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NOVA CLASSE: Plague Deviser


Rhaast
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NOME: Plague Deviser (em PT/BR poderia ser algo como ''Criador da Peste'')

FUNÇÃO: DMG/SUPORTE

FACÇÃO: Proscritos

ARMAS: Cajados

ARMADURAS: Tecido

DESCRIÇÃO DA CLASSE: O Plague Deviser é um tipo de alquimista focado em dano que pode também ser jogado como suporte, o que determina sua função será o gosto do jogador e como ele constroi seu personagem, diferente de outras classes que podem desempenhar multiplos papeis como o Charmer ou Templar, o Plague Deviser nao precisa de equipamentos diferentes para jogar em funções diferentes. 

 

HABILIDADES 

 

Slime Bolt

CD: 7s

MANA: X

RANGE: 5m

EFEITO: Joga uma esfera de gosma no inimigo, a esfera causa dano mágico.

Caso a habilidade ''mestre das pragas'' esteja ativa, envenena o alvo por 3s causando dano mágico a cada 1s. 

 

PS: O efeito visual poderia ser algo parecido com a ''bola de fogo'' dos magos ou ''Esfera sombria'' dos bruxos, porem em tons esverdeados. 

 

Poção Explosiva -

CD: 15s

MANA: X

RANGE: 4m

EFEITO: Joga uma poção explosiva nos inimigos na area selecionada (3x3) causando dano mágico.

Os inimigos atingidos ficarão desnorteados por alguns segundos, sendo forçados a andar, sem poder atacar nem usar skills (similar a skill do ranger)

 

PS: O efeito visual poderia ser uma poção caindo na area explodindo. 

 

Poção Curativa

CD: 8s

MANA: X

RANGE: 4m

EFEITO: Cura o alvo aliado selecionado

Caso a habilidade ''mestre das poções'' esteja ativa, adiciona um pequeno buff de cura que dura 4s, curando o aliado a cada 2s. 

 

Evocar Slime -

CD: 5s

MANA: X/2s

EFEITO: Uma habilidade com consumo constante de energia.

Evoca um slime para te ajudar em combate (ele funciona como os lacaios convocados ou pets de eventos, seguindo o jogador pelo mapa).

O slime causa dano mágico ao inimigo

Alcance de ataque de 4 metros

O slime herda os parametros comuns dos pets, e tem a vida total igual a vida do lançador. 

 

Caso a habilidade ''Mestre das pragas'' esteja ativa, o slime envenenará os inimigos próximos (2m) a cada 12s. 

Caso a habilidade ''Mestre das Poções'' esteja ativa, o slime protegerá os aliados proximos(2m) com um pequeno escudo a cada 12s.

PS: sempre que o slime usar a habilidade, a localização do jogador deveria ser usada como referência. 

 

 

slime.PNG.209d3b3ad13a91a035fb7245f5757aec.PNGPara a aparencia pensei em algo neste estilo, com algumas melhorias visuais, e com cores esverdeadas. 

 

Mestre das Pragas / Mestre das Poções

CD: 60s

MANA: SEM CONSUMO DE MANA

EFEITO: Uma habilidade que está sempre ativa, ao usar a habilidade ela se transformará na outra oposta. 

exemplo: Ao ativar a habilidade ''Mestre das Pragas'' o botão da skill passa a ser o da habilidade ''Mestre das Poções'' e vice-versa.

->Mestre das Pragas: adiciona um efeito especial em algumas habilidades, além disso aumenta o dano causado pelo personagem em 15-20-25-30-35%

->Mestre das Poções: adiciona um efeito especial em algumas habilidades, além disso aumenta a cura do jogador em 15-20-25-30-35%

 

PS: Essa habilidade teria 2 efeitos visuais permanentes anexadas ao personagem, para a ''Mestre das Pragas'' uma aura bem sutil esverdeada ao redor do personagem, já para o ''Mestre das Poções'' uma aura meio azul/roxa bem fraca, a aura poderia ser parecida com o efeito da ''Graça'' dos templarios, para ajudar os jogadores a ver qual habilidade está ativa no momento. 

