Maser 29 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 12 минут назад, Gandalf сказал: Это нормально. А по поводу землетрясения, то эти пол секунды не сыграют роли, навык никто даже не качает, у некоторых в панели нет. В целом не доволен только апом капкана рея. На фоне остальных навыков, это прям сверх жирно и имбалансно То есть псы не смущают? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Developer Holmes 6511 Posted September 3, 2021 Author Developer Share Posted September 3, 2021 35 минут назад, Ладиан сказал: Вопрос по щиту дк @Holmesкак могут 2стака накопиться? Если по мне пройдет урон в 40% то будет стак, а потом следующая атака же его собьет Темный щит добавили 10% к шансу срабатывания. Какой сейчас процент на фулл прокачке будет тогда? Если будет атака больше 80% хп, ну или при получении нужного количества урона от дот-атак, например (они ведь стак не сбивают). 85% Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Youngold 29 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 (edited) В 01.09.2021 в 17:02, Holmes сказал: Уклонение Увеличивает силу эффекта от навыка на 3%. В 01.09.2021 в 17:02, Holmes сказал: Парирование Увеличивает силу эффекта от навыка на 0.5 \ 1 \ 1.5 %. @Holmes как понять Увеличивает силу эффекта от навыка? Увеличивает уклон/парир на указанный %? Edited September 3, 2021 by Youngold Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
be a terorist 991 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 Только что, Holmes сказал: Если будет атака больше 80% хп, ну или при получении нужного количества урона от дот-атак, например (они ведь стак не сбивают). 85% Большое спасибо за ответ. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Developer Holmes 6511 Posted September 3, 2021 Author Developer Share Posted September 3, 2021 Только что, Youngold сказал: Увеличивает уклон/парир на указанный %? Да. Youngold 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lastheal 76 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 3 минуты назад, акм сказал: Вот это не нравится. Хотя, неизвестно, сколько времени это займет, да и вообще, достижимо ли это. Но что понравилось, так это то, что если смотреть стратегически, то все нововведения дают небольшие преимущества задротам. Именно задротам, а не донатерам, как было всегда раньше. Если игра делает плавный разворот в этом направлении, то тем более одобряю. Вопрос, конечно, еще в суммах голда за прокачку этого всего, как бы это не было завуалированным требованием доната, а не просто выводом его с игры. Голд тож бесплатно нигде не раздают. Пока не ясно, ждем релиза. Так как изучение этих талантов открывается еще на лоу лвлах думаю было бы правильно половину древа талантов сделать не особо дорогими в плане золота и знаний. А дальше уже думаю будет терпимо. Но тут тоже вопрос по экономике на серверах.. Speedom 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Denchik999 20 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 5 минут назад, Xopek сказал: Теперь топы станут топее,а нубы нубее.Спасибо,можно в игру не возвращатся. В чем проблема перестать быть нубом? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
FCKNZS 1309 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 1 минуту назад, Holmes сказал: Да. Т.к вы не хотите отвечать мне в другой теме спрошу тут, дебафф от кожы будет уходить в сопру? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Developer Hedfuc 635 Posted September 3, 2021 Developer Share Posted September 3, 2021 Только что, Друид OneLove сказал: Т.к вы не хотите отвечать мне в другой теме спрошу тут, дебафф от кожы будет уходить в сопру? Да, но он может накладываться каждую атаку по вам, так что даже с учётом сопротивления шанс очень высокий :) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
be a terorist 991 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 5 минут назад, Holmes сказал: Если будет атака больше 80% хп, ну или при получении нужного количества урона от дот-атак, например (они ведь стак не сбивают). 85% Стоп, это дк что слизь сможет тянуть? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kocrain 284 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 В 01.09.2021 в 17:02, Holmes сказал: Чернокнижник Насыщение жизнью Навык "Вытягивание жизни" дополнительно накладывает положительный эффект "Насыщение жизнью" на персонажа на 4 сек. каждый раз, когда наносит урон. Эффект уменьшает получаемый персонажем урон на 2,5%. Если цель находилась под эффектом от навыка "Гримуар", то время действия положительного эффекта "Насыщение жизнью" увеличивается до 8 сек. Максимальное количество эффектов - 5. Paralon, Kemono, Magnitude and 4 others 2 4 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Keanu Reeves 1047 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 В 01.09.2021 в 17:02, Holmes сказал: Рой насекомых Увеличивает время действия эффекта от навыка, уменьшающего скорость атаки противника, на 3 сек. На 3 секунды не жирно ли? У того же шамана апп длительности бесполезного рута в 0,6 сек. В 01.09.2021 в 17:02, Holmes сказал: Парирование Увеличивает силу эффекта от навыка на 0.5 \ 1 \ 1.5 %. Бесполезный апп, даже танкующие бд не жмут парир, чтобы не сбивать аа. В 01.09.2021 в 17:02, Holmes сказал: Уклонение Увеличивает силу эффекта от навыка на 3% По рею итак тяжело попасть, станет еще тяжелее, сильный пвп апп. В 01.09.2021 в 17:02, Holmes сказал: Благословение рейнджера Увеличивает силу эффекта от навыка на 2 \ 4 \ 6 %. Все в порядке? 