Jump to content

[2021.09.09] Обновление Warspear Online 10.0 “Эпоха Познания”: Релиз


 Share

Recommended Posts

1. Профили экипирови, новые окна обмена и перекупа, система ежедневных наград - это все хорошо, спасибо.
2. В окнах, когда ложишь предметы, не хватает одной маленькой детали. Нужно сделать как в сумке - при нажатии на предмет показывать внизу его название.
3. Таланты - не хорошо. Прирост характеристик небольшой, а прокачка такая, как будто там по 10% всего и сразу. Зачем добавлять ограничение на знания с квестов? Ладно с инстов, но с квестов зачем? С дейлов, Карл! Скоро будем опыт и ог за квесты ограничивать? На одних троллях знаний уже больше лимита получается. А если еще гару и в воде квесты сделать? Ограничение по квестам нужно убирать однозначно. Играть 2 года, чтобы получить 1% точности и 3 единицы маны. Да ну его, в таком виде оно того не стоит.
4. У охотника самые бестолковые умения. А яд не то что бесполезный, он еще и вредительский. Работает с каким-то шансом (когда у всех других навык работает всегда), бьет даже меньше 100, может сбить стан союзника и может сагрить мобов в толпе если бьешь только одного моба (у ханта нету скилов на урон в одного, только стандартный).
5. Всё тут реи ноют, что у них плохие улучшения. А давайте улучшения рея и ханта поменяем местами? Рей пусть забирает 2% крита и никчемный яд в капкан. А ханту давайте сделаем дополнительно 6% эффекта в стойку, а в стандартный стан добавим 75% урона и сало на 3 секунды. Не? Не хотите? Да если бы так апнули ханта вы бы тут такой вой подняли. Потому что привыкли, что ух всегда усиливают, а гор постоянно режут.
6. То же самое с рогом и иском. Почему после инвиза у иска остается целый бонус, а у рога режется? Почему иску добавили сопротивление после инвиза, а рогу не добавили? Иск в инвизе догонит, ударит и застанит, успеет за один стан раз 5 тыкнуть (хотя обычно хватает и пару тычек, падаешь за один стан). Потом нужно время чтобы щит ему сбить, а иску за это еще и дд накинется. Он и так не слабый, а вы ему еще сопротивление даете. Бред.

Link to comment
Share on other sites

  • Administrators
9 часов назад, Conflict сказал:

Товарищ Холмс, обратите внимание на то, что при переключении вкладок с экипировкой полусет не уходит в откат. @Holmes


пс
И если снять одну шмотку, полусет тоже не уходит на откат; для этого нужно надеть её обратно. Верна ли такая механика?

 

Уточните, пожалуйста, что конкретно не так? Судя по видео, всё работает корректно.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, snorlax сказал:

Уточните, пожалуйста, что конкретно не так? Судя по видео, всё работает корректно.

> Я переключаю слот с экипировкой в окне персонажа или просто снимаю шмотку тритон (скилл с полусета при этом включён)

> Скилл полусета по понятным причинам отключается, но не уходит на откат

> Откат скилла начинается только после того, как шмотка будет снова надета

 

Правильная ли это механика? Вроде как логично что скилл при дезактивации сразу должен уходить на откат.

 

Edited by Conflict
Link to comment
Share on other sites

  • Administrators
4 минуты назад, Conflict сказал:

Правильная ли это механика? Вроде как логично что скилл при дезактивации всегда должен уходить на откат.

Сетовые навыки откатываются только, когда становятся активными, т.е. у игрока надет соответствующий комплект вещей. В общем, так и было раньше, тут ничего не поменялось.

При смене набора иконка навыка остается на панели (новая фишка), но т.к. сет снят, навык не считается активным.

 

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, snorlax сказал:

Сетовые навыки откатываются только, когда становятся активными, т.е. у игрока надет соответствующий комплект вещей. В общем, так и было раньше, тут ничего не поменялось.

При смене набора иконка навыка остается на панели (новая фишка), но т.к. сет снят, навык не считается активным.

 

Понял вас, конечно было бы удобнее сразу на откат пускать скилл, ибо в срочной ситуации это пригодится.

