Sonno 10 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 18 hours ago, Nolan said: Explorador Inspiração Aumenta o efeito da habilidade que aumenta o parâmetro de "Penetração" do personagem em 0,5 / 1 / 1,5%. Desaparecimento Aumenta a duração do efeito da habilidade em 1,5 segundos. Nolan 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nathanael Castro Santos 2 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 18 hours ago, Nolan said: Explorador Aceleração residual Ao sair do estado de invisibilidade da habilidade "Desaparecimento", o personagem ganha o efeito positivo de "Aceleração Residual" por 5 segundos. O efeito retém o bônus de velocidade de movimento da habilidade e também aumenta o parâmetro "Evasão" em 10%. eu ainda não compreendi o uso dessa melhoria no atual tipo de jogo, porque quando você sai do invisível é porque você atacou algo, ou só está andando pelo mapa e acaba o tempo, ou seja, em que seria útil essa melhoria em combate? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nolan 1345 Posted September 3, 2021 Author Share Posted September 3, 2021 8 minutes ago, Nathanael Castro Santos said: eu ainda não compreendi o uso dessa melhoria no atual tipo de jogo, porque quando você sai do invisível é porque você atacou algo, ou só está andando pelo mapa e acaba o tempo, ou seja, em que seria útil essa melhoria em combate? Pode ser útil em vários cenários, como por exemplo na perseguição de uma classe de longo alcance ou para chegar em objetivos, mesmo que você seja atingido por habilidades em área no caminho. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nathanael Castro Santos 2 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 Just now, Nolan said: Pode ser útil em vários cenários, como por exemplo na perseguição de uma classe de longo alcance ou para chegar em objetivos, mesmo que você seja atingido por habilidades em área no caminho. aqui no anúncio não falou mas, vai ter mais habilidades para melhorar? ou só em atualizações futuras? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Teito Alencar 12 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 Valeu AiGrind pela att, ta muito boa. Finalmente slots para os sets com troca rápida, melhorias no trade e a árvore de talentos vai trazer uma nova vida pro jogo. Continuem assim! Nolan 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
King Death 59 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 19 hours ago, Nolan said: Benção do Patrulheiro Aumenta o efeito da habilidade em 2 / 4 / 6%. @Nolan poderia ser mais específico? Isto quer dizer que aumentará a chance de ativar um "segundo tiro" ou que aumentará o dano causado por ela? 1 hour ago, Tiago Nunes said: Lock está muito obsoleto, Warlock é a classe com mais debuff e stuns em área do jogo, a classe referências e a anos luz de qualquer outra no combate em grupo, e você me diz que está obsoleta, podendo se curar, se tornar intocável com a pedra e agora ainda ganha redução de dano recebido... Por acaso você quer que sua classe comece a voar e atravessar paredes?🤣 Sonno 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nolan 1345 Posted September 3, 2021 Author Share Posted September 3, 2021 34 minutes ago, Nathanael Castro Santos said: aqui no anúncio não falou mas, vai ter mais habilidades para melhorar? ou só em atualizações futuras? Nada sobre novas habilidades por enquanto. 8 minutes ago, King Death said: @Nolan poderia ser mais específico? Isto quer dizer que aumentará a chance de ativar um "segundo tiro" ou que aumentará o dano causado por ela? Aumento na chance do segundo tiro. King Death 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Samuel Diaz 1 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 Queria saber a respeito do DRUIDA qual a utilidade das skills dele para o gvg depois dessa atualizaçao? Churchill 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
kenilsonmartins 1 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 Olá, sou um Bruxo no game. Venho externar a minha insatisfação com os resultados apresentados nesta atualziação. Tomo liberdade para falar em nome dos inúmeros Bruxos que escolheram a classe para se divertir, porém, que, até agora não encotraram a diversão e o prazer de jogar com a classe. É sabido que, todas as classes possuem uma fraqueza, toda classe possui um "counter", explícito ou implícito. O que acontece com o bruxo é que, toda classe hoje é um counter dele, até mesmo os "mobs" e "bosses". O jogo apresenta inúmeras maneiras (O que eu considero ótimo) para inimigo/adversário evitar os debuffs, algumas classes até mesmo contam com skills passivas e ativas para isso. Existe toda uma estrutura com o intuito de "couterar" habilidades de controle. Antigamente, antes do bônus de resistir, a classe se sobressaia sobre as demais, para isso foi criado esse parâmetro, que "equilibrou" as coisas. Eu entendo que a tarefa de vocês não é a das mais fáceis, tornar as coisas justas para milhões de jogadores é uma tarefa muito dificil, nós jogamos e nos divertimos porque vocês fazem o trabalho difícil. 19 hours ago, Nolan said: Cheio de vida A habilidade "Exaurir Vida" adicionalmente aplica o efeito positivo de "Cheio de Vida" no personagem por 4 segundo (toda vez que causa dano). O efeito reduz o dano recebido pelo personagem em 2,5%. Se o alvo estiver sob o efeito da habilidade "Grimório", a duração do efeito positivo "Cheio de Vida" é aumentada para 8 segundos. O número máximo de efeitos é 5. Para que esse talento funcione, é necessário minimamente que a habilidade seja aplicada com sucesso. Posteriomente, para que ela seja mais eficaz, é necessário o atendimento de um condição. Como citado, o inimigo/adversário precisa estar sobre o efeito da habilidade "grimório". Assim já mencionado acima, essa condição pode ser facilmente "counterada" por mobs e jogadores. Vejamos bem: Para que o Ladino cure 30% de sua vida, o seu adversário não precisa está com nenhum debuf aplicado pelo ladino; para que um Caçador ignore 25% de dano de um inimigo não é necessário que seja atendido nenhuma condição; podemos citar também que, um cacique não precisa atender a nehum requisito para se curar ou usar couro em si mesmo e ignorar dano recebido. Eu procurei atraves desses exemplos demonstrar que, a classe bruxo é carente de status defensivos, e que as atuais soluções não chegam nem perto de atender as reais necessidades da classe. Diante de todos os argumentos expostos, eu realmente espero que os desenvolvedores sejam justos com a gente. Por: Zennafon