Jump to content

Шёл 2021 год, мы поднимали некра с колен как могли...


Nowme

Recommended Posts

1) Почините Заражение.

Сейчас:

Кидаешь на врага/врагов заразу

Ты или твой союзник убивают врага во время действия заразы

Враг просто умер

Профит (нет)

После корректировки:

Кидаешь на врага/врагов заразу

Ты или твой союзник убивают врага во время действия заразы

Враг умирает и зараза наносит урон окружающим

Вот тут уже гц, Профит!

 

2) Дайте гибкости Тёмной силе.

Сейчас:

1/4 - 15 сек / 9% дд

2/4 - 20 сек / 12% дд

3/4 - 25 сек / 15% дд

4/4 - 40 сек / 18% дд

 

После корректировки:

1/4 - 40 сек / 9% дд

2/4 - 40 сек / 12% дд

3/4 - 40 сек / 15% дд

4/4 - 40 сек / 18% дд

 

3) Смертельный взгляд / змейка.

1 - Увеличить шанс прохождения по боссам с 45% до 90%

2 - Убрать срез маг дф и хп

3 - Добавить срез параметров Перезарядка навыков и Скорость атаки

4 - Добавить разнообразия.

Сейчас:

Дебаффаешь врага двумя змейками

Юзаешь Ядовитый плевок 

Профит в виде 3 тиков урона

После корректировки:

Теперь можно дебаффнуть врага всего 1 змейкой для получения 3 тиков урона, но в таком случае урон от тиков будет меньше на 50%. по сравнению с 2-мя змейками.

 

4) Ядовитый плевок

Ух, наконец я добрался до него. Ну, сейчас будет жара.

Добавить:

50% - (это при 5/5) того, что при использовании Ядовитого плевка, все враги в радиусе 1 ярда от пораженной цели получат 50% урона от плевка.

Этакая альтернатива жряке и реле на милишников, так же это объясняется брызгами ядовитой субстанции с последующим вредом для врагов.

 

5) Мёртвый солдат

Заменить на:

Плененная душа или Пленение Души

Некромант жертвует % от хп, для сотворения ритуала по призыву себе на помощь прислужника в виде Духа, имеющего 50% от хп и дд некра (это 4/4).

 

6) Кошмарные сны

Добавить:

Если прервать сон до естественного окончания дебаффа, цель получит эффект оглушения на 1.5 секунды при 5/5 и 1 секунду при 4/5.

При 1/5, 2/5 и 3/5 эффект оглушения отсутствует.

 

7) Древняя печать

Добавить:

При 5/5 - 20% шанса того, что скилл моментально откатится.

 

8) Костяной щит

Добавить:

Каждые потерянные 100 единиц прочности щита, моментально восстанавливают 1 единицу маны.

 

 

Edited by Nowme
Link to comment
Share on other sites

  • Nowme changed the title to Шёл 2021 год, мы поднимали некра с колен как могли...
32 минуты назад, Nowme сказал:

2) Дайте гибкости Тёмной силе.

Сейчас:

1/4 - 15 сек / 9% дд

2/4 - 20 сек / 12% дд

3/4 - 25 сек / 15% дд

4/4 - 40 сек / 18% дд

 

После корректировки:

1/4 - 40 сек / 9% дд

2/4 - 40 сек / 12% дд

3/4 - 40 сек / 15% дд

4/4 - 40 сек / 18% дд

Почему?

 

Link to comment
Share on other sites

38 минут назад, Nowme сказал:

7) Древняя печать

Добавить:

При 5/5 - 20% шанса того, что скилл моментально откатится.

Некры на арене с хилом под 7к передают привет:vp-moped:

Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, Топхил сказал:

Некры на арене с хилом под 7к передают привет:vp-moped:

некр 32 фулл вела, бафф дд от ги, палка 29 арены, бафф 18% = 1108 маг дд 

Это 1957 хил

Где тут 7к?

Это при том, что имба дру реально будет иметь хил под 7к, да и в той же веле куда живучее некра, и хил с 5 а не 4 ярдов, это тоже нужно учитывать.

Edited by Nowme
Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Nowme сказал:

некр 32 фулл вела, бафф дд от ги, палка 29 арены, бафф 18% = 1108 маг дд 

Это 1957 хил

Где тут 7к?

Это при том, что имба дру реально будет иметь хил под 7к, да и в той же веле куда живучее некра, и хил с 5 а не 4 ярдов, это тоже нужно учитывать.

