Jump to content

Обновление Warspear Online 10.0: Эпоха Познания. Анонс


 Share

Recommended Posts

19 минут назад, Hedfuc сказал:

 

Нет.

Энергия так же не будет отниматься. Но второй навык используется такого же уровня, как и первый используемый.

В пвп при повторном срабатывании могут выбираться новые цели.

Вы меня расстроили(((

Link to comment
Share on other sites

После неоднократного прочтения анонса и небольшого осмысления хочется отметить наиболее заинтересовавшие меня детали:

  • Очко навыков за что-то кроме уровня - на мой взгляд, очень прогрессивный и революционный шаг, который может в будущем сильно изменить игру в лучшую сторону. Вообще, если так подумать, самое важное в этом обновлении.
  • Обнова выглядит "для всех", что не может не радовать. Каждый прокачает что-нибудь в меру своих доходов и активностей и останется доволен. 
  • Ап щитов некра и жц выглядит интересно. Если я правильно понял, при сильном ударе получается некоторый аналог щита мага.
  • Новые интерфейсы, конечно, просто обязаны вводится с течением времени (иначе не выдержать конкуренции), но все равно "Круто, спасибо!"
  • Про бонусы говорить что-то пока рано, еще тесты, потом на основном сервере все прокачают и что-то еще там мб переделают. В целом +-1% всяких статов считай за так тоже интересно.

 

@Holmes 'у и разработчикам спасибо за труды!:vp-hearts:

Link to comment
Share on other sites

@HolmesА вы планировали объединение ру-серверов? вообще есть ли задумка и цель это сделать? потому что как ни погляди сервера умирают частично.... а если посмотреть на другие проекты которые решились объединить сервера у них лишь увеличился объем игроков.

Link to comment
Share on other sites

27 минут назад, TheWho сказал:

Щит никогда не будет сбиваться с 1й попытки. То есть он будет держать абсолютно любой урон на 1 удар. 

Лол тупо покров но без хила

Link to comment
Share on other sites

56 минут назад, nth сказал:

Да уж, такой масштаб действительно заслуживает называться Warspear Online 10.0

:wow1: 

ЭТО РУБИКОН 0.0

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Holmes сказал:


Воу-воу-воу. Таланты все же требуют времени для их прокачки, поэтому открыть ключевые способности сразу не получится. А в этом году у нас запланирован крупный ребаланс, где мы будем решать большое количество спорных вопросов. Давайте вы дождетесь этого момента и там уже мы все вместе обсудим проблемы баланса. 

Палам пассивку поменяете слей инфу)

Link to comment
Share on other sites

Только что, Shurick сказал:

потому что как ни погляди сервера умирают частично....

В чем это проявляется? Как по мне, так народу на активных мероприятиях становится только больше. Это даже визуально заметно.

Link to comment
Share on other sites

26 минут назад, King Sombra сказал:

1 прочность щита зачем?

Твой щит держит любую атаку так ещё и кд маленькое

Link to comment
Share on other sites

32 минуты назад, KIDALV сказал:

 

Кхм, непонятно. 

Почему искатель получает скорость перемещения + 10% уклона, а разбойник только ополовиненное увеличение урона от навыков? 

Я бы не против убрать скорость уклон и получить ополовинивание шанса на оглуш на 5сек:pin3:

Link to comment
Share on other sites

26 минут назад, King Sombra сказал:

1 прочность = 1 единице урона же? Или я чего-то не понимаю?

Нет щитай у тя мини покров но без хила

Link to comment
Share on other sites

19 минут назад, botbot сказал:

Там второй рёв может сработать уже в новой точке и накрыть новые цели. Это кстати довольно сильный ап в пвп. Почти как удвоение макс целей в пвп.

Не согласен, ибо второй рев будет на две головы слабее, потому что не будет учитывать релы. Это значит, что -потенциальный страх, -время длительности и -срез урона (замковая рела привет). Это лично у меня

Link to comment
Share on other sites

А как будет работать щит некра? Допустим он выдерживает первую атаку на половину щита и следом летит атака на 2к, которая полностью съедается и остаётся 1 хп.. т.е. щит будет блочит любую атаку независимо от прочности.. так это имба.. некры в кд, привет :vp-looking:

Link to comment
Share on other sites

Ветка для гибридов выглядит слабо. С колокольни пала с двуручкой - 2 юзлесс таланта, тогда как остальным классам приятные бонусы. Поставьте хотя бы парир вместо уклона или вообще бережливость вместо таланта на блок.

