Jump to content

Обновление Warspear Online 10.0: Эпоха Познания. Анонс


Holmes

Recommended Posts

  • Developer
2 минуты назад, Lordasrail сказал:

кап на получение ресурса в сутки будет?


Кап будет у определенных игровых активностей. То есть не больше N в день с подземелий, не больше N в день с квестов и т.д. 

Link to comment
Share on other sites

В этом обновление великолепно всё: ветка талантов, изменения обмена и перекупа, возможность делать несколько сетов сразу. Да ещё и возможность их смены прямо в процессе боя, что огромный плюс.

Link to comment
Share on other sites

Да, чувствую прям моральное удовлетворение. Сколько слез пролито, скок тем создано, и вот оно, свершилось наконец! И я к этому тоже причастен, внес свой маленький вклад, возмущаясь, ругаясь и требуя...Так что, господа, не все печально, нас слышат и идут навстречу. А значит, нужно продолжать делиться проблемами и не сдаваться.

Что до обновы в целом, то ждали, конечно, новые классы или острова, но за эквип и обмен прощаю всё. Хотя, все эти ветки и таланты-это чисто коммерческие дела, еще одна бесконечная гонка. Ну да бог с ним. Молодцы!:thumbs_up1:

Link to comment
Share on other sites

В 01.09.2021 в 20:02, Holmes сказал:

icon_talent_54_large.png Уклонение: I ранг

Увеличивает параметр "Уклонение" у персонаж на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %.

 

В 01.09.2021 в 20:02, Holmes сказал:

icon_talent_57_large.png Мудрость: I ранг

Увеличивает максимальное количество энергии персонажа на 0.5 \ 1 \ 1.5 \ 2 \ 2.5 %.

я конечно в игру уже давненько не играю, но пройти мимо не пожаловаться не могу. опять мусорные статы апают :wssad:

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
5 минут назад, Джеmm сказал:

Рею и ханту прям не самые приятные дали малые таланты((

+ к уклону и копеечный прирост к благу и стойке. Тому же роге +2 секунды к инвизу, что ГОРАЗДО серьезнее


В ходе тестирования возможны изменения значений и, возможно, даже некоторых механик целиком. Так что буду ждать конструктивного фидбека в разделе обратной связи во время тестирования :advise:

Link to comment
Share on other sites

Ну... Обнова в целом хорошая, правда ждал не это, но мои ожидания - мои проблемы. 

 

За обмены и смену эквипа конечно спасибо, Я же наверное обнову скипну, подожду балагана, может там что интересное будет

Link to comment
Share on other sites

В 01.09.2021 в 17:02, Holmes сказал:

Разбойник


icon_talent_81_large.png Вуаль теней

При выходе из состояния невидимости от навыка "Незаметность" персонаж получает положительный эффект "Вуаль теней" на 5 сек. Эффект сохраняет половину бонуса к урону от навыка.

 

 

В 01.09.2021 в 17:02, Holmes сказал:

Искатель


icon_talent_86_large.png Остаточное ускорение

При выходе из состояния невидимости от навыка "Исчезновение" персонаж получает положительный эффект "Остаточное ускорение" на 5 сек. Эффект сохраняет бонус к скорости передвижения от навыка, а также увеличивает параметр "Уклонение" на 10%.

Кхм, непонятно. 

Почему искатель получает скорость перемещения + 10% уклона, а разбойник только ополовиненное увеличение урона от навыков? 

Link to comment
Share on other sites

В 01.09.2021 в 17:02, Holmes сказал:

 Боевая стойка

Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Критический удар" у персонажа, на 1 \ 1.5 \ 2 %.

Пока что скажу только по ханту, это конечно печальный буст. В эпоху унижения крита на арене давать буст к криту это такое себе, а истинные пвешники бегают с капом крита в любом случае. Стойка ханта и так только дд бустит на арене, можно было и что-то полезное для арены запихнуть... 