 

SKILLS DE EXPECIALISTA 

 

Nevoa Venenosa

CD: 20s

MANA: X

RANGE: 4m

EFEITO: Cobre uma area (3x3) com uma nuvem de veneno, inimigos que entrarem na nuvem receberão dano a cada 1s.

O dano da nevoa aumenta a cada segundo. 

Exemplo: 1s = 100 dmg / 2s= 125 dmg / 3s = 150 dmg / 4s = 175 dmg / 5s = 200 dmg.

 

PS: O efeito visual poderia ser parecido com as nuvens toxicas usadas no evento de halloween do ano de 2020.

 

 

 

Círculo de Transmutação

CD: 25s

MANA: X

RANGE: 3m

EFEITO: Cria um circulo mágico na area selecionada (5x5), após 3s o circulo cura os aliados feridos e faz com que o proximo ataque básico deles causem dano mágico adicional. 

 

Doença Mortal

CD: 12s

MANA: X

RANGE: 5m

EFEITO: Infecta o alvo com uma doença causando dano ao longo do tempo, se o alvo morrer sob o efeito dessa habilidade ela se espalhará para os inimigos próximos. 

 

Barreira de gosmas -

CD: 20s

MANA: X

RANGE: 10m

EFEITO: Chama o seu ajudante para perto do personagem, e reduz todo o dano recebido pelo personagem e pelo pet por alguns segundos. 

 

Poção Sombria X -

CD: 15s

MANA: X

RANGE: 5m

EFEITO: Prepara uma poção especial para os aliados próximos, aumentando os parâmetros ''Força de ataque'' e ''Precisão'' 

Caso a habilidade ''Mestre das poções'' esteja ativa, os bônus serão fortalecidos. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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10 hours ago, Rhaast said:

NOME: Plague Deviser (em PT/BR poderia ser algo como ''Criador da Peste'')

FUNÇÃO: DMG/SUPORTE

FACÇÃO: Proscritos

ARMAS: Cajados

ARMADURAS: Tecido

DESCRIÇÃO DA CLASSE: O Plague Deviser é um tipo de alquimista focado em dano que pode também ser jogado como suporte, o que determina sua função será o gosto do jogador e como ele constroi seu personagem, diferente de outras classes que podem desempenhar multiplos papeis como o Charmer ou Templar, o Plague Deviser nao precisa de equipamentos diferentes para jogar em funções diferentes. 

 

HABILIDADES 

 

Slime Bolt

CD: 7s

MANA: X

RANGE: 5m

EFEITO: Joga uma esfera de gosma no inimigo, a esfera causa dano mágico.

Caso a habilidade ''mestre das pragas'' esteja ativa, envenena o alvo por 3s causando dano mágico a cada 1s. 

 

PS: O efeito visual poderia ser algo parecido com a ''bola de fogo'' dos magos ou ''Esfera sombria'' dos bruxos, porem em tons esverdeados. 

 

Poção Explosiva -

CD: 15s

MANA: X

RANGE: 4m

EFEITO: Joga uma poção explosiva nos inimigos na area selecionada (3x3) causando dano mágico.

Os inimigos atingidos ficarão desnorteados por alguns segundos, sendo forçados a andar, sem poder atacar nem usar skills (similar a skill do ranger)

 

PS: O efeito visual poderia ser uma poção caindo na area explodindo. 

 

Poção Curativa

CD: 8s

MANA: X

RANGE: 4m

EFEITO: Cura o alvo aliado selecionado

Caso a habilidade ''mestre das poções'' esteja ativa, adiciona um pequeno buff de cura que dura 4s, curando o aliado a cada 2s. 

 

Evocar Slime -

CD: 5s

MANA: X/2s

EFEITO: Uma habilidade com consumo constante de energia.

Evoca um slime para te ajudar em combate (ele funciona como os lacaios convocados ou pets de eventos, seguindo o jogador pelo mapa).

