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MCS pedindo nerf no Druida.


Churchill
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Vejo muitas publicações de mcs pedindo nerf principalmente para o Druida lado elfo reclamando de uma simples skill: raízes enredantes. Eles esquecem que possuem uma classe que é capaz de invocar no mínimo 3 "dogs" e 2 "pássaros" e está aí o resultado da "gigantesca ameaça" da skill do druida. Sem contar que além da classe ter 2 lacaios que se transformam em 4, 5, 6 a  classe ainda usa escudo. Quer igualdade? Dê escudo para o Druida e adicione mais um lacaio para o mesmo, aí sim podem nerfar a raíz enredante.

 

#hipocrisia

aigrind.jpg

Edited by Arthas
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2 hours ago, Churchill said:

Vejo muitas publicações de mcs pedindo nerf principalmente para o Druida lado elfo reclamando de uma simples skill: raízes enredantes. Eles esquecem que possuem uma classe que é capaz de invocar no mínimo 3 "dogs" e 2 "pássaros" e está aí o resultado da "gigantesca ameaça" da skill do druida. Sem contar que além da classe ter 2 lacaios que se transformam em 4, 5, 6 a  classe ainda usa escudo. Quer igualdade? Dê escudo para o Druida e adicione mais um lacaio para o mesmo, aí sim podem nerfar a raíz enredante.

 

#hipocrisia

aigrind.jpg

 

Tem 3 charmers nesse print , então acho que ficou um pouco tendenciosa a contagem.

Mas eu acredito que os Charmers devem sim receber um balanceamento. Mas não vejo o poder deles na quantidade de invocações, mas sim no dano dos cachorros, que está realmente  alto demais.

 

:thumbsup:

 

 

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  • Arthas changed the title to MCS pedindo nerf no Druida.

diferente do encantador que é uma classe exclusivamente de evocaçoes, o druida possui diversas outras ferramentas no kit de skills dele, que por sinal sao muito boa. 

agr me diz, tirando os cachorros e o passaro o que o encantador tem de forte?

 

vc está tentando comprar 2 classes diferentes e por razoes totalmente diferentes.

 

e sim as raizes sao muito fortes, e precisam de algum ajuste, da mesma forma que os cachorros do encantador.

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1 hour ago, Rhaast said:

diferente do encantador que é uma classe exclusivamente de evocaçoes, o druida possui diversas outras ferramentas no kit de skills dele, que por sinal sao muito boa. 

agr me diz, tirando os cachorros e o passaro o que o encantador tem de forte?

 

vc está tentando comprar 2 classes diferentes e por razoes totalmente diferentes.

 

e sim as raizes sao muito fortes, e precisam de algum ajuste, da mesma forma que os cachorros do encantador.

 

2 hours ago, Arthas said:

 

Tem 3 charmers nesse print , então acho que ficou um pouco tendenciosa a contagem.

Mas eu acredito que os Charmers devem sim receber um balanceamento. Mas não vejo o poder deles na quantidade de invocações, mas sim no dano dos cachorros, que está realmente  alto demais.

 

:thumbsup:

 

 

Cada cachorro desse bate 400, 500 até 1k dependendo do player. Vamos supor que no baixo cada dog desse bata 400dmg um dano baixo de fato, um charmer invoca acima de 3 pets, e virou comum 5 dogs.
5dogs x 400dmg =  são 2k de hit 

4dogs x 400dmg = são 1,6k de hit
Como não existe poder na quantidade de invocações? fora os pássaros.........................................

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2 hours ago, Rhaast said:

diferente do encantador que é uma classe exclusivamente de evocaçoes, o druida possui diversas outras ferramentas no kit de skills dele, que por sinal sao muito boa. 

agr me diz, tirando os cachorros e o passaro o que o encantador tem de forte?

 

vc está tentando comprar 2 classes diferentes e por razoes totalmente diferentes.

 

e sim as raizes sao muito fortes, e precisam de algum ajuste, da mesma forma que os cachorros do encantador.

Você reclama dos elfos mas já parou para refletir sobre o que você acabou de dizer? Raízes enredantes forte? druida se quer possui dmg, até priest tem mais dmg que druida, ate wd tem mais dmg que druida e você vem falar que raízes é forte? e alias é claro que você só vai citar raízes enredantes, ou seja, APENAS 1 SKILL então eu suponho que druida deve ser nerfado por causa de 1 SKILL? 

