Jump to content

Обновление Warspear Online 10.0: Эпоха Познания. Анонс


 Share

Recommended Posts

Объясните пожалуйста, почему основной талант шамана/друида режет 2.5% пробивной способности атакующего, откуда такая цифра? Как мне, должно это помочь?  Почему этого показалось достаточно? Реликвия режет пробив атакующего до 0, а тут всего 2.5%

Честно, я шаман +9 пк дропну эту игру..

Link to comment
Share on other sites

Если не ошибаюсь то доп очко навыков можно получить на 5лвл,я прав

 

 

Edited by Mictian
Link to comment
Share on other sites

On 01.09.2021 at 11:02, Holmes said:

 

icon_talent_76_large.png Кровавый барьер

Навык "Тёмный щит" дополнительно накладывает положительный эффект "Кровавый барьер" на персонажа на 15 сек. каждый раз, когда персонаж получает суммарный урон, равный 40% от максимального количества здоровья. Эффект игнорирует следующий входящий урон от автоатаки или от навыка противника, наносящего мгновенный урон.

Максимальное количество эффектов - 2.

 

@Holmes Чрезвычайно удовлетворила эта замена Холмса. Это очень поможет классу.

 

On 01.09.2021 at 11:02, Holmes said:

icon_skill_dark_shield.png Тёмный щит

Увеличивает шанс применения эффекта от навыка на 10%.

 

Единственное, чего действительно не хватает, так это преобразования% снижения урона вместо текущего.

Link to comment
Share on other sites

43 минуты назад, Holmes сказал:


Хорошо, давайте попробую ответить в вашей манере. Сравните защитный потенциал разбойника и искателя, а после попытайтесь найти грань при которой эти 10% уклона выглядят несправедливо по отношению к Разбойнику. 

О каком защитном потенциале идёт речь?

У разбойника кап уклона+скилл на уменьшение точности

У искателя 2230 поглощения урона,и нет никаких усиливающих скиллов на повышение уклона.А при 50% ДД разбойника из инвиза,у искателя и шансов нет,так как любая атака в разбойника 99% уклонение.

Скорость бега после инвиза? Это что бы искатель успел убежать? Или для чего это,я не понимаю

Link to comment
Share on other sites

52 минуты назад, Lordasrail сказал:

image.png.dd1c781e9647a67736211da7639dcc8f.png @Holmes не очень понимаю зачем это. У меня рев держится 13 секунд постоянно, без промежутков. Или же рев теперь будет суммироваться?

В мас ПВП на новые цели наложился и если сопра прошла, то второй шанс наложения. По-моему круто

Link to comment
Share on other sites

Типо если дк мог умереть с 2 критов, то теперь тока с 3 критов,конечно неплохо, но это все равно никак не изменит проблемы, дк опять будут падать от сильного одноразового урона, ведь если урон будет в 30% хп 4 раза, то все равно дк упадет, ведь у дк обычного 9ка хп, вы думаете урон в 3ка хп в том же л1 пролетит? Сомневаюсь, тот же левадис мне снижает всего 2ка хп с крита, а у меня 7ка хп, это даже не 40% хп, внимание вопрос: как это мне поможет, ответ: никак, ведь этот доп эфект никак не сработает, мне кажется надо уменьшить срабатывание от зп до 25-30%, тогда этот эфект сможет срабатывать не 0-1 раз если он и сраюотает, а раза 2-3,а так простите за слова ,фигня, вот апп щитов жц и некра, респект, нормуль

Link to comment
Share on other sites

В 01.09.2021 в 17:02, Holmes сказал:

Рыцарь смерти

 

icon_talent_76_large.png Кровавый барьер

Навык "Тёмный щит" дополнительно накладывает положительный эффект "Кровавый барьер" на персонажа на 15 сек. каждый раз, когда персонаж получает суммарный урон, равный 40% от максимального количества здоровья. Эффект игнорирует следующий входящий урон от автоатаки или от навыка противника, наносящего мгновенный урон.

Максимальное количество эффектов - 2.

Чет не въехал. Каждые 3к хп (приблизительно) игнорит 1 тычку. Как наберётся 2 стака?! Типо слизь в ТОПЯХ 1 раз долбанула 6к и 2 следующие атаки в 0... А где ещё это повторить?

