Jump to content

Реболанс скиллов храмовника


 Share

Recommended Posts

Доброго времени бытия ! Я не давно выкачал храмовника из нубо острова до аива за 4 дня , а также я перекопал большое количество информации о храмовнике как на форуме так и спрашивал , узнавал у друзей . Данные предложения сделает храмовника более актуальней в пве контенте и при этом не особо затронет пвп .

  1. 200156957_2.png.bdc58334c81e6ed65b3e84b0a577a660.png Вихрь покаяния - дать этому навыку агр , не смотря на то что у храма имеется агр , о котором мы поговорим, его мало и нужно больше единиц агрессии , в инстах храма могут переагрить из за урона .
  2. 1236336694_3.png.724fdc409e2dfddaa1e599e088e475b4.png Обратный поток - На 5 уровне прокачки , отбрасывание сделать на 3 ярда. Если мы посмотрим , на то как прогрессирует навык , то разница 1/5  5/5 небольшая : стан увеличивается на 0,8 сек и время самого купала увеличивается не значительно . хочется видеть прогресс в раскачке навыка )
  3. 1921882718_5.png.9b914077176afee2868c327d5c60872c.png Боевая поддержка - хочется принести новую механику в игру : Скилл не может передвигать храма к союзнику и вешать на союзника щит. При использовании навыка он дает стаки , каждый стак аннулирует урон , 1 стак = n урон ( не важно на размер урона) .  вешается всего 5/5 20 стаков , пример : у вас 20 стаков , противник делает тычку , у вас 19 стаков.
     Этот навык при 1300 физ урона и 100 маг дает 4000 щит... щит на 2 3 тычки , хочется как - то поднять актуальность данного навыка . 
  4. 1798313208_7.png.b492184fb0ac987c67d934dbb00bc447.png Касание истины - уменьшить раскрывание с 2.5с до 2 сек . Когда противни стоит у краю навыка у него есть шанс убежать но есть уменьшить раскрытие то у противника будет меньше шансов избежать сало .
  5. chastisa_gizni.png.17d3e0af1d1d77d04bc670014fc7b300.png Частица жизни - давайте трезво рассуждать , пет наносит мало урона если мы будем одеты в маг дд и бить медленно , если качать на макс то мы получим 150% урона раз в 30 сек ... Я предлагаю сделать так чтобы пет не домажил противников  , а хилил храмовника или союзника , типа аналог птицы закла .
  6. solnechnoe_kleymo.png.26d36836e1291c52ce6a67ef3c5fbe9f.png Солнечное клеймо - тут полностью убрать эффект от Стигмация и сделать так , что бы от просто снижал урон противников . Из за специфики эффекта агра , сложно его реализовать так чтобы он приносил профит команде . 

 

Ну на этом все , делитесь мнениями 

Edited by Kobalt
Link to comment
Share on other sites

Ты пишешь 

34 минуты назад, Kobalt сказал:

Данные предложения сделает храмовника более актуальней в пве контенте и при этом не особо затронет пвп .

, и предлагаешь апнуть сало, купол. Храмовники качают эти скилы в пве?

Link to comment
Share on other sites

29 минут назад, Pokerface сказал:

и предлагаешь апнуть сало, купол. Храмовники качают эти скилы в пве?

 

1 час назад, Kobalt сказал:

Данные предложения сделает храмовника более актуальней в пве контенте и при этом не особо затронет пвп .

 

Link to comment
Share on other sites

37 минут назад, Pokerface сказал:

, и предлагаешь апнуть сало, купол. Храмовники качают эти скилы в пве?

читай внимательно  

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Kobalt сказал:

читай внимательно  

Да, я сразу прочитал, просто 5/6 предложенных тобой изменений влияют и на пвп, а это далеко не "не особо".

 

Вопрос в другом, если тебе хочется, чтобы храмовников брали в инсты (хз какое еще есть пве, в котором нужен был бы ап), то надо, чтобы храмовник полностью выполнял функции танка. Функции саппорта, думаю, нет смысла рассматривать, т.к. чтобы заменить жреца нужны совсем новые скилы/полная переработка его существующих скилов поддержки (недоап дру-сапорта это показал). Ну а кроме как актуальности в инстах проблем и не видится, кажется

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Pokerface сказал:

Вопрос в другом, если тебе хочется, чтобы храмовников брали в инсты (хз какое еще есть пве, в котором нужен был бы ап), то надо, чтобы храмовник полностью выполнял функции танка. Функции саппорта, думаю, нет смысла рассматривать, т.к. чтобы заменить жреца нужны совсем новые скилы/полная переработка его существующих скилов поддержки (недоап дру-сапорта это показал). Ну а кроме как актуальности в инстах проблем и не видится, кажется

у храмовников в пве все плохо , как танк храмовник специфический и не эффективный, как хил я промолчу. 

то что затрагивает в пвп , любой навык , если апать , он станет лучше как и в пве так и в пвп .