6% в благо, из-за которого в 60 устоя ловишь по 4-5к с 1 кнопки и аа? @Holmes Если сравнить с аппом стойки ханта в 2% крита - это выглядит ультра дико. Аппайте длительность эффекта, добавьте туда крит/точность. Но 6% доп урона с каждого прока блага слишком сильный буст по сравнению со всеми другими классами. В 01.09.2021 в 17:02, Holmes сказал: Каменные осколки Увеличивает шанс применения эффекта от навыка на 3 \ 6 \ 9 %. Ну да, у магов ведь итак очень мало станов. Это же не вар, у которого баш с каждого скила прокает(нет). В 01.09.2021 в 17:02, Holmes сказал: Слеза Харада Увеличивает шанс применения дополнительного эффекта от навыка на 2 \ 4 \ 6 %. Усиление итак огромного масс урона, думаю, теперь друидов еще меньше станут брать в инст. В 01.09.2021 в 17:02, Holmes сказал: Благодать Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 \ 2 \ 3 %. Обратный поток Увеличивает время жизни зоны от навыка на 1 сек. Усиление итак большого урона, так еще и на высокий %. Про апп длительности купола, который висит итак почти по кд, думаю, комментарии излишни. Ультра сильный апп класса наравне с аппом рея. У других классов такого усиления пока не наблюдаю. В 01.09.2021 в 17:02, Holmes сказал: Аура света Увеличивает силу эффекта от навыка на 3%. Оковы правосудия Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.2 \ 0.4 \ 0.6 сек. 0,6 сек рута, как у того же шамана, только вот оковы паладина помимо рута еще режут урон, в отличие от бесполезного среза скорости аа, неприменимого под все классы - неравноценный апп опять же. Апп ауры у класса, хил которого чрезмерно переаппан можно было бы понять, если бы до данного обновления был ребаланс, однако его не было. В 01.09.2021 в 17:02, Holmes сказал: Рывок Увеличивает шанс применения эффекта от навыка на 3 \ 6 \ 9 %. Пвп вары явно рады 89% шансу стана. В 01.09.2021 в 17:02, Holmes сказал: Рубящий удар Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 5%. Бесполезный апп бесполезного скила, юзаемого разве что для прока релы сала, а также в пве для комбы с сокрушем для лучшего агра мобов. Лучше бы было усиление рева. Как много дадут 5 дд с кровотока, конечно. В 01.09.2021 в 17:02, Holmes сказал: Проворство охотника Увеличивает силу эффекта от навыка на 3%. А давно у охотников благо ханта стало рабочим скилом, чтобы можно было делать адекватную сборку в уклон? Бесполезный апп ханту, в отличие от того же рея, у которого стак уклона реализован в виде пассивки. В 01.09.2021 в 17:02, Holmes сказал: Боевая стойка Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Критический удар" у персонажа, на 1 \ 1.5 \ 2 %. Апп крита ханту, у которого даже с пробитием в плаще собирается кап без книги? С замком так вообще абсолютно бесполезнейший апп. Апп наравне с аппом парира у бд или кровотока у вара. Открываем рейнджера и видим апп 6% урона с блага, открываем ханта, закрываем ханта. В 01.09.2021 в 17:02, Holmes сказал: Землетрясение Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.6 сек. Бесполезный апп скила, не блокирующего использование навыков. И причем ультра слабый апп. В 01.09.2021 в 17:02, Holmes сказал: Волчья прыть Увеличивает время действия положительного эффекта от навыка на 0.5 \ 0.7 \ 1 сек. C реликвией висит с запасом в ги с кд, бесполезный апп. В 01.09.2021 в 17:02, Holmes сказал: Взгляд орла Увеличивает силу навыка от физической и магической силы персонажа на 3%. А на урон с кровотока этот бонус будет распространяться? А то получится как с замком, который кровоток не усиляет с орла. @Hedfuc В 01.09.2021 в 17:02, Holmes сказал: Угнетение Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 \ 0.6 \ 1 сек. Пвп апп класса, причем довольно сильный с учетом +1 очка навыка. В 01.09.2021 в 17:02, Holmes сказал: Страх Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 \ 0.6 \ 1 сек. Полезный апп чк, видя которого на арене, бустают фул сопру. В 01.09.2021 в 17:02, Holmes сказал: Тёмный щит Увеличивает шанс применения эффекта от навыка на 10%. До этого шансы, которые писали на форуме были довольно приблизительные, можно узнать, какой будет шанс на 5/5 с учетом 10%? В 01.09.2021 в 17:02, Holmes сказал: Смертельный взгляд Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего здоровье противника, на 0.3 \ 0.6 \ 1 %. Забавный "апп" класса, полезный. Очень полезный, лучший из всех аппов, я считаю. Апп урона с плевка на 5% некрами бы воспринялся в разы лучше, я думаю. Dart and Mooncake 1 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
FCKNZS 1309 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 1 минуту назад, Hedfuc сказал: Да, но он может накладываться каждую атаку по вам, так что даже с учётом сопротивления шанс очень высокий :) Посмотрим я пока хз насколько это будет хороший талант Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
FCKNZS 1309 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 Только что, Trihor сказал: На 3 секунды не жирно ли? У того же шамана апп длительности бесполезного рута в 0,6 сек. Так это 2 разных скилла0.6 сек прибавки к срезу скорости это ещё бесполезнее Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
be a terorist 991 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 1 минуту назад, Trihor сказал: До этого шансы, которые писали на форуме были довольно приблизительные, можно узнать, какой будет шанс на 5/5 с учетом 10%? 85% будет.Выше ответил Холмс Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Xokkep 86 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 Капкан рея порадовал. Из-за рассинхронаине качал, а так будет смысл, это самый интересный навык у него. За обмены между персами отдельний низкий поклон, 12 лет ждал, думал уже состарюсь. Буду ждать следущие 12 лет до расширения торговых мест у перекупа Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gosha Amber 180 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 14 минут назад, Hedfuc сказал: Вот именно прибавка урона от статов персонажа и будет увеличена. Допустим раньше навык брал 30% от физ дд, теперь будет брать 35% Спасибо за ответ. Надеюсь что на тесте будет возможность качнуть новые таланты чтобы проверить как минимум этот. А то есть подозрение что вместо 80 урона станет 81 или 82.. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
FCKNZS 1309 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 3сек к срезу скорости атаки такое себе который кроме арены негде не нужен Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lastheal 76 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 1 минуту назад, Trihor сказал: Все в порядке? 6% в благо, из-за которого в 60 устоя ловишь по 4-5к с 1 кнопки и аа? @Holmes Если сравнить с аппом стойки ханта в 2% крита - это выглядит ультра дико. Аппайте длительность эффекта, добавьте туда крит/точность. Но 6% доп урона с каждого прока блага слишком сильный буст по сравнению со всеми другими классами. Нытье по поводу реев в скорость и реям порезали задержку между атаками, теперь они бью медленно, но больно. Так же у рея кроме уклонения повторюсь как выше (бесполезный защитный навык) ничего нет того, что не уйдет в сопру. Я бы еще реям дал дальность атаки на 1 ярд, чтоб не повадно было! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