Vlec 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hugo 5 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 6 hours ago, Nolan said: Um pouco contraditório, não acha? Correções são anunciadas juntas ao lançamento da atualização, como de costume. Oque não consigo entender é que, qual a necessidade de fazer toda uma cerimônia para corrigir alguma coisa, ninguém pede para ser feito um festival para se melhorar algo no jogo não, queremos é rapidez, eficácia e qualidade! Isso na minha opinião particular é incompetência! Obs: sei que esse meu comentário não vai ter nenhuma relevância, nem aqui nem em qualquer outro canal de comunicação, é mais um desabafo mesmo! Boa tarde Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Erick Henrique 6 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 1 hour ago, kenilsonmartins said: Olá, sou um Bruxo no game. Venho externar a minha insatisfação com os resultados apresentados nesta atualziação. Tomo liberdade para falar em nome dos inúmeros Bruxos que escolheram a classe para se divertir, porém, que, até agora não encotraram a diversão e o prazer de jogar com a classe. É sabido que, todas as classes possuem uma fraqueza, toda classe possui um "counter", explícito ou implícito. O que acontece com o bruxo é que, toda classe hoje é um counter dele, até mesmo os "mobs" e "bosses". O jogo apresenta inúmeras maneiras (O que eu considero ótimo) para inimigo/adversário evitar os debuffs, algumas classes até mesmo contam com skills passivas e ativas para isso. Existe toda uma estrutura com o intuito de "couterar" habilidades de controle. Antigamente, antes do bônus de resistir, a classe se sobressaia sobre as demais, para isso foi criado esse parâmetro, que "equilibrou" as coisas. Eu entendo que a tarefa de vocês não é a das mais fáceis, tornar as coisas justas para milhões de jogadores é uma tarefa muito dificil, nós jogamos e nos divertimos porque vocês fazem o trabalho difícil. Para que esse talento funcione, é necessário minimamente que a habilidade seja aplicada com sucesso. Posteriomente, para que ela seja mais eficaz, é necessário o atendimento de um condição. Como citado, o inimigo/adversário precisa estar sobre o efeito da habilidade "grimório". Assim já mencionado acima, essa condição pode ser facilmente "counterada" por mobs e jogadores. Vejamos bem: Para que o Ladino cure 30% de sua vida, o seu adversário não precisa está com nenhum debuf aplicado pelo ladino; para que um Caçador ignore 25% de dano de um inimigo não é necessário que seja atendido nenhuma condição; podemos citar também que, um cacique não precisa atender a nehum requisito para se curar ou usar couro em si mesmo e ignorar dano recebido. Eu procurei atraves desses exemplos demonstrar que, a classe bruxo é carente de status defensivos, e que as atuais soluções não chegam nem perto de atender as reais necessidades da classe. Diante de todos os argumentos expostos, eu realmente espero que os desenvolvedores sejam justos com a gente. Por: Zennafon Concordo plenamente Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Rodrigodk 0 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 Os dogs do charmer já hitam 1200 em player Full PvP e agr se morrerem ainda causam dmg em área!? Mds.... Só falta agr os dogs curarem o Charmer por cada auto ataque e o Charmer ganhar escudo passivo. Ainda tem quem reclame de classe elfo... Experimentem cair contra MC no 5x5 ou no gvg e morrer sem nem conseguir se mover num looping de stun e dmg infinito. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
AntraxXL 19 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 Faltou só adicionarem mais uma página de habilidades, pois não dá para explorar todo o potencial das classes se nós temos que mesclar build PvP com PvE. ThiagoWanted and Vulcarona 1 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
marcos d7 2 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 On 9/2/2021 at 4:57 PM, Nolan said: Atenção: não há limite para o número de talentos aprendidos, você pode aprender todos eles! @Nolan acredito se fosse como uma build seria um pouco melhor, com pontos pré determinados para cada level, assim o player teria que usar sabiamente seus pontos. por exemplo no lv32 o jogador teria 36 pontos de pontos de distribuição P.S obviamente teria um livro de esquecimento especifico para resetar esses talentos Arthas 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Erick Henrique 6 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 On 9/2/2021 at 4:57 PM, Nolan said: Bárbaro Grito furioso Após 3 segundos de usada a habilidade "Rugido", ela é ativada novamente. n sei qual vai ser a utilidade disso. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Victor Ferreira 3 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 Mt bom o dk vai ganhar um escudo de mage porem vai ter que perder 40% da vida pra ativar ele :D mt bom receber as migalhas dos buffs alheios Salazam and Khrone 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Salazam 476 Posted September 4, 2021 Share Posted September 4, 2021 3 hours ago, Victor Ferreira said: Mt bom o dk vai ganhar um escudo de mage porem vai ter que perder 40% da vida pra ativar ele :D mt bom receber as migalhas dos buffs alheios Dk tendo que morrer pra ativar o buff vs um charmer de cajado os 2 a 80km/h Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
VcSabeQuem 0 Posted September 4, 2021 Share Posted September 4, 2021 Não posso criticar ou elogiar antes de fazer qualquer teste, estaria sendo injusto e precipitado, agora sobre o desbalanceamento e os bugs q existem estão deixando o jogo menos atrativo e competitivo. JOGADORES LISTEM NOS COMENTÁRIOS ALGUNS REAJUSTES NECESSÁRIOS, estou preocupado com problemas já existente e desacreditado de melhoras, aqui quem vós fala é um jogador de 7 anos do game ativo em 2 servers e 2 facções, minha humilde opinião. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nolan 1345 Posted September 4, 2021 Author Share Posted September 4, 2021 40 minutes ago, VcSabeQuem said: Não posso criticar ou elogiar antes de fazer qualquer teste, estaria sendo injusto e precipitado, agora sobre o desbalanceamento e os bugs q existem estão deixando o jogo menos atrativo e competitivo. JOGADORES LISTEM NOS COMENTÁRIOS ALGUNS REAJUSTES NECESSÁRIOS, estou preocupado com problemas já existente e desacreditado de melhoras, aqui quem vós fala é um jogador de 7 anos do game ativo em 2 servers e 2 facções, minha humilde opinião. Se você tem conhecimento de algum bug que não foi reportado ainda, use a seção de suporte para reporta-lo. Esse post é para falar sobre as novidades dessa atualização. Obrigado. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Khrone 648 Posted September 4, 2021 Share Posted September 4, 2021 12 hours ago, Erick Henrique said: n sei qual vai ser a utilidade disso. Como disseram em outros fórums, você pode se reposicionar com a Investida para que o 2° Rugido afete mais inimigos E talvez o 2° Rugido ative efeitos de relíquia, mas não tenho certeza Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Erick Henrique 6 Posted September 4, 2021 Share Posted September 4, 2021 3 hours ago, Khrone said: Como disseram em outros fórums, você pode se reposicionar com a Investida para que o 2° Rugido afete mais inimigos E talvez o 2° Rugido ative efeitos de relíquia, mas não tenho certeza esse rugido seriam bom pra quem tem a relíquia da reação. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Fabr 116 Posted September 4, 2021 Share Posted September 4, 2021 Eu gostei de várias coisas, mas vou deixar minha opinião pra cada uma, pois acho que precisam repensar sobre algums desses novos efeitos. Uma coisa que não gostei é que claramente tem alguns efeitos que são melhores e outros que são piores, sem necessariamente por "ordem de necessidade", simplesmente porque sim e pronto. On 9/2/2021 at 4:57 PM, Nolan said: Mago Cristalização A habilidade "Estilhaços de Pedra" adicionalmente aplica o efeito positivo de "Cristalização" no personagem por 8 segundos. O efeito reduz o dano recebido pelo personagem em 2% para cada alvo atingido pela habilidade. A força máxima do efeito é 14%. Estilhaços é uma skill bem simples de usar, basicamente o que o mesmo de sempre que o mago faz que é pular e usar estilhaço vai garantir redução de danos de até 14% e por razoáveis 8 segundos. On 9/2/2021 at 4:57 PM, Nolan said: Dançarino das Laminas Mestre do Aparo O efeito da habilidade "Aparo" reduz adicionalmente o dano recebido pelo personagem em 10% com uma chance igual ao valor do parâmetro "Aparo". Não é ruim, mas a própria habilidade de aparo dá muito pouco aparo, e é um pouco difícil conseguir aparo nos equipamentos, fazendo ter uma chance muito pequena de ativar o efeito. On 9/2/2021 at 4:57 PM, Nolan said: Explorador Aceleração residual Ao sair do estado de invisibilidade da habilidade "Desaparecimento", o personagem ganha o efeito positivo de "Aceleração Residual" por 5 segundos. O efeito retém o bônus de velocidade de movimento da habilidade e também aumenta o parâmetro "Evasão" em 10%. Não vejo muita utilidade nisso, normalmente quando um seeker sai do invisível é porque foi atacar alguém, ou porque foi atacado, e quando é atacado 99% das vezes é com stun, que faz o personagem ficar parado e inutiliza o efeito. On 9/2/2021 at 4:57 PM, Nolan said: Paladino Tocha divina A habilidade "Luz Celestial" adicionalmente restaura a saúde de 4 aliados na quantidade de 10% do poder da habilidade dentro de 2 metros do alvo. 10% é muito pouco, quase o mesmo que a regeneração de vida curaria, a menos que a luz celestial dê crítico, mas mesmo assim e pouco. On 9/2/2021 at 4:57 PM, Nolan said: Bruxo Cheio de vida A habilidade "Exaurir Vida" adicionalmente aplica o efeito positivo de "Cheio de Vida" no personagem por 4 segundo (toda vez que causa dano). O efeito reduz o dano recebido pelo personagem em 2,5%. Se o alvo estiver sob o efeito da habilidade "Grimório", a duração do efeito positivo "Cheio de Vida" é aumentada para 8 segundos. O número máximo de efeitos é 5. A skill corre risco de ser resistido, de esquiva, só dura 4 segs, e o efeito não é imediato igual ao do mago, terá que esperar cada hit do exaurir, o que reduz ainda mais a eficiência desse novo efeito. Ter que usar outra skill só pra aumentar a duração também é ruim. On 9/2/2021 at 4:57 PM, Nolan said: Cacique Tremores da terra A habilidade Surra adicionalmente impõe o efeito negativo "Alvo Fácil" em todos os oponentes durante a habilidade. O efeito aumenta o dano recebido pelo inimigo em 2% para cada alvo atingido pela habilidade. A força máxima do efeito é 10%. Surra é uma habilidade muito forte nos gvgs, mas fora deles poucos usam, a não ser por uma arena 5x5 ou outros lugares com muitos players. Basicamente faria a skill ainda mais forte nos gvgs, enquanto outros Caciques não sentiriam nenhuma mudança. On 9/2/2021 at 4:57 PM, Nolan said: Encantador Lacaio da praga Um monstro invocado com a habilidade "Chamado", ao morrer ou desaparecer, cria uma zona amaldiçoada abaixo dele por 6 segundos. A zona causa dano físico a todos os inimigos nela, no valor de 20% da força física do personagem a cada 2 segundos. O número máximo de alvos de jogadores é 4, não há limite para o número de alvos de tipo monstro. Causar só dano fisico deixa charmer fisico ainda mais forte e excluios charmer mágicos para o esquecimento. Vulcarona 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
tastytasty 3 Posted September 5, 2021 Share Posted September 5, 2021 В 02.09.2021 в 16:57, Nolan сказал: Véu das sombras Ao sair do estado de invisibilidade da habilidade "Furtividade", o personagem ganha o efeito positivo "Véu das Sombras" por 5 segundos. O efeito retém metade do bônus de dano da habilidade. O ladino perde o buff no próximo ataque ou o buff funciona com todos os ataques durante os 5 segundos ? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Churchill 28 Posted September 5, 2021 Share Posted September 5, 2021 On 9/2/2021 at 4:57 PM, Nolan said: Valentes defensores! A história de Arinar contém muitas memórias do poder e dos grandes feitos de bravos guerreiros. Durante séculos, essas lendas foram transmitidas verbalmente entre os habitantes deste mundo. Mas e se as crônicas não mentirem e os bravos heróis forem capazes de tomar os poderes glorificados nas lendas? Vocês estão prontos, filhos da Guerra da Lança, para aprender o que seus ancestrais nunca sonharam e para conhecer a nova virada da grande história que está acontecendo bem diante de seus olhos? Não há como negar a importância do treinamento intenso e da coragem no campo de batalha, mas durante anos, o resultado das batalhas foi determinado não pela força bruta, mas pelas sábias decisões dos grandes guerreiros do passado. “Não há limite para a perfeição, mas é preciso lutar”, leem os afrescos das paredes da Grande Guerra pela Lança. E agora essa sabedoria abre seu próprio caminho de conhecimento para todos! Temos o prazer de apresentar a vocês o anúncio da atualização 10.0, que foi projetada para revelar o