1448 дд(банка, свиток тритоно и аура(не считая прибавки в горниле и 5/5) + 30% банка хила даёт 3199 хила:little_kid1:

9 минут назад, Nowme сказал:

Это при том, что имба дру реально будет иметь хил под 7к

Как? Если единственный скилл которым он сможет моментально так сделать это нимб но чтобы выхилить за раз 7к ему нужно бегать с 11к + хп:vp-sigh:

Link to comment
Share on other sites

56 минут назад, Nowme сказал:

2) Дайте гибкости Тёмной силе.

Сейчас:

1/4 - 15 сек / 9% дд

2/4 - 20 сек / 12% дд

3/4 - 25 сек / 15% дд

4/4 - 40 сек / 18% дд

 

После корректировки:

1/4 - 40 сек / 9% дд

2/4 - 40 сек / 12% дд

3/4 - 40 сек / 15% дд

4/4 - 40 сек / 18% дд

Расписал бы,ато не понятно о какой "гибкости" идет речь. Навык вполне себе хорош и изменение длительности до 40 секунд это абсурд. Многие некры жалуются на то,что их скилы совсем не скелятся от силы персонажа. Будь ты хоть дважды +10 со всеми книгами ты так-же будешь давать +18% дд пати,как и нубик +0. Надо сделать скаляцию силы персонажа и скилов (допустим так-же 9-12-16-18% + 1/3/5/7% от дд некра(и жц как следствие) в виде статической прибавки,другими словами некр с 1000 дд будет давать на 4/4 18% + 70 статической физической и магической силы.)

57 минут назад, Nowme сказал:

3) Смертельный взгляд / змейка.

1 - Увеличить шанс прохождения по боссам с 45% до 90%

2 - Убрать срез маг дф и хп

3 - Добавить срез параметров Перезарядка навыков и Скорость атаки

4 - Добавить разнообразия.

Сейчас:

Дебаффаешь врага двумя змейками

Юзаешь Ядовитый плевок 

Профит в виде 3 тиков урона

После корректировки:

Теперь можно дебаффнуть врага всего 1 змейкой для получения 3 тиков урона, но в таком случае урон от тиков будет меньше на 50%. по сравнению с 2-мя змейками.

Согласен,что со змейкой надо что-то делать но не так же

Во-первых,1 пункт зачем это менять? Сейчас некры живут за счет релы противодействия,которая тригерится из-за непрохождения скилла и ты получаешь на 10 сек бафф на снятие 1 негативного эффекта. С твоим предложением рела потеряет в эффективности и это скажется на игре в целом(особенно для солофарма некра(хотя это сейчас большая редкость))

Во-вторых, зачем менять что-то в срезе тех или иных статов. Как по мне, данный скилл не надо трогать вовсе,он хорошо исполняют свою роль- тригер релы,имеет мизерное кд и затраты маны. Не вижу смысла в данных изменениях.

1 час назад, Nowme сказал:

5) Мёртвый солдат

Заменить на:

Плененная душа или Пленение Души

Некромант жертвует % от хп, для сотворения ритуала по призыву себе на помощь прислужника в виде Духа, имеющего 50% от хп и дд некра (это 4/4).

Кол-во юнитов,кд навыка, надо больше информации. Как по мне это даунгрейд нынешней томбы. Надо что-то делать с тем,что есть, а не рубить с плеча и на остатках делать новый навык(к тому-же куда хуже имеющегося)

 

Link to comment
Share on other sites

34 минуты назад, Nowme сказал:

некр 32 фулл вела, бафф дд от ги, палка 29 арены, бафф 18% = 1108 маг дд 

Это 1957 хил

Где тут 7к?

Это при том, что имба дру реально будет иметь хил под 7к, да и в той же веле куда живучее некра, и хил с 5 а не 4 ярдов, это тоже нужно учитывать.

Вероятно он имел ввиду крит хил, который по 6-7к вполне реально иметь. Но вопрос в другом - крита на арене сколько там набирается? Процентов 20?

 

1) Хотелось бы еще иметь возможность преждевременно активировать заразу. Какой-нибудь комбинацией скилов что ли.

2) Изменение, чтобы можно было не качать силу? Ну такое.

3) Раз в 2 сек халявная активация антиконтроля на 1 скил. У некоторых и этого нет, но какую-то доработку скила было бы приятно видеть.

4) Вроде норм.