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
10 минут назад, plintotheblood сказал:

Как тут посчитать от навыка только брать а на 32 это 262 помойму от это 10% или маг дд тоже считать,я допустим хильнул 2к себе союзнику 10% от этих 2к или от 262

 

10% от силы навыка.
Если навык исцеляет цель на 2к, то остальные цели получат 2000\10 = 200

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Lisandra сказал:

так это имба.. некры в кд, привет

Контроль никто не отменял, а его слишком много :flying-crazy-rabbit-emoticon:

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Друид OneLove сказал:

Твой щит держит любую атаку так ещё и кд маленькое

Но единица прочности после полной нейтрализации 1 удара, зачем? То есть тебе тоже это не интересно?:troll_face1:

Нет, я конечно рад, что у моего класса появился адекватный скилл, но зачем 1 прочности? Типа чтобы вместо 1000 урона в меня попало 999?:troll_face1: 

2 минуты назад, Друид OneLove сказал:

Нет щитай у тя мини покров но без хила

А, ну ладно

2 минуты назад, Lisandra сказал:

А как будет работать щит некра? Допустим он выдерживает первую атаку на половину щита и следом летит атака на 2к, которая полностью съедается и остаётся 1 хп.. т.е. щит будет блочит любую атаку независимо от прочности.. так это имба.. некры в кд, привет :vp-looking:

Кд 6 секунд, и больше 60% обычно вроде невозможно собрать. Придется чем-то жертвовать. 

Link to comment
Share on other sites

@HolmesА можно типа хоть крупицу инфы получить будет ли до конца этого года изменения по нижеперечисленным аспектам:по поводу ребаланса битвы(либо полного изменения механики,либо фикс банок тп или подобное),изменения механики работы сферы,возможность юзать банки замка на арене(очищ,тп),измения механики дефа,атаки замков,хватило бы даже ответа - "да,нет".По мне это самые остро стоящие вопросы баланса,на данный момент.

Edited by Galaxykiller
Link to comment
Share on other sites

В 01.09.2021 в 17:02, Holmes сказал:

Вождь

 

icon_talent_84_large.png Дрожь земли

Навык "Взбучка" дополнительно накладывает отрицательный эффект "Лёгкая цель" на всех противников на время действия навыка. Эффект увеличивает получаемый противником урон на 2% за каждую пораженную навыком цель. Максимальная сила эффекта - 10%.

Таланты, модифицированые скиллы и тд звучит интересно, но меня мучает один вопрос почему Ключевой талант у вождя это взбучка и почему такое бесполезное модифицирование этого навыка? 

Рей которые имеет 4сек стана в упор, 6сек стана с комбы(не надо шас про реализацию говорить взбучка вождя так же тяжело реализуется как и комба) и дезу в придачу получает ещё и сало в капкан это как вопще? 

Даже без такого апа капкана некоторые Реи которые умеют кайтить капканами и дезой могли мили держать на приличном растоянии и им ещё дают сало, а вождь который и так хромает с ближением и не имеет стана остаётся у разбитого корыта. :kill-crazy-rabbit-emoticon:

Edited by NightwoIf
Link to comment
Share on other sites

В 01.09.2021 в 17:02, Holmes сказал:

Разберем по Рею

 

Нанесение урона

Классы: Рейнджер, Разящий Клинок, Искатель, Маг, Охотник, Разбойник, Вождь, Чернокнижник.

 

icon_talent_44_large.png Долгая смерть

Увеличивает урон от навыков персонажа, наносящих периодический урон, на 0.5 \ 1 \ 1.5 \ 2 %.

icon_talent_46_large.png Момент силы

Увеличивает урон от навыков персонажа, наносящих мгновенный урон, на 0.5 \ 1 \ 1.5 \ 2 %.

icon_talent_64_large.png Бережливость

Уменьшает расход энергии при использовании навыков на 1 \ 2 \ 3 \ 4 \ 5 %.

 

Значит переодический урон это огненная стрела и 50/50 мстительный выстрел ибо он от отскока работает.

Мгновенный урон это мощный вытрел, град стрел и удар луком(не использовал его с выхода мощного выстрела, ведь цель рея держать дистанцию в любом бою, ведь у него нет защитных навыков и под стойкой он не может убежать(уклонение бесполезный навык, лучше бы бы дали щит или контратаку благом шанс %))

За уменьшение расхода маны огромный +

 

Малые Классовые таланты

 

Рейнджер

 

icon_skill_evasion.png Уклонение

Увеличивает силу эффекта от навыка на 3%.

icon_skill_blessing_of_ranger.png Благословение рейнджера

Увеличивает силу эффекта от навыка на 2 \ 4 \ 6 %.