 

Mano para que tá feio! 

E para comprovar que você está sem noção nenhuma na sua tese, olha aí a raíz ABSURDAMENTE FORTE como você diz no cacique, aproveite esta maravilha! #GoNerfDruid

 

 

 

prova 1.jpg

prova 2.jpg

Edited by Churchill
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6 hours ago, Churchill said:

Você reclama dos elfos mas já parou para refletir sobre o que você acabou de dizer? Raízes enredantes forte? druida se quer possui dmg, até priest tem mais dmg que druida, ate wd tem mais dmg que druida e você vem falar que raízes é forte? e alias é claro que você só vai citar raízes enredantes, ou seja, APENAS 1 SKILL então eu suponho que druida deve ser nerfado por causa de 1 SKILL? 

 

Mano para que tá feio! 

E para comprovar que você está sem noção nenhuma na sua tese, olha aí a raíz ABSURDAMENTE FORTE como você diz no cacique, aproveite esta maravilha! #GoNerfDruid

 

 

 

prova 1.jpg

prova 2.jpg

Vc é engraçado, querendo usar raiz em um cacique com ant stun ligado, é mesma coisa que tentar usar em um BD, brb ou mago com ant stun a skill falar e por isso falar que ela está fraca kkkkk. Além disso pela sua reliquea de defesa na raiz e pelo seu dano no cacique da pra perceber que seu druida é fraco. Querer comparar um druida fraco com charmers mais fortes é bem deprimente. 

Elemental do druida tem quase mesmo potencial de dano dos lobos do charmer, a diferença fica que um druida coloca 2 elementais e charmer 3-4 lobos, claro pra isso o charmer precisa construir o boneco todo voltado pros lobos. Não é simplesmente upar 1 skill e colocar 50 animais na arena, é upar 3 skills pra ter uma build focada neles. 

Assim como o arthas disse, o problema maior é o dano que esta bem alto, não exatamente a quantidade.

 

Sobre raízes, uma skill que pode durar 8s impedindo o alvo de usar skills enquanto ele é atacado é bem forte sim. Além disso todo o kit de habilidades do druida é bem forte, patrono da Floresta, barreira de cura, raízes punitivas, canção da floresta, poder da água. Recomendo entender os pontos fortes da sua classe. 

Outra coisa, druida é uma classe de cura, um suporte, se vc quer dano vá jogar de Ranger, charmer por outro lado é uma classe híbrida de funções, podendo tanto ser um suporte como também um dmg, dependendo da construção do jogador. 

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4 hours ago, Rhaast said:

Vc é engraçado, querendo usar raiz em um cacique com ant stun ligado, é mesma coisa que tentar usar em um BD, brb ou mago com ant stun a skill falar e por isso falar que ela está fraca kkkkk. Além disso pela sua reliquea de defesa na raiz e pelo seu dano no cacique da pra perceber que seu druida é fraco. Querer comparar um druida fraco com charmers mais fortes é bem deprimente. 

Elemental do druida tem quase mesmo potencial de dano dos lobos do charmer, a diferença fica que um druida coloca 2 elementais e charmer 3-4 lobos, claro pra isso o charmer precisa construir o boneco todo voltado pros lobos. Não é simplesmente upar 1 skill e colocar 50 animais na arena, é upar 3 skills pra ter uma build focada neles. 

Assim como o arthas disse, o problema maior é o dano que esta bem alto, não exatamente a quantidade.

 

Sobre raízes, uma skill que pode durar 8s impedindo o alvo de usar skills enquanto ele é atacado é bem forte sim. Além disso todo o kit de habilidades do druida é bem forte, patrono da Floresta, barreira de cura, raízes punitivas, canção da floresta, poder da água. Recomendo entender os pontos fortes da sua classe. 

Outra coisa, druida é uma classe de cura, um suporte, se vc quer dano vá jogar de Ranger, charmer por outro lado é uma classe híbrida de funções, podendo tanto ser um suporte como também um dmg, dependendo da construção do jogador. 

você tropeça em tuas próprias palavras e isso é muito interessante:

"Druida é uma classe de cura, um suporte" então nerfa a raíz do druida para ele ser apenas suporte, se alguém virar nele, apanhe e fique se curando até alguém socorrê-lo.
"se você quer dano, vá jogar de Ranger." então uma vez nerfada a raíz, nem dmg pode ser buffado as skills de cura basta.