5) Хз, для каких целей вводились эти мобы для отхила врагов вампом, но пусть петами занимается заклинатель. Уж пусть дадут аналог крыльев жц, а бафы из скилов шама и закла выпилить, чтобы некр так и оставался единственным полезным пве-саппортом у гор :troll_face1:

6) Ну какой-то дебаф на врага из-за неаккуратности союзников было бы прикольно иметь, но сон и так сильный навык, особенно в глазах игроков без сопры, поэтому тут скорее просто порежут сон.

7) Жирновато - если на арене некр попадет под фокус, то такой баф ему не поможет, а если некру дают хилить союзников, то он и без таких бафов успешно справляется.

8) Щиты - это вообще смех. Даже змею есть больший смысл вкачать, чем щит. Ну хоть релы нормальные можно им активировать. Но если посмотреть с другой стороны, щит 5/5 при 1к маг дд впитает примерно 2-3 тычки или тычку+скил от дд-классов в пвп. При кд 7-8 сек не так уж и плохо.

 

 

Хз, на каких коленях у вас стоят некры. В пве ему нет замены, в пвп тоже довольно комфортно себя чувствует. Некоторые даже умудряются ныть на имбовость некров. По сути, хотелось бы видеть баф заразы (на англ форуме, кстати, есть тема с нытьём на комбу связи и заразы), и удаление скелетов с заменой этого скила на что-то адекватное, пусть даже такое же бесполезное

Edited by Pokerface
Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, slavaking сказал:

Расписал бы,ато не понятно о какой "гибкости" идет речь. Навык вполне себе хорош и изменение длительности до 40 секунд это абсурд. Многие некры жалуются на то,что их скилы совсем не скелятся от силы персонажа. Будь ты хоть дважды +10 со всеми книгами ты так-же будешь давать +18% дд пати,как и нубик +0. Надо сделать скаляцию силы персонажа и скилов (допустим так-же 9-12-16-18% + 1/3/5/7% от дд некра(и жц как следствие) в виде статической прибавки,другими словами некр с 1000 дд будет давать на 4/4 18% + 70 статической физической и магической силы.)

Поддерживаю данную идею, как жц. 

 

7 минут назад, Pokerface сказал:

8) Щиты - это вообще смех. Даже змею есть больший смысл вкачать, чем щит. Ну хоть релы нормальные можно им активировать. Но если посмотреть с другой стороны, щит 5/5 при 1к маг дд впитает примерно 2-3 тычки или тычку+скил от дд-классов в пвп. При кд 7-8 сек не так уж и плохо.

Холмс сказал, что будут делать что-то со щитами жц и некра. Надеюсь будет апп щитов. Да и кстати, щит качать только из-за длительности самого щита, а так щит фигня. Я на 1/5 вставил релу +60%, терь держу по кд. 1 тычку выдерживает(

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Nowme сказал:

1) Почините Заражение.

Сейчас:

Кидаешь на врага/врагов заразу

Ты или твой союзник убивают врага во время действия заразы

Враг просто умер

Профит (нет)

После корректировки:

Кидаешь на врага/врагов заразу

Ты или твой союзник убивают врага во время действия заразы

Враг умирает и зараза наносит урон окружающим

Вот тут уже гц, Профит!

Пользуйся другими навыками, в пве профит есть.

1 час назад, Nowme сказал:

 

2) Дайте гибкости Тёмной силе.

Сейчас:

1/4 - 15 сек / 9% дд

2/4 - 20 сек / 12% дд

3/4 - 25 сек / 15% дд

4/4 - 40 сек / 18% дд

 

После корректировки:

1/4 - 40 сек / 9% дд

2/4 - 40 сек / 12% дд

3/4 - 40 сек / 15% дд

4/4 - 40 сек / 18% дд

Будет жаль тех нубов, не имеющих кд, которые купили этот скил.

1 час назад, Nowme сказал:

3) Смертельный взгляд / змейка.

1 - Увеличить шанс прохождения по боссам с 45% до 90%

2 - Убрать срез маг дф и хп

3 - Добавить срез параметров Перезарядка навыков и Скорость атаки

4 - Добавить разнообразия.

Сейчас:

Дебаффаешь врага двумя змейками

Юзаешь Ядовитый плевок 

Профит в виде 3 тиков урона

После корректировки:

Теперь можно дебаффнуть врага всего 1 змейкой для получения 3 тиков урона, но в таком случае урон от тиков будет меньше на 50%. по сравнению с 2-мя змейками

Низкий шанс прохождение змейки обусловлен тем, что у него маленький кд, убрать срез хп вообще абсурд, ради этого и качают змею, чтобы ускорять убийство жирного рб. Срез кд у некра уже есть, должен знать, срез скорости ему незачем.

