Jump to content

 Share

Recommended Posts

Всем привет! Для начала хотелось бы обсудить базовые таланты и их %:
 

Спойлер

 

В 01.09.2021 в 17:02, Holmes сказал:

icon_talent_56_large.png Надёжность: I ранг

Увеличивает параметр "Надежность" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 %.

Разберем данный параметр поподробнее. С гильдии 12 уровня идет прибивка 6% на 3/3. С книги можно дополнительно получить 4%. Рассмотрим среднестатистического дд с точкой +9. В плаще наличие надеги недопустимо из-за необходимости вампа. Бижутерию с надежностью игроки также не охотно выбирают из-за отсутствия в ней атакующих параметров, необходимых для дд классов. У фул дд+10 в полусете тритонов мы получим порядка 30-32% надежности в гильдии в отсутствии книги. Но большинство игроков такой точкой не обладает, из-за чего % будет порядка 25-30 при наличии адекватной точки, и это только в гильдии 12 уровня. Для тряпок процент надеги будет ниже из-за более низкого значения физической защиты в шмоте, нежели в коже. Это можно компенсировать надежностью в плаще, однако далеко не все тряпки ее используют, так как также могут являться дд классами (чк или маг, например), в итоге % надеги у них даже в гильдии 12 уровня будет достигать порядка 25, и это еще при фуловой точке.
Предложенные в обновлении %, даже если учесть, что планируется дальнейшее расширение ветки талантов выглядит слишком малыми. В связи с этим предлагаю увеличить их до 0,5 / 1,5 / 2,5. 

 

В 01.09.2021 в 17:02, Holmes сказал:

icon_talent_57_large.png Мудрость: I ранг

Увеличивает максимальное количество энергии персонажа на 0.5 \ 1 \ 1.5 \ 2 \ 2.5 %.

Для начала, стоит упомянуть, что 15% гильдии в пассивке в игре работают как 14,999, из-за чего на голых персонажах получаем 114 маны вместо 115. Далее рассмотрим прибавку 0,5%, предложенную в обновлении. Данная прибавка даст 1 единицу маны лишь при условии наличия у персонажа 200+ очков маны без % прибавок, что почти невозможно достичь в игре. В итоге данные проценты будут работать как 0/1/1/2/2. В связи с этим просьба убрать 0,5%, так как они не будут давать никакой прибавки. Предлагаю сделать 1/2/3/4/5 прибавки единицы маны (не процент).

В 01.09.2021 в 17:02, Holmes сказал:

 

icon_talent_73_large.png Время жить

Увеличивает время действия положительного эффекта "Защита богов", наложенного на персонажа, на 1 \ 2 \ 3 сек. при возрождении после смерти с помощью расходуемого предмета или услуги.

Хотелось бы уточнить, не окажется ли так, что при продлении эффекта "Защита богов" окажется продленным эффект на блокировку атаки штандартов на битве у персонажа? @Hedfuc На тесте это посмотреть будет невозможно. 


Обсудим ролевые таланты:
 

Спойлер

 

В 01.09.2021 в 17:02, Holmes сказал:

icon_talent_44_large.png Долгая смерть

Увеличивает урон от навыков персонажа, наносящих периодический урон, на 0.5 \ 1 \ 1.5 \ 2 %.

icon_talent_46_large.png Момент силы

Увеличивает урон от навыков персонажа, наносящих мгновенный урон, на 0.5 \ 1 \ 1.5 \ 2 %.

 

Если брать пве составляющую, то у большинства дд классов адекватный урон достигается за счет капа скорости и игры через автоатаку, вследствие эти таланты бесполезны для них. Даже сет кожи построен на работе от автоатак, но при этом ролевые таланты сделаны для классов, юзающих скиллы. Неравноценно выходит, вы так не считаете? 
По хорошему тут должен быть аналог механики у танков:
icon_talent_44_large.png Долгая смерть - Каждая 10 / 9 / 8 / 7 / 6-я успешная автоатака персонажа игнорирует физическую и магическую защиту противника.
icon_talent_46_large.png Момент силы - Каждое 10 / 9 / 8 / 7 / 6-ое успешное применение таргет скила на противника игнорирует физическую и магическую защиту противника.
Также, если говорить про % усиления навыка, то 2% в случае даже нанесения 10к урона под водой со скила прибавят к этому значению 200 лишних урона, что не повлияет на убийство моба/рб, так как процентная разница мейн урона и прибавки слишком велика. 

 

В 01.09.2021 в 17:02, Holmes сказал:

icon_talent_51_large.png Сквозная атака

Каждая 10 \ 9 \ 8 \ 7 \ 6-я успешная автоатака персонажа игнорирует физическую и магическую защиту противника.

После фразы "Таким образом, все классы в игре имеют свою специализацию, и, исходя из характеристик и набора способностей, больше подходят для выполнения определенной роли: нанесения урона, танкования или лечения. Поэтому, в зависимости от класса персонажа, вам будут доступны следующие таланты:" встает вопрос о роль танкования? В данном таланте реализацию танка как танка не видно. Предлагаю сделать что-то вроде:
icon_talent_51_large.png Сквозная атака - Каждая 10 / 9 / 8 / 7 / 6 автоатака или применение скила(не дот урон) проходит с 0 уроном по персонажу. 
 