 

Или подумал- после того как бафнулся щитом - дали баф на 15сек и за эти 15 сек надо получить 6к урона, чтоб 2 раза проигнорировать атаку? Тесть если раньше качали щит чтоб беречь Ману, то щас нужно по кд юзать ради второго бафа? Если у дк дофига блока и парира, то когда получить 6к урона? 

Разве что в тритонах... ЛГ и так изи... Или в кз....

 

Если второй вариант, то походу это в сборку магдк с вампом, чтоб терять хп и востанавливать....

 

 

Edited by mag maks
Link to comment
Share on other sites

В 01.09.2021 в 17:02, Holmes сказал:

 Дубовая кожа

Увеличивает силу эффекта от навыка на 1.5 \ 3 \ 5 %.

И прочие подобные навыки. Максимально непонятна формулировка. Если в навыке 30% и талант на 3, то станет 35% или 30*1,05=31,5%? И если первое, то лучше тогда писать "добавляет ещё 5% к тем %, которые даёт навык".

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
23 минуты назад, Crybaby сказал:

@Hedfucпока Холмса заваливают ответами можно ли вас спросить об этом? Допустим арена 2х2 или инст. Будет ли второй рев перебивать первый? Просто у меня в реве релы на продолжительность и рела замка, которая на максималке срезает 49% дд. И таким образом второй рев сливает в унитаз релы, которые я покупал когда то, и придётся выбирать между масс пвп или большим срезом в пве/на арене... Если да, то можно будет отключить эту фигню? А то чета как то глупо получается... 

 

КХЕ!КХЕ! Произошла переигровка самого себя.. :bye-crazy-rabbit-emoticon:

 

Замечание у вас отличное, но конкретно эти реликвии учитываться будут, точнее, они уже учитываются.

И реликвия продолжительного действия  и реликвия, которая увеличивает эффект навыка.

 

Не учитываются те реликвии, которые накладывают какие-то эффекты при срабатывании навыка.

Link to comment
Share on other sites

12 минут назад, Conflict сказал:

Приятный анонс.

Зочем? 
Масс страх с низким шансом там смотрелся бы поинтереснее, но ладно.

——

Получается через 3 сек. после применения мной навыка он точно также применится еще раз? @Holmes

Если это так, то не забудьте сделать проверку на уже наложенный эффект, чтобы на одного противника эффект не применялся дважды.
——
Для толпы талант пойдёт, но с низким кол-вом противников кажется довольно слабым. Может хоть на 1 цель прикрутите страх.

Да, а то  у вара мало контроля 

Link to comment
Share on other sites

В 01.09.2021 в 17:02, Holmes сказал:

icon_talent_39_large.png Точность: I ранг

Увеличивает параметр "Точность" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %.

 

В 01.09.2021 в 17:02, Holmes сказал:

icon_talent_54_large.png Уклонение: I ранг

Увеличивает параметр "Уклонение" у персонаж на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %.

@Hedfuc В чем смысл этих талантов если они нивелируют друг друга? Максимум для пве не более. Апните хоть уклон на 2%.

Edited by Youngold
Link to comment
Share on other sites

уважаемые разработчики дайте палам норм прыжок пж. Думал в анонсе добавят но палам опять нечего не досталось.

Link to comment
Share on other sites

В 01.09.2021 в 17:02, Holmes сказал:

Друид

 

icon_talent_90_large.png Терновый куст

Когда персонаж или союзник под действием навыка "Дубовая кожа" получает урон, на атаковавшего противника накладывается отрицательный эффект "Терновые объятия" на 5 сек. Эффект уменьшает параметр "Пробивная способность" у противника на 2,5%.

 

В 01.09.2021 в 17:02, Holmes сказал:

Шаман


icon_talent_83_large.png Вязкий панцирь

Когда персонаж или союзник под действием навыка "Защита Земли" получает урон, на атаковавшего противника накладывается отрицательный эффект "Вязкий панцирь" на 5 сек. Эффект уменьшает параметр "Пробивная способность" у противника на 2,5%.


Баланс или халтура? Учитывая что у шамана уже есть навык снижающий пробив и при его прокачке снижает пробив некоторых монстров и даже игроков в 0, считаю это халтурой. 