 

Как и писал ранее уклонение бесполезно и его никто не качает, ведь класификация рея это урон, а уклонение у которого нет экспертки в усилении или среза точности у врага навыка делает его юзлес в принципе как и ловушки в ту же степь, могли бы их заменить на такие навыки.


Общие


pasted image 0.png Благословение звезды

Персонаж получает дополнительное очко развития навыков.

 

За это + огромный, но из текущего положения дел этот навык не пойдет куда иначе чем в клетку, это - (Пояснение, никак не использовать в пве ибо клетка=сопра)


Ключевые Классовые таланты
 

Рейнджер

 

icon_talent_93_large.png Повышенная опасность

Навык "Звериный капкан" дополнительно накладывает отрицательный эффект "Болевой шок" на противника на 3 сек. Эффект наносит физический урон противнику в размере 25% от физической силы персонажа каждую секунду и блокирует возможность использования навыков.

 

"ПОТРАЧЕНО" Лучше бы уже огненная стрела или град стрел накладывал такой эффект, потому -

 

 

Меню “ Снаряжение”   

 

Работа новой механики максимально проста: вы сможете сохранить до 3 наборов экипировки и переключаться между ними, изменяя свое активное снаряжение. Кнопки смены наборов находятся в меню снаряжения персонажа. Изначально будет только один сохраненный набор, а доступ к другим будет открываться по мере развития вашего персонажа: по одному при достижении 10 и 20 уровней.

 

Тут огромный жирный +

 

Обратите внимание: вы можете использовать любой предмет экипировки во всех 3 наборах одновременно, никаких ограничений нет. А предмет, который задействован хоть в одном наборе, не будет занимать место в сумке.


Интересная механика тоже +
 

Также, в связи с добавление новой функции, мы немного изменили расположение блока с отображением количества очков здоровья и энергии персонажа - теперь эта информация находится рядом с другими основными характеристиками. А блок с именем персонажа теперь будет включать в себя еще и название гильдии, в которой он состоит. 


Очень удобно +

 

Кроме того, зона с моделькой персонажа стала кликабельной. При нажатии на эту область вы сможете попасть в меню атакующих и защитных характеристик вашего персонажа.

 

Еще один одобрительный +

И напоследок хотим рассказать об исправлении неудобства связанного с сетовыми навыками. Теперь они не будут пропадать с панели навыков, даже если вы снимите соответствующую экипировку. В этом случае навык станет неактивен.


Очень многие на это жаловались +

1915674087_.gif

 

Окно обмена

 

Долгим поискам товара при обмене пришёл конец - теперь вы можете добавлять предметы в ячейки прямо из сумки, выбрав их из общего списка или использовав сортировку по типу предметов. 

Кроме того, в одну ячейку при обмене помещается неограниченное количество расходников и других предметов, собирающихся в стеки, что позволит вам без лишних трудностей продать большую партию сразу.

Также, количество предметов, которые можно получить при обмене, не может превышать размер свободного места в сумке. Если место закончилось, добавить новые предметы будет невозможно, а на ячейках появятся замочки.


Наконец-то не прийдется тратить 5 минут в поиске нужного товара или постоянного выбора одного и того же предмета по 50 раз

 

На этом полезные функции не заканчиваются! В обновленном интерфейсе окна обмена вы сможете получить гораздо больше информации о покупателе/продавце, узнать его уровень, класс, а также находится ли он в списке ваших друзей. 


По идее можно попрощаться с кидами +

 

Надеемся, что новые функции и информация поможет вам совершать самые выгодные сделки с максимальным удобством и обезопасит вас от коварных мошенников!

739661952__ru.gif
 

Перекупщик

 

Помимо обмена между игроками не менее важной частью игровой торговли является Перекупщик. Именно благодаря нему десятки тысяч товаров ежедневно находят покупателей.

Для нас важно, чтобы процесс торговли для вас был удобен, поэтому мы модернизировали вкладку “Мои товары”. Теперь при выборе товара для выставления на продажу будет открываться весь список имеющихся у вас предметов, что гораздо упростит поиск. Также вы сможете воспользоваться отсортированными категориями. 


212791599__1.gif


Так же +, давно ждали

 

Помимо описанных выше нововведений вас ждут новая система ежедневных подарков и другие приятные новости, о которых мы расскажем в релизе обновления!

Ежедневные подарки - спасибо. Но забыли про яхи. Не забывайте

 

До встречи на следующей неделе на открытом тестировании!