 

В 01.09.2021 в 17:02, Holmes сказал:

Укус кобры

Навык "Отравленная стрела" дополнительно накладывает отрицательный эффект "Змеиная стая" на противника на 12 сек. с шансом, равным значению параметра "Критический удар".

Это в туже степь. Звучит прикольно, но опять этот крит, который в пвп естественно пытаются игнорировать. Странно короче.

 

В 01.09.2021 в 17:02, Holmes сказал:

Благословение звезды

Персонаж получает дополнительное очко развития навыков

Это вот пока что понравилось больше всего из талантов.

Link to comment
Share on other sites

В 01.09.2021 в 19:02, Holmes сказал:

Когда персонаж или союзник под действием навыка "Костяной щит" получает урон, превышающий объем щита, этот урон полностью игнорируется, а у щита остается 1 единица прочности.

Срабатывает 1 раз за время действия навыка.

Если бы навык, как пример, срабатывал пассивно (1 раз за M секунд/минут) на некроманта при снижении здоровья на N%, было бы в разы лучше. Это определенно повысило бы выживаемость некромантов и жц в контроле (именно в контроле)

Link to comment
Share on other sites

Какая польза от щита жц и некра с 1 прочностью? Лучше бы добавили взрыв щита наносящий урон от 100% маг дд в радиусе 1 клетки вокруг игрока. 

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, King Sombra сказал:

Какая польза от щита жц и некра с 1 прочностью? Лучше бы добавили взрыв щита наносящий урон от 100% маг дд в радиусе 1 клетки вокруг игрока. 

Щит никогда не будет сбиваться с 1й попытки. То есть он будет держать абсолютно любой урон на 1 удар. 

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Holmes сказал:


В ходе тестирования возможны изменения значений и, возможно, даже некоторых механик целиком. Так что буду ждать конструктивного фидбека в разделе обратной связи во время тестирования :advise:

Я понимаю, просто пока, у многих классов видны прям юзлесс таланты и апы, а у кого-то прям приятно накидали. Но думаю к релизу уже часть переработают на основе фидбека

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
6 минут назад, KIDALV сказал:

Почему искатель получает скорость перемещения + 10% уклона, а разбойник только ополовиненное увеличение урона от навыков? 


Не вижу никакой связи между сравнением в вашем вопросе, поэтому ответить на это не знаю как. Нуу потому что, получается. 
 

5 минут назад, TheWho сказал:

Ждать новых классов в этом году?


По новым классам пока ничего конкретного не могу сказать. 
 

4 минуты назад, King Sombra сказал:

Какая польза от щита жц и некра с 1 прочностью?


В возможности нейтрализовать любую бурст атаку. Всякие сферы чк, удар рога из инвиза и тому подобное. Это очень сильный апгрейд навыка, который еще и базовый к тому же. 

Link to comment
Share on other sites

 Хочу сказать огромное спасибо, что наконец-таки сделали более удобной механикой выбора предметов для обмена/перекупщика, сделали слоты для быстрого применения снаряжения. Помимо всего прочего, хотелось бы увидеть показ золота не сплошным рабором цифр( 100000), а таким : 100 000. 

Link to comment
Share on other sites

Я так понял появился смысл вооьще не качать щиты некрам и жрецам , на 1 будут более эффективны играя через талант

Link to comment
Share on other sites

Только что, TheWho сказал:

Щит никогда не будет сбиваться с 1й попытки. То есть он будет держать абсолютно любой урон на 1 удар. 

1 прочность щита зачем?

Link to comment
Share on other sites

В 01.09.2021 в 19:02, Holmes сказал:

Каждая 10 \ 9 \ 8 \ 7 \ 6-я успешная автоатака персонажа игнорирует физическую и магическую защиту противника.

Храмы, палы и заклы говорят вам спасибо, очень полезно. А у варов в атак спид пасивные 16% пронзы, номана им так завезли.

В 01.09.2021 в 19:02, Holmes сказал:

и параметр "Уклонение" на 1 \ 2 \ 3 %, если экипировано другое оружие.