 

Link to comment
Share on other sites

12 минут назад, Kobalt сказал:

у храмовников в пве все плохо

Да, это печально. Но так даже интереснее - что же придумают разработчики в этот раз в попытках добавить актуальности саппортам. Фикс вампа? А может ввод печенек, которые надо хилить, во все инсты? :troll_face1:

Edited by Pokerface
Link to comment
Share on other sites

-первые два изменения выглядят норм. Хотя вместо того что бы откидывать на 3 клетки , лучше увеличить время стана на +секунду. 
-третье превратит из храмовника в оркинуса , слишком жирно. В принципе щит и ща не плох , но только в том случае , если разработчики сделают возможным 800-1000дд одновременно маг и физ. 
-4ое изменение не сильно забустит навык , как по мне , его главное проблема это то что сало кидается под себя ,а не на расстояние ,особенно при игре через палку это заметно. 
-5ое изменение спорно , ибо у храмовника через палку вообще тогда не будет атакующих навыков , кроме самого первого. Замените палку на копье/двуручные булавы :uhuh:
-6ое изменение не будет сделано ,т.к. такой навык есть у стража ,а копировать навык точно не будут.

Edited by Valek
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Valek сказал:

-третье превратит из храмовника в оркинуса , слишком жирно.

так эти стаки будут быстро снимется если кинуть доты и сплушу .в оркинуса он точно не превратится 

1 час назад, Valek сказал:

-6ое изменение не будет сделано ,т.к. такой навык есть у стража ,а копировать навык точно не будут.

это так не работает , есть аналог у вара и кучу скилов которые одинаковые , но у разных классов 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Kobalt сказал:

так эти стаки будут быстро снимется если кинуть доты и сплушу .в оркинуса он точно не превратится 

У храма есть навыки контроля которыми он может не давать его бить, а как выйдет со стана то все скилы в 0 будут уходить.

Кто то там ныл что вождь с малой точкой все тянет, а тут храмы вопше голые смогут всех РБ Фармить. 

Link to comment
Share on other sites

17 часов назад, Kobalt сказал:

Боевая поддержка - хочется принести новую механику в игру : Скилл не может передвигать храма к союзнику и вешать на союзника щит. 

Этот телепорт щитом очень полезен на самом деле, но требует прямых рук для реализации потенциала. Лучше не менять навык. Он дают храму хоть какую-то мобильность.

 

17 часов назад, Kobalt сказал:

Касание истины - уменьшить раскрывание с 2.5с до 2 сек .

Вот этот навык хочется вообще поменять полностью. В текущем виде он хорошо работает только для милишника. Изменение тайминга мало что даст. Вот, кстати, неочевидный вариант использовать текущий тайминг: храм убегает, за ним бежит толпа. Храм делает лужу, она срабатывает как раз в тот момент, когда храм уже бежал а толпа попала в лужу. Но это настолько ситуативное и редкое использование, что я не вижу от него большой пользы.

17 часов назад, Kobalt сказал:

Частица жизни - давайте трезво рассуждать , пет наносит мало урона если мы будем одеты в маг дд и бить медленно , если качать на макс то мы получим 150% урона раз в 30 сек ... Я предлагаю сделать так чтобы пет не домажил противников  , а хилил храмовника или союзника , типа аналог птицы закла .

Тогда палочник останется совсем без дамага. А милишный гибрид станет неубиваем как закл сейчас. Я уже предлагал в другой теме перепрофилировать пета полностью в маг дд (появление как масс дамаг+урон пета), чтобы он давал нормальный урон палке и был только под палочника. Мне кажется, что тот вариант лучше

 

С остальным в принципе согласен, я и сам похожее предлагал.

Link to comment
Share on other sites

20 минут назад, NightwoIf сказал:

У храма есть навыки контроля которыми он может не давать его бить, а как выйдет со стана то все скилы в 0 будут уходить.

Кто то там ныл что вождь с малой точкой все тянет, а тут храмы вопше голые смогут всех РБ Фармить. 

у гор и ух есть много навыков дота и слеш дата , так шо , если какой-нибудь условно , некр кинет ядовый дождь и щит , то стаки пропадут по щелчку пальца . не смотря на навыки контроля , противники спокойно смогут сбить эти стаки . по крайне мере можно сделать так , чтобы стаки весели определённое время .

Одно дело когда фармится рб , другое инсты где храм себя чувствует не спокойно .

12 минут назад, botbot сказал:

Тогда палочник останется совсем без дамага. А милишный гибрид станет неубиваем как закл сейчас. Я уже предлагал в другой теме перепрофилировать пета полностью в маг дд (появление как масс дамаг+урон пета), чтобы он давал нормальный урон палке и был только под палочника. Мне кажется, что тот вариант лучше

 

С остальным в принципе согласен, я и сам похожее предлагал.

Зато палочники преобретут хил хороший , достойный , чими уже высказался по поводу маг дд , я с ним полностью согласен .

 

13 минут назад, botbot сказал:

Этот телепорт щитом очень полезен на самом деле, но требует прямых рук для реализации потенциала. Лучше не менять навык. Он дают храму хоть какую-то мобильность.

у нас есть мантра которая игнорирует контроль и рывок с 6 ярдов) 

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Kobalt сказал:

Зато палочники преобретут хил хороший , достойный , чими уже высказался по поводу маг дд , я с ним полностью согласен .

Ну это будет означать сделать новую проблему чтобы решить текущую. Ерунда как по мне.