 

Graças ao bom Deus você mesmo disse: "sou apenas um jogador" e não um desenvolvedor, adm ou gm do game. kkkkk

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3 hours ago, Churchill said:

então nerfa a raíz do druida para ele ser apenas suporte, se alguém virar nele, apanhe e fique se curando até alguém socorrê-lo.

Druida tem 4 habilidades de controle, se vc nao sabe usar nada além da raiz...

Xama tem 2 habilidades de controle, e não vejo eles chorando por isso como os druidas.

3 hours ago, Churchill said:

então uma vez nerfada a raíz, nem dmg pode ser buffado as skills de cura basta

A questão é: druida já tem um dmg bom com a build certa, mas não adianta vc colocar pontos apenas em skills de cura e controle e achar que terá dano. Isso não funciona pra ninguém. 

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24 минуты назад, Rhaast сказал:

Druida tem 4 habilidades de controle, se vc nao sabe usar nada além da raiz...

Xama tem 2 habilidades de controle, e não vejo eles chorando por isso como os druidas

4 deles 1 combo que é anulado por classes com um viés e bloqueio, 1 boa habilidade de controle, 1 habilidade que é útil apenas para manter corpo a corpo, 1 deles tem uma pequena chance de proc
24 минуты назад, Rhaast сказал:

A questão é: druida já tem um dmg bom com a build certa, mas não adianta vc colocar pontos apenas em skills de cura e controle e achar que terá dano. Isso não funciona pra ninguém. 

diga aos sacerdotes que irão causar dano com 1 habilidade treinada melhor do que um druida
Edited by Топхил
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26 minutes ago, Топхил said:

4 deles 1 combo que é anulado por classes com um viés e bloqueio, 1 boa habilidade de controle, 1 habilidade que é útil apenas para manter corpo a corpo, 1 deles tem uma pequena chance de proc

Raízes 6~8s controle

Poder da água+raio 3s controle 

Canção 7s controle +/- 

Raízes punitivas - 4s.

Parece tempo o suficiente de controle. 

33 minutes ago, Топхил said:

diga aos sacerdotes que irão causar dano com 1 habilidade treinada melhor do que um druida

Sacerdotes de muito dano em area, mas sem dúvidas druida ganha em alvo único. Meu sacerdote com 990 dmg não mate mais que um druida com mesmo dmg em 1 alvo. 

Mas não estamos aqui para falar sobre as Lagrimas dos sacerdotes estamos? 

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7 минут назад, Rhaast сказал:

Poder da água+raio 3s controle 

4-4.5 

8 минут назад, Rhaast сказал:

Raízes punitivas - 4s.

milhas para controlar as normas, mas os rangers não se importam, eles próprios colocarão a debia no controle
9 минут назад, Rhaast сказал:

Parece tempo o suficiente de controle

Não entendi, o tradutor não conseguiu traduzir

 

sim, minha pretensão é que você está falando sobre grandes danos de tornados e raízes massivas, embora este não seja o caso e na arena essas habilidades não farão nada, então o druida é uma classe de pvp forte sem disputa, que a Proteção de a floresta é uma habilidade forte, sem dúvida, mas eu contra a correção usual porque os desenvolvedores podem transformá-la em escória impossível de jogar, então é melhor mudar sua mecânica

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4 minutes ago, Топхил said:

Não entendi, o tradutor não conseguiu traduzir

Muito tempo de stun 

 

5 minutes ago, Топхил said:

sim, minha pretensão é que você está falando sobre grandes danos de tornados e raízes massivas, embora este não seja o caso e na arena essas habilidades não farão nada, então o druida é uma classe de pvp forte sem disputa, que a Proteção de a floresta é uma habilidade forte, sem dúvida, mas eu contra a correção usual porque os desenvolvedores podem transformá-la em escória impossível de jogar, então é melhor mudar sua mecânica

O ponto é que druida não é uma classe de dano, mas sim de suporte, diferente do encantador que pode ser tanto uma classe de dano (usando DD) como uma classe de suporte usando um cajado. 