processo de desenvolvimento do herói de uma forma completamente nova! Uma árvore de talentos única para cada uma das 18 classes, permitirá que você obtenha não apenas bônus úteis para as características de seu personagem e suas habilidades, mas também efeitos completamente novos para habilidades básicas. A tão esperada mecânica de troca rápida de equipamentos, melhora na janela de troca entre jogadores, novas conquistas e muito mais estão esperando pelos defensores de Arinar, muito em breve! Agora vamos falar sobre as principais novidades, mas também deixaremos algumas agradáveis surpresas, que revelaremos no dia do lançamento da atualização. Talentos de Classe Você já está familiarizado com o sistema de talentos que apareceu no jogo com o lançamento do setor subaquático Ayvondil. Lembre-se de que aprimorá-los permite que você se sinta mais confortável durante a exploração e nas batalhas no território do Cemitério de Navios. Com o lançamento da atualização, você terá a oportunidade de receber bônus exclusivos para cada classe que funcionará em qualquer lugar de Arinar! Novos talentos estão localizados na aba correspondente, no menu do personagem, cujo acesso é aberto depois que o herói atinge o nível 5. Talentos são uma lista de aprimoramentos passivos para um estudo consistente. Na maioria dos casos, o estudo de um talento envolve a obtenção de um bônus para as características de um personagem ou suas habilidades, no entanto, existem aqueles que desenvolvem as habilidades de uma maneira completamente nova, adicionando efeitos adicionais a elas! Para estudar os Talentos de Classe, você precisará de ouro e um novo recurso - Conhecimento. Conhecimento Um número incontável de magos poderosos vagou ao redor do mundo de Arinar por todo o tempo, deixando grãos de ensinamentos sobre grandes poderes em seu caminho. Eles acreditavam que chegaria o dia em que os bravos guerreiros de Arinar seriam capazes de reuni-los e despertar um poder nunca antes visto. Por muitos séculos, os caçadores de fama e fortuna tentaram encontrá-los, mas não conseguiram encontrar a pista mais importante de que todo esse tempo estivesse sob seus narizes. Habitantes comuns de Arinar - foram confiados a eles os segredos do poder sem limites. E agora isso pode estar em suas mãos, você só precisa vir ao resgate numa hora de necessidade e provar que você é digno desse poder! Conhecimento é um novo recurso que será usado para aprender talentos de classe. As maneiras de obtê-lo são bastante extensas: você pode ganhá-los por completar tarefas e masmorras, bem como por participar de vários eventos de jogo. Você pode verificar a quantidade de conhecimento disponível no menu de parâmetros do personagem. Agora vamos falar sobre a estrutura da árvore de talentos da classe para que você possa descobrir com antecedência como usar o novo recurso da forma mais eficiente possível! Estrutura da árvore de Talentos de Classe Todos os talentos da classe são subdivididos em três ramos: ofensivo, defensivo e auxiliar. Será necessário começar a aprendê-los desde a fileira superior, descendo gradativamente e abrindo bônus cada vez mais poderosos. Além disso, existem talentos com filiais, alguns dos quais estarão disponíveis apenas após o recebimento de certos bônus de duas filiais ao mesmo tempo. A sequência de aprendizagem é indicada por setas entre as células. Atenção: não há limite para o número de talentos aprendidos, você pode aprender todos eles! Os talentos podem ter vários níveis, o estudo de cada um aumentará os benefícios do talento. No entanto, se você quiser obter as habilidades da fileira de baixo o mais rápido possível, estudar apenas 1 nível dos talentos anteriores será suficiente, após isso, o próximo talento estará disponível para estudo. Vamos entender as partes constituintes dos ramos. Vamos começar com os Talentos Básicos gerais. Talentos Básicos Esta lista de bônus é a mesma para todas as classes e é o tronco de cada uma das três direções de desenvolvimento do ramo de talentos da classe — ofensivo, defensivo e auxiliar. Isso significa que, de uma forma ou de outra, você terá que estudá-los para ter acesso a bônus e melhorias mais fortes. Ofensivos: Fúria Bestial: Nível I Aumenta o dano das habilidades do personagem contra monstros da classe Normal em 1 / 2 / 3%. Precisão: Nível I Aumenta o parâmetro "Precisão" do personagem em 0,25 / 0,5 / 0,75 / 1%. Ataque de poder: Nível I Aumenta o poder físico e mágico do personagem em 0,25 / 0,5 / 0,75 / 1%. Fúria Bestial: Nível II Aumenta o dano das habilidades do personagem contra monstros da classe Forte em 1 / 2 / 3%. Acerto crítico: Nível I Aumenta o parâmetro "Golpe Crítico" do personagem em 0,25 / 0,5 / 0,75 / 1%. Fúria Bestial: Nível III Aumenta o dano das habilidades do personagem contra monstros da classe Elite em 1 / 2 / 3%. Velocidade de ataque: Nível I Aumenta o parâmetro "Velocidade de ataque" do personagem em 0,25 / 0,5 / 0,75 / 1 / 1,25%. Recarga de habilidade: Nível I Aumenta o parâmetro "Recarga de habilidade" do personagem em 0,25 / 0,5 / 0,75 / 1 / 1,25%. Fúria Bestial: Nível IV Aumenta o dano das habilidades do personagem contra monstros da classe Mini-chefe, Chefe e Chefe de Raide em 1 / 2 / 3%. Penetração: Nível I Aumenta o parâmetro de "Penetração" do personagem em 0,25 / 0,5 / 0,75%. Defensivos: Mansidão Bestial: Nível I Reduz o dano recebido de monstros da classe Normal ao personagem em 1 / 2 / 3%. Evasão: Nível I Aumenta o parâmetro de "Evasão" do personagem em 0,25 / 0,5 / 0,75 / 1%. Mansidão Bestial: Nível II Reduz o dano recebido de monstros da classe Forte ao personagem em 1 / 2 / 3%. Resistência: Nível I Aumenta a quantidade máxima de saúde do personagem em 0.25 / 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25 %. Mansidão Bestial: Nível III Reduz o dano recebido de monstros da classe Elite ao personagem em 1 / 2 / 3%. Sabedoria: Nível I Aumenta a quantidade máxima de energia do personagem em 0.5 / 1 / 1.5 / 2 / 2.5 %. Mansidão Bestial: Nível IV Reduz o dano recebido de monstros das classes Mini-chefe, Chefe e Chefe de Raide ao personagem em 1 / 2 / 3%. Confiabilidade: Nível I Aumenta o parâmetro de "Robustez" do personagem em 0.25 / 0.5 / 0.75 %. Auxiliares: Tempo de Viver Aumenta a duração do efeito positivo "Proteção Divina" aplicado ao personagem em 1 / 2 / 3 segundos. ao renascer usando um item consumível ou serviço. Aceleração Divina Aumenta a velocidade de movimento do personagem em 5 /10 /15% por 10 segundos. ao renascer usando um item consumível ou serviço. Resistência Divina