FCKNZS 1309 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 1 минуту назад, Gosha Amber сказал: Спасибо за ответ. Надеюсь что на тесте будет возможность качнуть новые таланты чтобы проверить как минимум этот. А то есть подозрение что вместо 80 урона станет 81 или 82.. 84 Hedfuc and Gosha Amber 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
акм 3842 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 5 минут назад, Lastheal сказал: Так как изучение этих талантов открывается еще на лоу лвлах думаю было бы правильно половину древа талантов сделать не особо дорогими в плане золота и знаний. А дальше уже думаю будет терпимо. Но тут тоже вопрос по экономике на серверах.. Экономика тут особо не при чем. Но нюхом чую, что в этой куче выпеченных плюшек зарыт подвох с донатом. Иначе, зачем бы сток работы? Что-то тут не чисто... Думаю, будет так, если хош угнаться за всеми и не просесть, внеси-ка, дружок, миллиончик-другой в кассу. И побегай еще, что-бы жизнь мёдом не казалась. Alduin, FreakIII and smescharik 3 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sledopblt 548 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 4 минуты назад, Vunyar сказал: механика скайлора, а нового ничего) обновление 10.0.. понимаю, новый контент? не, не слышали...Людей уже настолько довели, что они радуются обычному обновлению, где даже нововведение сложно назвать таковым. С таким успехом над балом можно не заморачиваться, а просто старый остров какой-нибудь впихнуть и добавить в описании "предки ваще в шоке агада" Ничего нового? Ага-да. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
be a terorist 991 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 В 01.09.2021 в 17:02, Holmes сказал: Когда персонаж или союзник получает эффект от навыка "Боевая поддержка", всем противникам в радиусе 1 ярда от них наносится магический урон в размере 25% от физической силы персонажа и 40% от магической силы персонажа. Максимальное количество целей-игроков - 4, ограничение на количество целей-монстров отсутствует. Поскольку урон разовый, то я бы проценты побольше сделал. 40% от физ силы и 80% от маг…Например Komyban 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
FCKNZS 1309 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 1 минуту назад, акм сказал: Экономика тут особо не при чем. Но нюхом чую, что в этой куче выпеченных плюшек зарыт подвох с донатом. Иначе, зачем бы сток работы? Что-то тут не чисто... Думаю, будет так, если хош угнаться за всеми и не просесть, внеси-ка, дружок, миллиончик-другой в кассу. И побегай еще, что-бы жизнь мёдом не казалась. Знания можно фармить в инстах , смикаешь? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Developer Hedfuc 635 Posted September 3, 2021 Developer Share Posted September 3, 2021 6 минут назад, Trihor сказал: Все в порядке? 6% в благо, из-за которого в 60 устоя ловишь по 4-5к с 1 кнопки и аа? @Holmes Если сравнить с аппом стойки ханта в 2% крита - это выглядит ультра дико. Аппайте длительность эффекта, добавьте туда крит/точность. Но 6% доп урона с каждого прока блага слишком сильный буст по сравнению со всеми другими классами. Сейчас навык имеет шанс нанести 90% урона от атаки, которая его прокнула. 90%+6% это 96% Разница между 90 и 96% выглядит ультра дико? И да, убирайте пожалуйста под спойлер такие длинные рассуждения, спасибо. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Maxon 0 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 В 02.09.2021 в 00:02, Holmes сказал: Доблестные защитники! История Аринара хранит в себе множество воспоминаний о могуществе и великих свершениях отважных воинов. Веками эти сказания передавались из уст в уста между жителями этого мира. А что, если летописи не врут, и отважные герои смогут завладеть силами, воспетыми в легендах? Готовы ли вы, дети Войны за Копье, познать то, что не снилось вашим предкам и встретить новый виток великой истории, которая вершится прямо на ваших глазах? Не стоит отрицать важность интенсивных тренировок и храбрость на поле битвы, однако годами исход сражений определяла не грубая сила, а мудрые решения великих воинов прошлого. “Предела совершенству нет, но стремиться обязан”, - гласят настенные фрески времен великой войны за Копьё. И теперь эта мудрость открывает свою дорогу познания для каждого! Мы рады представить вам анонс обновления 10.0, которое призвано раскрыть процесс развития героя совершенно по-новому! Уникальное древо талантов для каждого из 18 классов позволит вам получить не только полезные бонусы к характеристикам персонажа и его способностям, но и совершенно новые эффекты для базовых навыков. Долгожданная механика быстрой смены комплектов экипировки, улучшение окна обмена между персонажами, новые достижения и многое другое ждет защитников Аринара уже совсем скоро! Сейчас мы расскажем об основных нововведениях, но оставим и приятные сюрпризы, которые раскроем в день выхода обновления. Ветки Классовых талантов Вы уже знакомы с системой талантов, которая появилась в игре с выходом подводного сектора Айвондила. Напомним, что их прокачка позволяет вам более комфортно чувствовать себя во время исследований и битв на территории Кладбища кораблей. С выходом обновления у вас появится возможность получить уникальные бонусы для каждого класса, которые будут работать в любой точке Аринара! Новые таланты располагаются в соответствующей вкладке в меню персонажа, доступ к которой открывается после достижения героем 5 уровня. Таланты представляют собой список пассивных усилений для последовательного изучения. В большинстве случаев изучение таланта предполагает получение бонуса к характеристикам персонажа или его способностям, однако, есть и такие, которые раскрывают навыки совершенно по-новому, добавляя в них дополнительные эффекты! Для изучения Классовых талантов вам потребуется Золото и новый ресурс - Знания. Знания По миру Аринара во все его времена странствовало несчетное количество могущественных волшебников, оставляя на своём пути крупицы учений о великих силах. Они верили, что настанет день, когда отважные воины Аринара смогут собрать их воедино и пробудить ранее невиданную мощь. Многие века охотники за славой и богатствами пытались их отыскать, но так и не смогли найти самую главную подсказку, которая все это время была у них под носом. Простые жители Аринара - вот кому были доверены секреты безграничного могущества. И теперь они могут оказаться в ваших руках, нужно лишь прийти на помощь в час нужды и доказать, что вы достойны этой