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NERF NA RAÍZ ENREDANTE DO DRUIDA?


Churchill

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Há poucos diás vi um MC da classe Charmer pedindo nerf para a skill raíz enredante do Druid alegando que a mesma está exageradamente forte (não, isso não é uma piada e você não entendeu errado, um charmer pedindo nerf pra druid). É claro que dentro de um fórum a democracia, a liberdade de expressão e exposição de pontos de vistas são de direito de cada um pois o nome disso é democracia. PORÉM, em qualquer segmento da vida o discurso acaba quando a prática prova ao contrário e aqui mesmo em um jogo 2D não será diferente. 

Observem:

 

 

 

O druida não possui dmg como as demais classes, não possui uma defesa absurda ou qualquer outro atributo. Apenas suas skills de cura e seus stuns. Nerfar a raíz do é simplesmente ACABAR com qualquer possibilidade de ataque da classe. Querem transforma o druida em um saco de pancada ambulante dentro do jogo: Não dê stun, apenas fique se curando enquanto apanha. Todos nós sabemos: se falhar a raíz enredante do druida, 50% do pvp ja ta decidido 

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Edited by Churchill
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6 hours ago, Churchill said:

Há poucos diás vi um MC da classe Charmer pedindo nerf para a skill raíz enredante do Druid alegando que a mesma está exageradamente forte (não, isso não é uma piada e você não entendeu errado, um charmer pedindo nerf pra druid). É claro que dentro de um fórum a democracia, a liberdade de expressão e exposição de pontos de vistas são de direito de cada um pois o nome disso é democracia. PORÉM, em qualquer segmento da vida o discurso acaba quando a prática prova ao contrário e aqui mesmo em um jogo 2D não será diferente. 

Observem:

 

 

 

O druida não possui dmg como as demais classes, não possui uma defesa absurda ou qualquer outro atributo. Apenas suas skills de cura e seus stuns. Nerfar a raíz do é simplesmente ACABAR com qualquer possibilidade de ataque da classe. Querem transforma o druida em um saco de pancada ambulante dentro do jogo: Não dê stun, apenas fique se curando enquanto apanha. Todos nós sabemos: se falhar a raíz enredante do druida, 50% do pvp ja ta decidido 

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prova 2.jpg

1 - vc reclama sobre o druida não ter danos, mas vendo pelo quanto vc está batendo em um cacique relativamente fraco, é bem provável que seu boneco não tenha dano mesmo. Se seu druida fosse forte poderia facilmente bater 500+ de dano só no elemental, colocar 2 elementais, além de todas as outras habilidades de dano, raio, abelhas, poder da água, tornado, raízes punitivas. 

 

2 - um bom druida sabe quando deve recuar, se raiz falar vc ainda possui 5 habilidades diferentes de cura, 5 curas, sendo que uma dela tem capacidade de curar 40% da vida ou mais do jogador a cada 6s.

 

3 - vc quer mesmo tentar justificar uma skill acima da média da sua classe tentando usar outras classes com funções totalmente diferentes como base??? 

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enquanto o matador corre com 4 cães, o que em termos de sobrevivência praticamente não é inferior ao matador, alguém pede para nerfar um druida de estimação que é centenas de vezes inferior em sobrevivência, porque, além da estabilidade e 35% de proteção, tem sem estatísticas defensivas, então não há mais 2 deles para convocar
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29 минут назад, Rhaast сказал:

1 - vc reclama sobre o druida não ter danos, mas vendo pelo quanto vc está batendo em um cacique relativamente fraco, é bem provável que seu boneco não tenha dano mesmo. Se seu druida fosse forte poderia facilmente bater 500+ de dano só no elemental, colocar 2 elementais, além de todas as outras habilidades de dano, raio, abelhas, poder da água, tornado, raízes punitivas. 