Aumenta o parâmetro de "Resistência" do personagem em 5 / 10 / 15% por 10 segundos. ao renascer usando um item consumível ou serviço. Protegendo ajudantes Reduz o dano recebido aos lacaios do personagem em 2,5 / 5 / 7,5%. Resistência dos ajudantes Aumenta a quantidade máxima de saúde dos lacaios do personagem em 2,5 / 5 / 7,5% e reduz o dano recebido dos jogadores contra eles em 1,5 / 3 / 4,5%, Poder dos ajudantes Aumenta o dano dos lacaios do personagem em 2 / 4 / 6%. Talentos de Função No decorrer do desenvolvimento de Talentos Básicos ofensivos e defensivos, nos ramos você terá acesso a Talentos de Função que melhoram certas características do personagem e várias de suas habilidades ao mesmo tempo. Assim, todas as classes do jogo possuem sua própria especialização e, com base nas características e conjunto de habilidades, são mais adequadas para desempenhar uma determinada função: lidar com danos, tankar ou curar. Portanto, dependendo da classe de personagem, os seguintes talentos estarão disponíveis para você: Infligidores de dano Classes: Patrulheiro, Dançarino das Laminas, Explorador, Mago, Caçador, Ladino, Cacique, Bruxo Morte Longa Aumenta o dano das habilidades do personagem que causam dano periódico em 0,5 / 1 / 1,5 / 2%. Momento de Poder Aumenta o dano das habilidades do personagem que causam dano instantâneo em 0,5 / 1 / 1,5 / 2%. Frugalidade Reduz o consumo de energia ao usar habilidades em 1 / 2 / 3 / 4 / 5%. Tankers / Híbridos Classes: Guarda, Bárbaro, Paladino, Templário, Encantador, Cavaleiro da Morte. Ataque Perfurante A cada 10/9/8/7/6 ataques básicos bem sucedido do personagem, ignora a defesa física e mágica do oponente. Raiva Provocada Cada ataque de personagem bem-sucedido inflige o efeito de Raiva Provocada no inimigo por 5 segundos. Este efeito reduz o parâmetro de "Evasão" do inimigo em 1 / 1,5 / 2%. Defesa Magistral Aumenta o parâmetro "Bloqueio" do personagem em 0,5 / 1 / 1,5% se um escudo estiver equipado, e o parâmetro "Evasão" em 1 / 2 / 3% se outra arma estiver equipada. Cura Classes: Druida, Sacerdote, Xamã, Necromante. Cura crítica Aumenta o poder de cura crítica das habilidades do personagem em 1 / 2 / 3%. O poder de cura Aumenta o poder de cura das habilidades do personagem em 1 / 2 / 3%. Frugalidade Reduz o consumo de energia ao usar habilidades em 1 / 2 / 3 / 4 / 5%. Talentos de Classe Menores Além de aprimorar as habilidades e características do personagem graças aos talentos Básicos e Função, você também pode aprimorar as habilidades de seu personagem. Assim, pequenos talentos de classe aumentarão a eficácia de algumas habilidades básicas dos personagens, e também trarão um ponto adicional de desenvolvimento de habilidades para todas as classes! Esses talentos estarão localizados nas "fileiras" centrais e, para estudá-los, você precisará de certos talentos básicos abertos de 2 direções ao mesmo tempo: ataque e defesa, ou ataque e auxiliar. Cada uma das classes terá três talentos de classe menores: Primogênitos Druida Pele de Árvore Aumenta o efeito da habilidade em 1.5 / 3 / 5 %. Enxame de Insetos Aumenta a duração do efeito da habilidade que reduz a velocidade de ataque do inimigo em 3 segundos. Dançarino da Lamina Aparo Aumenta o efeito da habilidade em 0.5 / 1 / 1.5 %. Cortar Tendão Aumenta o poder da habilidade pela força física do personagem em 5%. Guarda Espirito do Guarda Aumenta o efeito da habilidade em 5%. Golpe Chocante Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,3 / 0,6 / 1 segundo. Patrulheiro Evasão Aumenta o efeito da habilidade em 3%. Benção do Patrulheiro Aumenta o efeito da habilidade em 2 / 4 / 6%. Escolhidos Мago Bola fogo Aumenta o poder da habilidade pelo poder mágico do personagem em 5%. Estilhaços de Pedra Aumenta a chance de aplicar o efeito da habilidade em 3 / 6 / 9 %. Explorador Inspiração Aumenta o efeito da habilidade que aumenta o parâmetro de "Penetração" do personagem em 0,5 / 1 / 1,5%. Desaparecimento Aumenta a duração do efeito da habilidade em 1,5 segundos. Sacerdote Escudo Sagrado Aumenta o poder da habilidade do poder mágico do personagem em 10%. Lágrimas de Harad Aumenta a chance de aplicar um efeito adicional da habilidade em 2 / 4 / 6%. Templário Graça Aumenta o efeito da habilidade em 1 / 2 / 3 %. Fluxo Reverso Aumenta o tempo de vida da zona da habilidade em 1 segundo Paladino Aura de Luz Aumenta o efeito da habilidade em 3%. Grilhões da Justiça Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,2 / 0,4 / 0,6 seg. Clãs das Montanhas Bárbaro Investida Aumenta a chance de aplicar o efeito da habilidade em 3 / 6 / 9%. Talho Aumenta o poder da habilidade pela força física do personagem em 5%. Ladino Furtividade Aumenta a duração do efeito da habilidade em 1 / 1,5 / 2 segundos. Ataque Impiedoso Aumenta o poder da habilidade pela força física do personagem em 5%. Caçador Agilidade do caçador Aumenta o efeito da habilidade em 3%. Postura de Combate Aumenta o efeito da habilidade que aumenta o "Acerto Crítico" do personagem em 1 / 1,5 / 2%. Xamã Terremoto Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,6 seg. Proteção Telúrica Aumenta o efeito da habilidade em 1,5 / 3 / 5%. Cacique Entusiasmo do Lobo Aumenta a duração do efeito positivo da habilidade em 0,5 / 0,7 / 1 seg. Olho de Águia Aumenta o poder da habilidade pelo poder físico e mágico do personagem em 3%. Proscritos Encantador Cura do Guerreiro Aumenta o poder da habilidade do poder mágico do personagem em 5%. Opressão Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,3 / 0,6 / 1 segundo. Bruxo Flecha da Escuridão Aumenta o poder da habilidade pelo poder mágico do personagem em 5%.. Medo Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,3 / 0,6 / 1 seg. Cavaleiro da Morte Fios da Escuridão Aumenta o efeito da habilidade em 1 / 2 / 3%. Escudo Sombrio Aumenta a chance de aplicar o efeito da habilidade em 10%. Necromante Escudo de Ossos Aumenta o poder da habilidade pelo poder mágico do personagem em 10%. Olho Mortal Aumenta o efeito da habilidade que reduz a saúde do inimigo em 0.3 / 0.6 / 1%. Comum Benção das Estrelas O personagem ganha um ponto adicional de desenvolvimento de habilidade. Talento de classe chave Finalmente, chegamos à cereja do bolo! Depois de explorar totalmente o ramo de Talentos Básicos ofensivos e defensivos, você terá acesso ao talento de Classe Chave. É único no sentido de que não só realça as características, mas adiciona uma propriedade completamente nova à habilidade! Cada uma das classes terá 1 talento de classe chave: Primogênitos Druida Arbusto espinhoso