Лучше сделать ключевой талант который убирает баф на уклон со вспыхи врагу, ну или же какой-то другой, а то как-то не честно выходит. :pokerface_2:

Link to comment
Share on other sites

  • Administrators
23 минуты назад, Galaxykiller сказал:

А можно типа хоть крупицу инфы получить будет ли до конца этого года изменения по нижеперечисленным аспектам:по поводу ребаланса битвы(либо полного изменения механики,либо фикс банок тп или подобное),изменения механики работы сферы,возможность юзать банки замка на арене(очищ,тп),измения механики дефа,атаки замков,хватило бы даже ответа - "да,нет".По мне это самые остро стоящие вопросы баланса,на данный момент.


Очень сложно что-либо утверждать наперед по таким вопросам особенно в каких-то временных рамках, во избежания пустых обещаний разумеется. Баффы на арене - потенциально да. Замки и гильдия - да, но не в этом году скорее всего. По Битве пока конкретики никакой нет. 
 

Link to comment
Share on other sites

Только что, lemonage сказал:

 


Баланс или халтура? Учитывая что у шамана уже есть навык снижающий пробив и при его прокачке снижает пробив некоторых монстров и даже игроков в 0, считаю это халтурой. 

Лучше сделать ключевой талант который убирает баф на уклон со вспыхи врагу, ну или же какой-то другой, а то как-то не честно выходит. :pokerface_2:

Чел ты скок спал , уклон с спыхи убрали

Link to comment
Share on other sites

Только что, Nark сказал:

Чел ты скок спал , уклон с спыхи убрали

Ну почти год сплю уже, вот это новость, а когда убрали то? :tired2:

В любом случае талант надо менять на что-то годное. 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Magnitude сказал:

Бесполезный талант на взбучку. Всё ещё юзлес скилл:forever_alone:

Эффект нормальный дали

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Hedfuc сказал:

 

КХЕ!КХЕ! Произошла переигровка самого себя.. :bye-crazy-rabbit-emoticon:

 

Замечание у вас отличное, но конкретно эти реликвии учитываться будут, точнее, они уже учитываются.

И реликвия продолжительного действия  и реликвия, которая увеличивает эффект навыка.

 

Не учитываются те реликвии, которые накладывают какие-то эффекты при срабатывании навыка.

Ух, слава яйцам. Облегчение в попе честно говоря, тогда большое спасибо за проделанный труд! Конечно страх от повторного рёва хочется, но понимаю, что жирно. Спасибо! 

Link to comment
Share on other sites

В 01.09.2021 в 17:02, Holmes сказал:

icon_talent_69_large.png Защита помощников

Уменьшает входящий урон по прислужникам персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5 %.

icon_talent_72_large.png Выносливость помощников

Увеличивает максимальное количество здоровья прислужников персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5 % и уменьшает входящий урон от игроков по ним на 1.5 \ 3 \ 4.5 %,
icon_talent_68_large.png Сила помощников

Увеличивает урон прислужников персонажа на 2 \ 4 \ 6 %.

@Holmes Это работает на прислужников заклина?

Link to comment
Share on other sites

  • Administrators
1 минуту назад, Youngold сказал:

Это работает на прислужников заклина?


Нет, только на призываемых сущностей с помощью расходуемого предмета. 

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
1 минуту назад, Youngold сказал:

@Holmes Это работает на прислужников заклина?

:agr: нет.

Link to comment
Share on other sites

12 минут назад, Animesik сказал:

Типо если дк мог умереть с 2 критов, то теперь тока с 3 критов,конечно неплохо, но это все равно никак не изменит проблемы, дк опять будут падать от сильного одноразового урона, ведь если урон будет в 30% хп 4 раза, то все равно дк упадет, ведь у дк обычного 9ка хп, вы думаете урон в 3ка хп в том же л1 пролетит? Сомневаюсь, тот же левадис мне снижает всего 2ка хп с крита, а у меня 7ка хп, это даже не 40% хп, внимание вопрос: как это мне поможет, ответ: никак, ведь этот доп эфект никак не сработает, мне кажется надо уменьшить срабатывание от зп до 25-30%, тогда этот эфект сможет срабатывать не 0-1 раз если он и сраюотает, а раза 2-3,а так простите за слова ,фигня, вот апп щитов жц и некра, респект, нормуль

Там не разовая тычка в 40% должна быть, там после каждых накопленных 40% дается бафф,то есть 2 тычки по 30% дадут бафф, а третья уже погасится в ноль

Edited by Ладиан
Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Youngold сказал:

@Holmes Это работает на прислужников заклина?