Смысл? Дайте парир, уклон играется только в пвп и то лютыми фриками.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Holmes сказал:

В возможности нейтрализовать любую бурст атаку. Всякие сферы чк, удар рога из инвиза и тому подобное. Это очень сильный апгрейд навыка, который еще и базовый к тому же. 

1 прочность = 1 единице урона же? Или я чего-то не понимаю?

Link to comment
Share on other sites

Ну что, мы хейтили все дружно разрабов, но они на моё удивление завезли большую часть контента, что я просил добавить ещё год назад, после выхода 5 сектора, не знаю видимо они всё же читают, что мы пишем. В целом анонс понравился, по значимости он явно выше, чем ребалансы, выходы новых островов и ивентов, потому что это обнова связанна с механиками, что я считаю куда важнее всего осталньного. Но есть всё же 2 минуса, мне не понравились бонусы навыков у друида и шамана, они должны больше отнимать пробива и т.п, потому что если сравнивать с другими персами, там вообще разрыв по прибавкам и бонусам, следует это доработать. А так далее ждем ребаланс, пора этих гор нерфить, ожидаем)))

Link to comment
Share on other sites

Потом напишу обратную связь, а то сейчас она утонет в тонне флуда.

А пока что спасибо за окно обмена и перекупа, это почти идеально. Единственное, к чему могу придраться - вот эти стрелочки для выставления кол-ва предметов. Там давно не хватает стрелочек с десятками.

Link to comment
Share on other sites

Ура! Все понравилось, только улучшение Рёва Варвара настораживает..срабатывание базовой способности с реликвиями ещё раз - сильно, нет?

Комплекты экипировки - пушка

Будем смотреть..

0BAD1284-961E-4711-9478-C2953DCE1AA3.jpeg

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, King Sombra сказал:

1 прочность = 1 единице урона же? Или я чего-то не понимаю?

Суть не в том сколько у него прочности, а в том, что он сможет выдержать любой урон. 

 

Например вот у тебя есть этот талант, по тебе в топях ударит слизень на 10к урона и щит сдержит его весь, но только 1 раз за применение

Link to comment
Share on other sites

1. Почему бонус инвиза у роги больше чем у иска.

2. Зачем иску уклон без скилов на уклон. 

 

 

 

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
43 минуты назад, TheWho сказал:

Сразу вопрос будут ли на повторний раз использоваться реликвии?

 

Нет.

Энергия так же не будет отниматься. Но второй навык используется такого же уровня, как и первый используемый.

В пвп при повторном срабатывании могут выбираться новые цели.

Link to comment
Share on other sites

Ну что же..очень-очень круто,рей с аппнутым капканом,ну а что,рей без капкана никуда,и яд остановит,и от закла с его зоопарком спасет,очень нравится.

Иску скорость бега - рогу урон,тоже хорошо,ведь искатель как рей под стойкой - быстро не убежит. За уклон искателю можно сказать спасибо,но тоже 50/50.

Такс,вождь,ну а как же,вождь без урона бегает,20% ДД по игроку - то,что ему надо,без этого никак,особенно в массовых боях,когда вождь не убиваем(нет,я не ною).

У ушей настолько много урона,что надо дать его горам,ведь они такие беззащитные...

Далее,думаю,писать бессмысленно,нужно ждать ребаланса(который к сожалению после балагана)

Помянем ушей в сентябре 2021 года.

 

 

Link to comment
Share on other sites

image.png.dd1c781e9647a67736211da7639dcc8f.png @Holmes не очень понимаю зачем это. У меня рев держится 13 секунд постоянно, без промежутков. Или же рев теперь будет суммироваться?

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Alduin сказал:

Предлагаю назначить этот день "великим днём анонса" и праздновать его каждый год.:teehee-crazy-rabbit-emoticon:

Лучше "Днём первого анонса, который прошел без истерик и падения в обмороки" :smile:

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...