O slime causa dano mágico ao inimigo

Alcance de ataque de 4 metros

O slime herda os parametros comuns dos pets, e tem a vida total igual a vida do lançador. 

 

Caso a habilidade ''Mestre das pragas'' esteja ativa, o slime envenenará os inimigos próximos (2m) a cada 12s. 

Caso a habilidade ''Mestre das Poções'' esteja ativa, o slime protegerá os aliados proximos(2m) com um pequeno escudo a cada 12s.

PS: sempre que o slime usar a habilidade, a localização do jogador deveria ser usada como referência. 

 

 

slime.PNG.209d3b3ad13a91a035fb7245f5757aec.PNGPara a aparencia pensei em algo neste estilo, com algumas melhorias visuais, e com cores esverdeadas. 

 

Mestre das Pragas / Mestre das Poções

CD: 60s

MANA: SEM CONSUMO DE MANA

EFEITO: Uma habilidade que está sempre ativa, ao usar a habilidade ela se transformará na outra oposta. 

exemplo: Ao ativar a habilidade ''Mestre das Pragas'' o botão da skill passa a ser o da habilidade ''Mestre das Poções'' e vice-versa.

->Mestre das Pragas: adiciona um efeito especial em algumas habilidades, além disso aumenta o dano causado pelo personagem em 15-20-25-30-35%

->Mestre das Poções: adiciona um efeito especial em algumas habilidades, além disso aumenta a cura do jogador em 15-20-25-30-35%

 

PS: Essa habilidade teria 2 efeitos visuais permanentes anexadas ao personagem, para a ''Mestre das Pragas'' uma aura bem sutil esverdeada ao redor do personagem, já para o ''Mestre das Poções'' uma aura meio azul/roxa bem fraca, a aura poderia ser parecida com o efeito da ''Graça'' dos templarios, para ajudar os jogadores a ver qual habilidade está ativa no momento. 

 

SKILLS DE EXPECIALISTA 

 

Nevoa Venenosa

CD: 20s

MANA: X

RANGE: 4m

EFEITO: Cobre uma area (3x3) com uma nuvem de veneno, inimigos que entrarem na nuvem receberão dano a cada 1s.

O dano da nevoa aumenta a cada segundo. 

Exemplo: 1s = 100 dmg / 2s= 125 dmg / 3s = 150 dmg / 4s = 175 dmg / 5s = 200 dmg.

 

PS: O efeito visual poderia ser parecido com as nuvens toxicas usadas no evento de halloween do ano de 2020.

 

 

 

Círculo de Transmutação

CD: 25s

MANA: X

RANGE: 3m

EFEITO: Cria um circulo mágico na area selecionada (5x5), após 3s o circulo cura os aliados feridos e faz com que o proximo ataque básico deles causem dano mágico adicional. 

 

Doença Mortal

CD: 12s

MANA: X

RANGE: 5m

EFEITO: Infecta o alvo com uma doença causando dano ao longo do tempo, se o alvo morrer sob o efeito dessa habilidade ela se espalhará para os inimigos próximos. 

 

Barreira de gosmas -

CD: 20s

MANA: X

RANGE: 10m

EFEITO: Chama o seu ajudante para perto do personagem, e reduz todo o dano recebido pelo personagem e pelo pet por alguns segundos. 

 

Poção Sombria X -

CD: 15s

MANA: X

RANGE: 5m

EFEITO: Prepara uma poção especial para os aliados próximos, aumentando os parâmetros ''Força de ataque'' e ''Precisão'' 

Caso a habilidade ''Mestre das poções'' esteja ativa, os bônus serão fortalecidos. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

As classes atuais estão horríveis e você indica mais classes?! Se quer adicionar, que conserte as existentes primeiro; caso contrário este jogo se chamará desbalance spear

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4 hours ago, Churchill said:

As classes atuais estão horríveis e você indica mais classes?! Se quer adicionar, que conserte as existentes primeiro; caso contrário este jogo se chamará desbalance spear

Eu sou só um jogador amigo, se vc acha que o balanceamento não esta bom faça um post sobre,  esse não é o lugar pra isso pois é um post com uma sugestão de classe, se não acha necessário só continuar navegando em outros lugares.

