Jump to content

Хозяин леса. Новый класс. Дело сделано.


Kocrain

Recommended Posts

                           Хозяин леса

                       Описание класса

Фракция:Перворождённые

Особенности: Нанесение урона, ближний/дальний бой, физический урон, управление/ослабление врагов.

          Пассивные классовые навыки

20210109_002930.jpg.9be4e59d55d7151801831f93cc70208f.jpgЛёгкие доспехи. Позволяет носить лёгкие доспехи.

20210109_002038.jpg.eac6cf849add514845d1ea85cf91eeed.jpgСпециализация на двух оружиях. Позволяет использовать два одноручных оружия. Уменьшает физический урон от оружия в левой руке на 40%.

20210816_205349.jpg.7940fcf006430c61cfab6fef55fdecd3.jpgКинжалы. Позволяет использовать кинжалы.

20210816_205600.jpg.b7ba4dcf05de35afedfa058043f50616.jpgАрбалеты. Позволяет использовать арбалеты.

                     Базовые навыки

468258150_Untitled08-16-202102-08-32.png.3bd46b4a6ce0e14d48df8a02045003db.pngКарманный нож.

Персонаж делает удар карманным ножом по цели.

Тип:Активный. Одиночная вражеская цель.

Дальность применения: ближний бой.

Время перезарядки: 7 секунд.

Прирост урона от уровня навыка: 90/95/102/106/110%

71664232_Untitled08-16-202105-06-25.png.7cf8ae1660f63da8033cbec883da552e.pngСила дикой Природы.

Тип: Активный. На себя.

Время перезарядки: 35 секунд.

Вреия действия: 20/25/30/35/40 секунд

Увеличивает парметр "Критический удар", а также параметр "Скорость атаки" если надеты кинжалы или увеличивает физический урон если надет арбалет.

Увелечение крита: 2/4/6/8/10%

Увелечение скорости атаки: 3/6/9/12/15

Увелечение физического урона: 2/4/8/10/12%

255675399_Untitled08-16-202102-39-35.png.dd147844fed5b08893fc3b147931b827.pngПомощь леса.

Тип: Активный.

Дальность применения: 4 ярда.

Время перезарядки: 20 секунд.

Призывает монстра в указанную область на 15 секунд. Монстр наносит физический урон. С развитием навыка увеличиваются параметры и время жизни монстра. Физическая сила монстра также зависит от уровня персонажа и его физической силы.

1906434153_Untitled08-17-202103-45-19.png.7942606d1d00935a981b32f74114a188.pngСклянка с ядом.

Тип: Активный. На себя.

Время перезарядки: 20 секунд.

Персонаж смазываюи своё оружие ядом, получаю бафф "Отравленное оружие". Если персонаж находится под баффом "Отравленное оружие", его автоатаки и атакующие умения также наложат на цель дебафф "Отравление".

Время действия баффа для кинжалов:6/8/10/12/14 секунд.

Время действия баффа для арбалетов:4/6/8/10/12 секунд.

Время действия дебаффа: 9 секунд.

Сила дебаффа 15/20/25/40/55% от физ дд

1076807249_Untitled08-16-202105-31-55.png.8f0cb99d299375c1641e8fbcd9cf9b7b.pngПервородный свет.

Тип: Активный. Одиночная вражеская цель.

Дальность применения: ближний бой.

Время перезарядки: 12 секунд.

Время действия: 1/2/3/4/6 секунд.

На время ослепляет цель. Противник не сможет атаковать и использовать навыки.

                   Экспертные навыки

1342062128_Untitled08-19-202101-58-48.png.c6e344e7e070f9b43d9e69b5e4bb5de3.pngЗверь-защитник.

Тип: Активный. Одиночная союзная цель.

Дальность применения: 4 ярда.

Время перезарядки: 35 секунд.

Призывает к персонажу или союзнику на некоторое время. Монстр забирает часть получаемого урона от персонажа к которому призван. С развитием навыка увелечивается физический урон монстра.

Время жизни монстра: 15/20/25/30 секунд.

Урон монстра:  15/25/35/50% от физ дд персонажа.

Поглощение урона: 0/5/10/20%

1001661245_Untitled08-19-202112-29-19.png.6fbc62838a5c1e858c2688ed298f159e.pngТерние.

Тип: Активный. По области.

Дальность применения: 5 ярдов.

Время перезарядки: 12 секунд.

Персонаж вызывает из земли тернии в области 3х3. Тернии наносят физический урон и обездвиживают противников.

Время действия обездвиживания: 2/3/4/6 секунд.

Урон: 20/30/50/60% от физ дд персонажа.

327276754_Untitled08-19-202112-29-19(2).png.fa09470bcedec38d53597f54abeaa1e9.pngПриродная связь.

Тип: Активный. Навык с постоянным потреблением энергии.

Потребление маны: 3/4/6/8 раз в 2 секунды.

Увеличивает время жизни монстров, призванных навыками "Помощь леса" и "Зверь-защитник", на 40-50-60-70% и увеличивает наносимый ими урон на 6/8/10/15% на время действия навыка.

746813486_Untitled08-22-202110-50-47.png.465edc49e9413a3494198df5cc187eb1.pngНатиск клинков.