AIGRIND

 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, King Sombra сказал:

Но единица прочности после полной нейтрализации 1 удара, зачем? То есть тебе тоже это не интересно?:troll_face1:

Нет, я конечно рад, что у моего класса появился адекватный скилл, но зачем 1 прочности? Типа чтобы вместо 1000 урона в меня попало 999?:troll_face1: 

 

Щит на 1к, в тебя влетает 998 урона, остаётся 2 хп следующая атака полностью съедается :vp-looking:

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Lisandra сказал:

Щит на 1к, в тебя влетает 998 урона, остаётся 2 хп следующая атака полностью съедается :vp-looking:

Хороший скилл)

Link to comment
Share on other sites

@Hedfucпока Холмса заваливают ответами можно ли вас спросить об этом? Допустим арена 2х2 или инст. Будет ли второй рев перебивать первый? Просто у меня в реве релы на продолжительность и рела замка, которая на максималке срезает 49% дд. И таким образом второй рев сливает в унитаз релы, которые я покупал когда то, и придётся выбирать между масс пвп или большим срезом в пве/на арене... Если да, то можно будет отключить эту фигню? А то чета как то глупо получается... 

Link to comment
Share on other sites

Круто, порезали рею уклон на 5% с озлобы, что бы дать 3) 

Ап блага выглядит неплохо, это единственный сильный дд скилл который нуждается в апе. 

А вот ап капкана не очень хорошо. 

Возможности для кайта нет, если рею уберут замедление, эту имело бы смысл, но мне кажется что лучше бы что-то сделали с дезой. 

Link to comment
Share on other sites

12 часов назад, Holmes сказал:

Спасибо за ваше мнение! 

Что, не верите? А хотите докажу? Смотрите, 1 стак под Гримом висит 8 секунд, дается с каждым ударом, то есть раз в 2 секунды. Каждый эффект в варспе обладает собственным таймером, то есть новый эффект не обновляет предыдущие. Даже при условии, что я дебил с 100% кд и мой Вытяг кдшится ровно 6 секунд, я физически не смогу даже на милисекунду получить 5 стаков форты, а 4 будет висеть 2 секунды. Правда это всё при условии, что на враге висит Гримуар. Без Гримуара вы не сможете набрать даже 3 стака, дающиеся за каст 1 Вытяга. И этот скилл разрабатывал целый отдел (если он вообще есть). Скоро выпущу отдельную тему, почему делать из Вытяга дф скилл - хреновая идея, хотя до этого я подробно расписывал это в других темах Чк. Но, раз уж отделу баланса лень даже открывать ветку класса на форуме и черпать на халяву инфу и идеи, придется обращаться лично к вам:yawn1:

Edited by Revolt
Link to comment
Share on other sites

В 01.09.2021 в 17:02, Holmes сказал:

icon_talent_56_large.png Надёжность: I ранг

Увеличивает параметр "Надежность" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 %.

Надежность итак не котируется пвп игроками, бегающими изредка в инст. Было бы неплохо поднять финальный процент до 2.
Да и у тряпок/кожи процент надеги без баффов замка редко выходит за 30-35, особенно у людей без ги 12 уровня. 
 

В 01.09.2021 в 17:02, Holmes сказал:

icon_talent_57_large.png Мудрость: I ранг

Увеличивает максимальное количество энергии персонажа на 0.5 \ 1 \ 1.5 \ 2 \ 2.5 %.

Без маны в эквипе 0,5% прибавки не дадут ничего из-за округления в меньшую сторону, было бы неплохо увеличить проценты до круглых значений. По сути в большинстве случаев будет 0/1/1/2/2. И кстати вы планируете исправлять бонус маны от гильдии в 15%? А то он дает 14,999 , и в результате округлений на персах без маны в эквипе 114 маны в ги вместо 115? @Hedfuc
 

В 01.09.2021 в 17:02, Holmes сказал:

icon_talent_44_large.png Долгая смерть

Увеличивает урон от навыков персонажа, наносящих периодический урон, на 0.5 \ 1 \ 1.5 \ 2 %.

icon_talent_46_large.png Момент силы

Увеличивает урон от навыков персонажа, наносящих мгновенный урон, на 0.5 \ 1 \ 1.5 \ 2 %.

И как это будет реализовано под комбинации типа плевка некра? Или кровотока с орла вождя? Будет ли это работать на остервенение или опять механика не позволит? Очень сыро и непонятно выглядит, особенно %. Если брать пве составляющую, то у многих дд классов урон идет за счет автоатак, этот усилок бесполезный для них. Даже сет кожи построен на работе от автоатак, но при этом ролевые таланты сделаны для классов, юзающих скиллы. Неравноценно выходит, вы так не считаете? @Holmes
По хорошему тут должен быть аналог механики у танков:
icon_talent_44_large.png Долгая смерть - Каждая 10 \ 9 \ 8 \ 7 \ 6-я успешная автоатака персонажа игнорирует физическую и магическую защиту противника.
icon_talent_46_large.png Момент силы - Каждое 8 \ 7 \ 6 \ 5 \ 4-ое успешное применение таргет скила на противника игнорирует физическую и магическую защиту противника.
Усилок 2% даже с бурста в 2к урона даст 80 никому ненужных урона и то лишь у классов, использующих скилы. Самое бесполезное, что я здесь увидел, пока что. 