2 часа назад, Kobalt сказал:

у нас есть мантра которая игнорирует контроль и рывок с 6 ярдов) 

я всё это помню, но мантра она не про мобильность. Рывок - да, но только в одну сторону, а щит как раз дополняет рывок очень хорошо.

Link to comment
Share on other sites

1)Не надо агр сюда пихать.

2)Не знаю,зачем еще один ярд. Как выше сказали, пусть уже время стана будет больше.

3)Скилл для базового навыка очень неплох. Лучше его не трогать.

4)почему бы и нет

5)Лучше сделать, как я предлагал в одной теме- чтобы он или бил противника, или хилил союзника(зависит от того на кого кинул навык)

6)Лучше механику хила переработать, чем делать копию масс агра стража.

Link to comment
Share on other sites

29 минут назад, Ладиан сказал:

Не надо агр сюда пихать.

надо

 

29 минут назад, Ладиан сказал:

Скилл для базового навыка очень неплох. Лучше его не трогать.

4к щит это фуфло которое не юзлис 

 

30 минут назад, Ладиан сказал:

Лучше механику хила переработать, чем делать копию масс агра стража.

копия это плохо ? 

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Kobalt сказал:

надо

 

4к щит это фуфло которое не юзлис 

 

копия это плохо ? 

Не надо

 

4к щит норм, учитывая, что он базовый. Подтяни английский, кстати.

 

 

 Копия это плохо

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Ладиан сказал:

Не надо

 

4к щит норм, учитывая, что он базовый. Подтяни английский, кстати.

 

 

 Копия это плохо

надо

4к щит это на 2 3 тыцки 

копия это хорошо 

Link to comment
Share on other sites

Я правильно понял, что весь опыт игры автора на классе это 4 дня на нубе и пару гайдов с форума и слухи?  Т.е.не реальный игровой опыт, а именно слухи? 

 

Касаемо 2го Агра и хил пета, ему это не надо, это класс поддержки, он не должен быть полноценным танком, хилом или дамагером, он сочетает в себе всего по чуть-чуть, это и значит гибридный класс в реалиях варспира. И вот с ролью поддержки в пвп или пве он справляется идеально, особенно когда умеешь играть классом. Я например могу это говорить, т.к. у меня есть опыт игры против храма, я видел его в действии и в пвп и пве, и чего уж таить, каюсь грешен я, но у меня самого есть храм

По скилам:

    Касаемо боеввой поддержки, она как раз таки сейчас работает как надо, и позволяет при должном умении маневрировать в бою.

    Касаемо пета, он хорошо работает в маг сборке под пвп, т.к. весит он по кд, и занимается дамагом пока сам храм выполняет функцию контроля, и не нужно делать из него хил пета, хила и так хватает если ты бегаешь с палкой

    Купол песчаный, скил то хороший, да это не круг чк, но он и не должен им быть, его основная проблема это большой порог вхождения, что бы правильно его юзать, но это не делает скил плохим, и мне к слову как человеку который отыграл на чк 3 года, мне он нравится куда больше чем круг чк, как минимум потому что у него есть синергия с другими скилами.

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, DariusDeGer сказал:

Я правильно понял, что весь опыт игры автора на классе это 4 дня на нубе и пару гайдов с форума и слухи?  Т.е.не реальный игровой опыт, а именно слухи?

с момента появления 

 

5 минут назад, DariusDeGer сказал:

Касаемо 2го Агра и хил пета, ему это не надо, это класс поддержки, он не должен быть полноценным танком, хилом или дамагером, он сочетает в себе всего по чуть-чуть, это и значит гибридный класс в реалиях варспира. И вот с ролью поддержки в пвп или пве он справляется идеально, особенно когда умеешь играть классом. Я например могу это говорить, т.к. у меня есть опыт игры против храма, я видел его в действии и в пвп и пве, и чего уж таить, каюсь грешен я, но у меня самого есть храм

по каким критерия судится что тот или иной класс не может быть танком, и почему храм не может быть танком ?

 

6 минут назад, DariusDeGer сказал:

Касаемо боеввой поддержки, она как раз таки сейчас работает как надо, и позволяет при должном умении маневрировать в бою.

маневрирование которое юзается с 4 ярдов и тпшает на 3 ярда , щит который выдерживает 2 3 тычки . 

 

9 минут назад, DariusDeGer сказал:

Касаемо пета, он хорошо работает в маг сборке под пвп, т.к. весит он по кд, и занимается дамагом пока сам храм выполняет функцию контроля, и не нужно делать из него хил пета, хила и так хватает если ты бегаешь с палкой

пет наносит 400 дд от силы каждые 2 сек , его никто не качает потому что он бесполезный . хила не хватает из за специфики самого хила , единственный нормальный хил это мантра , а не рандомная пасивка .

 

12 минут назад, DariusDeGer сказал:

Купол песчаный, скил то хороший, да это не круг чк, но он и не должен им быть, его основная проблема это большой порог вхождения, что бы правильно его юзать, но это не делает скил плохим, и мне к слову как человеку который отыграл на чк 3 года, мне он нравится куда больше чем круг чк, как минимум потому что у него есть синергия с другими скилами.

никакого высокого порога вхождения нет , его просто юзать , проблема может проявится в расенхроне и не более. Если фишка в куполе в отбрасывание то ее нужно сделать более проявляющей .

