Nic Archibald 141 Posted August 15, 2021 Share Posted August 15, 2021 Недавно собрал полный сет тяжа Тритонов, чтобы посмотреть на второй его навык "Сила предков". Поюзав некоторое время, так и не смог понять - это неисправность самой механики или же такая задумка, но при использовании навыка с персонажа снимаются все положительные эффекты от навыков, реликвий и талантов, наложенных ранее. Если с постоянно потребляющими энергию навыками вроде "Жажда жизни", "Фортификация" и т.д. всё логично, то вот "Свирепость гладиатора" и "Устойчивость гладиатора", которые считаются "условно пассивными" по логике должны быть защищены от подобного. Эффекты от реликвий снимаются все, как и эффекты от талантов, особенно ощутимо при потере "Долгой обороны" и "Долгом противостоянии", причем после самого "превращения" стаки от данных талантов начинают заново накапливаться. В описании указано, что персонаж не сможет применять навыки, но вот про то, что с него снимаются все положительные эффекты - ни слова. Вот и остаётся надеяться, что это лишь неисправность редко-используемого и соответственно неоттестированного ещё в полевых условиях навыка, которую внесут в список исправлений в ближайшем ребалансе. Так как навык уже имеет жирное ограничение в виде блокировки навыков персонажа, такие детали сверху - это перебор. Второй бонус любого сета получить проблематичнее из-за невозможности при этом носить ласты/ другой полусет или же перекрафт, поэтому делать второй бонус на порядок слабее первого - не имеет смысла. Salazam and Shanalotta 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Crybaby 887 Posted August 16, 2021 Share Posted August 16, 2021 Как и везде писал, все вторые скиллы в полу сетах править надо. Ибо они слабые, и на данный момент существуют чисто для фана Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hatter 168 Posted August 17, 2021 Share Posted August 17, 2021 И так на арене танки с этим сетом почти не уязвимы,еще чтобы устой и свиреп на них оставался и другие бафы,будет слишком жирно в пвп.В пве этот навык я так понимаю действует как скилл чк "каменное тело" который также сбрасывает все стаки долгой обороны и долгого противостояния при его использовании,как и бафы от реликвий. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Inomaki 0 Posted August 19, 2021 Share Posted August 19, 2021 Есть пару вопросов по навыку 1 работает форта? 2 блокирут атаки в облике? 3 работают ли пасивки вообще? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Developer Holmes 6510 Posted August 20, 2021 Developer Share Posted August 20, 2021 В 16.08.2021 в 01:34, Nic Archibald сказал: В описании указано, что персонаж не сможет применять навыки, но вот про то, что с него снимаются все положительные эффекты - ни слова. Вот и остаётся надеяться, что это лишь неисправность редко-используемого и соответственно неоттестированного ещё в полевых условиях навыка, которую внесут в список исправлений в ближайшем ребалансе. При использовании навыка с персонажа удаляются все эффекты от навыков, остаются только эффекты от расходуемых предметов/навыков гильдии/наград/навыков других игроков, то есть ошибкой данное поведение не является. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nic Archibald 141 Posted August 26, 2021 Author Share Posted August 26, 2021 В 19.08.2021 в 09:03, Inomaki сказал: Есть пару вопросов по навыку 1 работает форта? 2 блокирут атаки в облике? 3 работают ли пасивки вообще? 1. Форта слетает, уже писал об этом,все эффекты от навыков и реликвий слетят при использовании 2.Да,блок в форме останется 3. Пассивки работают Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nic Archibald 141 Posted August 26, 2021 Author Share Posted August 26, 2021 (edited) В 20.08.2021 в 10:24, Holmes сказал: остаются только эффекты от расходуемых предметов/навыков гильдии/наград/навыков других игроков Эффекты от навыков других игроков не остаются. Или вы имеете ввиду навыки, использованные другими игроками уже после превращения!? Чтобы было понятно остальным читающим,пример: хилл друида/шамана, накинутый до превращения- исчезнет сразу же, как произойдет превращение в монстра. А тот же хилл, накинутый уже после превращения-останется висеть на персонаже. В общем у фулл сетовиков своя атмосфера с клонами,монстрами и утками, затаив дыхание лелею надежду на апп вторых навыков всех трех сетов,хотя бы малом🤏 Edited August 26, 2021 by Nic Archibald Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Revolt 713 Posted August 26, 2021 Share Posted August 26, 2021 (edited) В 17.08.2021 в 12:08, Knowhow сказал: В пве этот навык я так понимаю действует как скилл чк "каменное тело" который также сбрасывает все стаки долгой обороны и долгого противостояния при его использовании,как и бафы от реликвий. Тело просто выводит Чк из боя, следствием чего является слёт Долгой обороны, которая накапливается собсна в бою. А с чего ты взял, что слетают бафы рел, я вообще не подозреваю, особенно учитывая тот факт, что самих рел с эффектами на Чк на всю игру будет штуки три от силы. Edited August 26, 2021 by Revolt Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
THG 73 Posted September 10, 2022 Share Posted September 10, 2022 Прошёл год, второй скилл искала не используется, второй скилл с рока также бесполезен нет никакой причины собирать фулл сет, почему второй скилл с сета хуже первого Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.