Тип: Пассивный.

Каждая автоатака увеличивает "Пробивная способность" и "Точность", баффы накапливаются если надеты кинжалы.

Максимальное количество эффектов: 10.
Время действия одного эффекта: 30 Секунд.

Увелечение параметра "Пробивная способность": 0/0,5/0,5/1%(за 1 бафф)

Увелечение параметра "Точность": 0,5/1/1/1,5% (за 1 бафф)

1150312707_Untitled08-22-202111-18-38.png.b2da5dd82e3ec4e8a1c2ffb59e29a10e.pngДары Природы.

Тип:Активный.

Время перезарядки: 60 секунд.

Уничтожает всех монстров, призванных персонажем, и восстанавливает здоровье персонажа на процент от здоровья монстров.

Сила лечения( % от здоровья монстров): 10/15/20/35% 

754693131_Untitled08-19-202107-48-57.png.c0159890cdf55888fdf66987f5994b94.pngГнев Природы.

Тип:Активный. Одиночная вражеская цель.

Время перезарядки: 8 секунд.

Персонаж обрушивает на противника Гнев Природы, заставляя всех монстров, призванных навыками "Помощь леса" и "Зверь-защитник", атаковать выбранную цель, а также увеличивает любой входящий урон по цели.

Увелечение урона по цели: 2/5/7/10%.

1228400847_Untitled09-01-202105-57-51.png.1fe787552cc4af8b955cd5505c1ccb32.pngСемя жизни.

Тип:Активный.

Время перезарядки: 40 секунд.

Персонаж увеличивает максимальное здоровье всем согруппникам на локации.

Увелечение здоровья: 5/10/15/25%

Время действия баффа: 20/25/30/40 секунд.

1765710669_Untitled08-31-202110-10-07.png.1559c8b52b9fb37bf47d62fb55b9c8a5.pngОдеревенение.

Тип:Активный. Одиночная союзная цель.

Время перезарядки: 22 секунды.

Персонаж увеличивает физическую защиту себе или союзнику, но снижает параметр "Скорость атаки".

Увелечение физ деф: 35/45/50/65%

Уменьшение скорости атаки: 30/25/20/10%

370998397_Untitled08-31-202110-10-07(2).png.867df64ca91ac572239100ee57821424.pngВопль леса.

Тип: Активный.

Время перезарядки: 19 секунд.

Персонаж издает первородный вопль леса, ненадолго лишая противников возможность применять навыки.

Время действия дебаффа "Немота": 3/4/5/7 секунд.

Edited by Kocrain
Link to comment
Share on other sites

Да-да это снова я!:troll_face1:

Доброго времени суток форумчанам. Я продолжу делать эту тему, добавлю экспертные навыки и иконку класса.(Но манокост считать не буду это сложно:vp-poke:)

Link to comment
Share on other sites

У меня есть нож, есть арбалет 

Они служат мне уже тысячу лет 

У меня есть лес и это мой дом

Всю жизнь - проживаю я в нем... 

 

Из песни "хозяин леса" 

Link to comment
Share on other sites

Ваще мне понравилось. Вероятно из за песни шутов. НО я считаю, что лишать перса базового скилла (Ядовитая стрела), не очень. И её дальность в 6 клеток без релы смущает)). Можно сделать, тип шоб при надетых кинжах, просто бы накладывалось кровотечение за место яда, с теми же цифрами, это конечно не на что не повлияет, но выглдяило бы прикольно (наверное), а ещё уменьшить дистанцию для кинжов 

Link to comment
Share on other sites

20 минут назад, Crybaby сказал:

У меня есть нож, есть арбалет 

Они служат мне уже тысячу лет 

У меня есть лес и это мой дом

Всю жизнь - проживаю я в нем... 

 

Из песни "хозяин леса" 

Молодец, я ждал что угадают.:thumbs_up1:

4 минуты назад, Crybaby сказал:

Ваще мне понравилось. Вероятно из за песни шутов. НО я считаю, что лишать перса базового скилла (Ядовитая стрела), не очень. И её дальность в 6 клеток без релы смущает)). Можно сделать, тип шоб при надетых кинжах, просто бы накладывалось кровотечение за место яда, с теми же цифрами, это конечно не на что не повлияет, но выглдяило бы прикольно (наверное), а ещё уменьшить дистанцию для кинжов 

У меня было два варианта 1 сделать стрелу тока под арбалет, 2 сделать яд и для кинжов и арбалетов, типо как у рога яд

Edited by Kocrain
Link to comment
Share on other sites

23 минуты назад, Kocrain сказал:

500622997_Untitled08-16-202105-53-23.png.43cca993f2aec4be52a842178fafc182.pngЯдовитая стрела. 

Тип активный. Одиночная вражеская цель.

Дальность применения: 6 ярдов

Время перезарядки: 15 секунд.

Время действия дебаффа: 9 секунд.

Выстрел, накладывающий отрицательный эффект "Отравление" на противника на некоторое время. Противник получает физический урон каждые 3 секунды, можно применить если надет арбалет.

Велечина урона 1 тика: 30/35/40/55/65

Стрела? А если у меня будут кинжы то что, я доложен их кидать в противника голыми руками?