силы! Знания - это новый ресурс, который будет использоваться для изучения Классовых талантов. Способы его получения весьма обширны: вы сможете зарабатывать их за выполнение заданий и прохождение подземелий, а также за участие в различных игровых событиях. Отслеживать количество имеющихся Знаний можно в меню параметров персонажа. А теперь поговорим о структуре древа Классовых талантов, чтобы вы заранее смогли разобраться, как распорядиться новым ресурсом максимально эффективно! Структура древа Классовых талантов Все Классовые таланты подразделяются на три ветки: атакующие, защитные и вспомогательные. Начать их изучение необходимо будет с верхней строчки, постепенно двигаясь вниз и открывая все более сильные бонусы. Кроме того, существуют и таланты с ответвлениями, некоторые из которых будут доступны после получения определенных бонусов сразу из двух веток. Последовательность изучения обозначена стрелками между ячейками. Обратите внимание: ограничений на количество изученных талантов нет, вы можете изучить их все! У талантов может быть несколько уровней, изучение которых будет увеличивать пользу от таланта. Однако, если вы захотите как можно скорее добраться до умений с нижних строчек, достаточно будет изучить лишь 1 уровень предшествующих талантов, после чего следующий за ним талант станет доступен для изучения. Давайте разбираться в составных частях веток. Начнём с общих Базовых талантов. Базовые таланты Данный перечень бонусов одинаков для всех классов и является стволом каждого из трех направлений развития Классовой ветки талантов - атакующей, защитной и вспомогательной. Это значит, что вам так или иначе придется их изучить, чтобы открыть доступ к более сильным бонусам и улучшениям. Атакующие Звериная ярость I степени Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Нормальный на 1 \ 2 \ 3 %. Точность: I ранг Увеличивает параметр "Точность" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %. Силовая атака: I ранг Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %. Звериная ярость II степени Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Сильный на 1 \ 2 \ 3 %. Критический удар: I ранг Увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %. Звериная ярость III степени Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Элитный на 1 \ 2 \ 3 %. Скорость атаки: I ранг Увеличивает параметр "Скорость атаки" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 %. Перезарядка навыков: I ранг Увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 %. Звериная ярость IV степени Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 \ 2 \ 3 %. Пробивная способность: I ранг Увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 %. Защитные Звериная кротость I степени Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Нормальный на 1 \ 2 \ 3 %. Уклонение: I ранг Увеличивает параметр "Уклонение" у персонаж на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %. Звериная кротость II степени Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Сильный на 1 \ 2 \ 3 %. Выносливость: I ранг Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 %. Звериная кротость III степени Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Элитный на 1 \ 2 \ 3 %. Мудрость: I ранг Увеличивает максимальное количество энергии персонажа на 0.5 \ 1 \ 1.5 \ 2 \ 2.5 %. Звериная кротость IV степени Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 \ 2 \ 3 %. Надёжность: I ранг Увеличивает параметр "Надежность" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 %. Вспомогательные Время жить Увеличивает время действия положительного эффекта "Защита богов", наложенного на персонажа, на 1 \ 2 \ 3 сек. при возрождении после смерти с помощью расходуемого предмета или услуги. Божественное ускорение Увеличивает скорость передвижения персонажа на 5 \ 10 \ 15 % на 10 сек. при возрождении после смерти с помощью расходуемого предмета или услуги. Божественное сопротивление Увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на 5 \ 10 \ 15 % на 10 сек. при возрождении после смерти с помощью расходуемого предмета или услуги. Защита помощников Уменьшает входящий урон по прислужникам персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5 %. Выносливость помощников Увеличивает максимальное количество здоровья прислужников персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5 % и уменьшает входящий урон от игроков по ним на 1.5 \ 3 \ 4.5 %, Сила помощников Увеличивает урон прислужников персонажа на 2 \ 4 \ 6 %. Ролевые таланты В ходе развития атакующих и защитных Базовых талантов, в ответвлениях вам будет открываться доступ к Ролевым талантам, улучшающим определенные характеристики персонажа и сразу ряд его способностей. Таким образом, все классы в игре имеют свою специализацию, и, исходя из характеристик и набора способностей, больше подходят для выполнения определенной роли: нанесения урона, танкования или лечения. Поэтому, в зависимости от класса персонажа, вам будут доступны следующие таланты: Нанесение урона Классы: Рейнджер, Разящий Клинок, Искатель, Маг, Охотник, Разбойник, Вождь, Чернокнижник. Долгая смерть Увеличивает урон от навыков персонажа, наносящих периодический урон, на 0.5 \ 1 \ 1.5 \ 2 %. Момент силы Увеличивает урон от навыков персонажа, наносящих мгновенный урон, на 0.5 \ 1 \ 1.5 \ 2 %. Бережливость Уменьшает расход энергии при использовании навыков на 1 \ 2 \ 3 \ 4 \ 5 %. Танкование \ Гибриды Классы: Страж, Варвар, Паладин, Храмовник, Заклинатель, Рыцарь Смерти. Сквозная атака Каждая 10 \ 9 \ 8 \ 7 \ 6-я успешная автоатака персонажа игнорирует физическую и магическую защиту противника. Спровоцированная ярость Каждая успешная автоатака персонажа накладывает на противника отрицательный эффект "Спровоцированная ярость" на 5 сек. Эффект уменьшает параметр "Уклонение" у противника на 1 \ 1.5 \ 2 %. Мастерская защита Увеличивает параметр "Блокирование" у персонажа на 0.5 \ 1 \ 1.5 %, если экипирован щит, и параметр "Уклонение" на 1 \ 2 \ 3 %, если экипировано другое оружие. Лечение Классы: Друид, Жрец, Шаман, Некромант. Критическое исцеление Увеличивает силу критического лечения от навыков персонажа на 1 \ 2 \ 3 %. Сила исцеления Увеличивает силу лечения от навыков персонажа на 1 \ 2 \ 3 %. Бережливость Уменьшает расход энергии при использовании навыков на 1 \ 2 \ 3 \ 4 \ 5 %. Малые Классовые таланты Помимо усиления способностей и характеристик персонажа благодаря