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10 minutes ago, Rhaast said:

Eu sou só um jogador amigo, se vc acha que o balanceamento não esta bom faça um post sobre,  esse não é o lugar pra isso pois é um post com uma sugestão de classe, se não acha necessário só continuar navegando em outros lugares.

Estou usando o balanceamento para responder o seu post sobre nova classe. Vocês não defendem balance porque teu charmer summona 5 cães e 2 pássaros, por isso se fazem de dissimulados boiando no mar da hipocrisia.

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4 hours ago, Churchill said:

Estou usando o balanceamento para responder o seu post sobre nova classe. Vocês não defendem balance porque teu charmer summona 5 cães e 2 pássaros, por isso se fazem de dissimulados boiando no mar da hipocrisia.

Eu summono apenas 2 cães pra sua informação. Além disso como eu já disse, esse post é sobre uma dica de nova classe, se quer falar sobre balanceamento vá pra outro lugar. 

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19 hours ago, Rhaast said:

NOME: Plague Deviser (em PT/BR poderia ser algo como ''Criador da Peste'')

FUNÇÃO: DMG/SUPORTE

FACÇÃO: Proscritos

ARMAS: Cajados

ARMADURAS: Tecido

DESCRIÇÃO DA CLASSE: O Plague Deviser é um tipo de alquimista focado em dano que pode também ser jogado como suporte, o que determina sua função será o gosto do jogador e como ele constroi seu personagem, diferente de outras classes que podem desempenhar multiplos papeis como o Charmer ou Templar, o Plague Deviser nao precisa de equipamentos diferentes para jogar em funções diferentes. 

 

HABILIDADES 

 

Slime Bolt

CD: 7s

MANA: X

RANGE: 5m

EFEITO: Joga uma esfera de gosma no inimigo, a esfera causa dano mágico.

Caso a habilidade ''mestre das pragas'' esteja ativa, envenena o alvo por 3s causando dano mágico a cada 1s. 

 

PS: O efeito visual poderia ser algo parecido com a ''bola de fogo'' dos magos ou ''Esfera sombria'' dos bruxos, porem em tons esverdeados. 

 

Poção Explosiva -

CD: 15s

MANA: X

RANGE: 4m

EFEITO: Joga uma poção explosiva nos inimigos na area selecionada (3x3) causando dano mágico.

Os inimigos atingidos ficarão desnorteados por alguns segundos, sendo forçados a andar, sem poder atacar nem usar skills (similar a skill do ranger)

 

PS: O efeito visual poderia ser uma poção caindo na area explodindo. 

 

Poção Curativa

CD: 8s

MANA: X

RANGE: 4m

EFEITO: Cura o alvo aliado selecionado

Caso a habilidade ''mestre das poções'' esteja ativa, adiciona um pequeno buff de cura que dura 4s, curando o aliado a cada 2s. 

 

Evocar Slime -

CD: 5s

MANA: X/2s

EFEITO: Uma habilidade com consumo constante de energia.

Evoca um slime para te ajudar em combate (ele funciona como os lacaios convocados ou pets de eventos, seguindo o jogador pelo mapa).

O slime causa dano mágico ao inimigo

Alcance de ataque de 4 metros

O slime herda os parametros comuns dos pets, e tem a vida total igual a vida do lançador. 

 

Caso a habilidade ''Mestre das pragas'' esteja ativa, o slime envenenará os inimigos próximos (2m) a cada 12s. 

Caso a habilidade ''Mestre das Poções'' esteja ativa, o slime protegerá os aliados proximos(2m) com um pequeno escudo a cada 12s.

PS: sempre que o slime usar a habilidade, a localização do jogador deveria ser usada como referência. 