Link to comment
Share on other sites

42 минуты назад, Kobalt сказал:

надо

4к щит это на 2 3 тыцки 

копия это хорошо 

:grinning:это бессмысленно

Link to comment
Share on other sites

31 минуту назад, Kobalt сказал:

с момента появления 

 

по каким критерия судится что тот или иной класс не может быть танком, и почему храм не может быть танком ?

 

маневрирование которое юзается с 4 ярдов и тпшает на 3 ярда , щит который выдерживает 2 3 тычки . 

 

пет наносит 400 дд от силы каждые 2 сек , его никто не качает потому что он бесполезный . хила не хватает из за специфики самого хила , единственный нормальный хил это мантра , а не рандомная пасивка .

 

никакого высокого порога вхождения нет , его просто юзать , проблема может проявится в расенхроне и не более. Если фишка в куполе в отбрасывание то ее нужно сделать более проявляющей .

3 ярда в бою знаешь ли это не мало, то что ты не применяешь скил, не означает, что он бесполезный.

 

Если ты хочешь чтобы пет нормально бил, так возьми палку, урон пета магический, и кто-бы мог подумать, НО чем больше у тебя магии тем - сильнее пет, представляешь? 

 

Хил от пасивки на 1/4 это 50%  от м.дд., а это на 30м ур, с палкой хотя бы +8, бафом ги и бафом в 22% по кд на ДД от самого храма, получается хил примерно в 400-500 просто от того что кто-то ударился об твой купол случайно, но ведь в бою ты кидаешь купол в определенную цель/ли, + стан у тебя не только от купола, + если ещё и баш собрать, благо базовый скил на 22% к дд позволяет собирать баш без вреда дамагу. Ну и конечно агр, который хилит на 100%, да 1 раз, но там кд низкое. Вот и получается что есть 3 Скила с каким-никами отхилом, а вот умеешь ли ты им пользоваться или нет, это уже другой разговор

Link to comment
Share on other sites

35 минут назад, DariusDeGer сказал:

3 ярда в бою знаешь ли это не мало, то что ты не применяешь скил, не означает, что он бесполезный.

3 ярда , раз в 20 сек , дааааааааа , это определенно крутой скил 

 

37 минут назад, DariusDeGer сказал:

Если ты хочешь чтобы пет нормально бил, так возьми палку, урон пета магический, и кто-бы мог подумать, НО чем больше у тебя магии тем - сильнее пет, представляешь? 

пет даже с палкой очень мало домажет 400 - 600 дд раз в две сек 

 

38 минут назад, DariusDeGer сказал:

Хил от пасивки на 1/4 это 50%  от м.дд., а это на 30м ур, с палкой хотя бы +8, бафом ги и бафом в 22% по кд на ДД от самого храма, получается хил примерно в 400-500 просто от того что кто-то ударился об твой купол случайно, но ведь в бою ты кидаешь купол в определенную цель/ли, + стан у тебя не только от купола, + если ещё и баш собрать, благо базовый скил на 22% к дд позволяет собирать баш без вреда дамагу. Ну и конечно агр, который хилит на 100%, да 1 раз, но там кд низкое. Вот и получается что есть 3 Скила с каким-никами отхилом, а вот умеешь ли ты им пользоваться или нет, это уже другой разговор

никто из храмов не одевает палку ,все храмы  одеваются в физ , так как это более профитней  . то что купл и все станущие навыки могут уйти в сопротивления я опущу так же как и то что при баше у противника может сработать книга искажения , я опушу то что по боссу все скилы уходят в сопротивление. ты понимаешь что противники могут не попасть в купл из за расенхрона и внимательности . 

 из за специфики скилов реализация хила проходит затрудненно .

Если говорить а как домажить палочникам если мы понерфил пета - никак .

Link to comment
Share on other sites

10 часов назад, DariusDeGer сказал:

3 ярда в бою знаешь ли это не мало, то что ты не применяешь скил, не означает, что он бесполезный.

 

Если ты хочешь чтобы пет нормально бил, так возьми палку, урон пета магический, и кто-бы мог подумать, НО чем больше у тебя магии тем - сильнее пет, представляешь? 

 

Хил от пасивки на 1/4 это 50%  от м.дд., а это на 30м ур, с палкой хотя бы +8, бафом ги и бафом в 22% по кд на ДД от самого храма, получается хил примерно в 400-500 просто от того что кто-то ударился об твой купол случайно, но ведь в бою ты кидаешь купол в определенную цель/ли, + стан у тебя не только от купола, + если ещё и баш собрать, благо базовый скил на 22% к дд позволяет собирать баш без вреда дамагу. Ну и конечно агр, который хилит на 100%, да 1 раз, но там кд низкое. Вот и получается что есть 3 Скила с каким-никами отхилом, а вот умеешь ли ты им пользоваться или нет, это уже другой разговор

А сколько у вас пет бьëт на 1/4 и 4/4? 

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, NightwoIf сказал:

А сколько у вас пет бьëт на 1/4 и 4/4? 

Там максимально упоратая формула, которая на практике режется об резисты и в бою выходит примерно 90% от маг дд персонажа на 4/4

Edited by DariusDeGer
Link to comment
Share on other sites

20 часов назад, botbot сказал:

Храм делает лужу, она срабатывает как раз в тот момент, когда храм уже бежал а толпа попала в лужу. Но это настолько ситуативное и редкое использование, что я не вижу от него большой пользы.