A questão principal é o autor do post tentar justificar uma habilidade forte Raízes usando outra habilidade forte de uma classe diferente.

Eu realmente quero que o encantador seja balanceado, o dano dos lobos estão muito altos, principalmente quando usado a reliquea de críticos. Mas também acho que o druida precisa de um balanceamento, pois no pvp tem muitas curas, stuns e dano. 

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2 минуты назад, Rhaast сказал:

O ponto é que druida não é uma classe de dano, mas sim de suporte, 

+

4 минуты назад, Rhaast сказал:

pvp tem muitas curas, stuns e dano

 

Bem, o que você sugere?), De preferência mais específicos

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11 minutes ago, Топхил said:

+

 

Bem, o que você sugere?), De preferência mais específicos

Druida é uma classe meta, bem mais forte do que necromantes ou sacerdotes nas arenas, patrono precisa de nerf, até 3 curas de 40%+/- ds vida do alvo é muito forte. 

Controle da raiz precisa ser nerfado também, talvez um buff na canção pra não ficar tão fraco e na torrente 

Talvez até um buff no tornado. 

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4 минуты назад, Rhaast сказал:

Druida é uma classe meta, bem mais forte do que necromantes ou sacerdotes nas arenas, patrono precisa de nerf, até 3 curas de 40%+/- ds vida do alvo é muito forte. 

Controle da raiz precisa ser nerfado também, talvez um buff na canção pra não ficar tão fraco e na torrente 

 

O único lugar onde ele meta é a arena, mas e o pve? cortar a cura para o mecenato? bem, vamos deixá-lo curar 5%, por exemplo, ddshke com 4k hp a cada 6 segundos e não se importe que ele se mostre tão fraco com eles em PVE, você provavelmente realmente não tem um Druida ou apenas pvp porque druidas pve vai entender a diferença na força desta habilidade na ARENA e no PVE

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13 minutes ago, Топхил said:

 

O único lugar onde ele meta é a arena, mas e o pve? cortar a cura para o mecenato? bem, vamos deixá-lo curar 5%, por exemplo, ddshke com 4k hp a cada 6 segundos e não se importe que ele se mostre tão fraco com eles em PVE, você provavelmente realmente não tem um Druida ou apenas pvp porque druidas pve vai entender a diferença na força desta habilidade na ARENA e no PVE

Sim, meu druida é pvp e sei bem que está habilidade no pve não é muito boa, pelo simples fato de: se o aliado estiver morrendo ele irá usar alguma poção, para o pve barreira curativa é muito melhor. Mas ela é uma habilidade OP em arenas principalmente quando vc eata jogando com algum amigo que sabe do seu potencial. 

Os problemas do druida PVE não são falta de cura, mesmo se tivesse 10 skills de cura ele ainda seria pior que os sacerdotes no pve. 

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Eu não disse que outros problemas em pve devido a uma pequena quantidade de cura, chelas pvp não notarão a correção porque eles não voam danos como em pve, humanos têm um banco de cura banal, como eu disse, estou completamente contra a correção, mas não contra a mudança de mecânica, você consegue ver o seu pvp dru?

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6 minutes ago, Топхил said:

Eu não disse que outros problemas em pve devido a uma pequena quantidade de cura, chelas pvp não notarão a correção porque eles não voam danos como em pve, humanos têm um banco de cura banal, como eu disse, estou completamente contra a correção, mas não contra a mudança de mecânica, você consegue ver o seu pvp dru?

Não deu pra entender o que você quis dizer. 

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4 минуты назад, Rhaast сказал:

Não deu pra entender o que você quis dizer. 

Eu não disse que o problema do druida em pve é devido a uma pequena quantidade de cura, jogadores de pvp não notarão a correção, porque em pvp eles não causam tanto dano quanto em pve, os jogadores têm um banco de cura de castelo, como eu disse, sou totalmente contra a correção, mas não se importa em mudar a mecânica, mostre seu druida de pvp?

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3 minutes ago, Топхил said:

sou totalmente contra a correção

Com certeza vc é contra a correção vc joga de druida, e isso seriam nerfs pra arena, coisa que a classe precisa no momento. 

