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[2021.09.08] Lista de mudanças após estágio I e II de testes.


Nolan
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  • Administrators

test_server_1200x630.thumb.jpg.6c5195c07d34fcc0aae42b1b19122b20.jpg

Amigos! 

Agradecemos seu feedback e participação nas etapas I e II de testes. Vocês tem compartilhado ativamente seus pensamentos e ideias sobre a próxima atualização e, portanto, ajustamos alguns dos talentos.

Talentos de função
 

icon_talent_61_large.png Defesa Magistral

O bônus de esquiva foi alterado para um bônus de aparar. Os valores diminuíram de 1 /2 / 3% para 1 / 1,8 / 2,5%.
 

icon_talent_50_large.png Raiva provocada

A duração do debuff foi aumentada de 5 para 7 segundos. O debuff pode agora acumular até 2 vezes.

Nas árvores das classes EncantadorTemplário, o talento Fúria Provocada foi substituído pelo Talento Frugalidade.

Talentos Menores de Classe

Clãs da montanha

Xamã

icon_skill_earthquake.png Terremoto

O bônus de duração do efeito aumentou de 0,6 para 1 segundo.


Talentos de classe chave


Primogênitos


Druida

 

icon_talent_90_large.png Arbusto espinhoso

O bônus à força do efeito negativo “Abraço de espinhos”,  que reduz a penetração, foi aumentado de 2,5% para 3,5%.

 

Escolhidos


Explorador
 

icon_talent_86_large.png Aceleração residual

O bônus de evasão foi alterado para um bônus de resistência. O valor foi reduzido de 10% para 8%.

Clãs das Montanhas


Ladino

 

icon_talent_81_large.png Véu de sombras

Alterado o efeito bônus "Véu das Sombras", agora o efeito retém 25% do dano bônus da habilidade.


Xamã
 

icon_talent_83_large.png Carapaça viscosa

O bônus de força do debuff carapaça viscosa, que reduz a penetração, foi aumentado de 2,5% para 3,5%.

Proscritos


Cavaleiro da Morte

 

icon_talent_76_large.png Barreira de Sangue

Reduzida a quantidade de saúde necessária para ativar o buff da Barreira de Sangue de 40% para 33%. A duração do efeito aumentou de 15 para 20 segundos.

Bruxo
 

icon_talent_78_large.png Saturação de vida
A duração do efeito positivo "Saturação de Vida" foi aumentada de 4 para 5,5 segundos, incluindo se o alvo estava sob o efeito do "Grimório" de 8 para 11 segundos.

Encantador

 

icon_talent_77_large.png Lacaio da praga

Adicionado um aumento no dano a partir do poder mágico do personagem em 20%. Ganho de dano físico reduzido de 20% para 10%.


Isso é tudo.
Vejo você no teste! 

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Bom dia, vocês acham realmente necessário diminuir o dano da habilidade do rogue? A única classe no jogo que serve para apenas um nicho que o jogo oferecer q será a arena.. é triste vê as outras classes mudando e o rogue ficando para trás

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  • Administrators
11 minutes ago, Scaven said:

Bom dia, vocês acham realmente necessário diminuir o dano da habilidade do rogue? A única classe no jogo que serve para apenas um nicho que o jogo oferecer q será a arena.. é triste vê as outras classes mudando e o rogue ficando para trás

As mudanças são feitas a partir de dados colhidos nos testes, é possível que se após os testes de hoje o dano estiver abaixo do esperado, haverá um reajuste. :thumbs_up1:

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2 hours ago, Nolan said:

test_server_1200x630.thumb.jpg.6c5195c07d34fcc0aae42b1b19122b20.jpg

Amigos! 

Agradecemos seu feedback e participação nas etapas I e II de testes. Vocês tem compartilhado ativamente seus pensamentos e ideias sobre a próxima atualização e, portanto, ajustamos alguns dos talentos.

Talentos de função
 

icon_talent_61_large.png Defesa Magistral

O bônus de esquiva foi alterado para um bônus de aparar. Os valores diminuíram de 1 /2 / 3% para 1 / 1,8 / 2,5%.
 

icon_talent_50_large.png Raiva provocada

A duração do debuff foi aumentada de 5 para 7 segundos. O debuff pode agora acumular até 2 vezes.

Nas árvores das classes EncantadorTemplário, o talento Fúria Provocada foi substituído pelo Talento Frugalidade.

Talentos Menores de Classe

Clãs da montanha

Xamã

icon_skill_earthquake.png Terremoto

O bônus de duração do efeito aumentou de 0,6 para 1 segundo.