Базовым и Ролевым талантам, вы также сможете усилить навыки своего персонажа. Таким образом малые Классовые таланты будут увеличивать эффективность некоторых базовых навыков персонажей,а также принесут дополнительное очко развития навыков всем классам! Располагаться такие таланты будут на центральных “этажах”, а для их изучения понадобятся открытые определенные Базовые таланты сразу 2 направлений: атакующие и защитные, или атакующие и вспомогательные. У каждого из классов будет по три малых Классовых таланта: Перворожденные Друид Дубовая кожа Увеличивает силу эффекта от навыка на 1.5 \ 3 \ 5 %. Рой насекомых Увеличивает время действия эффекта от навыка, уменьшающего скорость атаки противника, на 3 сек. Разящий клинок Парирование Увеличивает силу эффекта от навыка на 0.5 \ 1 \ 1.5 %. Подрезать сухожилие Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 5%. Страж Дух стража Увеличивает силу эффекта от навыка на 5%. Шокирующий удар Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 \ 0.6 \ 1 сек. Рейнджер Уклонение Увеличивает силу эффекта от навыка на 3%. Благословение рейнджера Увеличивает силу эффекта от навыка на 2 \ 4 \ 6 %. Избранные Маг Огненный шар Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 5%. Каменные осколки Увеличивает шанс применения эффекта от навыка на 3 \ 6 \ 9 %. Искатель Воодушевление Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Пробивная способность" у персонажа, на 0.5 \ 1 \ 1.5 %. Исчезновение Увеличивает время действия эффекта от навыка на 1.5 сек. Жрец Священный щит Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 10%. Слеза Харада Увеличивает шанс применения дополнительного эффекта от навыка на 2 \ 4 \ 6 %. Храмовник Благодать Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 \ 2 \ 3 %. Обратный поток Увеличивает время жизни зоны от навыка на 1 сек. Паладин Аура света Увеличивает силу эффекта от навыка на 3%. Оковы правосудия Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.2 \ 0.4 \ 0.6 сек. Горные кланы Варвар Рывок Увеличивает шанс применения эффекта от навыка на 3 \ 6 \ 9 %. Рубящий удар Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 5%. Разбойник Незаметность Увеличивает время действия эффекта от навыка на 1 \ 1.5 \ 2 сек. Безжалостная атака Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 5%. Охотник Проворство охотника Увеличивает силу эффекта от навыка на 3%. Боевая стойка Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Критический удар" у персонажа, на 1 \ 1.5 \ 2 %. Шаман Землетрясение Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.6 сек. Защита Земли Увеличивает силу эффекта от навыка на 1.5 \ 3 \ 5 %. Вождь Волчья прыть Увеличивает время действия положительного эффекта от навыка на 0.5 \ 0.7 \ 1 сек. Взгляд орла Увеличивает силу навыка от физической и магической силы персонажа на 3%. Проклятые Заклинатель Боевое лечение Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 5%. Угнетение Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 \ 0.6 \ 1 сек. Чернокнижник Стрела мрака Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 5%. Страх Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 \ 0.6 \ 1 сек. Рыцарь смерти Нити тьмы Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 \ 2 \ 3%. Тёмный щит Увеличивает шанс применения эффекта от навыка на 10%. Некромант Костяной щит Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 10%. Смертельный взгляд Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего здоровье противника, на 0.3 \ 0.6 \ 1 %. Общие Благословение звезды Персонаж получает дополнительное очко развития навыков. Ключевые Классовые таланты И наконец, мы добрались до вишенки на торте! Полностью изучив ветку атакующих и защитных Базовых талантов, вам откроется доступ к ключевому Классовому таланту. Он уникален тем, что не просто усиливает характеристики, а добавляет навыку абсолютно новое свойство! У каждого из классов будет по одному ключевому Классовому таланту: Перворожденные Друид Терновый куст Когда персонаж или союзник под действием навыка "Дубовая кожа" получает урон, на атаковавшего противника накладывается отрицательный эффект "Терновые объятия" на 5 сек. Эффект уменьшает параметр "Пробивная способность" у противника на 2,5%. Разящий клинок Мастерское парирование Эффект от навыка "Парирование" дополнительно снижает получаемый персонажем урон на 10% с шансом, равным значению параметра "Парирование". Страж Воодушевление толпы Навык "Дух стража" дополнительно накладывает бафф от навыка на 4 союзников в радиусе двух ярдов от персонажа. По истечении времени действия баффа на союзников накладывается положительный эффект "Защитное поле", поглощающее 10% от нанесённого ими урона под действием баффа. Рейнджер Повышенная опасность Навык "Звериный капкан" дополнительно накладывает отрицательный эффект "Болевой шок" на противника на 3 сек. Эффект наносит физический урон противнику в размере 25% от физической силы персонажа каждую секунду и блокирует возможность использования навыков. Избранные Маг Кристаллизация Навык "Каменные осколки" дополнительно накладывает положительный эффект "Кристаллизация" на персонажа на 8 сек. Эффект уменьшает получаемый персонажем урон на 2% за каждую пораженную навыком цель. Максимальная сила эффекта - 14%. Искатель Остаточное ускорение При выходе из состояния невидимости от навыка "Исчезновение" персонаж получает положительный эффект "Остаточное ускорение" на 5 сек. Эффект сохраняет бонус к скорости передвижения от навыка, а также увеличивает параметр "Уклонение" на 10%. Жрец Барьер веры Когда персонаж или союзник под действием навыка "Священный щит" получает урон, превышающий объём щита, этот урон полностью игнорируется, а у щита остается 1 единица прочности. Срабатывает 1 раз за время действия навыка. Храмовник Защита в нападении Когда персонаж или союзник получает эффект от навыка "Боевая поддержка", всем противникам в радиусе 1 ярда от них наносится магический урон в размере 25% от физической силы персонажа и 40% от магической силы персонажа. Максимальное количество целей-игроков - 4, ограничение на количество целей-монстров отсутствует. Паладин Божественный светоч Навык "Небесный свет" дополнительно восстанавливает здоровье 4 союзникам в размере 10% от силы навыка в радиусе 2 ярдов от цели. Горные кланы Варвар Разъярённый клич Через 3 сек. после использования навыка "Рёв" происходит его повторное срабатывание. Разбойник