Но не критично, спасибо за ответ.

 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Conflict сказал:

Понял вас, конечно было бы удобнее сразу на откат пускать скилл, ибо в срочной ситуации это пригодится.

Но не критично, спасибо за ответ.

 

Ну фактически получается что игра проверяет наличие скила прежде чем дать ему откат, это то же самое что скил которого у тебя нет будет в откате. Аж самому интересно стало как можно это обойти, идея пока ток проверка на наличие полусета в сумке персонажа и только тогда пускать скил в откат, но это сложно да и кривовато. Костыль получается:yawn1:

Link to comment
Share on other sites

В 09.09.2021 в 22:43, Ya-STALKER сказал:

1. Профили экипирови, новые окна обмена и перекупа, система ежедневных наград - это все хорошо, спасибо.
2. А можно как-то сделать так, чтобы предметы можно было получить, но не забирать в сумку? Типа как другие подарки приходят.
3. В окнах, когда ложишь предметы, не хватает одной маленькой детали. Нужно сделать как в сумке - при нажатии на предмет показывать внизу его название.
4. Таланты - не хорошо. Прирост характеристик небольшой, а прокачка такая, как будто там по 10% всего и сразу. Зачем добавлять ограничение на знания с квестов? Ладно с инстов, но с квестов зачем? С дейлов, Карл! Скоро будем опыт и ог за квесты ограничивать? На одних троллях знаний уже больше лимита получается. А если еще гару и в воде квесты сделать? Ограничение по квестам нужно убирать однозначно. Играть 2 года, чтобы получить 1% точности и 3 единицы маны. Да ну его, в таком виде оно того не стоит.
5. У охотника самые бестолковые умения. А яд не то что бесполезный, он еще и вредительский. Работает с каким-то шансом (когда у всех других навык работает всегда), бьет даже меньше 100, может сбить стан союзника и может сагрить мобов в толпе если бьешь только одного моба (у ханта нету скилов на урон в одного, только стандартный).
6. Всё тут реи ноют, что у них плохие улучшения. А давайте улучшения рея и ханта поменяем местами? Рей пусть забирает 2% крита и никчемный яд в капкан. А ханту давайте сделаем дополнительно 6% эффекта в стойку, а в стандартный стан добавим 75% урона и сало на 3 секунды. Не? Не хотите? Да если бы так апнули ханта вы бы тут такой вой подняли. Потому что привыкли, что ух всегда усиливают, а гор постоянно режут.
7. То же самое с рогом и иском. Почему после инвиза у иска остается целый бонус, а у рога режется? Почему иску добавили сопротивление после инвиза, а рогу не добавили? Иск в инвизе догонит, ударит и застанит, успеет за один стан раз 5 тыкнуть (хотя обычно хватает и пару тычек, падаешь за один стан). Потом нужно время чтобы щит ему сбить, а иску за это еще и дд накинется. Он и так не слабый, а вы ему еще сопротивление даете. Бред.

Бред про сопру иска??? Что ты такой умный, за Ханта не пишешь? Почему ты не пишешь про Ханта, когда он делает мас страх, то иска с инвиза выводит, и и соответственно, вводит его в контроль?! Почему ты не пишешь, что ханту, в отличии от рея не нужно бежать в притык, что бы дать стан? Почему ты не пишешь что у Ханта масс страх, а у рея в в единичную цель? Иска с рогой сравниваешь? Почему у рога сближение не уходит в сопру, а у иска каждый второй притяг- сопра? Почему рог может за 4 ярда станить, а иску нужно подойти в притык? Вот это реально бред! Пусть роги забирут себе щит, а искам дадут стан с ножиков! Пусть рогам отдатут нити, а искам прыжок! Я согласен!!!

Link to comment
Share on other sites

Ограничение знаний за дейлы - это совсем не правильно. Лимит выбирается за не полный игровой час. Дальше все гораздо менее интересно, если ты 32 лвл. и не очень любишь арену. 

Edited by MaxPlatonov
Link to comment
Share on other sites

Ка всегда гор усилили, ух минусанули. Да наверное пора ушкам по активнее участвовать во всех тяжких! 