Talentos de classe chave


Primogênitos


Druida

 

icon_talent_90_large.png Arbusto espinhoso

O bônus à força do efeito negativo “Abraço de espinhos”,  que reduz a penetração, foi aumentado de 2,5% para 3,5%.

 

Escolhidos


Explorador
 

icon_talent_86_large.png Aceleração residual

O bônus de evasão foi alterado para um bônus de resistência. O valor foi reduzido de 10% para 8%.

Clãs das Montanhas


Ladino

 

icon_talent_81_large.png Véu de sombras

Alterado o efeito bônus "Véu das Sombras", agora o efeito retém 25% do dano bônus da habilidade.


Xamã
 

icon_talent_83_large.png Carapaça viscosa

O bônus de força do debuff carapaça viscosa, que reduz a penetração, foi aumentado de 2,5% para 3,5%.

Proscritos


Cavaleiro da Morte

 

icon_talent_76_large.png Barreira de Sangue

Reduzida a quantidade de saúde necessária para ativar o buff da Barreira de Sangue de 40% para 33%. A duração do efeito aumentou de 15 para 20 segundos.

Bruxo
 

icon_talent_78_large.png Saturação de vida
A duração do efeito positivo "Saturação de Vida" foi aumentada de 4 para 5,5 segundos, incluindo se o alvo estava sob o efeito do "Grimório" de 8 para 11 segundos.

Encantador

 

icon_talent_77_large.png Lacaio da praga

Adicionado um aumento no dano a partir do poder mágico do personagem em 20%. Ganho de dano físico reduzido de 20% para 10%.


Isso é tudo.
Vejo você no teste!

O dano da skil do charmer ja era ruim se tornou medíocre! Espero que tenha reajuste

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  • Administrators
3 minutes ago, Badchora said:

O dano da skil do charmer ja era ruim se tornou medíocre! Espero que tenha reajuste

Como dar a opinião concreta sobre algo que ainda não foi testado? :piggy:

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2 hours ago, Nolan said:

Bruxo
 

icon_talent_78_large.png Saturação de vida
A duração do efeito positivo "Saturação de Vida" foi aumentada de 4 para 5,5 segundos, incluindo se o alvo estava sob o efeito do "Grimório" de 8 para 11 segundos.

O dano absolvido vai ser igual ao do mago ao menos? Porque tinha uma diferença de % mesmo o mago já tendo 2 habilidades de defensivas muito eficazes

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  • Administrators
5 minutes ago, DemonioCamuflado1 said:

O dano absolvido vai ser igual ao do mago ao menos? Porque tinha uma diferença de % mesmo o mago já tendo 2 habilidades de defensivas muito eficazes

Por enquanto a % de defesa do talento continuará a mesma :Snorlax:

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3 hours ago, Nolan said:

icon_talent_76_large.png Barreira de Sangue

Reduzida a quantidade de saúde necessária para ativar o buff da Barreira de Sangue de 40% para 33%. A duração do efeito aumentou de 15 para 20 segundos.

Obrigado, senhora AIGRIND, nós te amamos :greedy:

 

1 hour ago, Badchora said:

O dano da skil do charmer ja era ruim se tornou medíocre! Espero que tenha reajuste

Você precisa ver todas as circunstâncias: antes, só os Encantadores físicos se beneficiavam desse talento, agora os mágicos também podem usá-lo

 

1 hour ago, DemonioCamuflado1 said:

O dano absolvido vai ser igual ao do mago ao menos? Porque tinha uma diferença de % mesmo o mago já tendo 2 habilidades de defensivas muito eficazes

Com o máximo de stacks que é 5, você pode reduzir 12,5% de dano (2.5% × 5)

 

Bem que poderiam aumentar a redução de cada stack pra 3% para a redução total ser 15% :piggy:

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1 hour ago, DemonioCamuflado1 said:

O dano absolvido vai ser igual ao do mago ao menos?

Como assim igual ao mago? Sua classe não precisa invadir área inimiga hostil para usar habilidade que o faz ativar o talento. Mago, ao contrário de Lock, só ativa o talento se tiver praticamente colado ao alvo. Ainda vale lembrar que não existe habilidades de cura para mago. Se atente em realmente querer ajudar a mecânica dos novos talentos dessa incrível atualização em vez de querer desbalanceamento para sua classe :help-crazy-rabbit-emoticon:

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Eu não vi a opção de skin de adagas noa, nos prémios de conquista. Queria registrar aqui meu descontentamento novamente. Se tenho opção e preferência para o uso de adagas, ganhar uma skin de espadao é inútil e frustrante demais.