Вуаль теней При выходе из состояния невидимости от навыка "Незаметность" персонаж получает положительный эффект "Вуаль теней" на 5 сек. Эффект сохраняет половину бонуса к урону от навыка. Охотник Укус кобры Навык "Отравленная стрела" дополнительно накладывает отрицательный эффект "Змеиная стая" на противника на 12 сек. с шансом, равным значению параметра "Критический удар". Цель, а также противники в радиусе одного ярда от цели, получают физический урон в размере 15% от физической силы персонажа каждые 3 сек. Максимальное количество целей-игроков - 4, ограничение на количество целей-монстров отсутствует. Шаман Вязкий панцирь Когда персонаж или союзник под действием навыка "Защита Земли" получает урон, на атаковавшего противника накладывается отрицательный эффект "Вязкий панцирь" на 5 сек. Эффект уменьшает параметр "Пробивная способность" у противника на 2,5%. Вождь Дрожь земли Навык "Взбучка" дополнительно накладывает отрицательный эффект "Лёгкая цель" на всех противников на время действия навыка. Эффект увеличивает получаемый противником урон на 2% за каждую пораженную навыком цель. Максимальная сила эффекта - 10%. Проклятые Заклинатель Чумной приспешник Монстр, призванный навыком "Вызов", в момент своей смерти или исчезновения создаёт под собой проклятую зону на 6 сек. Зона наносит физический урон всем противникам, находящимся в ней, в размере 20% от физической силы персонажа каждые 2 сек. Максимальное количество целей-игроков - 4, ограничение на количество целей-монстров отсутствует. Чернокнижник Насыщение жизнью Навык "Вытягивание жизни" дополнительно накладывает положительный эффект "Насыщение жизнью" на персонажа на 4 сек. каждый раз, когда наносит урон. Эффект уменьшает получаемый персонажем урон на 2,5%. Если цель находилась под эффектом от навыка "Гримуар", то время действия положительного эффекта "Насыщение жизнью" увеличивается до 8 сек. Максимальное количество эффектов - 5. Рыцарь смерти Кровавый барьер Навык "Тёмный щит" дополнительно накладывает положительный эффект "Кровавый барьер" на персонажа на 15 сек. каждый раз, когда персонаж получает суммарный урон, равный 40% от максимального количества здоровья. Эффект игнорирует следующий входящий урон от автоатаки или от навыка противника, наносящего мгновенный урон. Максимальное количество эффектов - 2. Некромант Мастерство костей Когда персонаж или союзник под действием навыка "Костяной щит" получает урон, превышающий объем щита, этот урон полностью игнорируется, а у щита остается 1 единица прочности. Срабатывает 1 раз за время действия навыка. Также отметим, что данное дерево Классовых талантов является лишь зарождением огромной паутины талантов, которая будет постепенно развиваться, позволяя вашему персонажу воспользоваться все большим количеством полезных и интересных бонусов. Обратите внимание, что в ходе проведения тестирования описание и работа некоторых талантов могут измениться - если это произойдёт, то мы обязательно расскажем вам об этом в релизе. Меню “ Снаряжение” В мире, полном разных опасностей, нужно всегда быть начеку и во всеоружии. Особенно, когда не знаешь с каким врагом тебе предстоит столкнуться, и при каких условиях произойдет сражение. Новый функционал сохранения комплектов экипировки и возможность их быстрой смены определенно в этом помогут! Работа новой механики максимально проста: вы сможете сохранить до 3 наборов экипировки и переключаться между ними, изменяя свое активное снаряжение. Кнопки смены наборов находятся в меню снаряжения персонажа. Изначально будет только один сохраненный набор, а доступ к другим будет открываться по мере развития вашего персонажа: по одному при достижении 10 и 20 уровней. Обратите внимание: вы можете использовать любой предмет экипировки во всех 3 наборах одновременно, никаких ограничений нет. А предмет, который задействован хоть в одном наборе, не будет занимать место в сумке. Для того, чтобы изменить набор экипировки, вам потребуется просто нажать на нужную вкладку, после чего персонаж мгновенно снарядится выбранными предметами. Вы также можете сменить набор экипировки и в пылу сражения, однако в этом случае процесс займет 5 секунд, в течение которых вы не сможете управлять своим персонажем. Будьте бдительны и ищите подходящий момент! Также, в связи с добавление новой функции, мы немного изменили расположение блока с отображением количества очков здоровья и энергии персонажа - теперь эта информация находится рядом с другими основными характеристиками. А блок с именем персонажа теперь будет включать в себя еще и название гильдии, в которой он состоит. Кроме того, зона с моделькой персонажа стала кликабельной. При нажатии на эту область вы сможете попасть в меню атакующих и защитных характеристик вашего персонажа. И напоследок хотим рассказать об исправлении неудобства связанного с сетовыми навыками. Теперь они не будут пропадать с панели навыков, даже если вы снимите соответствующую экипировку. В этом случае навык станет неактивен. Достижения Неотъемлемой частью истории любого великого воина всегда были его подвиги, запечатленные на “временной летописи”, а точнее, во вкладке “Достижения”! У вас будет возможность испытать свои силы и прославиться на весь Аринар благодаря более 40 новым достижениям, за которые можно получить 125 Знаков славы! К тому же одно из них будет Легендарным: докажите всему Аринару, что вы сильнее и быстрее других! Новые вершины - новые награды! За свои свершения доблестные защитники смогут украсить себя новыми богоподобными образами и уникальным костюмом. Сезон 3: Срыв масок Вскоре после выхода обновления 10.0 для вас станет доступен новый Сезон активностей. Не забывайте выполнять ежедневные и еженедельные миссии для получения приятных наград, которые скрасят и облегчат ваши приключения. Напоминаем, что задания подбираются исходя из уровня вашего персонажа, поэтому не стоит переживать, что вам попадется сложная или непроходимая миссия. Начиная с этого сезона, владельцы Боевого пропуска смогут получить еще больше наград! После прохождения всех уровней Сезона активностей для вас откроется дополнительная ячейка с наградой. Получить её можно будет за определенную сумму очков активности неограниченное количество раз в течение сезона. Не пропускайте задания на протяжении всего сезона и получайте еще больше призов! Не забывайте и про другие преимущества Боевого пропуска, которые сделают ваше пребывание в Аринаре еще