 

25 минут назад, Kocrain сказал:

Особенности: Нанесение урона, ближний/дальний бой, физический урон, управление/ослабление врагов.

Было бы интереснее по моему мнению физ/маг гибрид какой-то для, у трупов это дк, у горов вождь, у людей пал, а вот ушам не завезли.

28 минут назад, Kocrain сказал:

71664232_Untitled08-16-202105-06-25.png.7cf8ae1660f63da8033cbec883da552e.pngСила дикой природы.

Тип: Активный. На себя.

Время перезарядки: 35 секунд.

Вреия действия: 20/25/30/35/40 секунд

Увеличивает парметр "Критический удар", а также параметр "Скорость атаки" если надеты кинжалы или увеличивает физический урон если надет арбалет.

Увелечение крита: 2/4/6/8/10%

Увелечение скорости атаки: 3/6/9/12/15

Увелечение физического урона: 2/4/8/10/12%

 

30 минут назад, Kocrain сказал:

20210816_205349.jpg.7940fcf006430c61cfab6fef55fdecd3.jpgКинжалы. Позволяет использовать кинжалы.

Ладно баффы, но скорость это явно не то, чтобы я предлагал вводить новым персонажем, персы через скорость уже надоели, а точнее эта самая мета, хотелось бы увидеть перса кастера дд через навыки, или с особыми чертами игры.

В общем, тема живи, покажи экспертки.

Link to comment
Share on other sites

 

2 минуты назад, Lgoprollll сказал:

Стрела? А если у меня будут кинжы то что, я доложен их кидать в противника голыми руками?

можно применить если надет арбалет.

2 минуты назад, Lgoprollll сказал:

хотелось бы увидеть перса кастера дд через навыки

То же хотелось бы, но когда я делал предыдущую тему для физ кастера, меня кое-чем полили.:troll_face1:

@Lgoprollll Я вижу у этого класса две сборки. 1 это с кинжами в скорость, а 2 это саммонер с арбалетом.

Edited by Kocrain
Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Crybaby сказал:

лишать перса базового скилла (Ядовитая стрела), не очень.

 

5 минут назад, Lgoprollll сказал:

кидать в противника голыми руками?

Я вас понял, завтра переработаю навык.

Link to comment
Share on other sites

Опять автоатакер ушам, только еще болие универсальный. Зачем тогда реи и иски? 

Я думаю новый перс должен или добавлять что то новое или закрывать дыры альянса. У вас хозяин леса (смешное название магко говоря), не делает ничего. А значит и качать его не будут.

По моему ушам нужен чк. 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, стекловата сказал:

Опять автоатакер ушам, только еще болие универсальный. Зачем тогда реи и иски? 

Я думаю новый перс должен или добавлять что то новое или закрывать дыры альянса. У вас хозяин леса (смешное название магко говоря), не делает ничего. А значит и качать его не будут.

По моему ушам нужен чк. 

Не понимаю чего вам надо... Вам разработчики двли храмовника и сказали  "на вам контролера, вы же так просили" , и вы опятт просите. Часто замечаю что люди просят нормального саммонера для ух, вот держите.:thumbs_up1:

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, стекловата сказал:

Опять автоатакер ушам, только еще болие универсальный. Зачем тогда реи и иски? 

Я тоже не очень хочу видеть второго иска, только без инвиза.

 

6 минут назад, стекловата сказал:

Я думаю новый перс должен или добавлять что то новое или закрывать дыры альянса.

 

7 минут назад, стекловата сказал:

По моему ушам нужен чк.

Аналог чк уже есть у ух, это храм, а то что храма никто не качает или есть ещё какие-то плохие стороны храма, то это уже проблемы самого храма, и его балансировки.

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, Kocrain сказал:

Не понимаю чего вам надо... Вам разработчики двли храмовника и сказали  "на вам контролера, вы же так просили" , и вы опятт просите. Часто замечаю что люди просят нормального саммонера для ух, вот держите.:thumbs_up1:

 

1 минуту назад, Lgoprollll сказал:

Я тоже не очень хочу видеть второго иска, только без инвиза.

 

 

Аналог чк уже есть у ух, это храм, а то что храма никто не качает или есть ещё какие-то плохие стороны храма, то это уже проблемы самого храма, и его балансировки.

Храм это кривой аналог закла.

Мы просили чк, дд с кучей контроля.

Пойду отсюда, пока срач не начался.

Edited by стекловата
Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, стекловата сказал:

 

Храм это кривой аналог закла.

Мы просили чк, дд с кучей контроля.

 

Фулл контроль это не куча контроля, понял

Link to comment
Share on other sites

11 часов назад, стекловата сказал:

Опять автоатакер ушам, только еще болие универсальный. Зачем тогда реи и иски? 

Я думаю новый перс должен или добавлять что то новое или закрывать дыры альянса. У вас хозяин леса (смешное название магко говоря), не делает ничего. А значит и качать его не будут.

По моему ушам нужен чк. 

Это самая толковая мысль по новым персам за последние 10 лет

Link to comment
Share on other sites

Я заменил ядовитую стрелу на склянку c ядом. @Lgoprollll @Crybaby

Edited by Kocrain
Link to comment
Share on other sites

26 минут назад, Kocrain сказал:

Я заменил ядовитую стрелу на склянку c ядом. @Lgoprollll @Crybaby

Норм

4 часа назад, ZolasВеликий сказал:

это вождь 2.0? ток с более мощными :christmascandy:

Так там же нет масс скилла...