 

2 - um bom druida sabe quando deve recuar, se raiz falar vc ainda possui 5 habilidades diferentes de cura, 5 curas, sendo que uma dela tem capacidade de curar 40% da vida ou mais do jogador a cada 6s.

 

3 - vc quer mesmo tentar justificar uma skill acima da média da sua classe tentando usar outras classes com funções totalmente diferentes como base??? 

 

você conhece 1/4 dos danos do tornado? você conhece o dano da massa de raízes de 1/4 ha? quanto podemos falar quando a qualidade está abaixo do rodapé
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3 hours ago, Топхил said:

 

você conhece 1/4 dos danos do tornado? você conhece o dano da massa de raízes de 1/4 ha? quanto podemos falar quando a qualidade está abaixo do rodapé

Exatamente! Tornado e raízes punitivas são skills muito fracas que praticamente não servem de nada.

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4 hours ago, Rhaast said:

1 - vc reclama sobre o druida não ter danos, mas vendo pelo quanto vc está batendo em um cacique relativamente fraco, é bem provável que seu boneco não tenha dano mesmo. Se seu druida fosse forte poderia facilmente bater 500+ de dano só no elemental, colocar 2 elementais, além de todas as outras habilidades de dano, raio, abelhas, poder da água, tornado, raízes punitivas. 

 

2 - um bom druida sabe quando deve recuar, se raiz falar vc ainda possui 5 habilidades diferentes de cura, 5 curas, sendo que uma dela tem capacidade de curar 40% da vida ou mais do jogador a cada 6s.

 

3 - vc quer mesmo tentar justificar uma skill acima da média da sua classe tentando usar outras classes com funções totalmente diferentes como base??? 

1. Aqui você fala como se colocar 2 elementais fosse igual charmer. Leva tempo para carregar a skill mesmo com cd e quebraria o combo que não resultaria em nada. Tornado, abelhas e raizes punitivas são skills inúteis que não tiram dano, todo druida sabe disso. Druida tem -3 skills que as demais classes: Tornado, Torrente e Abelhas NÃO SERVEM DE ABSOLUTAMENTE NADA PRA NADA.

2.  Aqui você diz que um bom druida deve recuar, ou seja, recue, apanhe enquanto cacique apenas avança, ataca, causa dano, assim como o charmer e seus cães. 

 

E 3. A vergonha alheia em dizer que raizes enredante é skill acima da média. Cara se fosse um necro dizendo isso eu até aceitaria mas vindo de um charmer? Cara você invoca 5 caes, 2 pássaros, usa escudo e tem skills de debuff. 

 

Resumindo: você não conhece nem 1% da classe druida e o pior, você é tendencioso dizendo que druida deve ser nerfado por CAUSA DE APENAS 1 SKILL já que não tem mais o que falar dessa classe. GG companheiro de fórum...

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Um tornado com 1018 de dano (dano máximo em um vel) causará 734 e agora levará um chela com 50% de resistência, o tum terá 367 e agora adicionará defesa e quanto irá danificar 100?
As raízes da massa danificarão 595 -50% devido ao abutment = 297 e se ainda tomarmos df? 50?
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6 hours ago, Топхил said:
enquanto o matador corre com 4 cães, o que em termos de sobrevivência praticamente não é inferior ao matador, alguém pede para nerfar um druida de estimação que é centenas de vezes inferior em sobrevivência, porque, além da estabilidade e 35% de proteção, tem sem estatísticas defensivas, então não há mais 2 deles para convocar

?

 

6 hours ago, Топхил said:

você conhece 1/4 dos danos do tornado?

Sim eu conheço, pois tenho um druida, o dano não é tão grande  mas a habilidade tem 2 efeitos adicionais, pode não ser a melhor skill do druida, mas ainda tem sua função. 

 

6 hours ago, Топхил said:

você conhece o dano da massa de raízes de 1/4 ha?

Sim eu conheço, e sei bem que o dano das raízes é bom, além disso ela prende os inimigos. 