 

В 01.09.2021 в 17:02, Holmes сказал:

icon_talent_51_large.png Сквозная атака

Каждая 10 \ 9 \ 8 \ 7 \ 6-я успешная автоатака персонажа игнорирует физическую и магическую защиту противника.

После фразы "Таким образом, все классы в игре имеют свою специализацию, и, исходя из характеристик и набора способностей, больше подходят для выполнения определенной роли: нанесения урона, танкования или лечения. Поэтому, в зависимости от класса персонажа, вам будут доступны следующие таланты:" встает вопрос и где тут роль танкования? Сделайте бонус для танков, тот же дизармор для всей пати смотрелся бы в разы лучше. 

Про усиление скилов, думаю, лучше написать отдельно. Так как написать там можно очень много хорошего. 

 

Link to comment
Share on other sites

Обновка будет супер ...... Но !

уважаемые разработчики , вы смотрели жалобы на зоопарк закла ? Ладно бы 2 пса лимит , но нет же 4-5 лучше ! А теперь ещё и пол карты засрут лужами яда...

Вождь ... Бедолага не тянет в соло 5*5 арену ? 

Фавориты разрабов очевидны... И это печалька

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Trihor сказал:

Надежность итак не котируется пвп игроками, бегающими изредка в инст. Было бы неплохо поднять финальный процент до 2.
Да и у тряпок/кожи процент надеги без баффов замка редко выходит за 30-35, особенно у людей без ги 12 уровня. 

26% надеги собрал. Еле. В 12 лвл ги. Дру свитки надеги у рб в лгмифе, чтобы не сдохнуть от крита(

Link to comment
Share on other sites

Ну на первый взгляд вроде норм :Snorlax:

По талантам пока сложно сказать. +Доп очко навыков и хоть какой-то ап щитов некрожрецов - крута (щиты теперь будут выдерживать не 1.5-2 тычки дд классов, а 2-3:troll_face1: еще и потом 1 единицу урона впитает?). 

Всё остальное просто крута:Snorlax:

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, Bonehead сказал:

Круто, порезали рею уклон на 5% с озлобы, что бы дать 3) 

Ап блага выглядит неплохо, это единственный сильный дд скилл который нуждается в апе. 

А вот ап капкана не очень хорошо. 

Возможности для кайта нет, если рею уберут замедление, эту имело бы смысл, но мне кажется что лучше бы что-то сделали с дезой. 

Чел)

Говори за себя,я слишком долго ждал адекватного апа капа:milk1:

Link to comment
Share on other sites

19 минут назад, Voidknight сказал:

Ветка для гибридов выглядит слабо. С колокольни пала с двуручкой - 2 юзлесс таланта, тогда как остальным классам приятные бонусы. Поставьте хотя бы парир вместо уклона или вообще бережливость вместо таланта на блок.

++++++или парир вместо уклона уж там же от оружия зависит

Link to comment
Share on other sites

  • Administrators
1 минуту назад, ПИРАТ сказал:

уважаемые разработчики , вы смотрели жалобы на зоопарк закла ? Ладно бы 2 пса лимит , но нет же 4-5 лучше ! А теперь ещё и пол карты засрут лужами яда...

С этим тоже разберемся, но чуть позже :)

Link to comment
Share on other sites

Приятный анонс.

В 01.09.2021 в 17:02, Holmes сказал:

Варвар

 

icon_talent_80_large.png Разъярённый клич

Через 3 сек. после использования навыка "Рёв" происходит его повторное срабатывание.

Зочем? 
Масс страх с низким шансом там смотрелся бы поинтереснее, но ладно.

——

Получается через 3 сек. после применения мной навыка он точно также применится еще раз? @Holmes

Если это так, то не забудьте сделать проверку на уже наложенный эффект, чтобы на одного противника эффект не применялся дважды.
——
Для толпы талант пойдёт, но с низким кол-вом противников кажется довольно слабым. Может хоть на 1 цель прикрутите страх.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, snorlax сказал:

С этим тоже разберемся, но чуть позже :)

Пожалуйста, не затягивайте с этим, а то скоро будет не для кого фиксить... :cry2:

Link to comment
Share on other sites

  • Holmes unpinned this topic

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...