 

3 minutes ago, Топхил said:

mostre seu druida de pvp?

Qual a relevância disso? 

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7 минут назад, Rhaast сказал:

Com certeza vc é contra a correção vc joga de druida, e isso seriam nerfs pra arena, coisa que a classe precisa no momento. 

 

Não sou contra a deterioração da habilidade, sou contra o nerf da habilidade, porque tenho certeza de que isso não fará nada de bom, bem, só as montanhas se alegrarão:troll_face1:.

 

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20 minutes ago, Топхил said:

Não sou contra a deterioração da habilidade, sou contra o nerf da habilidade, porque tenho certeza de que isso não fará nada de bom, bem, só as montanhas se alegrarão:troll_face1:.

 

Bem... essa é a nossa diferença, vc não quer nerf na sua classe ou alguma mudança. 

Eu por outro lado sou a favor de mudanças na minha. 

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14 минут назад, Rhaast сказал:

Bem... essa é a nossa diferença, vc não quer nerf na sua classe ou alguma mudança. 

Eu por outro lado sou a favor de mudanças na minha. 

este é provavelmente um tradutor ou você não quer entender que eu não preciso de um nerf porque vai matar a habilidade, eu preciso mudar a mecânica para que não seja tão forte na arena p.s Cansado de brigar com o tradutor, em algum lugar há palavras extras, espero que você entenda onde (pelo menos na tradução russa em português, tudo provavelmente está claro)

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4 minutes ago, Топхил said:

este é provavelmente um tradutor ou você não quer entender que eu não preciso de um nerf porque vai matar a habilidade, eu preciso mudar a mecânica para que não seja tão forte na arena p.s Cansado de brigar com o tradutor, em algum lugar há palavras extras, espero que você entenda onde (pelo menos na tradução russa em português, tudo provavelmente está claro)

Agr ficou mais fácil de entender, realmente traduzir do PT para russo ou russo para PT não é muito agradável. 

 

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Druida uma classe de controle e Heal, lock controle e dano. 

Se comparar as 2 classes em questão de controle todas duas lhe mata sem você fazer nada. Se você defende a possibilidade contra atacar o druida tem barreira e patrono  o lock tem a pedra por sinal possa parecer inútil mas devido a quantidade de tempo alta ele praticamente resta todas as skill voltando ao combo conhecido. Barreira e patrono podem ser retirado o do lock não esse e o ponto de balanço dessas 2 lindas classe mage de controle. Acredito chamer tá próximo ao blade dance em dano o ponto da questão e a resistencia que oponete precisa pra matar as evocações em combate direto..

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  • 1 month later...

 

Vou falar a real , Druida tem sim uma skill op (com 50% de CD+) e sim sou afavor de nerfala, mas!!! enfiaram reliquias anti manipulação skill com 100% de resistir, e agora?.

Agora vai precisar modificar tudo ou aceitar a apelação em abos os lados.

Edited by Zanun
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  • 1 month later...

Vcs tem que entender que uma classe só vai levar nerf se ela estiver desbalanceada no geral, o druida com stun infinito, o druida só tem stun infinito no 1x1 ou ele consegue dar stun infinito 2x1? Mesmo que aja muita disputa 1x1 o foco do jogo é o PvP em massa(war map2, gvg) e o pessoa considera é isso para o balanceamento e não as luta 1x1 2x2

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6 hours ago, Renato Sousa said:

Vcs tem que entender que uma classe só vai levar nerf se ela estiver desbalanceada no geral, o druida com stun infinito, o druida só tem stun infinito no 1x1 ou ele consegue dar stun infinito 2x1? Mesmo que aja muita disputa 1x1 o foco do jogo é o PvP em massa(war map2, gvg) e o pessoa considera é isso para o balanceamento e não as luta 1x1 2x2

Eu falo as mesmas palavras que você neste fórum. 

Druida na 5x, crisol, 3x, gvg e war castle simplesmente some do cenário, agora xamã com os totens, lock com stun e debuff em área e necro com conexão fatídica deita e rola em cima dos sentinelas.

 

Mcs não querem entender isso, apenas nerfar sem motivo e/ou argumentos com intuito de enfraquecer EM TODOS AS modalidades até mesmo no 1x1, as classes sentinela

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