Link to comment
Share on other sites

Опять автоатакер. Мда. И кстати, пет для автоатакера будет лишний. Допустим у него с кинжами будет 1к дд и 60% скорости. Мало того, что он сам по себе наносит 1к дд в секунду (примерно), так ещё и пет будет наносить 1к дд. А если их 2 штуки заспавнить. 4к дд в 2 секунды? (скорость атаки пета взял с собаки закла). Приходит такая патя из 5 Хозяинов Аринара леса на мир рб (Допустим у него 30% ф дф, так как у них было 30% пробива). И автоатаками они наносят 700 дд в секунду. Это 1400 дд в 2 секунды. 7к дд в 2 секунды наносят сами персы, без петов. Допустим, каждый из них призвал по 2 пета. 21К ДД В 2 СЕКУНДЫ. Для удобности у рб будет 2кк 100к хп. Такого рб они снесут за 200 секунд, это примерно 3 минуты, 21 секунда. Так как на рб никогда не ходят в 1 пати, там было ещё много остальных ддшников.

 

Короче, класс имба в пве. Добавлять не будут. Иначе зачем нам у ушей ещё один иск, только без инвиза? Вам не хватает рея, иска и бд? Вы хотите ещё одного топ-дамагера со стороны ушей? 

Link to comment
Share on other sites

@Vampire Это легко фиксится! Запретить юзать скилл с кинжами или просто не передавать пету скорость. И вроде собакам закла скорость то же не передаётся, только: крит, пробив, гнев, свиреп. Так бы уже давно заклы бегали с ходячими тотемами и с бижей со скоростью.:thumbs_up1:

Edited by Kocrain
Link to comment
Share on other sites

14 часов назад, Kocrain сказал:

@Vampire Это легко фиксится! Запретить юзать скилл с кинжами или просто не передавать пету скорость. И вроде собакам закла скорость то же не передаётся, только: крит, пробив, гнев, свиреп. Так бы уже давно заклы бегали с ходячими тотемами и с бижей со скоростью.:thumbs_up1:

Я в курсе. Скорость псов стабильна (1 тыка/2 секунды), но даже с арбалетом это будет ОЧЕНЬ ОГРОМНОЕ количество дд. Пет здесь лишний. Заклу его добавили из-за невозможности реализации дд (у закла мало дд-скиллов), а дд классу добавлять дд пета это лишнее. У ушей и так есть перевес в дд, чем у гор, а с этим персом с петом этот перевес будет ещё больше. У гор только 2 дд в одну цель (Рог, хант), а у ушей уже 3 (Бд, иск, рей), и все они довольно таки имбовые, а с добавлением этого класса у ушей будет ещё 4-й дд и ещё имбовее предыдущих. Повторюсь, пет здесь лишний. 

Link to comment
Share on other sites

@Vampireсобаки закла в пвп выдавали по 2500 критом (одна). Да и то, что он станет ммбовкк иска не вариант, у него просто может не быть автоатаки и силы крита, а пет будет это компенсировать 

Link to comment
Share on other sites

Идея как класс интересная, что там по эксперткам? 

Иконки вообще огонь🥰

Link to comment
Share on other sites

  • Kocrain changed the title to Хозяин леса. Новый класс. В процессе 1/3.
В 17.08.2021 в 00:04, Kocrain сказал:

1342062128_Untitled08-19-202101-58-48.png.c6e344e7e070f9b43d9e69b5e4bb5de3.pngЗверь-защитник.

Тип: Активный. Одиночная союзная цель.

Дальность применения: 4 ярда.

Время перезарядки: 35 секунд.

Призывает к персонажу или союзнику на некоторое время. Монстр применяет навык 20210819_103340.jpg.8fc68d1cd015049ac0a1039d9e360011.jpg "Провокация" каждые 5 секунд и наносит противнику физический урон. С развитием навыка увелечивается физический урон монстра и количество вырабатываемых очков агресси.

Время жизни монстра: 15/20/25/30 секунд.

Урон монстра:  60/65/70/80% от физ дд персонажа.

1001661245_Untitled08-19-202112-29-19.png.6fbc62838a5c1e858c2688ed298f159e.pngТерние.

Тип: Активный. По области.

Дальность применения: 5 ярдов.

Время перезарядки: 12 секунд.

Персонаж вызывает из земли тернии в области 3х3. Тернии наносят физический урон и обездвиживают противников.

Время действия обездвиживания: 2/3/4/6 секунд.

Урон: 20/30/50/60% от физ дд персонажа.

327276754_Untitled08-19-202112-29-19(2).png.fa09470bcedec38d53597f54abeaa1e9.pngПриродная связь.

Тип: Активный. Навык с постоянным потреблением энергии.

Потребление маны: 3/4/6/8 раз в 2 секунды.

Увеличивает время жизни монстров, призванных навыками "Помощь леса" и "Зверь-защитник", на 40-50-60-70% и увеличивает наносимый ими урон на 6/8/10/15% на время действия навыка.

