Sididx 17 Posted September 5, 2021 Share Posted September 5, 2021 Извините ребята я наверное порядком надоел, но для гредуших реболансов предлагаю сделать так: Подстрегательство по расскачкам : 1/4-кд навыка 14сек 2/4-кд навыка 14сек 3/4-кд навыка 12сек 4/4-кд навыка 8 сек И вроде все легко и просто, все довольны.Осталные навыки все на вас разработчики. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deso 1128 Posted September 5, 2021 Share Posted September 5, 2021 9 минут назад, Sididx сказал: Извините ребята я наверное порядком надоел, но для гредуших реболансов предлагаю сделать так: Подстрегательство по расскачкам : 1/4-кд навыка 14сек 2/4-кд навыка 14сек 3/4-кд навыка 12сек 4/4-кд навыка 8 сек И вроде все легко и просто, все довольны.Осталные навыки все на вас разработчики. И да здраствует вечное замедло в ПвЕ? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sididx 17 Posted September 5, 2021 Author Share Posted September 5, 2021 (edited) Да замедло бесполезное. В пве мобы все равно стопят,а в пвп не вижу таково дисканфорт врагам, тем более врятли пвп закл будет качать агр ради замедло. Ну было идея сделать замедло таким типо на 70% уменьшает скорость передвижения на 2 сек, ну это будет думаю гараздо лучше.(Ну это для того чтоб уйти нормально от масс мобов, в пвп беспонятие будет ли к нему применение) А так мне хватит и уменьшение кд. Остальное такие слабо значемые проблемы. Edited September 5, 2021 by Sididx Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Salazam 476 Posted September 6, 2021 Share Posted September 6, 2021 (edited) одна из самых больших проблем с агро чармеров - это дальность атаки. 2 метра - это низкий уровень, у других танков есть агро в 3-метровой зоне. Edited September 6, 2021 by Rhaast Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sididx 17 Posted September 7, 2021 Author Share Posted September 7, 2021 Ну вродебы у закла все одинаково и кд и дальность как у др танков, помимо кол-во единиц агра больше. Казалось бы типо это покроет то что у закл 1 агр. А на деле очень плохо: -Закл не может заагрить 2 пак мобов(имею ввиду что в инстах мобы не стоят на одном месте, они раскиданы по углам) особенно сказываеться когда у тебя жесткие ДД классы. -Закл ничего не может поделать с рассинхроном Опять таки 1 агр может пропустить 1-2 моба.(у др танков есть одиночный агр) благодоря к этому можнт кто то слиться из пати. - есть ситуации когда не желательно агрить какого либо моба к очивидным примерам это мокрицы. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.