я бы расширил вопрос: это работает на призывы со скилов, призывы петов из сумки или всё вместе?

Link to comment
Share on other sites

33 минуты назад, King Sombra сказал:

Жрец


icon_skill_holy_shield.png Священный щит

Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 10%.

 

То есть?

Ну у тебя допустим 1к маг дд, и щит станет прочнее на 100 дд, т. е. на 10% от твоей маг силы

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, TheWho сказал:

Щит никогда не будет сбиваться с 1й попытки. То есть он будет держать абсолютно любой урон на 1 удар

Это свойство одноразовое для щита и вот вопрос зачем некру щит с 1хп?

Link to comment
Share on other sites

Относительно хантов, как то несправедливо выглядит то что, всем дд классам апают урон в скиллах(который может хорошо себя показывать как в пве так и в пвп) а ханту апают крит. Яд выглядит неплохо,(как ник как масс дд получается 😅) но опять же таки лишь в одну сторону -> пве(срабатывание от % крита, дальность 1 ярд) В пвп яд плохо себя реализовывает и целесообразнее качать скиллы контроля. Поэтому рассматривать в пвп аспекте его бессмысленно.  Если подвести итог по ханту, то можно сказать что персонажа апнули в пве составляющей игры( и тут вопрос "зачем") Хант и так неплохо собирал статы и хорошо себя показывал в пве контенте. Какой то односторонний апп и немного бессмысленный получился🤷‍♂️

@Holmes

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Ладиан сказал:

Там не разовая тычка в 40% должна быть, там после каждых накопленных 40% дается бафф,то есть 2 тычки по 30% дадут бафф, а третья уже погасится в ноль

Все равно 40% это как то много, даже 30% это будет норм, может я многово прошу, но всего 2,было бы 3 то норм, 20% имболанс, 30% впринцыпе норм,мое мнение

 

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, botbot сказал:

я бы расширил вопрос: это работает на призывы со скилов, призывы петов из сумки или всё вместе?

Прислужники - это отдельный вид монстров в игре, те, которые призываются при помощи расходуемого предмета. При чем здесь навыки персонажей вообще?

Link to comment
Share on other sites

Вопрос по щиту дк @Holmesкак могут 2стака накопиться? Если по мне пройдет урон в 40% то будет стак, а потом следующая атака же его собьет

 

 

Темный щит добавили 10% к шансу срабатывания. Какой сейчас процент на фулл прокачке будет тогда?

Edited by Ладиан
Link to comment
Share on other sites

Очень интересует момент по-поводу бафа кожи друида и шамана. Будет ли этот эффект от навыка "стакаться", скажем раз до 3? Или он в моменте режет 2.5% и при каждом новом нанесении урона по цели под кожей дебаф обновляется?  Если так, что в моменте, то выглядит слабовато и лучше бы просто снижало наносимый урон жертвой дебафа на +-5% . Но будем посмотреть. 

В ожидании теста, как нового года в детстве.

Link to comment
Share on other sites

В 01.09.2021 в 17:02, Holmes сказал:

Охотник

icon_skill_hunter's_agility.png Проворство охотника

Увеличивает силу эффекта от навыка на 3%.

icon_skill_battle_stance.png Боевая стойка

Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Критический удар" у персонажа, на 1 \ 1.5 \ 2 %.

Бесполезные "улучшения".

 

В 01.09.2021 в 17:02, Holmes сказал:

icon_talent_82_large.png Укус кобры

Навык "Отравленная стрела" дополнительно накладывает отрицательный эффект "Змеиная стая" на противника на 12 сек. с шансом, равным значению параметра "Критический удар". Цель, а также противники в радиусе одного ярда от цели, получают физический урон в размере 15% от физической силы персонажа каждые 3 сек. Максимальное количество целей-игроков - 4, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.