Проглядывается что это аналог на закла, но будет он даже имбовее самого закла. У закла есть три сборки: физ дд/маг дд/гибрид. Если закл физ дд то у него в птице нету смысла, но у него сильная собака, также и через маг дд только наоборот, а в гибриде и собака есть и птица, но они не очень сильные. Но тут два пета в физ дд, значит они будут в полную силу, так есть ещё и навык увеличивающий их жизнь и сам перс сможет нормально дамажить. 

Моё мнение: ИМБА КОТОРУЮ НЕЛЬЗЯ ВВОДИТЬ, ДЕЛАЙ ЧТО-ТО С ПЕТАМИ.

 

Link to comment
Share on other sites

@LgoprollllУбавил медведю дд, теперь он более танко-пет.

Link to comment
Share on other sites

20 минут назад, Kocrain сказал:

@LgoprollllУбавил медведю дд, теперь он более танко-пет.

Если честно два физ пета, уже кажеться что это имбово, но да ладно, посмотрим какие ещё экспертки будут.

Link to comment
Share on other sites

В 16.08.2021 в 22:04, Kocrain сказал:

                           Хозяин леса

                       Описание класса

Фракция:Перворождённые

Особенности: Нанесение урона, ближний/дальний бой, физический урон, управление/ослабление врагов.

          Пассивные классовые навыки

20210109_002930.jpg.9be4e59d55d7151801831f93cc70208f.jpgЛёгкие доспехи. Позволяет носить лёгкие доспехи.

20210109_002038.jpg.eac6cf849add514845d1ea85cf91eeed.jpgСпециализация на двух оружиях. Позволяет использовать два одноручных оружия. Уменьшает физический урон от оружия в левой руке на 40%.

20210816_205349.jpg.7940fcf006430c61cfab6fef55fdecd3.jpgКинжалы. Позволяет использовать кинжалы.

20210816_205600.jpg.b7ba4dcf05de35afedfa058043f50616.jpgАрбалеты. Позволяет использовать арбалеты.

 

255675399_Untitled08-16-202102-39-35.png.dd147844fed5b08893fc3b147931b827.pngПомощь леса.

Тип: Активный.

Дальность применения: 4 ярда.

Время перезарядки: 20 секунд.

Призывает монстра в указанную область на 15 секунд. Монстр наносит физический урон. С развитием навыка увеличиваются параметры и время жизни монстра. Физическая сила монстра также зависит от уровня персонажа и его физической силы.

 

1342062128_Untitled08-19-202101-58-48.png.c6e344e7e070f9b43d9e69b5e4bb5de3.pngЗверь-защитник.

Тип: Активный. Одиночная союзная цель.

Дальность применения: 4 ярда.

Время перезарядки: 35 секунд.

Призывает к персонажу или союзнику на некоторое время. Монстр применяет навык 20210819_103340.jpg.8fc68d1cd015049ac0a1039d9e360011.jpg "Провокация" каждые 5 секунд и наносит противнику физический урон. С развитием навыка увелечивается физический урон монстра и количество вырабатываемых очков агресси.

Время жизни монстра: 15/20/25/30 секунд.

Урон монстра:  15/25/35/50% от физ дд персонажа.

 

327276754_Untitled08-19-202112-29-19(2).png.fa09470bcedec38d53597f54abeaa1e9.pngПриродная связь.

Тип: Активный. Навык с постоянным потреблением энергии.

Потребление маны: 3/4/6/8 раз в 2 секунды.

Увеличивает время жизни монстров, призванных навыками "Помощь леса" и "Зверь-защитник", на 40-50-60-70% и увеличивает наносимый ими урон на 6/8/10/15% на время действия навыка.

 

 

щас горы взвоют, что у ух есть заклин и 2 перса которые призывают петов:troll_face1:

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Cotofeyzer сказал:

щас горы взвоют, что у ух есть заклин и 2 перса которые призывают петов:troll_face1:

У ух есть заклин и 2 перса которые призывает петов, что дальше? 

Link to comment
Share on other sites

если же серьёзно, то слишком имбовый выходит персонаж. чисто по моему мнению. даже учитывая, что пёс это почти танк, это значит, что лесник (назовём его так) сможет фармить рб чуть ли не в соло, так как играть можно через 2 схемы: полный упор в кд и призывать собаку как бесконечного танка. 
упор в кд и вамп, что позволит фармить уже на хай лвл: призвал пса. бьёшь пока он агрит и за счёт вампа со скоростью спокойно живёшь до следующего пса. а уж поверь, собрать 40% скорости и 30% кд очень легко, на 28+лвл.
https://wsdb.xyz/calc/ru/22370 вот примерная сборка. это при том, что я не розбираюсь в искателях и рогах, по этому не наю какую лучше будет брать голову и тело. как мне кажется, таким не стыдно фармить в соло любого рб и даже не рб.

что же до группы, то тут он можнт бегать разве что с арбом в инстах и брать кинжалы на рб. "Танковать" для пати он сможет только рб, за счёт собаки, но там надо делать упор в кд, что не сильно целесообразно.