Quando um personagem ou aliado sob o efeito de Pele de Árvore sofre dano, o inimigo atacante recebe o debuff do Abraço de Espinhos por 5 segundos. Este efeito reduz o parâmetro de "Penetração" do inimigo em 2,5%. Dançarino das Laminas Mestre do Aparo O efeito da habilidade "Aparo" reduz adicionalmente o dano recebido pelo personagem em 10% com uma chance igual ao valor do parâmetro "Aparo". Guarda Inspiração da Torcida A habilidade "Espírito do Guarda" adicionalmente aplica um buff da habilidade a 4 aliados em um raio de dois metros do personagem. Quando a duração do buff expira, o efeito positivo "Campo protetivo" é aplicado aos aliados, absorvendo 10% do dano que eles causaram sob o efeito do buff. Patrulheiro Maior perigo A habilidade "Armadilha para Feras" adicionalmente impõe o efeito negativo "Dor de choque" no inimigo por 3 segundos. O efeito causa dano físico ao inimigo na quantidade de 25% da força física do personagem a cada segundo e bloqueia a possibilidade de usar habilidades. Escolhidos Mago Cristalização A habilidade "Estilhaços de Pedra" adicionalmente aplica o efeito positivo de "Cristalização" no personagem por 8 segundos. O efeito reduz o dano recebido pelo personagem em 2% para cada alvo atingido pela habilidade. A força máxima do efeito é 14%. Explorador Aceleração residual Ao sair do estado de invisibilidade da habilidade "Desaparecimento", o personagem ganha o efeito positivo de "Aceleração Residual" por 5 segundos. O efeito retém o bônus de velocidade de movimento da habilidade e também aumenta o parâmetro "Evasão" em 10%. Sacerdote Barreira de fé Quando um personagem ou aliado sob a influência da habilidade "Escudo Sagrado" sofre dano que excede o volume do escudo, este dano é completamente ignorado, e o escudo permanece com 1 unidade de durabilidade. Funciona 1 vez durante a duração da habilidade. Templário Defesa ofensiva Quando um personagem ou aliado ganha o efeito da habilidade "Apoio de Combate", todos os inimigos em um raio de 1 metro deles recebem dano mágico igual a 25% do poder físico do personagem e 40% do poder mágico do personagem. O número máximo de alvos de jogadores é 4, não há limite para o número de alvos de monstros. Paladino Tocha divina A habilidade "Luz Celestial" adicionalmente restaura a saúde de 4 aliados na quantidade de 10% do poder da habilidade dentro de 2 metros do alvo. Clãs das Montanhas Bárbaro Grito furioso Após 3 segundos de usada a habilidade "Rugido", ela é ativada novamente. Ladino Véu das sombras Ao sair do estado de invisibilidade da habilidade "Furtividade", o personagem ganha o efeito positivo "Véu das Sombras" por 5 segundos. O efeito retém metade do bônus de dano da habilidade. Caçador Mordida de cobra A habilidade Flecha Envenenada adicionalmente aplica o debuff do Rebanho de Cobras ao inimigo por 12 segundos. com uma chance igual ao valor do parâmetro "Golpe crítico". O alvo, assim como os inimigos dentro de um metro do alvo, recebem Dano Físico igual a 15% do Poder Físico do personagem a cada 3 segundos. O número máximo de alvos de jogadores é 4, não há limite para o número de alvos de tipo monstro. Xamã Carapaça viscosa Quando um personagem ou aliado sob a influência da habilidade Proteção Telúrica sofre dano, o inimigo atacante é afetado pelo debuff da Carapaça Viscosa por 5 segundos. Este efeito reduz o parâmetro de "Penetração" do inimigo em 2,5%. Cacique Tremores da terra A habilidade Surra adicionalmente impõe o efeito negativo "Alvo Fácil" em todos os oponentes durante a habilidade. O efeito aumenta o dano recebido pelo inimigo em 2% para cada alvo atingido pela habilidade. A força máxima do efeito é 10%. Proscritos Encantador Lacaio da praga Um monstro invocado com a habilidade "Chamado", ao morrer ou desaparecer, cria uma zona amaldiçoada abaixo dele por 6 segundos. A zona causa dano físico a todos os inimigos nela, no valor de 20% da força física do personagem a cada 2 segundos. O número máximo de alvos de jogadores é 4, não há limite para o número de alvos de tipo monstro. Bruxo Cheio de vida A habilidade "Exaurir Vida" adicionalmente aplica o efeito positivo de "Cheio de Vida" no personagem por 4 segundo (toda vez que causa dano). O efeito reduz o dano recebido pelo personagem em 2,5%. Se o alvo estiver sob o efeito da habilidade "Grimório", a duração do efeito positivo "Cheio de Vida" é aumentada para 8 segundos. O número máximo de efeitos é 5. Cavaleiro da Morte Barreira de Sangue A habilidade "Escudo Sombrio" adicionalmente aplica o efeito positivo "Barreira de Sangue" no personagem por 15 segundos. toda vez que o personagem sofre um dano total igual a 40% da quantidade máxima de saúde. O efeito ignora o próximo dano recebido de um ataque automático ou de uma habilidade inimiga que causa dano instantâneo. O número máximo de efeitos é 2. Necromante Domínio ósseo Quando um personagem ou aliado sob a influência da habilidade "Escudo de Ossos" sofre dano que excede o volume do escudo, este dano é completamente ignorado, e o escudo permanece com 1 unidade de durabilidade. Funciona 1 vez durante a duração da habilidade. Observe também que esta árvore de talentos de classe é apenas o início de uma enorme teia de talentos, que irá se desenvolver gradualmente, permitindo que seu personagem tire proveito de um número crescente de bônus úteis e interessantes. ❗ ️ Observe que durante o teste, a descrição e a mecânica de alguns talentos podem mudar - se isso acontecer, com certeza iremos comunicá-los sobre isso no lançamento. Menu “Equipamento” Em um mundo repleto de perigos diversos, é preciso estar sempre alerta e totalmente armado. Principalmente quando você não sabe que inimigo vai enfrentar e em que condições a batalha acontecerá. A nova funcionalidade para salvar conjuntos de equipamentos e a capacidade de alterá-los rapidamente certamente ajudarão nisso! A nova mecânica é o mais simples possível: você pode salvar até 3 conjuntos de equipamentos e alternar entre eles, mudando sua batalha ativa. Os botões para alterar os conjuntos estão localizados no menu de equipamentos do personagem. Inicialmente, haverá apenas um conjunto salvo, e o acesso a outros será aberto conforme seu personagem se desenvolve: um de cada vez quando você atingir os níveis 10 e 20. Observação: você pode usar qualquer peça do equipamento em todos os 3 conjuntos ao mesmo tempo, não há restrições. E um item que estiver sendo usado em pelo menos um conjunto não irá ocupar espaço na bolsa. Para alterar o conjunto de equipamentos, basta clicar na aba desejada, em seguida o