В 01.09.2021 в 17:02, Holmes сказал:

icon_talent_50_large.png Спровоцированная ярость

Каждая успешная автоатака персонажа накладывает на противника отрицательный эффект "Спровоцированная ярость" на 5 сек. Эффект уменьшает параметр "Уклонение" у противника на 1 \ 1.5 \ 2 %.

Уменьшение уклонения у противника является бесполезным навыком для данного класса в силу наличия у большинства дд капа точности, что позволяет практически всегда попадать по мобам. Предлагаю также сделать талант на уменьшение расхода ману со скилов у танка, что будет полезно не только в пве-, но и пвп - составляющей игры.


Теперь разберем малые классовые таланты:
 

Спойлер
В 01.09.2021 в 17:02, Holmes сказал:

icon_skill_insect_swarm.png Рой насекомых

Увеличивает время действия эффекта от навыка, уменьшающего скорость атаки противника, на 3 сек.

По сути доп тик урона с роя. Непонятно зачем это сделано, так как урона особого для класса это не принесет, а вот на арене 3 лишние секунды среза скорости могут сыграть против классов, чья игра реализована через аа+скорость.

 

В 01.09.2021 в 17:02, Holmes сказал:

icon_skill_parry.png Парирование

Увеличивает силу эффекта от навыка на 0.5 \ 1 \ 1.5 %.

Бесполезный апп, даже танкующие бд не жмут парир, чтобы не сбивать аа - подумал я изначально. Но с учетом ключего классового талант очень даже неплохая прибавка к шансу срезать 10% урона по бд.

 

В 01.09.2021 в 17:02, Holmes сказал:

icon_skill_evasion.png Уклонение

Увеличивает силу эффекта от навыка на 3%

По рею итак тяжело попасть, станет еще тяжелее, сильный пвп апп. 

 

В 01.09.2021 в 17:02, Holmes сказал:

icon_skill_blessing_of_ranger.png Благословение рейнджера

Увеличивает силу эффекта от навыка на 2 \ 4 \ 6 %.

@Hedfuc утверждает, что это апп % шанса применения блага. В анонсе же указано, что это апп силы эффекта от навыка. Если сравнить с прыжком вара, в котором говорится именно слово шанс, то становится непонятно, что же в итоге аппают рею? @Holmes
Вот цитата:

В 03.09.2021 в 14:49, Hedfuc сказал:

Сейчас навык имеет шанс нанести 90% урона от атаки, которая его прокнула. 90%+6% это 96%

Разница между 90 и 96% выглядит ультра дико? :agr:

 

В 01.09.2021 в 17:02, Holmes сказал:

icon_skill_rock_shatters.png Каменные осколки

Увеличивает шанс применения эффекта от навыка на 3 \ 6 \ 9 %.

В силу применения у магов баша почти с каждого из возможных скилов, чего нет ни у 1 класса в игре помимо мага, данная прибавка будет слишком сильной с учетом неплохой распространенности класса. Просьба пересмотреть %, в идеале вижу это как 1/3/5 %. 

 

В 01.09.2021 в 17:02, Holmes сказал:

icon_skill_harad's_tear.png Слеза Харада

Увеличивает шанс применения дополнительного эффекта от навыка на 2 \ 4 \ 6 %.

Усиление итак огромного масс урона, думаю, теперь друидов еще меньше станут брать в инст. Если сравнивать с аппом роя у друида, то выглядит неравнозначно. 

 

В 01.09.2021 в 17:02, Holmes сказал:

icon_skill_8674_04.png Благодать

Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 \ 2 \ 3 %.

icon_skill_8674_03.png Обратный поток

Увеличивает время жизни зоны от навыка на 1 сек.

Усиление итак большого урона, так еще и на высокий %. На данный момент купол висит 7 секунд при кд навыка в 13 секунд. С учетом +1 секунды к куполу время виса будет составлять 8 секунд. При 50+ кд купол уже будет ставиться без перерыва, что легко реализуется на храмовнике. Масс отзонивание по кд с башем выглядит крайне сильно по сравнению с другими классами. Если бы это вводилось после ребаланса и увеличения кд купола хотя бы секунд до 20, усиление в +1 секунду с таланта было бы понятно и +/- адекватно. Тут же оно вводится до ребаланса и позволяет держать купол по кд, блокируя на большинстве аренных локаций движение через узкий проход, вместе с отзониванием 1 из противников. 

 

В 01.09.2021 в 17:02, Holmes сказал:

icon_skill_aura_of_light.png Аура света

Увеличивает силу эффекта от навыка на 3%.

icon_skill_shackles_of_judgement.png Оковы правосудия

Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.2 \ 0.4 \ 0.6 сек.

0,6 сек рута, как у того же шамана, только вот оковы паладина помимо рута еще режут урон и вешают сайленс, в отличие от бесполезного среза скорости аа, неприменимого под все классы - неравноценный апп опять же. Апп ауры у класса, хил которого чрезмерно переаппан можно было бы понять, если бы до данного обновления был ребаланс, однако его не было. 
 

В 01.09.2021 в 17:02, Holmes сказал:

 

icon_skill_charge.png Рывок

Увеличивает шанс применения эффекта от навыка на 3 \ 6 \ 9 %.