мой вердикт: давать таких ибовых петов такому классу-- ошибка.
хоть класс сам по себе крайне интересен и многообещающий, петы тут лишние, так как делают его сильно имбовым. а всё по тому, что у Лесника есть навык, увеличивающий крит и скорость атаки кинжалам, что позволяет собирать его в скорость, а так же лёгкий шмот, который позволяет собрать помимо скорости, немного кд и позволить сократить время пеерезарядки навыков.
как по мне, если заместо пса поставить масс дд навык, а за место природной связи поставить хил или дф навык -- выйдет чуть более балансный класс, который будет иметь большой урон в 1 цель, неплохой урон по массе и отличную выживаемость из-за вампа, скорости и последнего навыка (хил\щит)

21 минуту назад, Crybaby сказал:

У ух есть заклин и 2 перса которые призывает петов, что дальше? 

читай мой ком ниже)

Edited by Cotofeyzer
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Cotofeyzer сказал:


как по мне, если заместо пса поставить масс дд навык, а за место природной связи поставить хил или дф навык -- выйдет чуть более балансный класс, который будет иметь большой урон в 1 цель, неплохой урон по массе и отличную выживаемость из-за вампа, скорости и последнего навыка (хил\щит)

 

я хоть и не силён в придумывании навыков, но всё же постараюсь родить сто-то адекватное и не гипер мбовое
могу предложить в качестве масс дд навыка: Горечь леса
в области 5х5 подают слёзы. моб и игрок может получить до 3 слёз. слеза может рандомно нанести 30-80% физического или магического урона 50 на 50. Так же, есть 20% шанс застанить врага, а при крите замедлить скорость передвижения на 5 секунд и дать сало на 2секунды.
максимальное количество целей игроков 6
это параметры навыка на максимальной прокачке.
во втором случае, я до сих пор не могу определится, по этому распишу оба навыка:
молитва лесу
лечит здоровье в размере 20-25%-40%-55%-70% от недостающего хп и накладывает эффект "защита леса"
ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: "Защита леса" накладыветься только в том случае, если здоровье Лесника больше 85% или меньше 40% от максимального!
защита леса: увеличивает урон от следующей атаки (не важно, навык, авто атака или тик урон) на 10%. если же, игрок не успел провести атаку и его ударили, эффект спадает, а на атакующего накладывается дебафф "гнев леса"
гнев лесса: в течении 2с увеличивает урон от следующего НАВЫКА на 50%, но на 2-5-10-12секунд входящий по персонажу урон ИГНОРИРУЕТ защиту. (то есть, вспоминаем пронзу)
Щит судьбы:
игрок получает щит прочностью 3,5к-2,5к-1,5к-700 здоровья на 10секунд
Если щит разрушен за 1 ,2 или 3 удара, персонажу дают бафф на 5-10-15-25секунд:
разрушение за 1 удар: даёт игроку 15%-10%-5%  вампиризма. 15% на 1/4 и 2/4, 10% на 3/4, 5% на 4/4
разрушение за 2 удара: бонус к силе крита 20%-30%-40%-50%, урон увеличен на 2%-5%-8%-11% (суммируется с силой дикой природы)
разрушение за 3 удара: +2%-5%-10%-15% к кд и увеличивает защиту на 5%-10%-15%-30%
если же, щит не успели разрушить, он взрывается и наносит урон в радиусе 2 клеток от игрока в размере 25%-50%-75%-100% от оставшегося здоровья щита. Так же, увеличивает крит на 0%-5%-10%-15%.

ну, надеюсь вышло балансно. я максимально сдерживал себя, что бы НЕ поставить слишком большие цифры в навыках:i_know_what_you_did_there:

Edited by Cotofeyzer
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Cotofeyzer сказал:

"Танковать" для пати он сможет только рб, за счёт собаки

А вот и не сможет!:vp-noodle:

Потому что медведь живёт не вечно, а знаит после того как он пропадет и ты призовешь нового, у него спадёт агр. Этот пет, так игушка для фармеров 20-24 и неплохой физ дд.

3 минуты назад, Cotofeyzer сказал:

Щит судьбы:
игрок получает щит прочностью 3,5к-2,5к-1,5к-700 здоровья на 10секунд
Если щит разрушен за 1 ,2 или 3 удара, персонажу дают бафф на 5-10-15-25секунд:
разрушение за 1 удар: даёт игроку 15%-10%-5%  вампиризма. 15% на 1/4 и 2/4, 10% на 3/4, 5% на 4/4
разрушение за 2 удара: бонус к силе крита 20%-30%-40%-50%, урон увеличен на 2%-5%-8%-11% (суммируется с силой дикой природы)
разрушение за 3 удара: +2%-5%-10%-15% к кд и увеличивает защиту на 5%-10%-15%-30%
если же, щит не успели разрушить, он взрывается и наносит урон в радиусе 2 клеток от игрока в размере 25%-50%-75%-100% от оставшегося здоровья щита. Так же, увеличивает крит на 0%-5%-10%-15%.

У меня в предыдущец теме есть почти такой же навык, называется "Нестабильный барьер":vp-noodle:

5 минут назад, Cotofeyzer сказал:

не гипер мбовое
могу предложить в качестве масс дд навыка: Горечь леса
в области 5х5 подают слёзы. моб и игрок может получить до 3 слёз. слеза может рандомно нанести 30-80% физического или магического урона 50 на 50. Так же, есть 20% шанс застанить врага, а при крите замедлить скорость передвижения на 5 секунд и дать сало на 2секунды.