Link to comment
Share on other sites

21 минуту назад, Memuc сказал:

Почему ты не пишешь, что ханту, в отличии от рея не нужно бежать в притык, что бы дать стан

Сейчас наверно любой хант показал бы тебе весёлый момент (не весёлый для ханта) который бежит за противником который просто убегает чтобы дать стан потому что 4 ярда дальность :yawn1:

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Memuc сказал:

Бред про сопру иска??? Что ты такой умный, за Ханта не пишешь? Почему ты не пишешь про Ханта, когда он делает мас страх, то иска с инвиза выводит, и и соответственно, вводит его в контроль?! Почему ты не пишешь, что ханту, в отличии от рея не нужно бежать в притык, что бы дать стан? Почему ты не пишешь что у Ханта масс страх, а у рея в в единичную цель? Иска с рогой сравниваешь? Почему у рога сближение не уходит в сопру, а у иска каждый второй притяг- сопра? Почему рог может за 4 ярда станить, а иску нужно подойти в притык? Вот это реально бред! Пусть роги забирут себе щит, а искам дадут стан с ножиков! Пусть рогам отдатут нити, а искам прыжок! Я согласен!!!

Может рог за 4 клетки станит потому, что бегать как иск не умеет? И даже если застанишь, то стан пропадет пока добежишь. Им если и пользоваться, то впритык. И рог только скилом станит, а иск любой тычкой.

А что ж ты такой умный за рея дальше не пишешь?
У рея нет мас контроля? А почему тогда рей может клеткой застанить с большего расстояния, чем хант? Почему у рея клетка держит 7 секунд, а страх ханта 4 сек? Почти в 2 раза, здравствуйте.
Почему у рея деза держит дольше, чем стандартный стан у ханта? Почему от дезы рея противник бежит от рея, а от страха ханта противник может бежать за хантом?
Почему у рея скил добавляет 20% дд и 25% точности, а у ханта 15% дд и 12% крита? У рея на прокачку уходит 3 очка, а у ханта 4. У рея один минус в виде дебафа на скорость 10%.
Почему у рея пассивный скилл добавляет 20% крита и 10% уклона, а у ханта активный скилл добавляет 8% пробива? У ханта скорость больше аж на целых 3%. Почему у рея 3 бафа в скиле, а у ханта 2?

Link to comment
Share on other sites

32 минуты назад, Ya-STALKER сказал:

Может рог за 4 клетки станит потому, что бегать как иск не умеет?

Инвиз? Прижок?

 

33 минуты назад, Ya-STALKER сказал:

У рея на прокачку уходит 3 очка, а у ханта 4

На что?

34 минуты назад, Ya-STALKER сказал:

Почему у рея пассивный скилл добавляет 20% крита и 10% уклона, а у ханта активный скилл добавляет 8% пробива?

А 18 скорости ты где потерял? Держу в курсе пасивку надо стакать и она от ударов вроде как сбивает стак 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Ya-STALKER сказал:

Может рог за 4 клетки станит потому, что бегать как иск не умеет? И даже если застанишь, то стан пропадет пока добежишь. Им если и пользоваться, то впритык. И рог только скилом станит, а иск любой тычкой.

А что ж ты такой умный за рея дальше не пишешь?
У рея нет мас контроля? А почему тогда рей может клеткой застанить с большего расстояния, чем хант? Почему у рея клетка держит 7 секунд, а страх ханта 4 сек? Почти в 2 раза, здравствуйте.
Почему у рея деза держит дольше, чем стандартный стан у ханта? Почему от дезы рея противник бежит от рея, а от страха ханта противник может бежать за хантом?
Почему у рея скил добавляет 20% дд и 25% точности, а у ханта 15% дд и 12% крита? У рея на прокачку уходит 3 очка, а у ханта 4. У рея один минус в виде дебафа на скорость 10%.
Почему у рея пассивный скилл добавляет 20% крита и 10% уклона, а у ханта активный скилл добавляет 8% пробива? У ханта скорость больше аж на целых 3%. Почему у рея 3 бафа в скиле, а у ханта 2?