Пвп вары явно рады 89% шансу стана. Сильный апп.

 

В 01.09.2021 в 17:02, Holmes сказал:

icon_skill_chop.png Рубящий удар

Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 5%.

Бесполезный апп бесполезного скила, юзаемого разве что для прока релы сала, а также в пве для комбы с сокрушем для лучшего агра мобов. Лучше бы было усиление рева, так как навык не прокачивается ни пве, ни пвп варами, прибавка даже в 30% урона c кровотока мало что дала бы данному классу. 

 

В 01.09.2021 в 17:02, Holmes сказал:

icon_skill_hunter's_agility.png Проворство охотника

Увеличивает силу эффекта от навыка на 3%.

Благо охотника(скил на уклон) является нерабочим скилом, так как у класса отсутствуют навыки на срез точности и навык не является пассивкой, как у того же рея, что вызывает сложности в его применении из-за малого времени виса баффа, а также возможности диспела, чего нельзя сделать с реем с 10 стаками озлобы. Бесполезный апп ханту, в отличие от того же рея, у которого стак уклона реализован в виде пассивки. Было бы здорово, если бы для ханта в будущем или пересмотрели работу блага ханта или же, если этого не планируется, пересмотрели процент прибавки в данном скиле, увеличив его хотя бы до 5.

 

В 01.09.2021 в 17:02, Holmes сказал:

icon_skill_battle_stance.png Боевая стойка

Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Критический удар" у персонажа, на 1 \ 1.5 \ 2 %.

Апп крита ханту, у которого даже с пробитием в плаще собирается кап без книги. С замком абсолютно бесполезнейший апп.  Апп наравне с аппом  кровотока у вара. Открываем рейнджера и видим апп 6% урона с блага, открываем ханта, закрываем ханта. Даже уменьшение манопотребления со скила смотрится в 100 раз лучше аппа 2% крита. Было бы здорово пересмотреть данный апп.

 

В 01.09.2021 в 17:02, Holmes сказал:

icon_skill_earthquake.png Землетрясение

Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.6 сек.

Бесполезный апп скила, не блокирующего использование навыков. В отличие от паладина, апп в 0,6 секунд не дает шаману ничего, опять же из-за сильной разницы в силе скилов. Поэтому или нужно дать больший процент или переработать сам навык в грядущем ребалансе, я считаю.

 

В 01.09.2021 в 17:02, Holmes сказал:

 

icon_skill_8679_04.png Волчья прыть

Увеличивает время действия положительного эффекта от навыка на 0.5 \ 0.7 \ 1 сек.

 

C реликвией навык на 5/5 висит с запасом в ги с кд (14 секунд под релой продолжительности), так что ни одна из прибавок просто не будет работать. Даже в игре через маг вождя приходится качать прыть для мобильности, так как прибавка с 1/5 до 5/5 составляет 6 секунд без учета реликвии. Этот апп не даст маг вождю возможность не качать скил, так как прибавка в 1 секунду слишком слабая. Физ вождю же данная прибавка не дает ровным счетом ничего, так как при 33+ кд навык висит по кд. Просьба сделать прибавку хотя бы в 5 секунд, чтобы у маг вождей была возможность данный скил не качать. 

 

В 01.09.2021 в 17:02, Holmes сказал:

icon_skill_8679_02.png Взгляд орла

Увеличивает силу навыка от физической и магической силы персонажа на 3%.

А на урон с кровотока этот бонус будет распространяться? А то получится как с замком, который кровоток не усиляет с орла. @Hedfuc

 

В 01.09.2021 в 17:02, Holmes сказал:

icon_skill_oppression.png Угнетение

Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 \ 0.6 \ 1 сек.

Пвп апп класса, причем довольно сильный с учетом +1 очка навыка. 

 

В 01.09.2021 в 17:02, Holmes сказал:

icon_skill_fear.png Страх

Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 \ 0.6 \ 1 сек.

Полезный апп чк, видя которого на арене, бустают фул сопру. 
 

В 01.09.2021 в 17:02, Holmes сказал:

icon_skill_death_gaze.png Смертельный взгляд

Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего здоровье противника, на 0.3 \ 0.6 \ 1 %.

Использование данного навыка ограничено пве составляющий и в некоторых инстах работает во вред пати, как например в тх, у которого проки щитка рб случаются каждые 70к хп, а из-за змеи происходит дабл проки, ведущие к стопанию пати и сбиву атаки на более длительное время. Особого выигрыша во времени не получаем, зато приходится дважды ловить щиток.
Лучшим решением вижу апп урона с плевка на 1/3/5%.


И теперь про ключевые классовые таланты:
 

Спойлер
В 01.09.2021 в 17:02, Holmes сказал:

icon_talent_90_large.png Терновый куст

Когда персонаж или союзник под действием навыка "Дубовая кожа" получает урон, на атаковавшего противника накладывается отрицательный эффект "Терновые объятия" на 5 сек. Эффект уменьшает параметр "Пробивная способность" у противника на 2,5%.

-2,5% пробива по кд? Стакается ли дебафф от разных друидов? Стакается ли он вообще? Непонятен % навыка, так как друид, в отличие от множества классов итак обладает повышенной живучестью, то что должны дать ему 2,5% среза урона пускай даже от нескольких противников. 