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  • Administrators
11 minutes ago, daninaativa said:

Eu não vi a opção de skin de adagas noa, nos prémios de conquista. Queria registrar aqui meu descontentamento novamente. Se tenho opção e preferência para o uso de adagas, ganhar uma skin de espadao é inútil e frustrante demais.

Concordo que isso é algo a ser levado em consideração. :vp-looking:

Mas para essa atualização não vai ser possível – no momento o foco total está voltado aos talentos. 

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1 hour ago, King Death said:

Ainda vale lembrar que não existe habilidades de cura para mago.

Também, nem precisa, né?  :troll_face1:

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6 hours ago, Nolan said:

Ladino

 

icon_talent_81_large.png Véu de sombras

Alterado o efeito bônus "Véu das Sombras", agora o efeito retém 25% do dano bônus da habilidade.

Rogue só toma na cabeça, perdeu 25% garaio

Edited by Eofortun
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7 hours ago, Nolan said:

Druida

 

icon_talent_90_large.png Arbusto espinhoso

O bônus à força do efeito negativo “Abraço de espinhos”,  que reduz a penetração, foi aumentado de 2,5% para 3,5%.

 

7 hours ago, Nolan said:

Xamã
 

icon_talent_83_large.png Carapaça viscosa

O bônus de força do debuff carapaça viscosa, que reduz a penetração, foi aumentado de 2,5% para 3,5%.

Esses 3,5% é inútil, essas "melhorias" deveriam ter um acúmulo de até 3, 4 ou 5 stacks, sendo 1 stack para cada golpe recebido.

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1 hour ago, Nolan said:

Concordo que isso é algo a ser levado em consideração. :vp-looking:

Mas para essa atualização não vai ser possível – no momento o foco total está voltado aos talentos. 

@Nolan Gostaria de deixar uma sugestão em relação a "cura em área do talento do paladino", é uma porcentagem "baixa" poderia ser de 15~20% ou não funcionar em nossos pets npcs, pois ai não atrapalharia a cura em jogadores. Também poderiam ajustar a distancia do efeito de 2 para 3 jardas.

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3 hours ago, King Death said:

Como assim igual ao mago? Sua classe não precisa invadir área inimiga hostil para usar habilidade que o faz ativar o talento. Mago, ao contrário de Lock, só ativa o talento se tiver praticamente colado ao alvo. Ainda vale lembrar que não existe habilidades de cura para mago. Se atente em realmente querer ajudar a mecânica dos novos talentos dessa incrível atualização em vez de querer desbalanceamento para sua classe :help-crazy-rabbit-emoticon:

Chega a ser engraçado vindo de alguém que pouco antes falava que MCs eram fracos em batalhas massivas, e agora que mudou de lado a opinião também mudou. Enfim, mago já tem 3 habilidades defensivas contando com essa, o bruxo só tem uma que é inútil. Vulgo corpo pétreo, então sim ele merece algo melhor vindo de uma classe papel. 

 

Mago tem barreira, armadura solar e agora essa redução que detalhe! Ainda é maior que a do bruxo e mais eficiente, já que é instantâneo. 14%, do bruxo é apenas 12,5%

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9 hours ago, Nolan said:

Proscritos


Cavaleiro da Morte

 

icon_talent_76_large.png Barreira de Sangue

Reduzida a quantidade de saúde necessária para ativar o buff da Barreira de Sangue de 40% para 33%. A duração do efeito aumentou de 15 para 20 segundos.

Gostei, melhorou :dancing-crazy-rabbit-emoticon:

 

9 hours ago, Nolan said:

Encantador

 

icon_talent_77_large.png Lacaio da praga

Adicionado um aumento no dano a partir do poder mágico do personagem em 20%. Ganho de dano físico reduzido de 20% para 10%.

Perfeito! Agora Charmers híbridos ou mágicos poderão fazer melhor uso do talento.

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Gostei das mudanças no DK e Charmer. Agora sério que o talento do wd vai ficar nos 10%? Até os Elfos disseram que ta op :lol_crazy1:

3 hours ago, Eofortun said:

Rogue só toma na cabeça, perdeu 25% garaio

Rogue e DK só toma lapada na cara, incrível isso 🤣 

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Pensei que trocariam o buff da habilidade surra (tremores de terra) mas nada, cacique pve não viu diferença com esse talento. surra pode até ser util no pvp mas no pve é inutil. se fosse feito uma mudança em golpe dos espiritos seeria mais interessante do que na surra, já que é minimamente util nos quesitos pve e pvp

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