 \ 160%,伤降低到120 \ 125 \ 135 \ 150%。
  • 现在,在“出血”效果下,距离目标1码半径内的对手将遭受70 \ 75 \ 85 \ 100%的角色物理伤害数值(100%)的伤害。
  • 增加了 PvE 目标的最大数量限制:8 \ 10 \ 12 \ 14。

10.2.0以前

额外伤害只能由蛮子的流血触发

 


IMG_20210910_142630.jpg.a2b5db0b5224accb52aa19fc89f18c7e.jpg 石化皮肤
【蛮子的被动,拥有层数时能够将敌人的一次攻击减少百分比伤害】

 

刷新时间:12 \ 10 \ 8 \ 6 秒

减少受到伤害:30 \ 40 \ 50 \ 65%

注意:一次格挡刷新一层石皮(10.2.0:现在每2秒才触发1次由格挡伤害提供的层数,重量级削弱)

 

 

坚定不移的抵抗.png 持续抵抗

角色在招架敌人伤害时,还会积累“石头皮肤”技能的一种效果。格挡或招架伤害的能力效果每2秒累积不超过一次。

 

Gif演示:

Цитата

11.gif.84ab12504bf246d66eea8458da6eb4b6.gif

Цитата

【历史改动】

  • DOT 伤害不再触发技能效果。
  • 调整后的减伤:从25\45\60\80%调整为30\40\50\65%。
  • 效果累积持续时间调整:从14\12\8\6秒, 调整为12\10\8\6秒。

10.2.0以前

石皮只要触发格挡伤害即可获得层数,没有时间限制

 

 

IMG_20210910_142651.jpg.e8747e34a91dd82f73a74dfb32fa99f9.jpg 野蛮天性
【蛮子能够为自己获得免疫任何控制的效果,但是不能在被控制时使用】

 

冷却时间:35秒
蓝量消耗:24/26/28/30
控制免疫持续时间:4/5/6/8秒

 

Gif演示:

Цитата

12.gif.1d204d4f1be9ffc96183d00fe1baace6.gif

Цитата

【历史改动】10.2.0以前

控制免疫持续时间:4/6/8/10秒

 

 

IMG_20210910_142715.jpg.b80f8a58da5f7772023e87e970d799c1.jpg 愤怒的尖叫
【蛮子撕心呐喊,为自己增加增益效果,对敌人减少穿透】

 

冷却时间:16秒
蓝量消耗:20/22/24/26
攻击范围:菱形7*7
增益减益的持续时间:6/8/10/12秒
格挡增加(对自己):2%/4%/6%/9%
穿透减少(对敌人):5%/7%/10%/15%
PVE数量:
PVP数量:3/4/5/6

 

Gif演示:

Цитата

13.gif.f1cb5b82b9c8644107052c4b69ea681c.gif


IMG_20210910_142758.jpg.cf425e17a4ea3a0ffa1430064c9cd537.jpg 狂战士力量
【为自身增加强力的增益效果,根据不同的手持武器增加不同的增益,但同时自己也会付出一些代价,获得一些减益效果】

 

光环技能:开启后减少自身 5 \ 7 \ 9 \ 10单位的能量恢复

冷却时间:10秒
蓝量消耗:
12\14\16\18
持续时间:8/10/12/14秒
攻速增加(单手武器):7%/10%/15%/20%
穿透增加(双手武器):7%/10%/15%/20%
自身受伤增伤:
20 \ 18 \ 15 \ 10%
自身最大值生命减少:5\9\12\15%

 

狂犬病.png 愤怒 

如果角色在“狂战士力量”技能处于活动状态时装备了双手武器,那么他们将额外获得单手武器的加成。将技能的增益效果持续时间增加 4 秒。

 

Gif演示:

Цитата

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Цитата
  • 技能类型由主动改为光环技能:能量回复减少5\7\9\10点。
  • 能量消耗已调整:从26 \ 28 \ 30 \ 32点,12 \ 14 \ 16 \ 18点。
  • 减少技能冷却时间从24 秒。 降低到10 秒。
  • 角色受到的伤害增加量已调整:从30 \ 25 \ 20 \ 10%,20 \ 18 \ 15 \ 10%。
  • 调整了角色最大生命值的减少量:从35 \ 30 \ 20 \ 10%,5 \ 9 \ 12 \ 15%。
  • 关键职业天赋“狂怒”不再增加技能增益的持续时间。

 

By:Tulips与Wtf热心制作(ALL SEA)

 

 

Цитата

2021.12.24修改

2022.12.14修改



 

 

Edited by junliang
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