 

Age te pergunto, vc sabe o dano das skills do encantador 1/5 ou 1/4? Provavelmente não. Precisamos de aprimorar 3 habilidades somente para poder usar os cães de forma eficiente. E do contrário do que vc pensa, eu acho sim que precisa de ajustes no encantador. 

3 hours ago, Churchill said:

Tornado e raízes punitivas são skills muito fracas que praticamente não servem de nada.

Parece que vc ainda precisa saber usar melhor suas próprias habilidades, falar que raízes punitivas é uma habilidade fraca é deprimente. 

 

3 hours ago, Churchill said:

Aqui você fala como se colocar 2 elementais fosse igual charmer. Leva tempo para carregar a skill mesmo com cd e quebraria o combo que não resultaria em nada.

A habilidade do encantador de evocação também possui recarga alta, e além dela outras 2 habilidades precisam ser aprimoradas, vc acha que sobra algo para um possível combo? Se não está disposto a sacrificar cura ou controle em troca de dano é algo entre vc e sua gameplay, mas seu personagem tem variações de builds. 

 

3 hours ago, Churchill said:

ruida tem -3 skills que as demais classes: Tornado, Torrente e Abelhas NÃO SERVEM DE ABSOLUTAMENTE NADA PRA NADA

Tornado dano médio, agrupa os inimigos e dá lentidão em área, torrente cura com recarga super baixa e ainda recupera mana, abelhas além de servirem pra reposicionar seu elemental ainda da um pouco de dano e redução de velocidade de ataque. São 3 habilidades com suas utilidades. 

 

3 hours ago, Churchill said:

Aqui você diz que um bom druida deve recuar, ou seja, recue, apanhe enquanto cacique apenas avança, ataca, causa dano, assim como o charmer e seus cães. 

Não recue então, tente tankar com sua classe de suporte e morra sem fazer nada. Vejo druidas na crisol e 5x5 que carregam a arena facilmente usando suas skills de controle nas horas certas e sabendo quando devem usar as curas para salvar os aliados. 

 

3 hours ago, Churchill said:

Cara você invoca 5 caes, 2 pássaros, usa escudo e tem skills de debuff

Vc não conhece meu personagem, eu coloco apenas 2 cães, e passaro não se sobrepõe  se usar 1 e depois usar outro, a habilidade é substituída ficando só 1 passaro. 

 

3 hours ago, Churchill said:

você não conhece nem 1% da classe druida e o pior, você é tendencioso dizendo que druida deve ser nerfado por CAUSA DE APENAS 1 SKILL já que não tem mais o que falar dessa classe. GG companheiro de fórum...

Conheço bem druida pois tenho 1, assim como tenho quase todas as classes do jogo com todas as habilidades de especialista, sei bem os pontos fortes da classe e os fracos. 

Druida não tem apenas 1 habilidade forte, o próprio patrono da Floresta é uma skill muito acima da média. 

 

Agr me diga o que é tão forte além dos cães no encantador??

2 hours ago, Топхил said:

Um tornado com 1018 de dano (dano máximo em um vel) causará 734 e agora levará um chela com 50% de resistência, o tum terá 367 e agora adicionará defesa e quanto irá danificar 100? As raízes da massa danificarão 595 -50% devido ao abutment = 297 e se ainda tomarmos df? 50?

Coloque pontos na skill, considere outros pontos, aposto que seu elemental deve bater pelo menos 500 de dano. 2 elementais 1k de dano, além disso eles atacam a distância, mais o dano das outras habilidades do druida e o controle, druida facilmente pode subjugar a maioria dos inimigos no pvp e nas arenas. 

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9 минут назад, Rhaast сказал:

Sim eu conheço, e sei bem que o dano das raízes é bom, além disso ela prende os inimigos. 