Ничего не понятно, но очень балансно.:vp-face:

6 минут назад, Cotofeyzer сказал:

молитва лесу
лечит здоровье в размере 20-25%-40%-55%-70% от недостающего хп и накладывает эффект "защита леса"
ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: "Защита леса" накладыветься только в том случае, если здоровье Лесника больше 85% или меньше 40% от максимального!
защита леса: увеличивает урон от следующей атаки (не важно, навык, авто атака или тик урон) на 10%. если же, игрок не успел провести атаку и его ударили, эффект спадает, а на атакующего накладывается дебафф "гнев леса"
гнев лесса: в течении 2с увеличивает урон от следующего НАВЫКА на 50%, но на 2-5-10-12секунд входящий по персонажу урон ИГНОРИРУЕТ защиту. (то есть, вспоминаем пронзу)

Это уже какой-то апнутый вождь подучаеца.:vp-piggyback:

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Kocrain сказал:

У меня в предыдущец теме есть почти такой же навык, называется "Нестабильный барьер":vp-noodle:

та ну? можешь ссылку скинуть? почитаю:vp-looking:

 

1 час назад, Kocrain сказал:

Ничего не понятно, но очень балансно.:vp-face:

суть в том, что на каждого игрока падает от 0 до 3 "Слёз" кажая слеза имеет шанс нанести ИЛИ физический, ИЛИ магический урон, а так же не зависимо от урона шанс стана. если же капля критует, то у врага замедление и сало

1 час назад, Kocrain сказал:

Это уже какой-то апнутый вождь подучаеца.:vp-piggyback:

ну да, хил делался на основе вождя:piggy:

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Cotofeyzer сказал:

можешь ссылку скинуть?

 

@Crybaby По мнн так ничего удивительного что сможет фармить в соло. Те же роги собрав нужное колчество уклона с точкой +3 без напряг могут бить пауков.

Link to comment
Share on other sites

Собственно, зачем кинжалы вообще? Случайный +10 арбалет (без крит чар) и физ бижой под баффами рассы, гильдии и Силы разгоняет 1527 единиц урона, что максимально позитивно отражается на петах. У кинжалов (так же случайные +10 без крит чар) под теми же баффами получается только 1178 урона и +15 к скорости атаки. Если петы будут употреблять "скорость атаки" в пищу - то будет сильно, а сейчас это просто не очень нужный дебафф ~23% урона петов. А типов петов два (а он ещё третьего хочет походу:teehee-crazy-rabbit-emoticon:). Петы могут легко перекрыть скорость атаки и исключительно количеством устраивать ужас (один +10 дд и 2-4 +6-+7 с одной пухой:teehee-crazy-rabbit-emoticon:). Кинжальная версия ещё не может сравниться с исками и бд: баффов автоатаки нет, а "ддшники" ослаблены. Кароче, арбалет лучше всех.:vp-face:

P.S. Зачем я так разогнался? У него же ещё не все навыки есть. Посмотрим, что он сделает)

P.P.S. Почему у тебя не все способности являются животными, у Повелителя зверей из третьего варкрафта все способности являются зверями, а у тебя тут какая то жесть:vp-noodle:

Edited by Cink
Link to comment
Share on other sites

В 16.08.2021 в 22:04, Kocrain сказал:

                           Хозяин леса

                       Описание класса

Фракция:Перворождённые

Особенности: Нанесение урона, ближний/дальний бой, физический урон, управление/ослабление врагов.

          Пассивные классовые навыки

20210109_002930.jpg.9be4e59d55d7151801831f93cc70208f.jpgЛёгкие доспехи. Позволяет носить лёгкие доспехи.

20210109_002038.jpg.eac6cf849add514845d1ea85cf91eeed.jpgСпециализация на двух оружиях. Позволяет использовать два одноручных оружия. Уменьшает физический урон от оружия в левой руке на 40%.

20210816_205349.jpg.7940fcf006430c61cfab6fef55fdecd3.jpgКинжалы. Позволяет использовать кинжалы.

20210816_205600.jpg.b7ba4dcf05de35afedfa058043f50616.jpgАрбалеты. Позволяет использовать арбалеты.

                     Базовые навыки

468258150_Untitled08-16-202102-08-32.png.3bd46b4a6ce0e14d48df8a02045003db.pngКарманный нож.

Персонаж делает удар карманным ножом по цели.

Тип:Активный. Одиночная вражеская цель.

Дальность применения: ближний бой.

Время перезарядки: 7 секунд.

Прирост урона от уровня навыка: 90/95/102/106/110%

71664232_Untitled08-16-202105-06-25.png.7cf8ae1660f63da8033cbec883da552e.pngСила дикой природы.

Тип: Активный. На себя.

Время перезарядки: 35 секунд.

Вреия действия: 20/25/30/35/40 секунд

Увеличивает парметр "Критический удар", а также параметр "Скорость атаки" если надеты кинжалы или увеличивает физический урон если надет арбалет.