 

В 01.09.2021 в 17:02, Holmes сказал:

icon_talent_91_large.png Мастерское парирование

Эффект от навыка "Парирование" дополнительно снижает получаемый персонажем урон на 10% с шансом, равным значению параметра "Парирование".

Забавно, конечно, с учетом того, как в игре прокает "шанс парира". Очень сильный апп, по сравнению с тем же друидом. Актуальность хилов на фракции эльфов и хранителей упала еще больше. 

 

В 01.09.2021 в 17:02, Holmes сказал:

icon_talent_92_large.png Воодушевление толпы

Навык "Дух стража" дополнительно накладывает бафф от навыка на 4 союзников в радиусе двух ярдов от персонажа. По истечении времени действия баффа на союзников накладывается положительный эффект "Защитное поле", поглощающее 10% от нанесённого ими урона под действием баффа.

10% урона бд/иска за 15 секунд дадут им доп щиток в 4к-10к+ в реалиях арены, разве это адекватный %? 
Бд в скорость наносит за 15 секунд 18 тычек. Тычка фулового бд под водой выходит под 10к+, внимание вопрос, 18к+ хп щиток на бд это нормально или нет? А на 4 таких бд/исков?
Даже если брать пвп, где бд и иски бьют по 1-1,5к в фуловых персов, щиток на 4 союзников по 4к выглядит чересчур сильно, поскольку у фракции ушей/людей итак существует обилие классов с щитами/сейв скилами, чего нет у гор. Непонятно тогда, почему дк не дали масс крылья? Это то, в чем данный класс нуждается из-за отсутствия рева, как у того же вара.

 

В 01.09.2021 в 17:02, Holmes сказал:

icon_talent_93_large.png Повышенная опасность

Навык "Звериный капкан" дополнительно накладывает отрицательный эффект "Болевой шок" на противника на 3 сек. Эффект наносит физический урон противнику в размере 25% от физической силы персонажа каждую секунду и блокирует возможность использования навыков.

3 cекунды сала рею + 75% урона выглядет не особо адекватно, поскольку при сборке фулового рея используется буст на сопру(а с замковым свитком еще растет процент дефа), в результате чего получаем рейнджера, которого очень сложно убить в силу того, что ни один контроль на него не работает или работает с крайне малым шансом. Сейчас рейнджеры способны убивать любой таргет под знаменем за дезу. Я не против добавления туда 75% урона, но сайленс в кап является явным переборам из-за наличия выживаемости у рея через уклон и сопру, при наличии огромного бурста апп контроля не выглядит оправданным. Также многие реи отстают в пве по продолжительному урону от бд и искателей, так что данный скил никак не усилит их в пве составляющей.

 

В 01.09.2021 в 17:02, Holmes сказал:

icon_talent_103_large.png Кристаллизация

Навык "Каменные осколки" дополнительно накладывает положительный эффект "Кристаллизация" на персонажа на 8 сек. Эффект уменьшает получаемый персонажем урон на 2% за каждую пораженную навыком цель. Максимальная сила эффекта - 14%.

Одному из самых живучих в толпе классов дают 14% среза урона в толпе. Буст одного из сильнейший массовиков в масс живучесть. Выглядит крайне неадекватно, так как является усилением не слабой стороны класса, а итак чересчур сильной, в чем-то требующей ребаланса. Данный апп приведет еще к большему разрыву в балансе данного класса. С учетом переработки щита мага в некст ребалансе можно было бы судить более корректно, но без учета ребаланса данное введение выглядит уж слишком сильно. В любой толпе маги умирают одними из последних, что можно увидеть на любой записи гвг или битв.

 

В 01.09.2021 в 17:02, Holmes сказал:

icon_talent_86_large.png Остаточное ускорение

При выходе из состояния невидимости от навыка "Исчезновение" персонаж получает положительный эффект "Остаточное ускорение" на 5 сек. Эффект сохраняет бонус к скорости передвижения от навыка, а также увеличивает параметр "Уклонение" на 10%.

Из-за искателей уши ходят кз миф за 1,5-2 минуты, теперь станут ходить еще быстрее. На гвг тритонов ультра сильный буст. В плане повышения комфорта игры за класс и апп в пвп составляющей - ультра сильный буст. Иск теперь будет превосходит по скорости, точнее мобильности, вождя из-за наличия инвиза+скорости. Вот видео:
 

Спойлер

 


Не считаете ли вы что такая мобильность искателя как класса является в балансе? Даже у вождя не будет такой мобильности. 

 

В 01.09.2021 в 17:02, Holmes сказал:


icon_talent_87_large.png Барьер веры

Когда персонаж или союзник под действием навыка "Священный щит" получает урон, превышающий объём щита, этот урон полностью игнорируется, а у щита остается 1 единица прочности.

Срабатывает 1 раз за время действия навыка.

По сути дали подобие лимба друида/книги антикрита. Очень сильно. 
 

В 01.09.2021 в 17:02, Holmes сказал:

icon_talent_88_large.png Защита в нападении

Когда персонаж или союзник получает эффект от навыка "Боевая поддержка", всем противникам в радиусе 1 ярда от них наносится магический урон в размере 25% от физической силы персонажа и 40% от магической силы персонажа.