50 o dano não está crescendo bem esse é o máximo, a única coisa é que eles fazem bem, eles queimam furtivamente, mas você falou em danos
14 минут назад, Rhaast сказал:

Tornado dano médio, agrupa os inimigos e dá lentidão em área, torrente cura com recarga super baixa e ainda recupera mana, abelhas além de servirem pra reposicionar seu elemental ainda da um pouco de dano e redução de velocidade de ataque. São 3 habilidades com suas utilidades. 

 

3 часа назад, Топхил сказал:
Um tornado com 1018 de dano (dano máximo em um vel) causará 734 e agora levará um chela com 50% de resistência, o tum terá 367 e agora adicionará defesa e quanto irá danificar 100?
As raízes da massa danificarão 595 -50% devido ao abutment = 297 e se ainda tomarmos df? 50?

 

19 минут назад, Rhaast сказал:

Coloque pontos na skill, considere outros pontos, aposto que seu elemental deve bater pelo menos 500 de dano. 2 elementais 1k de dano, além disso eles atacam a distância, mais o dano das outras habilidades do druida e o controle, druida facilmente pode subjugar a maioria dos inimigos no pvp e nas arenas

você falou apenas sobre tornados e raízes massivas, e especificamente sobre seus danos, eu contei seus danos com um pico de 1/4, porque não há sentido em bombeá-los mais alto, e o que vimos? Onde está o alardeado dano dessas habilidades?
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56 minutes ago, Топхил said:

você falou apenas sobre tornados e raízes massivas, e especificamente sobre seus danos, eu contei seus danos com um pico de 1/4, porque não há sentido em bombeá-los mais alto, e o que vimos? Onde está o alardeado dano dessas habilidades

Ok vamos considerar apenas danos de habilidades. Tirando os pets de cena

Raio X Prisma = praticamente mesmo dano com 9s recarga. 

Abelhas X opressão = abelha causa 2x mais danos. 

Raízes punitivas X Fogo Sobrenatural = dano parecido 

E druida ainda tem tornado, poder da água como outras skills de dano. Enquanto charmer tem o passaro.

 

Se optar pelos cachorros o charmer precisa fazer dano físico e perder todo o dano e cura que ele teria fazendo mágico, além de precisar de 3 skills para que os cachorros fiquem realmente fortes. 

 

Druida por outro lado pode obter todo o seu potencial apenas mudando pontos de skills. 

 

Vc pode não achar o Dano do tornado suficiente, ou das raízes punitivas, mas isso não diminui o fato das Raízes terem uma duração muito longa para uma skill de controle. E ser sim um controle extremamente forte. 

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e onde você perdeu o principal dano ao dano físico, você calculou o dano dessas habilidades ou foi você mesmo quem inventou? se ele soubesse a formação do físico, ele teria calculado tudo sozinho

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3 hours ago, Топхил said:

e onde você perdeu o principal dano ao dano físico, você calculou o dano dessas habilidades ou foi você mesmo quem inventou? se ele soubesse a formação do físico, ele teria calculado tudo sozinho

Tirando os lobos, todas as habilidades de dano do encantador são fracas, tanto que atualmente encantadores de cajado estão pouco populosos.

Nas construções físicas eles tem muito dano somente através dos lobos. Um druid não precisa perder a parte de suporte para causar um dano media pois todas as suas habilidades são mágicas. 

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19 минут назад, Rhaast сказал:

Tirando os lobos, todas as habilidades de dano do encantador são fracas, tanto que atualmente encantadores de cajado estão pouco populosos.

Nas construções físicas eles tem muito dano somente através dos lobos. Um druid não precisa perder a parte de suporte para causar um dano media pois todas as suas habilidades são mágicas. 

bem, é lógico que o druida não tem um ramo de dano físico

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26 minutes ago, Топхил said:

bem, é lógico que o druida não tem um ramo de dano físico

E isso só faz com que vc tenha todas as habilidades disponíveis o tempo todo, enquanto um encantador ou templario precisam escolher um caminho 

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