Увелечение крита: 2/4/6/8/10%

Увелечение скорости атаки: 3/6/9/12/15

Увелечение физического урона: 2/4/8/10/12%

255675399_Untitled08-16-202102-39-35.png.dd147844fed5b08893fc3b147931b827.pngПомощь леса.

Тип: Активный.

Дальность применения: 4 ярда.

Время перезарядки: 20 секунд.

Призывает монстра в указанную область на 15 секунд. Монстр наносит физический урон. С развитием навыка увеличиваются параметры и время жизни монстра. Физическая сила монстра также зависит от уровня персонажа и его физической силы.

1906434153_Untitled08-17-202103-45-19.png.7942606d1d00935a981b32f74114a188.pngСклянка с ядом.

Тип: Активный. На себя.

Время перезарядки: 20 секунд.

Персонаж смазываюи своё оружие ядом, получаю бафф "Отравленное оружие". Если персонаж находится под баффом "Отравленное оружие", его автоатаки и атакующие умения также наложат на цель дебафф "Отравление".

Время действия баффа для кинжалов:6/8/10/12/14 секунд.

Время действия баффа для арбалетов:4/6/8/10/12 секунд.

Время действия дебаффа: 9 секунд.

Сила дебаффа 15/20/25/40/55% от физ дд

1076807249_Untitled08-16-202105-31-55.png.8f0cb99d299375c1641e8fbcd9cf9b7b.pngПервородный свет.

Тип: Активный. Одиночная вражеская цель.

Дальность применения: ближний бой.

Время перезарядки: 12 секунд.

Время действия: 1/2/3/4/6 секунд.

На время ослепляет цель. Противник не сможет атаковать и использовать навыки.

                   Экспертные навыки

1342062128_Untitled08-19-202101-58-48.png.c6e344e7e070f9b43d9e69b5e4bb5de3.pngЗверь-защитник.

Тип: Активный. Одиночная союзная цель.

Дальность применения: 4 ярда.

Время перезарядки: 35 секунд.

Призывает к персонажу или союзнику на некоторое время. Монстр применяет навык 20210819_103340.jpg.8fc68d1cd015049ac0a1039d9e360011.jpg "Провокация" каждые 5 секунд и наносит противнику физический урон. С развитием навыка увелечивается физический урон монстра и количество вырабатываемых очков агресси.

Время жизни монстра: 15/20/25/30 секунд.

Урон монстра:  15/25/35/50% от физ дд персонажа.

1001661245_Untitled08-19-202112-29-19.png.6fbc62838a5c1e858c2688ed298f159e.pngТерние.

Тип: Активный. По области.

Дальность применения: 5 ярдов.

Время перезарядки: 12 секунд.

Персонаж вызывает из земли тернии в области 3х3. Тернии наносят физический урон и обездвиживают противников.

Время действия обездвиживания: 2/3/4/6 секунд.

Урон: 20/30/50/60% от физ дд персонажа.

327276754_Untitled08-19-202112-29-19(2).png.fa09470bcedec38d53597f54abeaa1e9.pngПриродная связь.

Тип: Активный. Навык с постоянным потреблением энергии.

Потребление маны: 3/4/6/8 раз в 2 секунды.

Увеличивает время жизни монстров, призванных навыками "Помощь леса" и "Зверь-защитник", на 40-50-60-70% и увеличивает наносимый ими урон на 6/8/10/15% на время действия навыка.

 

 

Я тебя прошу, удали это из форума, пожалуйста, не позорься. Этот класс никогда не введут потому, что здесь ДО... кхм кхм, ОЧЕНЬ МНОГО УРОНА. Урон колоссальный. По сравнению с этим хозяином леса те же бд и иски кажутся букашками. Клас СЛИШКОМ ИМБОВЫЙ В PvE. Прошу, удали, мои глаза уже болят видеть 10к ф дд в 2 секунды. 

Link to comment
Share on other sites

В 18.08.2021 в 10:19, Crybaby сказал:

@Vampireсобаки закла в пвп выдавали по 2500 критом (одна). Да и то, что он станет ммбовкк иска не вариант, у него просто может не быть автоатаки и силы крита, а пет будет это компенсировать 

Прокачав закла в физ дд с огромным количеством кд, закл потеряет много остальных полезных статов для закла. Если в самом начале боя закл призовёт пса - любой рей/хант в легкую его убъёт, а у закла будет кд пса. В это время тот же рей уже убъёт закла, так как он ничего ему сделать не сможет. У него будет 0 контроля. У него будет 0 хила. У него будет 0 защитных статов. За 5 автоатак рей его легко убъёт, а это в срежнем займёт 5 секунд (тем временем кд пса 8 секунд при огромном кол-ве кд). Закл-физушник ничего не может в пве и пвп кроме как стоять как аутист в режиме афк пол минуты что-бы приблизится к отметке в ~4к дд в 2 секунды. Он не сможет ни под хилить кого-то, ни помочь как-то. Он будет пол минуты стоять как аутист и ждать пока заспавнятся собаки. 

 

(Заклам-физушникам не в обиду, у самого 28 гибрид закл собран в пве. Урон принимать могу достойно, дд наношу около 1к в 2 секунды, выхиливаю по 700 каждые 5 секунд). 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...