Не всегда работает 

если расстояние больше авты, то лужа пропадает, пока наступят 

А если расстояние меньше авты (5 ярдов и меньше условно), то обычно нет возможности дать сало, так как хорошие противники уже тебя будут держать в контроле

Навык должны переработать:3

Link to comment
Share on other sites

А вообще, интересная тема на форуме, есть пара новых прикольных вещей, по навыкам, вернее по изменениям, что предложил автор, мнение чуть-чуть играющего Храмовника:

  1. Вихрь покаяния: навык с интересной механикой, отличный в PvE сегменте игры, имеет также место быть к прокачке в PvP-реалиях, так как замедление и срез точности неплохое. Возможно, чтобы он стал популярнее, стоит либо подкрутить цифры, либо кому-то собраться и выложить гайд через этот навык. Но пока на хайлвл арене он нужен только для рел..
  2. Обратный поток: здесь я бы был крайне против добавления ярдов в отбрасывание. Да, это принесло бы пользу при инициации или в самом старте боя, но в пылу драки лишний отброс из-под знамени или лишняя клетка бега для напарника милишника может стать фатальным фактором. Увеличить длительность - было бы круто!
  3. Боевая поддержка: я сейчас играю на арене именно через буст данного навыка (релы, бафы, сборка шмота), мне навык нравится, даёт много жира для команды, что очень полезно, если в группе нет паладина, а против вас персонажи с хорошим уроном(бд,реи,роги,ханты). Да, если у вас сильные противники, то они этот щит лопают на раз-два, поэтому я бы ещё раз крутанул прочность на 15-20%.. Про стаки..хм звучит хорошо, я бы сказал отлично, даже 7-9 стаков на 5/5 было бы здорово, но мне кажется 15-20 стаков их точно не сделают точно, а 7-9 стаков будут сжирать примерно столько же урона, сколько и щиток сейчас - а терять мобильность ради такой же выживаемости? Зачем..
  4. Касание истины: сказано уже много, нужно переделывать механику, вариантов на форуме масса, причём большинство не сделают имбу, но в тоже время помогут среднему классу увереннее себя чувствовать.
  5. Частица жизни: дать ещё один навык с лечением Храмовнику? Звучит неплохо, только не думаю, что это практично - если пет один, то он будет складываться от массухи паладина/мага/рея/ханта сразу.. Но с другой стороны, как автор сказал - в PvP данные изменения почти не будут заметны, так оно и есть, а вот в инстах/рб это будет заметно. Однозначно - лайк за идею.
  6. Солнечное клеймо: думаю здесь обстановка как и с навыком Вихрь покаяния - его недооценивают, думаю можно локально крутануть проценты, чтобы игроки попробовали через него поиграть, вдруг понравится или он как-то раскроется? Что скажете? @Holmes
Edited by Onlypve
Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Onlypve сказал:

А вообще, интересная тема на форуме, есть пара новых прикольных вещей, по навыкам, вернее по изменениям, что предложил автор, мнение чуть-чуть играющего Храмовника:

  1. Вихрь покаяния: навык с интересной механикой, отличный в PvE сегменте игры, имеет также место быть к прокачке в PvP-реалиях, так как замедление и срез точности неплохое. Возможно, чтобы он стал популярнее, стоит либо подкрутить цифры, либо кому-то собраться и выложить гайд через этот навык. Но пока на хайлвл арене он нужен только для рел..
  2. Обратный поток: здесь я бы был крайне против добавления ярдов в отбрасывание. Да, это принесло бы пользу при инициации или в самом старте боя, но в пылу драки лишний отброс из-под знамени или лишняя клетка бега для напарника милишника может стать фатальным фактором. Увеличить длительность - было бы круто!
  3. Боевая поддержка: я сейчас играю на арене именно через буст данного навыка (релы, бафы, сборка шмота), мне навык нравится, даёт много жира для команды, что очень полезно, если в группе нет паладина, а против вас персонажи с хорошим уроном(бд,реи,роги,ханты). Да, если у вас сильные противники, то они этот щит лопают на раз-два, поэтому я бы ещё раз крутанул прочность на 15-20%.. Про стаки..хм звучит хорошо, я бы сказал отлично, даже 7-9 стаков на 5/5 было бы здорово, но мне кажется 15-20 стаков их точно не сделают точно, а 7-9 стаков будут сжирать примерно столько же урона, сколько и щиток сейчас - а терять мобильность ради такой же выживаемости? Зачем..
  4. Касание истины: сказано уже много, нужно переделывать механику, вариантов на форуме масса, причём большинство не сделают имбу, но в тоже время помогут среднему классу увереннее себя чувствовать.
  5. Частица жизни: дать ещё один навык с лечением Храмовнику? Звучит неплохо, только не думаю, что это практично - если пет один, то он будет складываться от массухи паладина/мага/рея/ханта сразу.. Но с другой стороны, как автор сказал - в PvP данные изменения почти не будут заметны, так оно и есть, а вот в инстах/рб это будет заметно. Однозначно - лайк за идею.
  6. Солнечное клеймо: думаю здесь обстановка как и с навыком Вихрь покаяния - его недооценивают, думаю можно локально крутануть проценты, чтобы игроки попробовали через него поиграть, вдруг понравится или он как-то раскроется? Что скажете? @Holmes

Хз, как по мне, то лучше б вместо хила, просто увеличить урон пету и дать возможность ему наследовать автоатаку, тогда можно было бы собирать авту храму с палкой, т.к. у него самого много чистого урона + его бы бустала авта + пет который бил бы аналогично храму со статами хозяина, глядишь и получился бы не плохой дд в одну цель, причём собранный не через скорость.