 

 

slime.PNG.209d3b3ad13a91a035fb7245f5757aec.PNGPara a aparencia pensei em algo neste estilo, com algumas melhorias visuais, e com cores esverdeadas. 

 

Mestre das Pragas / Mestre das Poções

CD: 60s

MANA: SEM CONSUMO DE MANA

EFEITO: Uma habilidade que está sempre ativa, ao usar a habilidade ela se transformará na outra oposta. 

exemplo: Ao ativar a habilidade ''Mestre das Pragas'' o botão da skill passa a ser o da habilidade ''Mestre das Poções'' e vice-versa.

->Mestre das Pragas: adiciona um efeito especial em algumas habilidades, além disso aumenta o dano causado pelo personagem em 15-20-25-30-35%

->Mestre das Poções: adiciona um efeito especial em algumas habilidades, além disso aumenta a cura do jogador em 15-20-25-30-35%

 

PS: Essa habilidade teria 2 efeitos visuais permanentes anexadas ao personagem, para a ''Mestre das Pragas'' uma aura bem sutil esverdeada ao redor do personagem, já para o ''Mestre das Poções'' uma aura meio azul/roxa bem fraca, a aura poderia ser parecida com o efeito da ''Graça'' dos templarios, para ajudar os jogadores a ver qual habilidade está ativa no momento. 

 

SKILLS DE EXPECIALISTA 

 

Nevoa Venenosa

CD: 20s

MANA: X

RANGE: 4m

EFEITO: Cobre uma area (3x3) com uma nuvem de veneno, inimigos que entrarem na nuvem receberão dano a cada 1s.

O dano da nevoa aumenta a cada segundo. 

Exemplo: 1s = 100 dmg / 2s= 125 dmg / 3s = 150 dmg / 4s = 175 dmg / 5s = 200 dmg.

 

PS: O efeito visual poderia ser parecido com as nuvens toxicas usadas no evento de halloween do ano de 2020.

 

 

 

Círculo de Transmutação

CD: 25s

MANA: X

RANGE: 3m

EFEITO: Cria um circulo mágico na area selecionada (5x5), após 3s o circulo cura os aliados feridos e faz com que o proximo ataque básico deles causem dano mágico adicional. 

 

Doença Mortal

CD: 12s

MANA: X

RANGE: 5m

EFEITO: Infecta o alvo com uma doença causando dano ao longo do tempo, se o alvo morrer sob o efeito dessa habilidade ela se espalhará para os inimigos próximos. 

 

Barreira de gosmas -

CD: 20s

MANA: X

RANGE: 10m

EFEITO: Chama o seu ajudante para perto do personagem, e reduz todo o dano recebido pelo personagem e pelo pet por alguns segundos. 

 

Poção Sombria X -

CD: 15s

MANA: X

RANGE: 5m

EFEITO: Prepara uma poção especial para os aliados próximos, aumentando os parâmetros ''Força de ataque'' e ''Precisão'' 

Caso a habilidade ''Mestre das poções'' esteja ativa, os bônus serão fortalecidos. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Show ! 

 

Acho sempre interessante novas ideias de classe , pessoalmente eu quero muito uma classe focada em dano físico de corpo a corpo nova.

 

:pensative:

 

 

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Resumindo o Plague Deviser na visão do nosso "querido" companheiro de fórum.

Damage do mago
Suporte com uma fusão de druida+priest 

Lacaio o transformando em um tanker reduzindo dmg 
GUILD LVL 8 em forma de personagem  Prepara uma poção especial para os aliados próximos, aumentando os parâmetros ''Força de ataque'' e ''Precisão'' Caso a habilidade ''Mestre das poções'' esteja ativa, os bônus serão fortalecidos. 

BARATINHO sem custar nada! " o Plague Deviser nao precisa de equipamentos diferentes para jogar em funções diferentes. 

 

wtf????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????

 

Só faltou a classe vir com amplificação grátis, porque de resto....

Edited by Churchill
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12 hours ago, Churchill said:

Resumindo o Plague Deviser na visão do nosso "querido" companheiro de fórum.