приятнее, комфортнее и результативнее: дополнительные слоты под еженедельные и ежедневные миссии, которые позволят вам получать награды гораздо быстрее; доступ к личному и гильдейскому складу в любое время и любом месте - позволит быть уверенным в том, что взяли на битву или в приключение все необходимое; возможность бесплатной смены причёски у Личного парикмахера. Новый образ каждый день - запросто! Окно обмена Сложно представить Аринар без торговли, ведь между его жителями ежедневно совершаются тысячи сделок. Именно поэтому мы доработали интерфейс окна обмена, сделав этот процесс гораздо удобнее, а главное - безопаснее! Долгим поискам товара при обмене пришёл конец - теперь вы можете добавлять предметы в ячейки прямо из сумки, выбрав их из общего списка или использовав сортировку по типу предметов. Кроме того, в одну ячейку при обмене помещается неограниченное количество расходников и других предметов, собирающихся в стеки, что позволит вам без лишних трудностей продать большую партию сразу. Также, количество предметов, которые можно получить при обмене, не может превышать размер свободного места в сумке. Если место закончилось, добавить новые предметы будет невозможно, а на ячейках появятся замочки. На этом полезные функции не заканчиваются! В обновленном интерфейсе окна обмена вы сможете получить гораздо больше информации о покупателе/продавце, узнать его уровень, класс, а также находится ли он в списке ваших друзей. Надеемся, что новые функции и информация поможет вам совершать самые выгодные сделки с максимальным удобством и обезопасит вас от коварных мошенников! Перекупщик Помимо обмена между игроками не менее важной частью игровой торговли является Перекупщик. Именно благодаря нему десятки тысяч товаров ежедневно находят покупателей. Для нас важно, чтобы процесс торговли для вас был удобен, поэтому мы модернизировали вкладку “Мои товары”. Теперь при выборе товара для выставления на продажу будет открываться весь список имеющихся у вас предметов, что гораздо упростит поиск. Также вы сможете воспользоваться отсортированными категориями. Помимо описанных выше нововведений вас ждут новая система ежедневных подарков и другие приятные новости, о которых мы расскажем в релизе обновления! До встречи на следующей неделе на открытом тестировании! AIGRIND Ееееее, доздались Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Salazam 476 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 On 01.09.2021 at 10:02, Holmes said: Зона наносит физический урон всем противникам, находящимся в ней, в размере 20% от физической силы персонажа каждые 2 сек навык должен иметь некоторый магический урон, чтобы ориентированный на урон колдун не выделялся Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Enot 428 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 1 час назад, Animesik сказал: Типо если дк мог умереть с 2 критов, то теперь тока с 3 критов,конечно неплохо, но это все равно никак не изменит проблемы, дк опять будут падать от сильного одноразового урона, ведь если урон будет в 30% хп 4 раза, то все равно дк упадет, ведь у дк обычного 9ка хп, вы думаете урон в 3ка хп в том же л1 пролетит? Сомневаюсь, тот же левадис мне снижает всего 2ка хп с крита, а у меня 7ка хп, это даже не 40% хп, внимание вопрос: как это мне поможет, ответ: никак, ведь этот доп эфект никак не сработает, мне кажется надо уменьшить срабатывание от зп до 25-30%, тогда этот эфект сможет срабатывать не 0-1 раз если он и сраюотает, а раза 2-3,а так простите за слова ,фигня, вот апп щитов жц и некра, респект, нормуль Урон не должен быть разовым на сумму 40% хп, а по накоплению. Ударили на 10% хп, на 20% хп, на 10%, срабатывание эффекта Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lastheal 76 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 1 минуту назад, акм сказал: Экономика тут особо не при чем. Но нюхом чую, что в этой куче выпеченных плюшек зарыт подвох с донатом. Иначе, зачем бы сток работы? Что-то тут не чисто... Думаю, будет так, если хош угнаться за всеми и не просесть, внеси-ка, дружок, миллиончик-другой в кассу. И побегай еще, что-бы жизнь мёдом не казалась. Я тут подумал и осознал что механика будет простой, таланты можно качать по 1 уровню и идти к следующему, собственно по ходу движения по древу навыки будут на +- 500 голды увеличиватся за 1 уровень, но по факту 1 уровень статов не дает особо много, мельком даже 1% в некоторых таланках на первом уровне нет. Собственно дороже всего будет выкачать именно нужный тебе талант на фул. Как по мне это будет самым оптимальным исходом развития, но вот вопрос остается только в цене по знаниям и кап получения в сутки. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
акм 3842 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 Только что, Друид OneLove сказал: Знания можно фармить в инстах , смикаешь? Ну, да, выносы. Хотя, если их можно фармить, то можно и продавать? Знания? Продавать? Дожили... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Developer Hedfuc 635 Posted September 3, 2021 Developer Share Posted September 3, 2021 3 минуты назад, Ладиан сказал: Поскольку урон разовый, то я бы проценты побольше сделал. 40% от физ силы и 80% от маг…Например При использовании навыка на союзника вы нанесете урон дважды, ведь щит от навыка получите и вы и союзник. 2 минуты назад, Rhaast сказал: навык должен иметь некоторый магический урон, чтобы ориентированный на урон колдун не выделялся Мы вас услышали, постараемся поправить проблемы магического заклинателя в ближайшем ребалансе. Salazam 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Animesik 17 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 2 часа назад, Enot сказал: Урон не должен быть разовым на сумму 40% хп, а по накоплению. Ударили на 10% хп, на 20% хп, на 10%, срабатывание эффекта Мне ладиан уже ответил, спасибо Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