Максимальное количество целей-игроков - 4, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.

Так как щиток вешается сразу на 2 персонажей, то фактически это 50% урона с 2 персов в толпу. Довольно сильно.

 

В 01.09.2021 в 17:02, Holmes сказал:

icon_talent_89_large.png Божественный светоч

Навык "Небесный свет" дополнительно восстанавливает здоровье 4 союзникам в размере 10% от силы навыка в радиусе 2 ярдов от цели.

Живучесть паладина уже несколько лет обсуждается на форуме и требует ребаланса, существует множество видео как 2 дд+10 не могут пробить связку из 2 паладинов в тяж полусетах, или же просто паладина в полусете. Данный апп является крайне сильным, так как до него не произошло ребаланса в результате которого бы был скорректирован хил паладина. Просьба добавить условие на применение только в группе, а не на союзников в силу вышеперечисленного.
 

В 01.09.2021 в 17:02, Holmes сказал:

icon_talent_80_large.png Разъярённый клич

Через 3 сек. после использования навыка "Рёв" происходит его повторное срабатывание.

Если при этом не будет происходить сбивание анимации и будет возможен дополнительный прок реликвий, то ультра сильный апп вара из-за релы страха в нем. Тут придраться не к чему, очень сильный апп в массах и даже пве, если не будет происходить сбивки аа/остановки перса из-за проигрывании анимации навыка. 

 

В 01.09.2021 в 17:02, Holmes сказал:

icon_talent_81_large.png Вуаль теней

При выходе из состояния невидимости от навыка "Незаметность" персонаж получает положительный эффект "Вуаль теней" на 5 сек. Эффект сохраняет половину бонуса к урону от навыка.

На 5 секунд сохранение половины от бонуса урона с инвиза? По сравнению с аппом мобильности искателя выглядит ультра слабо и сыро. У разбойника не так много урона в пве, поэтому уход в инвиз будет происходить реже + уход в инвиз будет стопать перса из-за анимации, спасибо не убранному рассинху из-за анимации. В итоге потеря мобильности. Очень слабый апп и необоснованный апп. На той же арене наоборот все жалуются на огромное количество бурст урона у разбойника, лучше бы дали мобильность.
 

 

В 01.09.2021 в 17:02, Holmes сказал:

icon_talent_82_large.png Укус кобры

Навык "Отравленная стрела" дополнительно накладывает отрицательный эффект "Змеиная стая" на противника на 12 сек. с шансом, равным значению параметра "Критический удар". Цель, а также противники в радиусе одного ярда от цели, получают физический урон в размере 15% от физической силы персонажа каждые 3 сек. Максимальное количество целей-игроков - 4, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.

Бесполезный. Ненужный. Никчемный апп. Пока что одно из худших нововведений, что я здесь видел. Ханту нужна мобильность и живучесть, у класса 0 самостоятельности и полная зависимость от напов, которой ни у одного класса в игре нет. Очень разочарован, буду уходить с ханта и пересаживаться на другой класс.
Кинуть яд в руте, да еще и в масс замесе с 4 ярдов так еще и с шансом повесить яд - это, конечно, очень легко сделать. Тут либо держишь дистанцию и не можешь кинуть яд, либо стоишь в толпе в рутах и также не можешь кинуть яд. Ужасно, одним словом. Охотник по моему мнению сейчас является довольно средним и одним из самых скучных классов в игре, данное введение, к сожалению, никак интерес к классу не поднимет. 

 

В 01.09.2021 в 17:02, Holmes сказал:

Когда персонаж или союзник под действием навыка "Защита Земли" получает урон, на атаковавшего противника накладывается отрицательный эффект "Вязкий панцирь" на 5 сек. Эффект уменьшает параметр "Пробивная способность" у противника на 2,5%

Бесполезно, одним словом. Шаману нужен сейв скил, которого нет лишь у шамана, в отличие от всех остальных хилов. Нужен аналог лимба друида, а не это. Сила земли как хил в 600 хп с 3 ярдов неюзабелен. 

 

В 01.09.2021 в 17:02, Holmes сказал:

icon_talent_84_large.png Дрожь земли

Навык "Взбучка" дополнительно накладывает отрицательный эффект "Лёгкая цель" на всех противников на время действия навыка. Эффект увеличивает получаемый противником урон на 2% за каждую пораженную навыком цель. Максимальная сила эффекта - 10%.

Как и апп рева вара, довольно сильный буст, пускай и ситуативный. Очень сильно будет выглядеть при фул прокачке взбучки, но опять же без сала в руте, как и у шамана, навык уступает тем же оковам паладина. 

 

В 01.09.2021 в 17:02, Holmes сказал:

icon_talent_77_large.png Чумной приспешник

Монстр, призванный навыком "Вызов", в момент своей смерти или исчезновения создаёт под собой проклятую зону на 6 сек. Зона наносит физический урон всем противникам, находящимся в ней, в размере 20% от физической силы персонажа каждые 2 сек.

Максимальное количество целей-игроков - 4, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.

Заклину дали развитие в пвп, но маг заклин так и остался ни при делах. А лимит на петов в осколки магов добавят при этом? Потому что на петов заклина лимита в осколках у мага нет. И как эти зоны будут вести себя при наложении друг на друга?  И какой радиус зоны? Что это вообще?