Damage do mago
Suporte com uma fusão de druida+priest 

Lacaio o transformando em um tanker reduzindo dmg 
GUILD LVL 8 em forma de personagem  Prepara uma poção especial para os aliados próximos, aumentando os parâmetros ''Força de ataque'' e ''Precisão'' Caso a habilidade ''Mestre das poções'' esteja ativa, os bônus serão fortalecidos. 

BARATINHO sem custar nada! " o Plague Deviser nao precisa de equipamentos diferentes para jogar em funções diferentes. 

 

wtf????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????

 

Só faltou a classe vir com amplificação grátis, porque de resto....

Vc representa bem o sentinelas atual, só vem ao fórum pra reclamar. 

Números pra fins de balanceamento ficariam por conta dos devs, e a ideia é que ele tenha menos dano do que o normal e menos cura, e use a habilidade que aumenta dano ou cura para aumentar o que ele priorizar. 

O lacaio não transforma ele em tank, recomendo ler novamente.

 

Precisa voltar pra escola e focar mais nas aulas de português, lá vc aprende a ler e interpretar textos. 

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Muito interessante!

 

Essa classe se encaixa de maneira muito natural nos aspectos dos proscritos. Pois durante nossa jornada nessa facção podemos presenciar frequentemente na sua trama, acontecimentos muito ligados a questão de experimentos, mutações e poções; e da questão da sobrevivência em um ambiente "tóxico". E a melhor representação que temos de um personagem ligado a isso, seria os alquimistas, que no caso aqui os Plague Deviser.

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14 hours ago, Goblinslay said:

Muito interessante!

 

Essa classe se encaixa de maneira muito natural nos aspectos dos proscritos. Pois durante nossa jornada nessa facção podemos presenciar frequentemente na sua trama, acontecimentos muito ligados a questão de experimentos, mutações e poções; e da questão da sobrevivência em um ambiente "tóxico". E a melhor representação que temos de um personagem ligado a isso, seria os alquimistas, que no caso aqui os Plague Deviser.

Seria mais ou menos isso mesmo.

O ponto da classe é ter variação de builds entre dano e suporte, de uma forma que um dmg não consiga curar bem, e um suporte não consiga causar bons danos. Os efeitos secundários das habilidades ajudariam muito nesses aspectos. 

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Gostei da habilidade que sempre fica ativa, porém, o caso do lado mc ter mais um personagem com pet de habilidade basica faria os elfos acharem que o jogo está mais desbalanceado.

 

Slime bolt - colocar uma % pro veneno funcionar, quando ativo mestre das pragas...

 

Poção explosiva - dá desnortear (chamarei de fear) em area e isso é meio apelão pra uma skill basica, por isso colocar uma % pra funcionar o fear

ou fazer algo parecido com a skill do templario, paralisaria (stun) e empurraria do centro 1 ou duas celulas (isso combinaria mais com o nome).

 

Mestre das pragas/mestre das poções - mudaria um pouco as % e diminuiria o poder do não escolhido em uma % menor...

Ex.:

Aumenta 10-15-20-25-30 do escolhido.

Diminui 5-10-15-20-25 do não escolhido.

Poderia também usar a % da graça do templario pra um melhor balanceamento....

 

Circulo de transmutação - Aumentaria esse tempo pra 4 segundos ou diminui o tempo conforme a maestria da habilidade (4,5 -4 -3,5 -3).

 

Doença mortal - já tem uma habilidade parecida com essa ksks

Mas tiraria certa quantidade de vida até uma certa % da vida do inimigo. Se ele morrer, com uma certa %, a doença é transmitida a heróis aliados deste inimigo morto...

 

Poção sombria x - trocaria o nome por poção x. 

Ela pode aumentar 1 parâmetro aleatorio de ataque e um aleatorio de defesa do aliado

Dentre os de ataque: força de ataque, precisão, crítico, ataque penetrante e atordoamento

E os de defesa: desfesas(fisicas e magica), esquiva, aparo, resistência e robustez.