Обожаю кнопочных экспертов,которых можно уничтожить просто но каждому его тезису...

Раз взялся сравнивать,так пиши и преимущества ханта,что ты его так прибедняешь?

Какой скилл даёт преимущество рею в контроле?деза с 3х ярдов?удар луком с 1 ярда?сетка с 4х ярдов?которая не вешает ни одного дебафа,в ответ на которую летит стан от ханта(все кнопки ханта с 4х ярдов)даже если ты первый кидаешь сетку,ханту просто плевать,он дает стан,а дальше карусель=смерть,сетка весит 7 сек,да дружище?а сколько весит более полезное сало?ой,а оно так же весит 7 секунд,вот это сюрприз,да?Ты сетку,которая полезна только против ближников сравниваешь с овер полезным масс страхом,ты что,дурачек?Скилл,который на гвг и в масс замесах гоняет 6 человек в течении 4 секунд,ну да,наверное надо 7 секунд прекрутить,тогда будет всё правильно...

Бред про бег от дезы от себя и к себе вообще комментировать мой мозг отказыввется,ибо такой бред сложно переварить.

Вечное сравнение стоек,когда оно уже закончится,один скилл базовый,другой экспертный,зачем ты вообще параллели проводишь по этим скиллам?почему ты не скажешь про релу на 50% срез манопотреба,которая позволяет из-за этого поставить 1 крис пробива в кольцо,рей себе такого не может позволить,держу вкурсе.ну и да,приводишь минус к 10%,как маленький и незначительный,что бред и он является той ещё занозой в заднице,когда у тебя перс один из самых мобильных в игре...ну,по идее...

А почему скилл ханта даёт 25% уклона и сверху даёт +15% к срезу урона? ,когда рея 10% (да,скилл не по кд весит,но никогда не видел проблемы в том,чтобы юзать его прямо перед боем)Почему хант получает всё эти бусты нажав одну кнопку,а рей настакивает 10 стаков,которые сбиваются от урона?

Да,рей получает в 1 скилле, 15 скорости,20% крита и 10% уклона,хант 18% скорости и 8%пробива,но скилл рея не даёт суммарные показатели двух этих скиллов,при чем далеко не показыывет.

Рея я не прибедняю,возможно его надо фиксить,хотя естественно я бы этого не хотел,но ныть на ханта,который ничем не уступает ни в чём рею,кроме точности и весьма приятным бонусом в виде 5 ярдов на огненой стреле,что хорошо сочитается с капканом,на что ханту всегда есть чем ответить,это более лёгкой реализацией контроля,более высоким дпсом с руки,так как он разгоняет 70% скорости(при правильном билде,конечно)нажатием одной кнопки.

Единственное с чем соглошусь,так это слабые таланты у ханта,я бы тоже дал ему что-то пожирнее,в виде нескольких % урона в стойку,1 секунду к стану,+ к 3% уклона,так же как и у рея,а пока что все таланты на него выглядит уг.

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Друид OneLove сказал:

Инвиз? Прижок?

Инвиз и прыжок рога не станит так, как бег и удар иска. Точнее он вообще не станит.

2 часа назад, Друид OneLove сказал:

На что?

На стойку. Там в одном предложении все написано.

2 часа назад, Друид OneLove сказал:

А 18 скорости ты где потерял? Держу в курсе пасивку надо стакать и она от ударов вроде как сбивает стак 

А до конца читать ты видимо не умеешь? Держу в курсе, что метку ханту тоже стакать надо. Только у рея баф работает на всех, а у ханта только на одного противника.

 

 

1 час назад, Galaxykiller сказал:

даже если ты первый кидаешь сетку,ханту просто плевать,он дает стан

Хант дает стан, находясь при этом в стане. Гениально. Научишь?

1 час назад, Galaxykiller сказал:

сетка весит 7 сек,да дружище?а сколько весит более полезное сало?ой,а оно так же весит 7 секунд,вот это сюрприз,да?

А сколько держит ваш капкан? Ой, а он оказывается тоже 7 сек держит. Внезапно, да? Только он еще на месте станит и теперь дамажит на 75% дд и вешает сало. Да, у ханта сало удобнее использовать, но от капа эффект лучше. И сало применимо только в пвп, в пве оно бесполезно.