Тоже бесполезное "улучшение". 

Во-первых почему тут присутствует какой-то шанс?

Во-вторых урон мизерный.

В-третьих если мне нужно будет быть одного моба в толпе, то зачем мне агрить массом остальных мобов? Будет ли возможность использовать "старый" навык отдельно?

 

А так да, хант мусором так и остается.

 

Про таланты информация вобще не порадовала. Мало нам подводных таланов. Играйте еще 2 года, чтобы апнуть статы на 1%. Да и ресурс этот будет выпадать как ключ от сундуков в логове.

 

Профили экипировки, изменение окон в обмене и перекупе - норм. Единственная нормальная вещь в анонсе.

Нужно еще дороботать окно положить/забрать из склада. Нужно добавить отображение названия предмета при нажатии на предмет (как в сумке внизу). Когда ложишь/забираешь предмет, то не сразу закрывать это окно, а сделать возможность положить/забрать несколько разных предметов не выходя назад в склад. Тоесть нажал "положить" и можешь ложить несколько предметов по очереди.

Link to comment
Share on other sites

В 01.09.2021 в 17:02, Holmes сказал:

icon_talent_86_large.png Остаточное ускорение

При выходе из состояния невидимости от навыка "Исчезновение" персонаж получает положительный эффект "Остаточное ускорение" на 5 сек. Эффект сохраняет бонус к скорости передвижения от навыка, а также увеличивает параметр "Уклонение" на 10%

Таков вопрос: хрена уклон? При всём уважении, прежде, чем давать уклон в талланты, дайте, пожалуйста, навык с уклоном. Если честно, даже в 10% - сомнительный буст, т.к. инвиз по факту можно использовать только в ьою с одним противником. Тем более, если сети уйдут в сопру. И вишенка на торте - уклон на 5 секунд. 

Задам такой вопрос: планируется ли в ближайшем ребалансе давать иску уклон в навыках? Если да, то таллант как бонус не так уж и плох. В противном случае, рогу дали половину урона с инвиза, почему-бы не дать иску +50% к длительности стана?

И ещё, почему у рога и иска разная прибавка к длительности инвиза? Почему так? 

Link to comment
Share on other sites

19 минут назад, Ладиан сказал:

Вопрос по щиту дк @Holmesкак могут 2стака накопиться? Если по мне пройдет урон в 40% то будет стак, а потом следующая атака же его собьет

Помимо этого, хотелось бы, чтобы Кровавый барьер накладывался не на 15сек, а на все время действия темного щита 

@snorlax

Edited by Ладиан
Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Ладиан сказал:

Помимо этого, хотелось бы, чтобы Кровавый барьер накладывался не на 15сек, а на все время действия темногг щита 

Так ДК может его по кд держать) 

Link to comment
Share on other sites

В 01.09.2021 в 17:02, Holmes сказал:

icon_talent_83_large.png Вязкий панцирь

Когда персонаж или союзник под действием навыка "Защита Земли" получает урон, на атаковавшего противника накладывается отрицательный эффект "Вязкий панцирь" на 5 сек. Эффект уменьшает параметр "Пробивная способность" у противника на 2,5%.

По истечению 5 сек, если снова ударят - эффект сработает? Или единоразовый, до следующего применения. 

В 01.09.2021 в 17:02, Holmes сказал:

 Землетрясение

Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.6 сек.

Это слишком мощно, 0.3 в самый раз.😂Хотя зная, что обычно перед тестом статы завышены, не удивлюсь срезу. 

 

В 01.09.2021 в 17:02, Holmes сказал:

icon_skill_earth_shield.png Защита Земли

Увеличивает силу эффекта от навыка на 1.5 \ 3 \ 5 %.

При фул раскачке навыка 55% или 52.5%?

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
3 минуты назад, Denchik999 сказал:

И ещё, почему у рога и иска разная прибавка к длительности инвиза? Почему так? 

 

А почему должна быть одинаковая? :huh:

Link to comment
Share on other sites

В 01.09.2021 в 17:02, Holmes сказал:

Знания - это новый ресурс, который будет использоваться для изучения Классовых талантов.

Без гринда не вытащишь и рыбки без труда:advise:

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...