(Claro que a porcentagem de cada não seria a mesma, até por que esse parametros são bem diferentes um dos outros)

 

Mudaria o Evocar slime pra habilidade de especialista.

 

Até.

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1 hour ago, Draconir said:

o caso do lado mc ter mais um personagem com pet de habilidade basica faria os elfos acharem que o jogo está mais desbalanceado.

 

1 hour ago, Draconir said:

Mudaria o Evocar slime pra habilidade de especialista.

o pet é uma parte bem importante no kit da classe, ele que fornece boa parte do poder de dano em area e cura para essa classe. diferente dos pets do charmer que podem ser evocados em quantidade, o plague deviser só poderia ter 1 pet ativo por vez, independente. 

 

1 hour ago, Draconir said:

Slime bolt - colocar uma % pro veneno funcionar, quando ativo mestre das pragas...

a ideia com essa skill é que ela cause menos dano do que outras habilidades básicas de dano, mas que tenha o veneno para ajudar 

 

1 hour ago, Draconir said:

Mestre das pragas/mestre das poções - mudaria um pouco as % e diminuiria o poder do não escolhido em uma % menor...

Ex.:

Aumenta 10-15-20-25-30 do escolhido.

Diminui 5-10-15-20-25 do não escolhido.

Poderia também usar a % da graça do templario pra um melhor balanceamento....

apesar de nao ter mencionado no post, eu pensei em algo para balancear os efeitos beneficos, que seria colocar todos os valores base das habilidades menores do que o de costume.

por exemplo um mago ou bruxo causam 100 de dano na bola de fogo/ flecha sombria, o plague deviser causaria algo como 60-70 de dano na habilidade basica de dano dele, isso faria com que nao fosse possivel ser um bom dmg jogando com ''Mestre das Poções'' e nao teria como dar um bom suporte jogando com ''Mestre das pragas''. 

vale lembrar que boa parte do dano/poder de suporte da classe está atrelado ao pet e a esta habilidade. 

1 hour ago, Draconir said:

Doença mortal - já tem uma habilidade parecida com essa ksks

ela tem um efeito parecido com a antiga infecçao, e de certa forma lembra um pouco o combo ''Conexão fatidica + Infecçao'', mas apesar de tudo ela nao seria uma habilidade tao poderosa, o efeito de dano poderia ter uma duraçao curta, e o dano dela nao é em area, isso nao sobrecarregaria a habilidade. 

 

1 hour ago, Draconir said:

Poção sombria x - trocaria o nome por poção x. 

Ela pode aumentar 1 parâmetro aleatorio de ataque e um aleatorio de defesa do aliado

Dentre os de ataque: força de ataque, precisão, crítico, ataque penetrante e atordoamento

E os de defesa: desfesas(fisicas e magica), esquiva, aparo, resistência e robustez.

(Claro que a porcentagem de cada não seria a mesma, até por que esse parametros são bem diferentes um dos outros)

uma ideia interessante, eu nao sabia exatamente o que poderia colocar pra ela como buff, entao pensei em um atributo que os legionarios nao possuem em habilidades, que é a força de ataque, e para complementar pensei na precisao, que é menos poderosa do que a penetraçao ou dano critico. 

 

de qualquer maneira, obg pelo feedback :)

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On 8/23/2021 at 11:16 PM, Rhaast said:

o plague deviser só poderia ter 1 pet ativo por vez, independente.

O que eu realmente queria para todas as classe que tem skills de evocar pets, limitar a invocação de um pet por skill.

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5 hours ago, Vulcarona said:

O que eu realmente queria para todas as classe que tem skills de evocar pets, limitar a invocação de um pet por skill.

bem, seria o ideal, com alguns ajustes em outras skills todas as classes deveriam ser assim, mas vou me limitar mais a classe da sugestao no momento :)

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Questão do pet ser skill de consumo constante de mana, acho ótimo isso, assim tem sempre um pet ativo e limitaria o char a um pet, coisa que deveria ser feita com todos os char invocadores

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