1 час назад, Galaxykiller сказал:

Скилл,который на гвг и в масс замесах гоняет 6 человек в течении 4 секунд

А ты знал, что урон по цели может снять эффект? Теперь знаешь. Поэтому 4 секунды он не гоняет.

1 час назад, Galaxykiller сказал:

Бред про бег от дезы от себя и к себе вообще комментировать мой мозг отказыввется

Дезой ты отгоняешь противника от себя далеко и гарантированно. Страхом - нет. Ведь чтобы это понять, для начала мозг должен БЫТЬ.

1 час назад, Galaxykiller сказал:

зачем ты вообще параллели проводишь по этим скиллам?

Потому что это одинаковые скиллы противоположных классов. Нет?

1 час назад, Galaxykiller сказал:

почему ты не скажешь про релу на 50% срез манопотреба

А почему ты не скажешь, что без релы у ханта маны жрет в два раза больше, чем у рея? И только с релой одинаково.

1 час назад, Galaxykiller сказал:

позволяет из-за этого поставить 1 крис пробива в кольцо,рей себе такого не может позволить,держу вкурсе

И не каждый хант. Держу в курсе.

1 час назад, Galaxykiller сказал:

Почему хант получает всё эти бусты нажав одну кнопку,а рей настакивает 10 стаков,которые сбиваются от урона?

За одну кнопку у рея бустов больше. А почему хант настреливает метку, которая работает только на одного противника, а у рея работает на всех противников?

1 час назад, Galaxykiller сказал:

но ныть на ханта,который ничем не уступает ни в чём рею,кроме точности

И тонны урона.

1 час назад, Galaxykiller сказал:

так как он разгоняет 70% скорости(при правильном билде,конечно)нажатием одной кнопки.

Напомню, что с нажатием одной кнопки разница с реем в 3% скорости. А в чем проблема одеть рея в скорость? Ханту скорость - это мастхев. Ты в ги ниже 10 лвл - ты дно. У тебя пуха без скорости - ты дно. Плащ и амуль без скорости - ты дно. Сет без скорости - ты дно. Нет книги - ты дно. Вот и собирай себе 70% скорости, теряя при этом дд, точность, крит, пробив, хп или манорег. Смотря что одевать.

1 час назад, Galaxykiller сказал:

слабые таланты у ханта

Просто яд - норм скилл. А талант не будет качать ни один адекватный хант.

Edited by Ya-STALKER
Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, Ya-STALKER сказал:

А до конца читать ты видимо не умеешь?

 

9 часов назад, Ya-STALKER сказал:

а у ханта активный скилл добавляет 8% пробива?

?Где скорость?

 

Link to comment
Share on other sites

13 минут назад, Ya-STALKER сказал:

 

 

Да, я тоже понял. Очередной безизвильный рей. Что ж у тебя хант везде одной кнопкой имбой становится? Одна кнопка на все скиллы. Издержки своего персонажа сказываются? Открыл свои глазенки и от безысходности начал слюнями капать. Но зря стараешься, я на тупых школьников не агрюсь. Так что можешь больше не напрягать свой скудный мозг и 47-ю хромосому.

Ты не прав 

Link to comment
Share on other sites

 

Может рог за 4 клетки станит потому, что бегать как иск не умеет? И даже если застанишь, то стан пропадет пока добежишь. Им если и пользоваться, то впритык. И рог только скилом станит, а иск любой тычкой.

А что ж ты такой умный за рея дальше не пишешь?
У рея нет мас контроля? А почему тогда рей может клеткой застанить с большего расстояния, чем хант? Почему у рея клетка держит 7 секунд, а страх ханта 4 сек? Почти в 2 раза, здравствуйте.
Почему у рея деза держит дольше, чем стандартный стан у ханта? Почему от дезы рея противник бежит от рея, а от страха ханта противник может бежать за хантом?
Почему у рея скил добавляет 20% дд и 25% точности, а у ханта 15% дд и 12% крита? У рея на прокачку уходит 3 очка, а у ханта 4. У рея один минус в виде дебафа на скорость 10%.
Почему у рея пассивный скилл добавляет 20% крита и 10% уклона, а у ханта активный скилл добавляет 8% пробива? У ханта скорость больше аж на целых 3%. Почему у рея 3 бафа в скиле, а у ханта 2?