 

В 01.09.2021 в 17:02, Holmes сказал:

 

icon_talent_78_large.png Насыщение жизнью

Навык "Вытягивание жизни" дополнительно накладывает положительный эффект "Насыщение жизнью" на персонажа на 4 сек. каждый раз, когда наносит урон. Эффект уменьшает получаемый персонажем урон на 2,5%. Если цель находилась под эффектом от навыка "Гримуар", то время действия положительного эффекта "Насыщение жизнью" увеличивается до 8 сек.

Максимальное количество эффектов - 5.

Не понимаю, как максимальное количество эффектов может быть равно 5, если бафф максимум вешается на 8 сек, а тик высоса раз в 3 секунды? 
Тик высоса (бафф 8) - тик высоса ( бафф 5 бафф 8) - тик высоса (бафф 2 бафф 5 бафф 8) - тик высоса (бафф 2 бафф 5 бафф 8) и тд.

 

В 01.09.2021 в 17:02, Holmes сказал:

icon_talent_76_large.png Кровавый барьер

Навык "Тёмный щит" дополнительно накладывает положительный эффект "Кровавый барьер" на персонажа на 15 сек. каждый раз, когда персонаж получает суммарный урон, равный 40% от максимального количества здоровья. Эффект игнорирует следующий входящий урон от автоатаки или от навыка противника, наносящего мгновенный урон.

Максимальное количество эффектов - 2.

Да, стражу масс щит, а дк апп соло живучести, только вот у дк как танка проблема не в соло живучести, а в том что нет навыка по типу рева вара на сейф пати.
В пвп это средний апп, но в пве с дк не хотят ходить по другой причине, в тот же кз миф. Считаю здесь нужен аналог скила стража наподобие масс крыльев, но точно не это. Срез 2 тычек по дк выглядит ультра слабо, поскольку из-за крыльев дк итак ловит довольно малое количество урона. Сейв 1к урона со скила выглядит слабо, когда у того же вара идет почти полное игнорирование урона с кожи. 
Жду и надеюсь на масс крылья, вообщем. 

 

В 01.09.2021 в 17:02, Holmes сказал:

icon_talent_79_large.png Мастерство костей

Когда персонаж или союзник под действием навыка "Костяной щит" получает урон, превышающий объем щита, этот урон полностью игнорируется, а у щита остается 1 единица прочности.

Срабатывает 1 раз за время действия навыка.

Апп аналогичный жрецу, только вот у некра нет такого же урона, как у жреца. Апп хороший, но хочется увидеть и что-то про урон. Пускай не в этом навыке. 
 


Хотелось бы услышать ваши комментарии по данной обратной связи, если можно @Holmes @snorlax @Cardinal @Hedfuc
Спасибо! 

Link to comment
Share on other sites

В 06.09.2021 в 16:11, Trihor сказал:

2,5% пробива по кд? Стакается ли дебафф от разных друидов? Стакается ли он вообще? Непонятен % навыка, так как друид, в отличие от множества классов итак обладает повышенной живучестью, то что должны дать ему 2,5% среза урона пускай даже от нескольких противников

Нет, срезать ещё 10 дд:vp-looking:

 

В 06.09.2021 в 16:11, Trihor сказал:

По сути доп тик урона с роя.

Что? Там 2 разных дебаффа

 

В 06.09.2021 в 16:11, Trihor сказал:

проблема не в соло живучести,

@Ладиан разве?

 

В 06.09.2021 в 16:11, Trihor сказал:

15 секунд дадут им доп щиток в 4к-10к+ в реалиях арены, разве это адекватный %?

Они за 15сек наносят 40к до 100к?

 

В 06.09.2021 в 16:11, Trihor сказал:

Живучесть паладина уже несколько лет обсуждается на форуме и требует ребаланса, существует множество видео как 2 дд+10 не могут пробить связку из 2 паладинов в тяж полусетах, или же просто паладина в полусете. Данный апп является крайне сильным, так как до него не произошло ребаланса в результате которого бы был скорректирован хил паладина. Просьба добавить условие на применение только в группе, а не на союзников в силу вышеперечисленного.

Ну да ведь палы по кд хилят по 10к(1к хил массухой)

Link to comment
Share on other sites

Сказано все по делу, поддерживаю слова автора. От себя хотелось бы добавить, что апп урона физ дд заклу в виде таланта "чумное проклятие" это слишком сильный буст для класса, который и так не жалуется на отсутствие дд и на арене сметает все живое. В тоже время закл в палку вообще ничего не получает от этого таланта и разрыв в актуальности физ и маг заклов увеличивается ещё больше. По хорошему ключевой талант должен апать именно палку, добавив ему, например, бафающего потенциала на пати. Конкретных предложений у меня нет, но уверен, что на форуме в соответствующем разделе они есть. 

На фоне ключевых талантов у стража, закла, рея и мага, талант чернокнижника выглядят очень слабо. Несмотря на ограничение в 5 бафов, максимум собираются только 3 и для этого надо отдавать 3 очка навыка в грим, который в пвп неактуален. В итоге получаем - 7,5% входящего урона в пве. Для чего? Для соло фарма?