personagem irá equipar instantaneamente os itens selecionados. Você também pode alterar os conjuntos de equipamentos no calor da batalha, mas neste caso o processo levará 5 segundos, durante os quais você não será capaz de controlar seu personagem. Fique atento e procure o momento certo! Além disso, em conexão com a adição de uma nova função, mudamos ligeiramente a localização do bloco com a exibição do número de pontos de saúde e energia do personagem - agora esta informação está ao lado de outras características principais. E o bloco com o nome do personagem agora incluirá também o nome da guilda da qual ele é membro. Além disso, a área com o modelo do personagem tornou-se clicável. Ao clicar nesta área, você pode entrar no menu de características ofensivas e defensivas do seu personagem. Conquistas Parte integrante da história de qualquer grande guerreiro sempre foram suas façanhas, capturadas na "crônica do tempo", ou melhor, no menu "Conquistas"! Você terá a oportunidade de testar sua força e se tornar famoso em Arinar, graças às mais de 40 novas conquistas e 125 Medalhas de Glória! Além disso, uma delas será Lendária: prove a todos os Arinar que você é mais forte e mais rápido que os outros! Novas alturas - novas recompensas! Por suas realizações, os valentes defensores serão capazes de adornar-se com novos visuais divinos e um traje único. Centro de atividades: Temporada 3 — “Máscaras Caídas” Logo após o lançamento da atualização 10.0, uma nova temporada de atividades estará disponível para você. Não se esqueça de completar as missões diárias e semanais para recompensas agradáveis que tornarão suas aventuras mais brilhantes e fáceis. Lembramos que as tarefas são selecionadas com base no nível de seu personagem, então não se preocupe se você se deparar com uma missão difícil ou impossível. A partir desta temporada, os proprietários do Passe de Batalha poderão ganhar ainda mais recompensas! Depois de completar todos os níveis da Temporada de Atividades, um slot adicional com uma recompensa será aberto para você. Você pode obtê-lo por uma certa quantidade de pontos de atividade um número ilimitado de vezes durante a temporada. Fique ligado nas missões ao longo da temporada e ganhe ainda mais prêmios! Não se esqueça de outros benefícios do Passe de Batalha, que tornarão sua estadia em Arinar ainda mais agradável, confortável e eficaz: Slots adicionais para missões semanais e diárias que permitirão que você receba recompensas muito mais rápido. Acesso aos armazéns pessoais e da guilda a qualquer momento e em qualquer lugar - permitirá que você tenha certeza de que tem tudo o que é necessário para uma batalha ou aventura. A capacidade de alterar livremente o corte de cabelo no Barbeiro Pessoal. Todos os dias um novo visual - fácil! Janela de trocas É difícil imaginar Arinar sem comércio, porque milhares de transações são feitas entre seus habitantes todos os dias. É por isso que melhoramos a interface de troca, tornando esse processo muito mais conveniente e, o mais importante, mais seguro! A longa busca por mercadorias durante a troca chegou ao fim - agora você pode adicionar itens aos slots diretamente da bolsa, selecionando-os na lista geral ou usando o filtro por tipo de item. Além disso, um número ilimitado de consumíveis e outros itens que são coletados em pilhas são colocados em uma célula durante a troca, o que permitirá que você venda facilmente um grande lote de uma só vez. Além disso, o número de itens que podem ser obtidos durante a troca não pode exceder a quantidade de espaço livre na bolsa. Se o espaço for insuficiente, será impossível adicionar novos itens e os cadeados aparecerão nas outras células. As funções úteis não param por aí! Na janela atualizada da interface de comércio, você pode obter muito mais informações sobre o comprador/vendedor, saber seu nível, classe e também se ele está em sua lista de amigos. Esperamos que os novos recursos e informações ajudem você a fazer os negócios mais lucrativos com a máxima comodidade e o protejam de golpistas traiçoeiros! Mercador Além da troca entre jogadores, o Mercador é uma parte igualmente importante do comércio do jogo. É graças a ele que dezenas de milhares de produtos encontram compradores todos os dias. É importante para nós que o processo de negociação seja conveniente para você, por isso modernizamos a aba “Meus produtos”. Agora, quando você seleciona um item para venda, toda a lista de itens que você possui será aberta, o que simplificará muito a pesquisa. Você também pode usar a filtragem por categorias. Além das inovações descritas acima, você encontrará um novo sistema de presentes diários e outras boas notícias, as quais contaremos no anúncio da atualização! Até a próxima semana no teste aberto! AIGRIND O mais importante não foi anunciado, balance! Agora mais mecânica para se gastar, tá aí... AiGrind valorize os players que sustentam este jogo, Não se cospe no prato que come. ThiagoWanted 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
ThiagoWanted 474 Posted September 5, 2021 Share Posted September 5, 2021 26 minutes ago, Churchill said: O mais importante não foi anunciado, balance! Agora mais mecânica para se gastar, tá aí... Nolan já disse que balanceamento será feito ainda esse ano. 28 minutes ago, Churchill said: AiGrind valorize os players que sustentam este jogo, Não se cospe no prato que come. Atualização irá trazer melhorias para o jogo meu amigo ! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
ThiagoWanted 474 Posted September 5, 2021 Share Posted September 5, 2021 6 hours ago, tastytasty said: O ladino perde o buff no próximo ataque ou o buff funciona com todos os ataques durante os 5 segundos Sim, o buff "Véu das Sombras" irá funcionar em todos os ataques dentro de 5 segundos. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Churchill 28 Posted September 5, 2021 Share Posted September 5, 2021 1 hour ago, ThiagoWanted said: Sim, o buff "Véu das Sombras" irá funcionar em todos os ataques dentro de 5 segundos. Rogue continuará atacando invisível? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Churchill 28 Posted September 5, 2021 Share Posted September 5, 2021 On 9/2/2021 at 4:57 PM, Nolan said: Enxame de Insetos Aumenta a duração do efeito da habilidade que reduz a velocidade de ataque do inimigo em 3 segundos. Qual a utilidade de rezudir o speed e não o dmg contra o druida? rsrs On 9/2/2021 at 4:57 PM, Nolan said: Arbusto espinhoso Quando um personagem ou aliado sob o efeito de Pele de Árvore sofre dano, o inimigo atacante recebe o debuff do Abraço de Espinhos por 5 segundos. Este efeito reduz o parâmetro de "Penetração" do inimigo em 2,5%. Não deveria reduzir penetração e sim defesa fisica e magica ja que charm possui dog para ataque fisico e passaro para ataque magico sem contar que o passaro da heal nele. Druida continuará sem utilidade em gvg, tw enquanto charmer, mais absurdo a cada dia. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Khrone 648 Posted September 5, 2021 Share Posted September 5, 2021 41 minutes ago, Churchill said: Rogue continuará atacando invisível? Não, o efeito do talento só acontece quando a invisibilidade termina 37 minutes ago, Churchill said: Não deveria reduzir penetração e sim defesa fisica e magica ja que charm possui dog para ataque fisico e passaro para ataque magico sem contar que o passaro da heal nele. Druida continuará sem utilidade em gvg, tw enquanto charmer, mais absurdo a cada dia. Mas o talento do Druida (e do Xamã, já que são os mesmos) é defensivo, não ofensivo 38 minutes ago, Churchill said: Qual a utilidade de rezudir o speed e não o dmg contra o druida? rsrs Os talentos menores não podem mudar o efeito da habilidade, só melhorar Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
ThiagoWanted 474 Posted September 5, 2021 Share Posted September 5, 2021 1 hour ago, Churchill said: Rogue continuará atacando invisível? Não, mais continuará com a metade do buff da habilidade "furtividade" durante 5 segundos Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Churchill 28 Posted September 5, 2021 Share Posted September 5, 2021 1 hour ago, Khrone said: Mas o talento do Druida (e do Xamã, já que são os mesmos) é defensivo, não ofensivo Pra que druids precisam de uma skill que reduz 2,5% de pene sendo que no mkt possui uma relíquia que reduz 100%? Deu falha no engano no erro errado em algo que não está certo. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Khrone 648 Posted September 5, 2021 Share Posted September 5, 2021 1 hour ago, Churchill said: Pra que druids precisam de uma skill que reduz 2,5% de pene sendo que no mkt possui uma relíquia que reduz 100%? Deu falha no engano no erro errado em algo que não está certo. Se a relíquia falhar, ainda tem a habilidade do Druida Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Churchill 28 Posted September 5, 2021 Share Posted September 5, 2021 24 minutes ago, Khrone said: Se a relíquia falhar, ainda tem a habilidade do Druida kkkkkkkkkkkk! Eu realmente gostaria de ter uma resposta convincente para uma skill que fará parte da lista de skills inúteis do druida. 1. enxame - n serve para pve, nem pvp 2. Torrente - uma cura farsante que não ajuda em nada. 3. Tornado - uma skill dmg que nenhum druida usa nem pvp nem pve. 4. Arbusto espinhoso - frustrado por uma reliquia de mkt que reduz 100% pene e que custa 20k Vida longa aos druidas! 🤣 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vulcarona 30 Posted September 5, 2021 Share Posted September 5, 2021 On 9/3/2021 at 12:26 PM, Nolan said: Aumento na chance do segundo tiro Poderia informar qual a % porcentagem de chance atual da habilidade? Não consegui encontrar em nenhum lugar! @Nolan Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lelox92 0 Posted September 6, 2021 Share Posted September 6, 2021 Deveriam equilibrar o jogo, e dar as classes as suas devidas funções, tem dano que parece tank, tem tank que parece heal, com isso a classe healer fica sem grupo em eventos , deveriam acabar também esse negócio de vampirismo, aí sim iria dar uma oportunidade para as classes de suporte entrarem no jogo realmente. Vocês tão é [removido] o jogo todo. Aí chega lá os elfos 10 X maior que a legião, o jogo só tem classe de Dano porque faz tudo solo, não acabem o jogo, façam um mmorpg descente. 😪😪😪😪😪 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nolan 1345 Posted September 6, 2021 Author Share Posted September 6, 2021 13 hours ago, Vulcarona said: Poderia informar qual a % porcentagem de chance atual da habilidade? Não consegui encontrar em nenhum lugar! @Nolan A chance de ativação é de 10 / 14 / 17 / 20 / 25% de acordo com o nível da habilidade Vulcarona 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Shant 9 Posted September 6, 2021 Share Posted September 6, 2021 Servidor agora vai ficar Full encantador Vulcarona 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vulcarona 30 Posted September 7, 2021 Share Posted September 7, 2021 18 hours ago, Shant said: Servidor agora vai ficar Full encantador Não duvido! Os desenvolvedores deviam limitar as skills que evocam pet para 1 por skill para que não fique esse tanto de pet. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nolan 1345 Posted September 7, 2021 Author Share Posted September 7, 2021 48 minutes ago, Vulcarona said: Não duvido! Os desenvolvedores deviam limitar as skills que evocam pet para 1 por skill para que não fique esse tanto de pet. Haverá um balanceamento futuro e algumas classes sofrerão reajustes. Khrone and Vulcarona 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lustz 35 Posted September 7, 2021 Share Posted September 7, 2021 (edited) On 9/2/2021 at 4:57 PM, Nolan said: Inspiração da Torcida A habilidade "Espírito do Guarda" adicionalmente aplica um buff da habilidade a 4 aliados em um raio de dois metros do personagem. Quando a duração do buff expira, o efeito positivo "Campo protetivo" é aplicado aos aliados, absorvendo 10% do dano que eles causaram sob o efeito do buff. Concerte essa habilidade (talento) ele vai dar um escudo muito poderoso para classes que conseguem causa muito dano como magos paladino e ranger em gvg e war ou no território subaquático que permite causar danos absurdos, são 15 segundos para causar o máximo de dano para receber o escudo é muito tempo vai permitir um escudo talvez com a mesma absorção que do paladino para 4 aliados, isso não é equilibrado em batalhas vão fazer pt com 1 warden e 4 magos e mago já tem e ganhou uma sobrevivência muito grande, certas classes vão receber um escudo muito poderoso veja o paladino que já tem um escudo absurdo e consegue causar um dano razoável em area em 15 segundos ele vai ter um escudo talvez que absorva mais dano que o patrocínio de guild. Lacaios estão recebendo esse escudo também isso é absurdo eles vão aguentar muito dano. @Nolan isso é muito op e ninguém prestou atenção ainda , sugiro reduzir os 15 segundos ou a % isso está muito quebrado. @Hedfuc Edited September 7, 2021 by Lustz Vulcarona 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.