Ну и в идеале конечно убрать агрессию у сторонних мобов на пета, а то стоишь бывает на расстоянии, бьёшь моба, кидаешь в него пета и если рядом кто-то есть, то они на него аграться, причём на самого храма эти сторонние мобы не перекидываются.

У касания можно было б снизить чуть время действия, но ускорить срабатывание

А вот что действительно нужно доработать в пве, это мантру, что бы когда ты кидаешь её на танка, с него не слетал РБ

 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, DariusDeGer сказал:

Хз, как по мне, то лучше б вместо хила, просто увеличить урон пету и дать возможность ему наследовать автоатаку, тогда можно было бы собирать авту храму с палкой, т.к. у него самого много чистого урона + его бы бустала авта + пет который бил бы аналогично храму со статами хозяина, глядишь и получился бы не плохой дд в одну цель, причём собранный не через скорость.

Я в инсты не бегаю)

Но на арене крайне редко использую этот навык, да и то в качестве тычки с расстояния, чтобы было удобнее догнать противника/добить его

Так что любое адекватное усиление сделает навык более желанным)

1 час назад, DariusDeGer сказал:

А вот что действительно нужно доработать в пве, это мантру

Мне кажется, в топовых пачках она будет не особо нужна, а агрить и прятаться в мантру танком - имба же лютая ахахаха, но выглядит прикольного 

Link to comment
Share on other sites

В 22.08.2021 в 20:20, DariusDeGer сказал:

Хил от пасивки на 1/4 это 50%  от м.дд., а это на 30м ур, с палкой хотя бы +8, бафом ги и бафом в 22% по кд на ДД от самого храма, получается хил примерно в 400-500 просто от того что кто-то ударился об твой купол случайно, но ведь в бою ты кидаешь купол в определенную цель/ли, + стан у тебя не только от купола, + если ещё и баш собрать, благо базовый скил на 22% к дд позволяет собирать баш без вреда дамагу. Ну и конечно агр, который хилит на 100%, да 1 раз, но там кд низкое. Вот и получается что есть 3 Скила с каким-никами отхилом, а вот умеешь ли ты им пользоваться или нет, это уже другой разговор

а терь давай возьмём храмовника с 1200 дд маг , и с навыком каченым на 4/4 .

 

132538588_6.png.9e2c8b51b8956f1a2ae4e9103cf111f2.png Учения харада
Каждый раз при оглушении противника на персонажа накладывается положительный эффект "Боевое крещение" на некоторое время. Эффект мгновенно восстанавливает здоровье персонажа и члена группы с наименьшим количеством здоровья в зависимости от магической силы персонажа в радиусе 3 ярдов от него, а также наносит дополнительный физический урон противнику при следующей автоатаке.
Тип: Пассивный. Не чаще 1 раза в секунду
Длительность эффекта (сек.) : 15 | 20 | 30 | 40

Эффективность лечения персонажа (% от маг. силы) : 50 | 60 | 70 | 80
Эффективность лечения союзника (% от маг. силы) : 25 | 35 | 45 | 55
Величина дополнительного урона (% от физ. силы) : 20 | 30 | 40 | 50

 

1 оглушение = 960 отхила взвучит прикольно , заманчиво , не правда ли ? Но есть два но , скил срабатывает раз 1 сек , если ты кинешь в 1000 монстров и оглушение сработает на всех 1000 монстров , то отхилит 1 раз по 960 , а не 1000раз

 

Если совершить фулл прокаст : поток + прогиб +( сало+ 1 скил) = 2880 отхила ! Этот прокаст совершается раз в 20 сек . Мало того , что это самый слабый хиллер в игре , так еще у него рандомный хил . Даже у вождей хил сильнее и профитней . Ах да , это прокаст он делается +- 5сек , пока ты будешь " хилиться" тебя застанять и зафокусят и сверх того , люди могут не наступить на поток и на сало из этого следует то , что ты сможешь отхильнутся 1 раз , 1раз ! =И ТО ЭЭТ МОЖТ УИТЫ В СОПРР...=ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ

 

Ты представляешь как хилить храмовнику в инсте? Особенно на боссе , где босс не станится .

 

мантра - это единственный нормальный хилющий навык храмовника , но как только ты кинешь на танка , на пати сагрится все локация , которую заагрил танк , включая босса 

 

Link to comment
Share on other sites

123321.thumb.png.9be27edce3e48b0f152c63e9c4df0ee9.png

для того чтобы добится 1200 дд нужно +- так одеться и это я не вставлял кристалл свирепы )

Только что, Kobalt сказал:

123321.thumb.png.9be27edce3e48b0f152c63e9c4df0ee9.png

для того чтобы добится 1200 дд нужно +- так одеться и это я не вставлял кристалл свирепы )

и не одевал сет величия где нет бонуса на дд 

Link to comment
Share on other sites

47 минут назад, Kobalt сказал:

а терь давай возьмём храмовника с 1200 дд маг , и с навыком каченым на 4/4 .