Link to comment
Share on other sites

В 01.09.2021 в 17:02, Holmes сказал:

icon_talent_64_large.png Бережливость

Уменьшает расход энергии при использовании навыков на 1 \ 2 \ 3 \ 4 \ 5 %.

К слову, тут тоже недоработка %, как и в случае с талантом на манапул. Считаем:
1) на 1/5 талант даст экономию 1 маны, если навык стоит 100 мп/сек - таких навыков в игре нет
2) на 2/5 талант даст экономию 1 маны, если навык стоит 50 мп/сек - таких навыков в игре нет
3) на 3/5 талант даст экономию 1 маны, если навык стоит 34 мп/сек - таких навыков в игре единицы
4) на 4/5 талант даст экономию 1 маны, если навык стоит 25 мп/сек 
5) на 5/5 талант даст экономию 1 маны, если навык стоит 20 мп/сек 

Как мы видим, талант ни в одном из случаев не даст экономии даже 2 единиц маны, так как талантов с манакостом в 40 единиц в игре нет. Талант, даже будучи прокаченным на 5/5, дает экономию 1 единицы маны и то не для всех скилов, так как многие из них не качаются до фул и стоят меньше 20 маны. Также данный талант не работает на стойки/бафф сета тритонов, что уже ухудшает его применимость в игре.
Таким образом, талант является нерабочим из-за некорректных процентов и отсутствия действия на стойки/баффы полусета.

 

Link to comment
Share on other sites

В 06.09.2021 в 21:12, Друид OneLove сказал:

@Ладиан разве?

Скажу так, проблема дк не только в соло живучести, поскольку в пачках мобов наносящих урон выше среднего, дк тоже достаточно непросто… Понятно, рыцари смерти в полусэтах не чувствуют этих мобов, но без среза 30% урона проблемы возникают…

А насчет скилла «на сейв пати», не вижу смысла добавлять такое рыцарю смерти, он не танк-саппорт, дк должен держать на себе мобов и весь их урон….

Link to comment
Share on other sites

Читаем више и понимаем что бывает когда тему о ребалансах пишут люди которые не заходили на тест и нихрена не шарят в механиках игры в которую играют, мельком прочитал пару строк начало тошнить,

1)да вождю в кровоток тоже дают 3%

2)если у вас навик потребляет 10 маны, и от етих 10 Мани отнимут хотяб 0,1%, то навик будет потреблять  9

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, kiritosao сказал:

Читаем више и понимаем что бывает когда тему о ребалансах пишут люди которые не заходили на тест и нихрена не шарят в механиках игры в которую играют, мельком прочитал пару строк начало тошнить,

1)да вождю в кровоток тоже дают 3%

2)если у вас навик потребляет 10 маны, и от етих 10 Мани отнимут хотяб 0,1%, то навик будет потреблять  9

Мельком прочитал 2 пункт и начало тошнить.

Если у вас навык потребляет 10 энергии и от него отнимут 0.1% он станет потреблять 9.9, но так как игре это не отображается будет написано 9.

 

Собственно "профит" с учетом сколько эти таланты будут требовать времени на прокачку = 0.

В 01.09.2021 в 21:02, Holmes сказал:

icon_talent_64_large.png Бережливость

Уменьшает расход энергии при использовании навыков на 1 \ 2 \ 3 \ 4 \ 5 %.

По поводу этого таланта я бы предложил поднять цифры до 2/4/6/8/10 тогда это реально будет иметь хоть какой-то смысл при максимальной прокачке.

 

Link to comment
Share on other sites

В 06.09.2021 в 16:11, Trihor сказал:

Бесполезный. Ненужный. Никчемный апп. Пока что одно из худших нововведений, что я здесь видел. Ханту нужна мобильность и живучесть, у класса 0 самостоятельности и полная зависимость от напов, которой ни у одного класса в игре нет. Очень разочарован, буду уходить с ханта и пересаживаться на другой класс.
Кинуть яд в руте, да еще и в масс замесе с 4 ярдов так еще и с шансом повесить яд - это, конечно, очень легко сделать. Тут либо держишь дистанцию и не можешь кинуть яд, либо стоишь в толпе в рутах и также не можешь кинуть яд. Ужасно, одним словом. Охотник по моему мнению сейчас является довольно средним и одним из самых скучных классов в игре, данное введение, к сожалению, никак интерес к классу не поднимет. 

Соглашусь, у ханта хотелось бы видеть ветку развития в мобильность. Ну а скилл так, просто доп неполноценный аое урон. Проще кастануть стрелу-рикошет и стрелу-бомбу - профита больше будет, чем от нового яда.

Про остальные 2 таланта на скиллы тоже весьма печальные выводы. Уклон еще ну для специфических сборок через скилл на защиту (как его там) пойдет, а +2% к криту со стойки - это прям сильный ап и стоит того(нет). 

 

Сама обнова конечно скорее понравилась, чем нет и ожидал худшего. Но у талантов, в их реализации, пока мало применения у большинства классов. Хотелось бы увидеть взаимоисключающие друг-друга ветки талантов, качая которые класс делает упор в одну свою сильную сторону или открывает ее. Условный хант с ветками на мобильность+инвиз или веткой на хороший урон с руки или выживаемость и тп. Сейчас же таланты практически бесполезны и я надеюсь, что это лишь проба пера и в дальнейшем все будет переработано в приемлемый вид

Link to comment
Share on other sites

В 06.09.2021 в 20:11, Trihor сказал:

Бесполезный апп скила, не блокирующего использование навыков. В отличие от паладина, апп в 0,6 секунд не дает шаману ничего, опять же из-за сильной разницы в силе скилов. Поэтому или нужно дать больший процент или переработать сам навык в грядущем ребалансе, я считаю.