Парень, очнись))) клетка это не стан, твою ж мать, это недоразумение, а не скил! В клетке находясь, персонажи могут кидать дезю, вспыху, рикошет, притягивать! И ты это херню сравниваешь со страхом Ханта? С мозгов выпрыгнул? Персонаж под страхом не может дать ни скилы, ни атаковать, пока в страхе. Ну у тебя и сравнение))) 

Дезя и страх) страх скила работы рандомного действия! И да, ну не может бежать враг под действием страха за тем, кто его применил))) 

Что касается рога и иска, у рога топ сближение, кд в 14 секунд, а у иска в 20, уходящая каждый второй раз в сопру. И про бег, который ты так хвалишь, он не помогает совсем, особенно когда переходы узкие! Рог может кинуть рикошет, не подставляясь, а иску с бегом что делать? Тянет, а там сопра! 20 секунд иск без сближение) я согласен поменяться с рогами сближением и доп бонусами когда они в инвизе! Но после замены, ты сразу 1 прибежишь и будешь ныть, что бы рогам вернули прыжок. У меня все, больше тебя комментировать не собираюсь в дальнейшем! Я закончил, иди мыть свой рот

Edited by Memuc
Link to comment
Share on other sites

а можно узнать примерные даты новых героев/ребаланса(реворка)

уже через считанные дни наступит ровно год как вышел апдейт "герои новой эпохи", ну и че, дальше тянем и выпускаем юзлесс апдейты с дефективным древом талантов?

конечно же отсутствие у двух рас по одному классу не вносит дестабилизацию игрового баланса, просто зеркалит лично для меня как вы целый год не можете придумать концепцию новых героев, апдейтменеджмент на хороших показателях. Проигнорируйте по дефолту этот комм, ведь вы не знаете сами =)

Link to comment
Share on other sites

Да как так можно, братцы?! Вы не добавили отражение в Терновый куст друида, так еще и крит урон в само отражение не добавили! Обнова класс, но со стороны талантов все печально. Просто прикрутили пару процентов которые на игру особо не повлияют. С реликвиями намного интереснее было, хотя, и их профукали. Хочу играть, но не могу! :head-crazy-rabbit-emoticon:

Link to comment
Share on other sites

 

И да, ну не может бежать враг под действием страха за тем, кто его применил))) 

 

Ну фактически может так как страх работает так что заставляет бежать противника в рандомную сторону, причём это касается не только ханта.

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
 

а можно узнать примерные даты новых героев/ребаланса(реворка)

 

Нет.

 

 

Как вы целый год не можете придумать концепцию новых героев, апдейтменеджмент на хороших показателях. 

 

Зачем нам придумывать концепцию целый год? :vp-noodle:

 

 

Проигнорируйте по дефолту этот комм, ведь вы не знаете сами =)

 

 

Знаем.

Link to comment
Share on other sites

 

 

Нет.

 

 

Зачем нам придумывать концепцию целый год? :vp-noodle:

 

 

 

Знаем.

Скрывать баффы в бп.

Edited by DaviINK
Link to comment
Share on other sites

В 09.09.2021 в 10:50, Holmes сказал:

Система ежедневных наград: Календарь подарков


Что может быть приятнее, чем получать подарки? Правильно - получать больше подарков, к тому же просто за вход в игру! Мы полностью переработали систему ежедневных поощрений, и награды теперь будут становиться ценнее с каждым днем!

Было бы хорошо, чтобы подарок в конце календаря менялся с выноса на прическу/книгу забвения и т.д.

Link to comment
Share on other sites

30 минут назад, TheWho сказал:

Было бы хорошо, чтобы подарок в конце календаря менялся с выноса на прическу/книгу забвения и т.д.

Прическу,может, и не надо, а вот забвение было бы топ

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...