DEPESHA 33 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 11 минут назад, Trihor сказал: На 3 секунды не жирно ли? У того же шамана апп длительности бесполезного рута в 0,6 сек. Бесполезный апп, даже танкующие бд не жмут парир, чтобы не сбивать аа. По рею итак тяжело попасть, станет еще тяжелее, сильный пвп апп. Все в порядке? 6% в благо, из-за которого в 60 устоя ловишь по 4-5к с 1 кнопки и аа? @Holmes Если сравнить с аппом стойки ханта в 2% крита - это выглядит ультра дико. Аппайте длительность эффекта, добавьте туда крит/точность. Но 6% доп урона с каждого прока блага слишком сильный буст по сравнению со всеми другими классами. Ну да, у магов ведь итак очень мало станов. Это же не вар, у которого баш с каждого скила прокает(нет). Усиление итак огромного масс урона, думаю, теперь друидов еще меньше станут брать в инст. Усиление итак большого урона, так еще и на высокий %. Про апп длительности купола, который висит итак почти по кд, думаю, комментарии излишни. Ультра сильный апп класса наравне с аппом рея. У других классов такого усиления пока не наблюдаю. 0,6 сек рута, как у того же шамана, только вот оковы паладина помимо рута еще режут урон, в отличие от бесполезного среза скорости аа, неприменимого под все классы - неравноценный апп опять же. Апп ауры у класса, хил которого чрезмерно переаппан можно было бы понять, если бы до данного обновления был ребаланс, однако его не было. Пвп вары явно рады 89% шансу стана. Бесполезный апп бесполезного скила, юзаемого разве что для прока релы сала, а также в пве для комбы с сокрушем для лучшего агра мобов. Лучше бы было усиление рева. Как много дадут 5 дд с кровотока, конечно. А давно у охотников благо ханта стало рабочим скилом, чтобы можно было делать адекватную сборку в уклон? Бесполезный апп ханту, в отличие от того же рея, у которого стак уклона реализован в виде пассивки. Апп крита ханту, у которого даже с пробитием в плаще собирается кап без книги? С замком так вообще абсолютно бесполезнейший апп. Апп наравне с аппом парира у бд или кровотока у вара. Открываем рейнджера и видим апп 6% урона с блага, открываем ханта, закрываем ханта. Бесполезный апп скила, не блокирующего использование навыков. И причем ультра слабый апп. C реликвией висит с запасом в ги с кд, бесполезный апп. А на урон с кровотока этот бонус будет распространяться? А то получится как с замком, который кровоток не усиляет с орла. @Hedfuc Пвп апп класса, причем довольно сильный с учетом +1 очка навыка. Полезный апп чк, видя которого на арене, бустают фул сопру. До этого шансы, которые писали на форуме были довольно приблизительные, можно узнать, какой будет шанс на 5/5 с учетом 10%? Забавный "апп" класса, полезный. Очень полезный, лучший из всех аппов, я считаю. Апп урона с плевка на 5% некрами бы воспринялся в разы лучше, я думаю. Ты даже не читал на что отвечал, да? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
be a terorist 991 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 1 минуту назад, Hedfuc сказал: При использовании навыка на союзника вы нанесете урон дважды, ведь щит от навыка получите и вы и союзник. Понимаю. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sledopblt 548 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 1 минуту назад, акм сказал: Ну, да, выносы. Хотя, если их можно фармить, то можно и продавать? Знания? Продавать? Дожили... Скорее всего механика знаний не будет отличаться от механики репы Тритонов. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
be a terorist 991 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 45 минут назад, Ладиан сказал: Помимо этого, хотелось бы, чтобы Кровавый барьер накладывался не на 15сек, а на все время действия темного щита @snorlax @Hedfuc а что насчет этого? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vunyar 62 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 5 минут назад, Sledopblt сказал: Ничего нового? Ага-да. только эта "вишенка на торте", баффнутые базовые скиллы, больше ничего, вообще 0, зеро, пустота, будто анонс состоит из 3 строчек Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
MrHambert 522 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 Разработчики, объясните пожалуйста, как мне играть шаманом? Даже это крупное обновление ничего не поменяет в геймплее, шаманов в пве никуда не берут, потому как они бесполезны на фоне других классов, чем мне поможет ваше усиление кожи? Я не знаю как писать, что бы мне объяснили где я не понимаю чего то, и показали плюсы... Сильные классы стали сильнее, слабые там и остались... Предлагаете ждать ребаланса? Отлично, симулятор ждуна, а не игра, хотел донатить на тритоны, но скорее всего попрощаюсь Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Figwam 1 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 В 01.09.2021 в 17:02, Holmes сказал: Знания По миру Аринара во все его времена странствовало несчетное количество могущественных волшебников, оставляя на своём пути крупицы учений о великих силах. Они верили, что настанет день, когда отважные воины Аринара смогут собрать их воедино и пробудить ранее невиданную мощь. Многие века охотники за славой и богатствами пытались их отыскать, но так и не смогли найти самую главную подсказку, которая все это время была у них под носом. Простые жители Аринара - вот кому были доверены секреты безграничного могущества. И теперь они могут оказаться в ваших руках, нужно лишь прийти на помощь в час нужды и доказать, что вы достойны этой силы! Знания - это новый ресурс, который будет использоваться для изучения Классовых талантов. Способы его получения весьма обширны: вы сможете зарабатывать их за выполнение заданий и прохождение подземелий, а также за участие в различных игровых событиях. Отслеживать количество имеющихся Знаний можно в меню параметров персонажа. Выглядит то неплохо , но вот персонажы которые набрали 30-32 вторые уровни которые пропустили эти так званые "знания" с квестов за сюжетку или их только за дейлы можно получить ? Надеюсь в таком случае будет компенсация опыта . Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Matador 17 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 (edited) On 9/1/2021 at 5:02 PM, Holmes said: Танкование \ Гибриды Классы: Страж, Варвар, Паладин, Храмовник, Заклинатель, Рыцарь Смерти. Почему заклина отнесли к танковой ветке талантов а не к хилам например? Он как бы менее всего предрасположен к танкованию из за отсутствия адекватных скилов на срез входящего урона да и агр-скилл не назвал бы полноценным из за огромного кд и отсутствия второго агра как у всех остальных танков. Куда лучше у закла получается выхиливать союзников или вносить урон петами. Ах да, в начале игры он появляется с палкой, да и на иконке тот же посох заклинателя что как бы намекает... Обясните пожалуйста где здесь логика @Holmes Edited September 3, 2021 by Matador Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.