В отличие от шамана паладин ближник, эту разницу думаю тоже стоит учитывать.

 

Сравнение рея с хантом тоже интересное. 3% рею на уклон это сильный ап, а 3% ханту слабый, потому что у ханта нет скила на срез точности...а у рея есть видимо, да рей получает еще по 1% уклона за каждый стак озлобы 4/4, пассивка, удобно, вот только сколько стаков озлобы рей может держать в пвп при учете что любой плевок сбивает 1 стак. Ханту нужна мобильность и живучесть, и вот тут мы почему-то перестаем сравнивать ханта с реем, просто пишем о его полной зависимости от напов, которой ни у одного класса нет. Т.е., я так понимаю, у рея все иначе и у него есть и мобильность и живучесть, и от напов он совершенно независим.)  Вот только у рея нет как у ханта мини форты, и масс контроля нет, и если рей попадается нескольким противникам он гибнет без вариантов, вот уж у кого действительно нет защитных скилов, при этом он даже убежать не может, ведь у него лучшая мобильность в игре -10% к скорости в стойке, не ее ли надо дать ханту?)

В 06.09.2021 в 20:11, Trihor сказал:

Апп аналогичный жрецу, только вот у некра нет такого же урона, как у жреца. Апп хороший, но хочется увидеть и что-то про урон. Пускай не в этом навыке. 

Спорно очень. Да, первый скил некра не массовый, хоть и тоже с возможностью доп урона, но не стоит забывать, что слезы жц наносят масс урон лишь с некоторым шансом, а вот в экспах у некра масс урона не меньше чем у жц, а скорее больше.

Обзор подробный, но не слишком объективный.

Link to comment
Share on other sites

В 14.09.2021 в 06:41, Shanalotta сказал:

В отличие от шамана паладин ближник, эту разницу думаю тоже стоит учитывать.

В отличии от шамана оковы работают ромбом, плюс висят практически по кд и без таланта. Что будет сейчас с талантом и групповой релой? Видимо фул контроль от 1 паладина оковами.

В 14.09.2021 в 06:41, Shanalotta сказал:

Сравнение рея с хантом тоже интересное. 3% рею на уклон это сильный ап, а 3% ханту слабый, потому что у ханта нет скила на срез точности...а у рея есть видимо

Сравнение слабый-сильный исходит из того что рею ничего не надо нажимать для разгона уклонения кроме базового скила.

В 14.09.2021 в 06:41, Shanalotta сказал:

вот только сколько стаков озлобы рей может держать в пвп при учете что любой плевок сбивает 1 стак.

8-10 в среднем.

В 14.09.2021 в 06:41, Shanalotta сказал:

Ханту нужна мобильность и живучесть, и вот тут мы почему-то перестаем сравнивать ханта с реем, просто пишем о его полной зависимости от напов, которой ни у одного класса нет. Т.е., я так понимаю, у рея все иначе и у него есть и мобильность и живучесть, и от напов он совершенно независим.)

Мы перестаем сравнивать но пишем про тоже самое у рея? Ладно. У рея есть возможность выпилить за 3 кнопки любой таргет перед собой, если повезет. У ханта этой возможности нет.

В 14.09.2021 в 06:41, Shanalotta сказал:

Вот только у рея нет как у ханта мини форты, и масс контроля нет, и если рей попадается нескольким противникам он гибнет без вариантов

Масс контроль это типо фир на 3.5 секунды? Вот это действительно аое контроль. На уровне чк видимо. То что рей имеет в 1 цель больше контроля чем охотник как-то упускается из виду.

В 14.09.2021 в 06:41, Shanalotta сказал:

при этом он даже убежать не может, ведь у него лучшая мобильность в игре -10% к скорости в стойке, не ее ли надо дать ханту?)

При этом хант не может лопнуть никого за 3 кнопки, не надо ли дать благо ханту?

В 14.09.2021 в 06:41, Shanalotta сказал:

Спорно очень. Да, первый скил некра не массовый, хоть и тоже с возможностью доп урона, но не стоит забывать, что слезы жц наносят масс урон лишь с некоторым шансом, а вот в экспах у некра масс урона не меньше чем у жц, а скорее больше.

Да ладно, а сало у жц перестало наносить массовый урон? Или имеет маленькие множители на этот самый урон? Может быть большое кд? Все аое у некра тикает микроцифрами, что никак нельзя сравнивать с большим разовым уроном. Так что:

 

В 14.09.2021 в 06:41, Shanalotta сказал:

Обзор подробный, но не слишком объективный.

 

З.Ы. Вообще не ясно зачем этот пост пропустили и какой конструктив в нем есть и зачем я написал ответ на него тоже не ясно.

Link to comment
Share on other sites

  • Hedfuc locked this topic
Guest
This topic is now closed to further replies.
 Share

×
×
  • Create New...