 

132538588_6.png.9e2c8b51b8956f1a2ae4e9103cf111f2.png Учения харада
Каждый раз при оглушении противника на персонажа накладывается положительный эффект "Боевое крещение" на некоторое время. Эффект мгновенно восстанавливает здоровье персонажа и члена группы с наименьшим количеством здоровья в зависимости от магической силы персонажа в радиусе 3 ярдов от него, а также наносит дополнительный физический урон противнику при следующей автоатаке.
Тип: Пассивный. Не чаще 1 раза в секунду
Длительность эффекта (сек.) : 15 | 20 | 30 | 40

Эффективность лечения персонажа (% от маг. силы) : 50 | 60 | 70 | 80
Эффективность лечения союзника (% от маг. силы) : 25 | 35 | 45 | 55
Величина дополнительного урона (% от физ. силы) : 20 | 30 | 40 | 50

 

1 оглушение = 960 отхила взвучит прикольно , заманчиво , не правда ли ? Но есть два но , скил срабатывает раз 1 сек , если ты кинешь в 1000 монстров и оглушение сработает на всех 1000 монстров , то отхилит 1 раз по 960 , а не 1000раз

 

Если совершить фулл прокаст : поток + прогиб +( сало+ 1 скил) = 2880 отхила ! Этот прокаст совершается раз в 20 сек . Мало того , что это самый слабый хиллер в игре , так еще у него рандомный хил . Даже у вождей хил сильнее и профитней . Ах да , это прокаст он делается +- 5сек , пока ты будешь " хилиться" тебя застанять и зафокусят и сверх того , люди могут не наступить на поток и на сало из этого следует то , что ты сможешь отхильнутся 1 раз , 1раз ! =И ТО ЭЭТ МОЖТ УИТЫ В СОПРР...=ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ

 

Ты представляешь как хилить храмовнику в инсте? Особенно на боссе , где босс не станится .

 

мантра - это единственный нормальный хилющий навык храмовника , но как только ты кинешь на танка , на пати сагрится все локация , которую заагрил танк , включая босса 

 

Может потому что храмовник это не хил класс? Это САПОРТ класс, он не должен заменять хила, он не должен заменять танка, он не должен заменять дд, его задача это облегчение прохождения контента в pve и контроль поля боя в pvp. Он может попытаться выполнять какую-либо из ролей и сможет это сделать, но сделает это хуже чем класс предназначенный для этого, и так и должно быть, потому что храм - это класс ПОДДЕРЖКИ

 

Храмовник это аналог в первую очередь именно чк, и выполняет он те же функции что и чк. Ибо чк точно так же если и берут в инсты, то это для ускорения прохождения инста. 

 

 

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, DariusDeGer сказал:

Может потому что храмовник это не хил класс? Это САПОРТ класс, он не должен заменять хила, он не должен заменять танка, он не должен заменять дд, его задача это облегчение прохождения контента в pve и контроль поля боя в pvp. Он может попытаться выполнять какую-либо из ролей и сможет это сделать, но сделает это хуже чем класс предназначенный для этого, и так и должно быть, потому что храм - это класс ПОДДЕРЖКИ

 

Храмовник это аналог в первую очередь именно чк, и выполняет он те же функции что и чк. Ибо чк точно так же если и берут в инсты, то это для ускорения прохождения инста. 

 

 

К твоему сожалению, но чк будет полезнее храмовника в инсте. И как сапорт класс - храмовник единственный класс в игре, который не имеет нормальных скиллов для поддержки членов пати. Профитнее взять друида в инст, чем храма. 

Edited by King Sombra
Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, King Sombra сказал:

К твоему сожалению, но чк будет полезнее храмовника в инсте. И как сапорт класс - храмовник единственный класс в игре, который не имеет нормальных скиллов для поддержки членов пати. Профитнее взять друида в инст, чем храма. 

Да и вот это уже проблема, храм изначально был плохо сделан под пве аспект, так что пару разумных апов ему бы стоило дать для пве, однако делать это нужно аккуратно, так что бы эти апы в пве не затронули пвп аспект, где храмовник в прямых руках является опасным персонажем. 

 

P.s. Вообще было забавно конечно наблюдать, когда уши столько просили аналог чк для пвп, но получив его, начали ныть что просили не то, ведь дали класс где мало того что в бою нужно нажимать больше 3х скилов, так ещё и думать надо 

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, DariusDeGer сказал:

Да и вот это уже проблема, храм изначально был плохо сделан под пве аспект, так что пару разумных апов ему бы стоило дать для пве, однако делать это нужно аккуратно, так что бы эти апы в пве не затронули пвп аспект, где храмовник в прямых руках является опасным персонажем. 

 

P.s. Вообще было забавно конечно наблюдать, когда уши столько просили аналог чк для пвп, но получив его, начали ныть что просили не то, ведь дали класс где мало того что в бою нужно нажимать больше 3х скилов, так ещё и думать надо 

А я вообще этого не просил. Хоть и на ушах играю. Хоть и на топазе.