Юзаешь 2 змеи - 6 тиков урона или как? Это менять зачем.

1 час назад, Nowme сказал:

 

4) Ядовитый плевок

Ух, наконец я добрался до него. Ну, сейчас будет жара.

Добавить:

50% - (это при 5/5) того, что при использовании Ядовитого плевка, все враги в радиусе 1 ярда от пораженной цели получат 50% урона от плевка.

Этакая альтернатива жряке и реле на милишников, так же это объясняется брызгами ядовитой субстанции с последующим вредом для врагов

Если тебе нравится то, что есть у жреца - качай жреца, а не пытайся это "украсть". И вообще, у некра есть яд щит, роковая связь, ливень, заражение, этого мало?

1 час назад, Nowme сказал:

5) Мёртвый солдат

Заменить на:

Плененная душа или Пленение Души

Некромант жертвует % от хп, для сотворения ритуала по призыву себе на помощь прислужника в виде Духа, имеющего 50% от хп и дд некра (это 4/4).

Солдат полезнее, даже если не качан.

1 час назад, Nowme сказал:

6) Кошмарные сны

Добавить:

Если прервать сон до естественного окончания дебаффа, цель получит эффект оглушения на 1.5 секунды при 5/5 и 1 секунду при 4/5.

При 1/5, 2/5 и 3/5 эффект оглушения отсутствует.

Зачем?

1 час назад, Nowme сказал:

7) Древняя печать

Добавить:

При 5/5 - 20% шанса того, что скилл моментально откатится.

20% шанс дизбаланса получается)

 

Edited by Pipipupucheeeek
Link to comment
Share on other sites

16 минут назад, Pipipupucheeeek сказал:

Будет жаль тех нубов, не имеющих кд, которые купили этот скил.

А разве он не про время действия ауры?

Link to comment
Share on other sites

  • 5 weeks later...
В 29.08.2021 в 18:52, Nowme сказал:

4) Ядовитый плевок

Ух, наконец я добрался до него. Ну, сейчас будет жара.

Добавить:

50% - (это при 5/5) того, что при использовании Ядовитого плевка, все враги в радиусе 1 ярда от пораженной цели получат 50% урона от плевка.

Этакая альтернатива жряке и реле на милишников, так же это объясняется брызгами ядовитой субстанции с последующим вредом для врагов.

в принципе норм, непонятно кто сейчас качает плевок на 5,как раз таки будет мотивация это сделать,1 ярд не имба конечно но дд некру чуток апнет,мне нравится..

 

В 29.08.2021 в 18:52, Nowme сказал:

5) Мёртвый солдат

Заменить на:

Плененная душа или Пленение Души

Некромант жертвует % от хп, для сотворения ритуала по призыву себе на помощь прислужника в виде Духа, имеющего 50% от хп и дд некра (это 4/4).

вот это было бы лучше чем то что есть сейчас у некра,определённо +

 

насчёт остального не знаю..пвп меня мало интересует сейчас,не могу ничего сказать,был бы доволен хотябы двумя этими изменениями.Некр конечно же полезный в пве но в силу того что и шаму скоро что-то дадут хотелось бы увидеть какой-то буст дд некру,ибо его сейчас невероятно мало (сравнивая с жц например и тем же шамом)

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...
В 29.08.2021 в 18:52, Nowme сказал:

1) Почините Заражение.

Сейчас:

Кидаешь на врага/врагов заразу

Ты или твой союзник убивают врага во время действия заразы

Враг просто умер

Профит (нет)

После корректировки:

Кидаешь на врага/врагов заразу

Ты или твой союзник убивают врага во время действия заразы

Враг умирает и зараза наносит урон окружающим

Вот тут уже гц, Профит!

Можно проще, урон наносится перед дебафом. 

В 29.08.2021 в 18:52, Nowme сказал:

6) Кошмарные сны

Добавить:

Если прервать сон до естественного окончания дебаффа, цель получит эффект оглушения на 1.5 секунды при 5/5 и 1 секунду при 4/5.

При 1/5, 2/5 и 3/5 эффект оглушения отсутствует.

Что бы держать сон по кд, без рел, этих 1.5 секунды и не хватает. Оглушение слишком имбово, некры будут сами себе сбивать сон в последний момент, и накидывать новый. Представь, сколько обиженных на фул.контроль друидов будет! А вот сало - снимается очищением, можно бегать, бить автой. В общем, тот же сон по кд, но нытиков будет меньше. Да и у ушей появится повод закупиться очищением, потому что, сейчас это баночки для гор. 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...