(☞゚∀゚)☞

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, DariusDeGer сказал:

 

 

P.s. Вообще было забавно конечно наблюдать, когда уши столько просили аналог чк для пвп, но получив его, начали ныть что просили не то, ведь дали класс где мало того что в бою нужно нажимать больше 3х скилов, так ещё и думать надо 

дело в том что на храме в отличие от чк надо думать так как чк своими скилами не может просрать бой ,а думать это не про игроков нашей игры

Link to comment
Share on other sites

17 минут назад, Veras сказал:

дело в том что на храме в отличие от чк надо думать так как чк своими скилами не может просрать бой ,а думать это не про игроков нашей игры

Золотые слова. Процентов так 80-90 в игре и понятия не имеют, что в бою нужно что-то делать кроме как бежать вперёд нажимая два скила

Edited by DariusDeGer
Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, DariusDeGer сказал:

Может потому что храмовник это не хил класс? Это САПОРТ класс, он не должен заменять хила, он не должен заменять танка, он не должен заменять дд, его задача это облегчение прохождения контента в pve и контроль поля боя в pvp. Он может попытаться выполнять какую-либо из ролей и сможет это сделать, но сделает это хуже чем класс предназначенный для этого, и так и должно быть, потому что храм - это класс ПОДДЕРЖКИ

 

Храмовник это аналог в первую очередь именно чк, и выполняет он те же функции что и чк. Ибо чк точно так же если и берут в инсты, то это для ускорения прохождения инста. 

Что ты за шизофазию написал .

Как то , что он типа " сапорт" , не может давать возможность ему танковать и ддшить ? Это класс гебрид , так же как и пал , закл , вождь мейби . Если забрать у храма его танковые качеста ( которых практически нет ) и дд , то он превратиться бесполезную грушу , которая может станить и все.

 

Че за бумерское представление о классах , если лучник то только дд , если друид то только хил , если дк то только танк .

 

Когда ты говоришь о том что храм это аналог чк и то , что иметь нормальное количество дд при "сапортских" навыков - плохо , и это нужно понерфить , то это клоунство . Чк может сапортить + вносить нормальный дд + контролить . 

 

По поводу инста , если пати нужны сапорты , то люди возмут жц , или друида так как у тех есть хил , 100% , миллион и миллиард хп . На кой черт пати будет брат храма в качестве сапорта ? И быстрату прохождения , к твоему сведенью , зависит не от сапортов , а от ддшеров , а сапорты обеспечивают качество прохождения  .

Link to comment
Share on other sites

20 минут назад, Kobalt сказал:

Что ты за шизофазию написал .

Как то , что он типа " сапорт" , не может давать возможность ему танковать и ддшить ? Это класс гебрид , так же как и пал , закл , вождь мейби . Если забрать у храма его танковые качеста ( которых практически нет ) и дд , то он превратиться бесполезную грушу , которая может станить и все.

 

Че за бумерское представление о классах , если лучник то только дд , если друид то только хил , если дк то только танк .

 

Когда ты говоришь о том что храм это аналог чк и то , что иметь нормальное количество дд при "сапортских" навыков - плохо , и это нужно понерфить , то это клоунство . Чк может сапортить + вносить нормальный дд + контролить . 

 

По поводу инста , если пати нужны сапорты , то люди возмут жц , или друида так как у тех есть хил , 100% , миллион и миллиард хп . На кой черт пати будет брат храма в качестве сапорта ? И быстрату прохождения , к твоему сведенью , зависит не от сапортов , а от ддшеров , а сапорты обеспечивают качество прохождения  .

Прежде чем "агресивничать", лучше бы внимательней читал что тебе пишут, а уже после давал бы ответы. Я к слову указал в своём, о том что гибридность даёт возможность храму выполнить при необходимости какую-либо роль, но как правило за возможность к гибридности такие классы платятся не полноценностью в той роли которую они замещают.

И да скорость прохождения зависит от дд только в моменте убийства мобов, сапорты же по типу чк, необходимо для того что бы скипнуть не нужную пачку мобов, дать окно танку для Агра рб, ослабить рб или же засейвить дд'шку в случае если танк не успел заагрить. 

 

Впрочем дальше что-либо расписывать смысла не вижу, можешь и дальше летать в облаках, попутно "агрясь" на любое мнение что с тобой не схоже) 

Link to comment
Share on other sites

Храмовник нудный класс . Уважаемые горы , мы думаем , за нас не переживайте . Аж надумали на два храмовника на амбере , который активно помогают нам битвах и всякого рода гвг. Уважаемые горы , уважаемая администрация мы долго думали и надумали что нам больше ничего не надо. Нас ушей, всё устраивает! Ребята играющие за гор ,разве вы не замечаете что ушей практически не осталось на форуме ? Мы давно не ведём с вами дискуссий )) .... И да пофиксите иска и бд до кучи ))

Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, DariusDeGer сказал:

возможность к гибридности такие классы платятся не полноценностью в той роли которую они замещают.

нет , если классы гибриды будут из себя представлять " неполноценность" то за них никто не будет играть .

Благодаря прокачке навыков , благодаря такой системе гибриды не могут быть топ дпэсерами , топ хилами и топ танком , они могут быть топом в одной области .

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...